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  • 即刻:社区产品如何商业化?

    即刻:社区产品如何商业化?

    编辑导读:内容社区类产品的商业变现向来都是一道难题,如何权衡好社区用户体验和企业的商业需求是重点。本文从即刻App这一典型社区产品出发,结合常见的商业化模式,对社区商业化的可能性展开了分析探讨,与大家分享。

    2019年7月12日,即刻App宣布停服升级,而这一停就是334天,直到2020年6月10日才宣布正式回归。当朋友圈被即刻的一张张“黄色车票”刷屏时,我才发现原来即刻的用户群体已经如此壮大了。

    在其回归后的这三个月时间里面,我一直在深度体验即刻App,感受到了很多和一年前不一样的地方,也在思考即刻后续的发展会是什么方向,以及最重要的:即刻将来如何商业化?

    一、即刻App是什么?

    1. 定位

    即刻的slogan:记录我遇见你,一个兴趣同好社区。实际产品使用中,可以总结出即刻的定位是“以圈子为核心的综合性兴趣UGC社区”,核心是覆盖面非常广的圈子,这点从产品回归后的迭代中也可以感受到。

    7.2.0版本更新,首页的动态卡片改版,从产品结构和视觉上弱化了用户信息,强化了圈子入口。

    这次更新带来了两种不同的用户反馈:大部分老用户表示这才是即刻,他们不关心是谁发的,更关注的是内容和圈子来源;而对改版表示难以适应的大都是新用户,他们更看重是谁发的。

    两种用户反馈以及即刻的改版决心也证实了一点:社区的核心驱动力依然是内容,不同于社交产品,在内容分发时,人的优先级是低于内容的。

    即刻的圈子覆盖范围非常广泛,吃喝玩乐、宠物、职场、科技、运动、音乐、游戏、校园…等等数十万个兴趣圈子,和B站的分区非常相似甚至覆盖面更广、更细致。基本每个用户都能在这里找到与自己志趣相同的群体,再加上首页推荐算法中加入了圈子的标签,能很好的增强用户归属感。“圈子主理人”的选拔制度及权力,也能很好的分担运营压力和激励用户产出优质内容。

    2. 人群

    即刻的用户人群,给我的感觉非常像图文版B站:平台忠诚度高,用户产出的内容质量以及整体氛围,在国内的社区平台中称得上非常优秀(当然随着用户体量越来越大,不和谐的问题也逐渐暴露);各类其他平台大V、企业官方账号陆续入驻,而且这些官方号的运营方式,基本都是拟人化,更像是一个个企业的日常朋友圈,这也是非视频社区的优势,内容产出成本更低,更容易拉近用户距离,优化品牌形象。

    平台忠诚度很高:停服期间Jellow(内测版即刻)一直保持着较高的活跃量;时隔近一年恢复正常,后也有大批的老用户回归;

    用户归属感建立得非常成功:即刻很多城市都有志愿者自主发起线下面即,甚至即刻专门为了线下面即,开发了一套面即打卡的方式。

    用户质量普遍较高:“在即刻随便一抓10个就有8个产品经理”,虽然是一句调侃,但是也反映出即刻早期的用户群体是有一定的门槛的,产品经理本身就有较好的内容产出能力,在扩圈的同时,更多的具有优质内容产出能力的用户群体涌进,大多是行业优质人才。

    所以可以经常见到很多用户的title都是类似“某厂PM、VC领投、App独立开发者、国内/外xx大学研究生/博士、脱口秀演员、职业摄影师、插画师…”等等,优质的用户来源为即刻的良好社区氛围和内容做出了很大的贡献。

    用户年龄没有过于低龄化:即刻的用户群体年龄集中在20-35岁之间,这部分的人群都已经对社会、生活以及职场等有一定的经历和自己的感悟,结合前面提到的优质用户来源,也让即刻没有出现类似微博那样的严重水化现象,即使有争执,大多也是在有理有据的辩论(也不排除有很多无脑喷的情况,毕竟林子大了什么鸟都有)实在不行还能拉黑处理。

