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  • 奶茶品牌们竞争的究竟是什么?——奶茶行业漫话(2)

    奶茶品牌们竞争的究竟是什么?——奶茶行业漫话(2)

    今天继续我们奶茶漫话的第二篇,聊一聊奶茶行业的竞争,以及其中的关键要素。

    01

    列王的纷争


    如果回到2016年(这一年是喜茶爆红的一年,是奶茶被社会集体关注的元年,也是我们服务古茗的第一年),你问我哪家奶茶品牌将会成为中国奶茶行业的头部,我确实很难回答你。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    也许是一点点,那时候的一点点是除了喜茶之外的网红,我记得一点点建外SOHO店开业时门口排着大长队。一点点对连锁门店的管理水平,多年来一直是行业翘楚,当时同比大陆的奶茶品牌,一点点的企业管理水平也要高出太多。‍‍‍‍‍‍‍‍

    也许是COCO都可,当年COCO的网络热梗和隐藏菜单被网友玩得不亦乐乎,不过今天大家已经对它有点集体失忆了。

    也许是喜茶,当年的喜茶风光无两;也许是古茗,这家悄悄发展起来的奶茶品牌,那时候已经拥有600多家门店;也许是正在爆发前夜的书亦烧仙草,那时的书亦几乎有今天蜜雪冰城的气势;也许是湖北的益禾堂,也许是四川的茶百道,或者浙江的黑泷堂,也许是山东的阿水,这家山东本土的奶茶品牌,当时在济南就开出了100家门店……‍‍‍‍‍

    当然,还有已具王者气度的蜜雪冰城,2016年的时候,蜜雪冰城的门店数应该是全国第一,但具体数字我没法考证。而且在后一年也就是2017年(同年瑞幸开业),蜜雪冰城又布局了平价咖啡赛道“幸运咖”。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    在2016年,茶颜悦色还没有爆红,还有一些重要的玩家没有入场。比如今天爆红的霸王茶姬,柠檬茶中的头部柠季等等。‍‍‍‍‍‍

    2016-2019年的几年间,奶茶行业最热闹的、最吸引眼球的其实是类喜茶的产品,奈雪,喜茶,乐乐茶,争相红火了好几年。至少在2016年的时候,主流的媒体报道中,蜜雪冰城几乎没有出现过,而2020年之前频繁出现在媒体报道中的品牌,今天剩下的可能只有喜茶了。

    不过2016年之后,确实是奶茶行业百花齐放的几年。国内不仅出现了众多的奶茶品牌,还出现了各种各样的奶茶新品,创新一轮接着一轮。

    杨枝甘露这种传统甜品被七分甜杯装化,柠檬茶成为一个大的品类,酸奶也成为奶茶的另一种基底,各种蔬菜,水果,药材都被作为原料使用,豆浆,椰子水等等液体被引入奶茶行业,原叶奶茶悄悄地发展起来,甚至还有一段时间流行黄皮这种很不常见的水果。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    到今天为止,经过市场的实践和筛选,奶茶的主流种类也就只有三种:奶茶(带小料和不带小料两大类),水果茶,柠檬茶。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    奶茶市场中的主要玩家,综合实力第一梯队应该是(不分先后):蜜雪冰城,古茗,茶百道,沪上阿姨,霸王茶姬,喜茶。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    为什么过去有很多门店数上千的品牌,在今天的竞争中会失去地盘和市场?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    那是因为过去十几年是中国奶茶市场快速发展的阶段,在快速增长的市场中,只要出手快,胆子大,通常就可以获得不错的回报。很多城市和省份,都有各自的本地奶茶品牌,大家忙着在各自的优势区域范围发展,还没有你死我活短兵相接的竞争。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    但问题是,市场发展到一定阶段就会趋于饱和,大家在存量市场中抢饭吃,每一个县城,每一条步行街,每一个购物中心里都有大量的同类奶茶在互相竞争。这时候,比拼的就是企业真正的实力,而不是胆量和行动速度了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    过去的竞争是粗线条的,容得下一些平庸但是获得时代机遇的企业,但那些没有发展出自己的核心竞争优势的企业,在这个时候就会步履维艰。其实最近几年奶茶行业的门店数几乎没有增长,几个头部品牌的门店数却在突飞猛进,只能说这些头部品牌在慢慢蚕食其他品牌。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    02