    所以对比B站,即刻给我的感觉是一个“后浪”+“中浪”的聚集地,这群人有着不俗的内容产出能力,再结合即刻本身的运营和产品机制,形成了现在的优质社区。

    3. 发展历程

    即刻App于2015年初上线,到目前为止,即刻的发展历程大致可以三个阶段:高效获取资讯——看点好东西——兴趣同好社区。

    1. 初期的即刻定位为“资讯订阅”,用户可以选择订阅自己感兴趣的主题,然后会根据主题推送相关的资讯,精准高效的推送模式很快就获得了一批种子用户的拥趸,并在不堪各种信息洪流的冲击、标题党泛滥的互联网从业者中开始流传开来。此时的即刻还是一个PGC的工具型社区。
    2. 第一次增长爆发期是在2018年初左右,随着几次市场综艺投放,即刻迎来了近千万下载量,而即刻也非常好的应对了这一波流量冲击,不仅顺势开放了UGC模式,鼓励用户原创产出,而且完善了推荐算法并扩充主题,保留原有资讯板块的同时,也非常漂亮的通过运营和产品机制,将这一波新用户留存了下来,还沉淀了不少优质内容,为后续转型为UGC社区打好了基础。
    3. 到2018年年底,即刻已经基本转型成为基于兴趣圈子的UGC社区,产品形态基本定型,内容、用户、关系链都有一个良好的循环生态,即刻开始发力运营,线下面即、主题活动、市场营销等,想要在每一个垂直的兴趣圈子里面继续纵向深挖,颇有B站的风格。
    4. 而到了现在7.0版本,即刻似乎开始探索更多方向,最近访客、情感状态、即士多、快鸟返利、橙App、面即App等等,在社交、电商多个方向上都有尝试,但似乎都不太理想,从兴趣社区到兴趣社交,这一步非常难走。

    但即便是一个走过了5年漫长历程的App,即刻到现在为止依然没有急于寻求商业变现,产品内几乎没有任何广告,也没有直接引入电商,更没有任何的付费服务,那么即刻后续如何利用社区和圈子寻求变现?下面结合互联网常见的商业模式,探讨即刻商业化的可能性及方式。

    二、常见商业化模式

    1. 广告流量变现

    最常见也是最简单粗暴的变现方式,在产品拥有一定的用户体量后,在开屏页、信息流或者弹窗等位置植入广告,按照用户体量、曝光量、时长等直接变现。几乎是所有产品都适用的变现方案。

    2. 电商卖货

    电商也属于非常常见且成熟的商业模式,除了传统的淘宝京东以外,还有社交电商、跨境电商、生鲜电商等等,新型电商以小红书、抖音、毒App、拼多多等平台为主,电商属于万精油类模式,能和很多行业的产品都有一个较好的融合,但是搭建一套电商系统,对订单、支付、供应链等有较大的考验。

    3. 搜索排名

    从PC时代延续至今的模式,本质上属于广告变现的一种,但是门槛较高,千万乃至亿级别的流量才能支撑起这一业务模式,如微博热搜榜、百度搜索等体量的产品,属于边际成本很低的模式。

    4. 增值服务

    增值服务覆盖的面比较广,如会员付费、游戏虚拟物品付费、课程付费、付费软件、付费音乐等等,和搜索排名模式一样,也属于边际成本极低的模式。

    5. 入驻分成

    典型代表就是美团、滴滴、直播、携程等平台型产品,平台本身不提供直接服务,但是通过提供平台和整合资源来提升服务效率,进而从中收取佣金分成。

    6. 金融业务

    最暴利的商业模式,离钱最近也是利润最高的行业。常见的方式就是金融借贷利息以及资金账期期间的资金运作盈利。金融也属于万金油类业务,随便放个入口就能以各种理由引导用户借钱。

    7. 数据售卖

    这种模式属于偏灰色地带的业务,虽然法律上禁止未经用户允许就直接售卖用户数据的行为,但是大部分的产品在拥有一定的用户体量和数据积累后,出于广告、大数据分析、用户画像等因素,企业之间的数据买卖业务往往都是被套上了“合理合法”的伪装,美名其曰“为用户带来更好的体验”。毕竟即刻就是因为违规收集用户数据而被关停。

    互联网变现方式基本都能包括到这几种模式之中

    三、即刻如何变现?