    求胜的策略

    ‍‍‍‍

    求胜这个说法,其实本不太准确。

    因为商业的竞争并不是直接对抗,你自己死掉,也不是因为对方把你弄死了,而是因为市场不再选择你,你就慢慢衰退下去。

    而且胜败本身也不容易判断,比如茶颜悦色据守在两湖的长沙武汉,它在奶茶市场上是算胜还是不算呢?但大家这么说说惯了,我们也不必苛求准确了。

    企业经营的本质目的,是实现企业的经营目标,放大点说,叫实现企业的愿景。但要想实现愿景,通常必须在同一个市场上与不同的商业主体去竞争,所以竞争是我们不得不面临的一个问题。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    今天这么多家奶茶企业在市场上竞争,那核心的竞争力来自哪里呢?‍‍‍‍‍‍‍

    请注意,我说的是奶茶企业在竞争,而不是说奶茶品牌在竞争。因为企业经营的本质,并不是打造一个自己的品牌,而是实现自己的愿景或者目标。而塑造品牌,只是实现目标的一种方法。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    很多人会不以为然,咱们看现实情况就好了。‍‍

    比如太古,它在中国被授权经营可口可乐这个品牌,但可口可乐可不是太古集团的,太古可口可乐在中国市场与中粮可口可乐平分秋色。李嘉诚的企业,其实也很少有人知道他做了什么品牌,但你不能否认太古和李嘉诚旗下的企业是成功的。‍‍‍‍

    比如蜜雪冰城这个企业,同时经营着蜜雪冰城奶茶,幸运咖食品公司,还有许多家持股的供应链、商贸公司以及农业公司。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    所以说,品牌之间的竞争,本质上还是企业之间的竞争。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    那企业之间的竞争,靠什么取胜?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    其实在我看来,胜负只取决于三个要素:资源和能力,策略,执行效率。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    1、资源和能力‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    每个企业都有自己相对优势的资源和能力,企业的竞争战略,本质上就是基于各自的优势资源和能力去制定的。资本,人才,社会资源,技术,管理能力等等本身都会成为一个企业的核心优势。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    在每个行业中,关键的优势又各不相同。比如饮料行业,就特别考验渠道能力;过去国内的地产行业,就很考验社会资源和资本运作能力;华为所在的通讯器材行业,关键是技术研发和销售效率。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    奶茶行业竞争的核心要素是什么呢?我认为是经营效率。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    奶茶行业的渠道就是各个门店终端,由于门店现制饮品涉及到大量的手工操作,这就特别考验一个奶茶企业对门店的管理能力。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    奶茶行业几乎都是加盟模式,管理加盟商就更加困难。‍‍‍‍‍‍‍‍

    之前有个奶茶品牌的老板跟我说过一个困惑,他说:“我觉得我们做的奶茶,并不比古茗差,为什么我们就做不过古茗呢?”‍‍‍‍‍

    其实这个老板的困惑,就是奶茶店经营的关键所在。‍‍

    因为他喝的奶茶,是在公司研发部做出来的,而他喝的古茗奶茶,是古茗门店做出来的。奶茶的研发虽然很重要,这保证了口味的独特性,但奶茶门店制作也很重要,这保证了奶茶口味的稳定性和一致性。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    经营过奶茶店的朋友都知道,换个班,换个服务员,他们家奶茶口味都可能会有变化。

    所以这些头部品牌,首先是能保证几千家甚至几万家门店出品的口味要稳定,这需要极强的管理、运营、督导能力。‍

    当然我说的经营效率还不止于制作奶茶,在研发,供应链,培训,人才等等各个方面都应该提升效率。而且,这种效率的提升,有很多又依赖资本投资。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    比如蜜雪冰城可以自己种柠檬,可以自己投资工厂做包材甚至其他物料,甚至研发自动奶茶设备或者改良水果的基因,这都需要大量的投资才能做到,小的企业就没办法。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    2、策略‍‍‍‍

    当知道自己几斤几两,知道自己的核心优势之后,就要采取对应的策略,或者也可以称为战略。‍‍‍

    请注意,正确的战略并不能保证一家企业“赢得胜利”,而是在现有条件下获得最好的结果。

    这就像打德州扑克,你拿了一把烂牌,最好的策略其实是直接弃牌(尽管你偶尔可以Bluff一下)。‍‍‍‍‍‍‍‍

    几个大的头部品牌,争的是不断降低成本,提升效率,提升品牌势能。‍‍‍‍

    所以,大的头部品牌必须要找到一个可以持续投资的地方,不断用资本加强这个优势。如果你找不到持续可以投资加强的地方,那你的体量再大,也很难形成优势,因为无法持续构建壁垒,这就是规模不经济。‍‍‍‍‍‍‍‍