    除去广告、金融业务、搜索排行等万金油类模式,其他的商业模式或多或少都需要和原产品有一个比较好的契合点,比如抖音的视频带货、微博的全网热搜、QQ音乐的付费专辑,所以即刻如果要有一个好的稳定的变现模式,可以先分析其社区属性,进而做一个更好的融合。

    即刻社区的特色总结出来有以下几点:

    1. 兴趣圈子:兴趣分区涵盖全面,无论大众热门还是小众冷门的兴趣点,基本都能找到归属,有点类似豆瓣小组
    2. 内容形式:图文、视频、长文,在即刻里面都有比较均衡的呈现
    3. 内容属性:非常多元化,朋友圈日常类、知乎高质量回答类、最右搞笑类、话题点争论类等等,内容的类型弹性范围之大、覆盖面之广,是国内很多社区产品都望尘莫及的
    4. 社区氛围:整体趋于和谐,也有一些专属”黑话“,比如即刻CEO”瓦恁“经常出现在评论区、”宇杰爸爸“”可她真的太大了“…等等。但也少不了beef,但不同于微博等社区的大量无脑黑、撕逼、骂战,即刻大部分的争论都是在据理力争的”辩论“,对于同一事件,能看到多种不同的有理有据的态度、观点,对平台来说,这是良性的争议。
    5. 勋章、圈子主理人制度:这两个和用户体系相关的制度,对激励用户持续产出优质内容起到了决定性作用。

    那么结合上面这些点,即刻未来可以在商业化的道路上做哪些事情呢?

    1. 品牌合作:每一个圈子都是一个独立的IP,都是一个独立的流量池,结合特定圈子进行品牌合作曝光,更能吸引用户的参与和传播,对品牌来说会是一次非常精准的合作曝光。比如某款新上市手机,想进行一次宣发活动,即可在“即刻数码站”圈子,开展一次如“简书神转折大赛”的有奖话题讨论活动,既可以促进内容创作,又能进行新品宣传。
    2. 内容付费:对于能产出高质量内容的大J,如摄影图片、投资建议、知识分享等,开通打赏或付费阅读功能,打赏或付费的货币可以是真实货币,也可以是可以按比例兑换的“虚拟资产”,而虚拟资产则可以来源于社区行为如互动、精选等。
    3. 电商植入:即刻有非常多和“商品”相关的圈子,如“开箱晒物”、“什么好东西值得买”、“电脑装机爱好者”…等,结合内容植入商品,形成闭环。
    4. 社交化:虽然即刻一直在强调自己不会做社交,但是即刻用户自身都在希望即刻推出社交性质的功能,这一点从私密日记的高频率使用中可以体现。坐拥如此优质的用户群体及极具话题性的内容,即刻社交化几乎是顺势而为。国内社交难做的原因,无非是熟人社交领域被微信霸占不可撼动,陌生人社交大多以“婚恋、游戏、娱乐”为主题,难以做到长期留存,内容和社交也难以做到比较好的融合。而此前以兴趣社交为切入点的飞聊,由于缺少社区氛围和用户的沉淀,上来就硬拉一群人尬聊的情景可想而知。而即刻在近两年已经通过兴趣社区,聚集了一大批的同好用户,社区氛围、用户群体都有了一个比较好的沉淀,此时切入社交,未必不是一次非常好的尝试。一旦成功,将会是在“熟人社交”和“陌生人社交”中间的“兴趣社交”赛道上的一匹黑马,而社交成功,将意味着有更大的可能性。
    5. 增值服务:回归即刻初期的工具属性,结合会员制做优质高效信息的付费订阅,但可能和即刻想要的发展方向不太符合,更像是走退路。
    6. LBS服务:结合旅游、美食等圈子,走商家入驻平台,引流+分成模式。

    总结

    作为一家从高效资讯工具,逐渐转型为兴趣同好社区的平台,即刻已经走过了5年的路程,而即刻的产品一直保持着非常优秀的迭代思路,即便是在“推荐、关注、圈子、动态”如此简单的产品架构下,即刻也凭借优秀的产品框架和运营逻辑,收获了即刻想要的用户和内容。

    在我看来其实即刻并不着急商业化,现阶段即刻的任务更多的是破圈,在保证社区氛围的前提下,收获更多元化的用户群体来进一步丰富社区。

     