    举个例子。蜜雪冰城有三个经典大单品,冰激凌,柠檬水,珍珠奶茶。‍‍‍‍‍‍

    冰雪冰城的策略是,大量开店,然后投资者三个单品的供应链,把它们的成本降到最低。所以蜜雪冰城才会自己去种柠檬,自己做冰激凌原料,这才能发挥成本优势,形成规模优势和壁垒。

    低价本身不是一种策略,低成本带来的低价,才是一种策略。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    但是霸王茶姬就没有死命在成本上卷,因为霸王的策略和蜜雪冰城是不同的。它的产品更标准化,所以必须要努力研发和拥有品牌独特的口味和口感;它要追求品牌的高势能,所以必须在宣传上大量投资;它要尽快抢占购物中心的A类位置,因为这种位置是稀缺的,占据了就可以形成壁垒。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    而这种占据核心位置的动作,又必须拥有高势能,购物中心的招商部门才愿意接纳你这个品牌。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    古茗的策略,说起来又更复杂一些。因为古茗是产品最复杂的头部品牌(茶百道,喜茶,沪上也类似),它做鲜果茶,奶茶,柠檬茶,原叶奶茶等等。蜜雪冰城很少有鲜果,霸王茶姬连小料都没有,但古茗什么都有。那它就必须拥有更复杂的经营能力和战略布局,这个我们可以在日后展开讲。‍‍‍‍‍‍‍

    那些非头部的品牌,就只能走差异化战略,否则你拼不过它们的成本和效率。‍‍‍‍‍‍‍‍

    比如云南的麒麟大口茶,它最极端的门店模型,只做一杯茶,只有一个服务员,模型极其简化,虽然无法与头部品牌比肩,但由于它独特的经营模型,头部想干死它也很难。因为它的资源和能力很难与头部竞争,那就极致地去拼一款茶。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    这在生物学中,叫做占据了独特的生态位。‍

    比如猎豹、鬣狗和狮子,都是非洲草原的食肉动物,它他们却发展出了不同的竞争策略。鬣狗主要靠群体捕猎以及抢夺现成的动物尸体,狮子则是通过悄悄靠近猎物再发动突然攻击。

    猎豹在鬣狗和狮子的夹缝中,选择了一条生存策略。猎豹主要靠速度取胜(速度最快,但持久力很差,跑不过三分钟),而且它选择在鬣狗和狮子休息的、炎热的中午去捕食。

    有些奶茶品牌逐渐没落,就是在策略上错了。‍‍‍‍

    比如有几个很不错的台湾奶茶品牌,在快速迭代的内地奶茶市场上,就没有跟上节奏,还是固守自己的传统产品,结果势能慢慢衰落,产品也逐渐没有竞争力了。

    两三年前,有些地方性的品牌,有几百家店,却喊出了要万店规模的目标。其实这个目标本身就错了,属于完全的战略错误。换在十年前还可行,今天在强敌环伺的情况下,它们策略应该是制造差异和不同,而不是去拼万店规模,因为不可能了。

    好战略的前提是,认清形势,认清自己。‍‍‍‍

    3、执行效率‍

    其实这三个竞争要素是相辅相成的。正确的策略才能带来更大的优势,强大执行又会强化自己的优势和能力。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    其实所有的企业,最后都必须拼执行能力。‍‍‍‍‍‍‍

    策略不对,做越多错越多。

    执行不行,啥都不行。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    前几天我见面辅导了一家眼镜店品牌,说到如何扩大与同行的差距、获得竞争力。我们聊了很多门店的改善细节,比如加强服务能力。

    当时他们就说,服务这个太难改善了,因为有很多加盟店。我说如果你认为改善服务是你能与同行拉开差距的唯一且关键要素,那你就要想方设法做到这件事,因为很难,但你做到了,这才是你的壁垒。除非你还有别的竞争优势。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    我见过一个奶茶品牌,1000多家门店,新产品推广的海报,总部发下去一个月了,我到门店去看,门店还没更换新物料,这就是执行能力和效率的问题。‍‍‍‍

    而有些品牌,新的物料一出来,几天就能在上万家门店全部换上,你说什么是竞争力?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    企业的执行效率本身就是强大的竞争力。

    波特也讲过,获得卓越的经营业绩,只有两种方法:提升经营效率,建立战略壁垒。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


    03

    顾客的选择


    我刚才说竞争之道,是从企业端讲的,如果从顾客角度看,其实是一体两面。‍‍‍

    因为呈现给顾客的,就是企业执行的结果。‍‍‍‍‍‍

    顾客为什么会选择一个奶茶?我认为核心有三个要素:品牌,口味,价格。

    霸王的伯牙绝弦,喜茶的多肉葡萄,古茗的龙井青团,沪上阿姨的绿豆牛奶冰,都属于各自的独特口味和招牌产品。‍‍‍‍‍‍‍‍

    但我说的口味,并不是单指“独特的口味”。因为口味的恒定性,也是一种“高品质”。

    由于很多奶茶制作要使用新鲜水果,这就很难统一口感,加上煮小料,泡茶汤,剥水果等操作,奶茶的制作很难标准化(霸王就是很好的标准化产品,蜜雪也还好),如何保证数千家门店的出品标准,就要考验各个奶茶企业的能力了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    消费者如果能长期复购,那这家奶茶店不仅要满足他的口味需求,还必须口味稳定,价格还要合适。‍‍‍‍‍‍

    所以在说产品的时候,我们必须要加上价格。如果不考虑价格问题,谁都可以做出一杯很好喝的奶茶。‍‍

    我曾经说过一句话:所有的商品其实最后竞争的都是性价比。‍

    性就是性能,价就是价格。顾客关注的是性价比,既不是单独的性能,也不是单独的价格。当然有些商品还包含了一些服务,空间或者品牌调性,可以统一包括在性能这个里面。‍‍‍‍‍‍

    苹果手机很好,我可能买不起。但是,苹果手机就是在它的价位段,你能买到的最好的手机了,它依然是它目标顾客中性价比最好的。顾客买不起不代表它没有性价比,顾客觉得太便宜,也未必有性价比。

    如果一杯奶茶只要1块钱,但是像印度街头那种卫生水准,我们也无法接受。‍‍

    我说所有商品买的都是性价比,其实已经把顾客的购买理由说完了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    但是,为什么还要单列一个品牌?其实所谓性能,也可以包括了品牌这个要素。但因为品牌这事很独特,很重要,所以把它单列出来讲。

    从某种角度来说,品牌也是产品性能的一部分。比如喜茶或,顾客购买的时候心里有安全感,不用担心卫生问题,拿在手里有面子,这些本质上也被加入了产品的“性能”之中。‍‍

    但奶茶有数百个品牌,都是品牌,那它们的差异体现在哪里,我们引入一个“品牌力”的概念。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    所谓品牌力,就是品牌能影响目标市场的能力。我们提升品牌力的终极目的,是获得优先被选择权。‍‍

    请注意,这里说的目标市场,并不单指顾客这个市场。还包括合作方、人才、政策、资本、社会几个市场。‍‍‍‍‍‍‍

    比如霸王茶姬今天的品牌力是很强的,不仅顾客会优先选择它(在同等条件下),商场招商也会优先把好位置给它,这就是合作方的市场。一个大学生找工作,面对霸王茶姬和一个不知名品牌,在薪水相同的情况下,会优先选择霸王,这就是对人才市场的影响。‍‍‍‍‍‍‍‍

    品牌力越强,它就越容易被优先选择。

    影响品牌力强弱的要素有哪些呢?我们认为有四个要素:知名度,美誉度,权威度,关注度。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    一个品牌要想拥有强大的品牌力,知名度是第一位的,最基本的。

    如果没有知名度,其他所有就都是零。所以品牌要想提高品牌力,就必须要提高自己的知名度。知名度可以通过大量的广告和各种推广方式来获得。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    在过去十年间,喜茶,茶颜悦色,霸王茶姬,是业内打造品牌知名度的标杆,尽管他们的门店数并不在前三。

    当然门店数多了,知名度也自然会上升,比如蜜雪冰城,古茗等品牌。‍‍‍

    权威度指的是一个品牌在行业中的地位,未必是销量好就有权威度,比如《黑神话》这款游戏,其实销量还不足100亿。《王者荣耀》开服以来据说收入超过1000亿。但是,《黑神话》在游戏圈和玩家心中,比国内任何一款有些都有权威度,这就是它的行业地位高。