    本文由 @小刘产品录 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议。

  • 社区产品的死与生:我曾三次打开「即刻」

    社区产品的死与生:我曾三次打开「即刻」

    即刻的下架后引得很多用户为之心痛,前不久它的回归也牵动了很多用户的心。本文作者也是即刻的忠实用户之一,从四个角度对即刻APP展开分析,对即刻感兴趣的童鞋不要错过哦。

    笔者是即刻App的重度用户,几乎每天都会忍不住打开看看的那种。

    使用即刻(Jellow)近四年来,对于即刻的崛起、转型、暴毙之后的归来,笔者自以为看懂了其中一些地方,也为其中一些地方感到困惑和担忧。本文动笔于2018年下半年,而第四部分为今年即刻回归后的新增内容。

    笔者经验及认知有限,这篇分析肯定有所偏漏、差错,还望各位看官不吝指点和补充。

    一、关键词是社交货币

    很多人对即刻的早期印象都是“爬虫”——用术语概括(说得拗口点):「细粒度主题聚合碎片化内容更新推送」。很多内容产品在“学习借鉴”这种低成本内容填充、推送方式时,也只看到了这一点。

    以爬虫聚合碎片化内容起家,没错。

    以用户生产碎片化内容延展,没错。

    但即刻赖以崛起的要素本质上不是碎片化内容,而是社交货币。

    在最早期的纯工具爬虫之后,即刻对官方创建主题的选择(不好笑便利店、一起看系列)、对于追踪机器人种类的选择(尤其是某人微博点赞动态、某人在网易云音乐听什么歌)、对于官方运营主题精选内容的选择、各种社交分享卡片功能及评论区的设计和运营,无不昭示着:

    即刻并不是在无差别地推碎片化兴趣内容给用户(那样的话,跟今日头条之间真的就只剩形式、方式上的差别了),而是在精心挑选那些具有社交共享价值的内容,精选推送给感兴趣的用户,并将讨论积极地运营下去。这也从很大程度上引导了平台整体的价值取向,筛选出了合适、高效的生产者并进行分级。

    在这个过程中传递的社交共享价值,包括各种人与人之间的联系感、认同感。而承载它们的内容,无论是八卦谈资、产品经理们的共同话题、美女自拍、烂梗图,都至少得具有“美感、逻辑、情绪”三者至少其二,才能让社交共享价值得以传播流通。承载社交共享价值,交换流通,最终为社交形象和关系加分,储存为个人的社交资产,这就是社交货币。

    社交货币就是社会中两个或两个以上的多个个体,在获取认同感与联系感之前对于自身知识储备的消耗,或者说是谈资。比如英雄联盟LOL,就是一种谈资,同学、朋友之间通过英雄与游戏,所产生的“大家是兄弟,以后一起玩”的感觉,就是对社交货币的消费。而社会归属感和与他人的联系感,就是社交货币所购买得到的产品。

    二、产业链分段闭环

    即刻是如何在社交货币产业链中扮演好中间商角色并逐步演变的呢?

    首先解释下笔者眼中的社交货币产业链:如果把社交也看成是一种交易 (business) 或交换 (exchange),当作一个产业 (industry),在笔者看来,这个产业链中可结构化描述的主线为:

    生产源生产内容→中间人1(可能是权威、朋友、算法等任何)搜集、筛选有社交分享价值的内容(召回社交货币)→中间人2举荐内容(分发社交货币)给感兴趣的人→人们消耗知识储存(交易社交货币)来完成日常社交任务→关系加分,形象加分,增大社交总福利(参考社会总福利)→扩大社交货币再生产。

    而笔者梳理出即刻闭环的几个阶段如下:

    第一阶段(3.2.0之前,黑即):

    细粒度主题爬虫抓取→话题性碎片内容→激起共鸣表达→筛出热门评论(评论二次 UGC 爆发,为第二阶段的原生 UGC 提供基础)。

    这个阶段近似于搜寻、甄选、举荐外部世界社交货币的纯中间商角色阶段,关键要素有内容供应链管理(品类选择、爬虫优化、运营偏重)、泛种子用户/主题原始关注者参与、消息的即时推送-队列排序机制和热门评论机制的设计。