    美誉度,就是顾客的认同。有些品牌,只有知名度,没有美誉度,比如被曝光的权健,听花酒等等,知名度再高也没有用。有些品牌,可能只是暂时没有替代产品,顾客在边骂边买,一旦有替代产品或者品牌出现,顾客就会立刻离它而去。‍‍‍‍‍

    关注度,就是这个品牌是不是经常处在社会的关心之下。有些品牌可能也很知名,但我们似乎并没有那么关注它。比如QQ,它依然有很多用户,知名度也很高,但是缺少关注度了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    比如零售行业,沃尔玛知名度很高,但关注度就没有它另一个品牌山姆以及胖东来高。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    当然每个品牌有不同的基因,不必强求每个方面都最好。比如权威度,在每个行业都有一个鄙视链,越是处在鄙视链顶端的产品就越具有权威度。主机党自视甚高,端游鄙视手游,手游鄙视页游,战略游戏鄙视休闲游戏等等。《黑神话》就站在鄙视链的最高端。

    你做手游就不要强求有权威度,你在手游中做到最权威也可以嘛。‍‍‍‍

    至于每个维度该如何提升,今天不是品牌专题,以后有机会我们再展开讲。‍‍‍‍‍

    顾客选择奶茶,品牌,口味,价格,只是从顾客的视角去看这个竞争。其实品牌力强不强,口味好不好,稳定不稳定,价格能不做到更低,都是企业经营带来的结果,跟我们第二部分讲企业的竞争是没有区别的。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    今天就聊到这里,接下来几篇文章,我们可以展开聊一聊不同的奶茶企业。‍‍

    本文作者:小马宋战略营销咨询公司创始人‍‍‍




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  • 向《黑神话:悟空》学习如何做发售

    向《黑神话:悟空》学习如何做发售

    这是亚霖公众号的第226篇原创文章


    在游戏行业中,发售一款备受期待的游戏是一项复杂而精细的工作。作为一个不怎么玩游戏的我,知道这个游戏竟然是从瑞幸咖啡的联名营销活动。

    《黑神话:悟空》作为近年来备受瞩目的国产3A游戏,发售当日刷爆朋友圈、上了多个平台的热搜。

    从运营的角度来看,其发售策略无疑为整个行业树立了一个标杆。我将从造势、预售、发售和跟进四个阶段,详细分析《黑神话:悟空》的成功经验,希望能为运营同学提供一些启示。分享大纲如下:

    01 造势:精心策划,引发期待

    02 预售:精准定位,蓄势待发

    03 发售:万众瞩目,盛况空前

    04 跟进:持续互动,维护口碑


    01

    造势:精心策划,引发期待

    1. 预告片震撼发布

    2020年8月20日,《黑神话:悟空》通过发布高质量的预告片,成功吸引了全球玩家的注意。一天之内就成功破圈,热度席卷国内各大社交和短视频平台,仅仅在B站就拿到了超过5500万的播放量。游戏爱好者将它视为中国最有希望冲击3A大作的游戏。要知道,上一个获得如此高关注度的电影作品还是《流浪地球》。


    自此,游戏科学在每年的8月20日发布新的预告片,向游戏爱好者展示开发进度每一部预告片都精心制作,展示了游戏的独特美学和玩法,激发了玩家的好奇心和期待感。

    终于在2023年8月份的游戏展会上,这款备受瞩目的产品终于掀开了其神秘的面纱,首次面向全球玩家群体开放线下限时试玩体验,让玩家们得以亲身体验其魅力。

    同时,游戏背后的开发商游戏科学闯入公众视野,创始团队都来自腾讯的高手。

    在今年的China Joy盛会上,多家国内顶尖游戏公司的负责人向界面新闻透露,他们在规划新游戏宣传发布时,不约而同地选择避开8月底这一时段,深知此期间的焦点无疑将聚焦于《黑神话》的预告发布,以避其锋芒。


    2. 社交媒体营销

    游戏科学充分利用社交媒体平台,如微博、B站、抖音等,发布游戏开发进展、幕后花絮等内容,与玩家保持互动,增强了玩家的参与感和归属感。

    他们还重视在海外社媒的营销,在X(原Twitter)、YouTube、Facebook、TikTok和Disscord都已注册官方账号。


    8月17日,《黑神话:悟空》迎来了媒体评分的正式公布,全球52家权威媒体一致给出了平均82分的高分评价,这一佳绩不仅将其纳入Great级别的精品游戏行列,更标志着游戏科学在探索与创新的道路上迈出了坚实而辉煌的一步,热度进一步提高。