    另外,该阶段后期各种追踪机器人的出现、完善,让用户可以自建主题更新,大大拓广了兴趣内容源,也给了用户更多参与“编辑”的机会(小米所谓参与感)。比知乎日报(读读日报)那种需要用户纯人工搜集、筛选、推广展示的效率不知道高多少。

    第二阶段(3.2.0-3.12.2):

    原生UGC关联主题→进入广场甚至进入精选→引起模仿→UGC自增长循环(原生 UGC 比抓取内容连接完整、情绪丰满;开始自产社交货币反哺上游)

    这是自产社交货币闭环的 MVP 阶段,初步实现闭环,重点包含了大量帮助用户树立形象、建立关系链、热门推荐功能的试错。

    第三阶段(4.0.0-4.15.2):

    社交关系链+算法推荐+试水 LBS 分发,逐步挤占/分担主题编辑精选分发。

    4.0.0最大变化是动态页独立,消息+推荐合到首页。即刻的推荐页feed中,应该也有类似头条的递进式升级推荐曝光量的机制。这是社交货币分发的模型泛化阶段,但精髓依然在情绪的交换 exchange。

    第四阶段(5.0.0-6.0.2):

    全面倒向社交:细粒度主题→个性化圈子+强化个人主页+日记+群聊。

    5.0系列版本过渡性质非常明显,以至于笔者只记得6.0的大改版:首页以加入的圈子为主,最后一个底导从个人中心改为个人主页。

    笔者想在此提醒读者和自己的是:以终为始是一种很难驾驭的思维方式,即使你自认为对于终局愿景有着清晰正确的认知,你也依然需要想想怎么分阶段实现它:为什么要分阶段?按什么标准、特征?阶段性目标是什么?哪些可量化哪些无法量化?阶段性难点是什么?能让我们脱颖而出的亮点是什么?以及引出下一章的问题:整个过程中,有什么核心隐患呢?

    三、社交货币的局限

    社交货币产业链最根本的局限在于:社交不是交易,因为我们的人性还没有被消费主义彻底瓦解。

    1. 并非人人都能生产社交货币

    UGC自增长的关键,不但在于潜在生产者的模仿生产意愿,还在于他们的模仿生产能力(反过来看就是门槛)。

    大部分用户只为获取社交货币(追热点、刷段子刷任务、耍贫嘴)而来,却没有持续生产原创社交货币的能力,哪怕偶尔迸发出二次创作高光时刻,也不足以支撑起持续输出价值、建立人设。

    他们发布的内容很容易流于生活化,而即刻并不是由线下关系构成的实体节点网络,主题(圈子)选优机制、弱关注关系决定了这种非社交货币的内容得不到多少曝光和互动,进而打击生产积极性。

    2. 滥发社交货币,人们不会买单

    即刻此前的社交货币以短文字、图片为主,有点像图文版的抖音。而平台处理用户生产与消费间的对接(分发)时,由于生产的不丰富和personal私人化程度高(当新朋友圈用)、分发机制的开放性(谁都能看得到、能评论)、阅读接收的消费目标性强和个性化(追求社交货币,当高阶内涵段子用),很容易导致语境割裂、期望失调和信任危机。

    对于像即刻这样,借助做强虚拟节点(主题)向实体节点(人)导流 的产品,总会遇到这样的问题:私域的内容被拿到公域分发,导致了“多余”的冲突,用户会把责任怪在平台(中间人)身上,把不满撒在生产者身上。

    传播即权力,有失望就会有反抗。即刻很早的功能 “内容与主题不符”,应该是出于这个考虑的补救措施,但与知乎的“没有帮助”类似,不足以表达不满和不安。

    3. 人们需要的不止社交货币

    社交货币就只是社交货币,不像直播那样有情感陪伴(胜在长度),不像游戏那样有强反馈(胜在强度),不像通讯(QQ、微信)那样有强关系链(胜在基础)——消费主义的一切都是过眼云烟,如果没有更好的社交维度和场景,光有社交货币、靠兴趣冷启,很难把社交平台的戏唱下去。

    追根溯源,此前的即刻在满足用户情绪消费需求这一本质上,与水化的知乎其实并无二致,只是体验上更轻量高效,甚至都没有知乎的内容矩阵纵深。

    四、归来不易:超越社交货币,圈层自有一双脚

    社交货币最终买来的东西是什么呢?一张社交圈层的门票、车票、船票。

    2019年7月,即刻突然停服下架。个中缘由至今仍不可考,但除了从业者之外的普通人没必要纠结表面原因——在简体中文局域网,铁拳总会落下。

    之后,借助TestFlight上分发的测试版Jellow,即刻保留了部分核心用户的火种。但谁也不知道即刻还能不能回来,因为过去的十几年里,有太多优秀的产品,被关进小黑屋,就再也没有然后了。那个不确定的、无法阻挡、无法重来的不可抗力,笼罩在人们心头,比哈利波特系列里的You-Know-Who AKA伏地魔更具暗黑隐喻的意义。

    但郎心自有一双脚,隔山隔海会归来。

    在即友们“流浪” Jellow 11个月后,终于,2020年6月10日,即刻在各大应用商店同步上线7.0.0,宣布回归。回归版本完全剥离了主题(圈子)分发功能,但是仍保留了精选功能,感觉未来还是会以兴趣同好社区的完全态归来。即友们欢欣鼓舞,奔走相告,就连笔者,也在飘浮了一天后把这篇两年前的烂稿子又掏了出来。

    社区产品突然死亡之后还能回归,实属不易;回归时还能保留完整度这么高的用户关系链,更是不易。

    如果即刻仅限于前文所述的社交货币,是不可能有这样的用户口碑的。但是如果我们想要强行继续结构化分析这一现象的话,只能说:即刻此前的发展过程中,用户社交不止产生了一时的情绪消费价值,还形成了很多正向连接,形成了一个凝聚力(人情味?)很强的圈层。

    就好像长期花费大量货币购买消费品的同时,也累积产生了良好信用一样,即刻此前社交货币所最终购买的,是每个即友入圈的门票。

    但圈层是具有代际性的,就像新一代的韭菜无法融入雪球社区的讨论一样,局限于一个圈层的产品会局限在一个年代。转眼重归黄土,这肯定不是刚刚重获新生的即刻想看到的。

    徐文昊说「人生没有向死而生,理解不了物是人非。爱情没有向死而生,体会不到物是人非之后,我最喜欢你。」

    已然经历过一次产品死而后生的即刻团队,一定可以明白“向死而生”这个有点哲学的概念:认识到限制重重,死生荒诞,一切最终都会归于黄土,才会更加珍惜生存、珍惜那些真正重要的东西,才会更用力、更精彩地活着,在有限的时间内展现出无限的可能性。

    如果说绝境归来的即刻还能用什么新思路出圈,为更多的人们创造更大的价值,那么唯一可以描述我们目前心情的话是这样:

    从来没有任何一个时间能像今天这样,让大家都全心期待着即刻未来的惊喜和边界。

    即刻不需要任何过分的吹捧或悲观,但这是中文互联网内容社区产品最具悬念的一刻。

    我曾三次打开即刻:第一次,被线上KOL们安利,为了工具而来;第二次,被现实中朋友们带动,为了关注而来;第三次,被失落的关系网召唤,为了期待而来。

    五、引用及参考

    1. William Wu:怎么去理解社交货币?

    2. 观点 | 社交货币是神马东东?| 人人都是产品经理 张亮

    3. 格里高利·曼昆《经济学原理》

    4. 玛丽娜·克拉科夫斯基《中间人经济》

    5. 七麦数据(原ASO100)- 即刻 – 版本记录

    6. 解密 Snapchat | 社交产品三段论 42章经曲凯

    7. Smorrow: 浅谈短视频产品(一)——快手

    8. 张然:UGC 产品的用户预期很重要

    9. 节点、脉冲、UGC引擎:张一鸣只是想要一个微博杀手 金叶宸

    10. { 人,内容,形态,关系,氛围 } 关于社区生态你可能需要思考的 chaos

    11. 徐文昊《极限挣扎》 (因人人网崩坏,只能留本人笔记链接)

    12. 马丁·海德格尔《存在与时间》

    13. 简·雅各布斯《美国大城市的死与生》(仅标题参考)

    14. 纪伯伦《我曾七次鄙视我的灵魂》(仅标题参考)

     

    作者:江无焱,即刻同名,微信订阅号:Deluge

    本文由 @江无焱 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

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