    同时,积极回应玩家关切,解答疑问,进一步增强了玩家的参与感和归属感。在腾讯2021年投资游戏科学后,网上质疑声不断,担心游戏科学会偏离初衷,制作出不伦不类的氪金游戏。游戏科学创始人冯骥在知乎回应后,这些负面声音才慢慢平息。


    02

    预售:精准定位,蓄势待发

    1. 多元化预售版本

    游戏科学为《黑神话:悟空》设计了四个版本:数字标准版、数字豪华版、实体豪华版和实体收藏版,价格从268元到1998元不等,以满足不同玩家的需求。


    虽然定价相对其他游戏较高,但为游戏爱好者原此为买单。从销售数据来看,截至7月底,《黑神话:悟空》的预售量已突破120万份大关,预售金额逼近4亿元人民币,愿意为国产3A游戏买单的用户显然并不在少数。预售不过23天,毫无争议地获得了2024年上半年国产游戏销量榜的冠军。

    通过限量发售,进一步激发了玩家的购买欲望,同时也为游戏发售前的资金回笼提供了有力支持。


    2. 跨界合作

    与瑞幸咖啡的联名活动,推出“腾云美式”咖啡,成功让瑞幸系统爆了,进一步扩大了游戏的知名度和影响力。这种跨界合作不仅增加了品牌的曝光度,还为游戏带来了更多的关注。


    与瑞幸咖啡的联名活动,推迟“腾云美式”,并配套限量周边产品如联名杯套、纸袋以及黑神话3D限定海报。这些限量周边产品不仅具有收藏价值,还满足了玩家和咖啡爱好者的个性化需求,激发了他们的购买欲望。“腾云美式”销售火爆,以至于瑞幸CGO杨飞发朋友圈说:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力今早颠覆团队认知了”。


    除此以外,还与知名服装品牌联名推出限定服饰,提升了游戏的品牌价值。与其他知名IP进行联动,如与《西游记》电视剧联动推出特别活动,扩大了游戏的受众范围。


    03

    发售:万众瞩目,盛况空前

    1. 发售日的选择

    选择8月20日这一具有特殊意义的日子作为发售日,不仅与预告片发布日期相呼应,更让这一天成为了游戏科学和玩家共同的节日。通过线上线下的同步发售活动,营造出浓厚的节日氛围,让玩家在第一时间感受到游戏的魅力。


    2. 稳定的服务器和流畅的体验

    在游戏发售初期,服务器稳定性和游戏流畅度是玩家最为关注的问题。游戏科学提前进行了充分的压力测试和性能优化,确保玩家在发售日能够顺利下载、安装并流畅体验游戏。

    游戏正式上线后,Steam平台上《黑神话:悟空》的同时在线玩家人数已经达到了143万,成为Steam历史上同时在线玩家人数最多的付费买断制单机游戏。这么多人同时在线,游戏依然保持稳定和流畅。

    从运营的角度看,产品是1,是用户使用最直接的提现,营销、广告是后面的0。


    04

    跟进:持续互动,维护口碑

    1. 积极收集玩家反馈

    发售之后,游戏科学通过问卷调查、社区讨论等方式,积极收集玩家的反馈意见。针对玩家提出的问题和建议,及时进行调整和优化,确保游戏品质的持续提升。游戏上线首日,已经收获了13897篇玩家评测,且好评率高达92%,获得了“特别好评”的标签。

    冯骥在知乎上谈到,3不3A不重要,游戏最紧要的是好玩!足以可以看出,游戏科学非常重视玩家的感受。


    2. 加强社区建设和管理

    游戏官方在各大社交媒体平台建立了官方账号,积极与玩家互动,回应玩家反馈,建立了良好的社区氛围。通过举办各种线上线下活动,如玩家见面会、游戏赛事等,增强玩家之间的互动和交流。同时,加强社区管理,打击违规行为,维护良好的社区氛围。

    3. 后续内容的持续更新

    为了保持游戏的新鲜感和吸引力,游戏科学承诺将不断推出新的游戏内容、活动和挑战。通过持续的更新和迭代,让玩家始终保持对游戏的热情和期待。


      写在最后

    《黑神话:悟空》的成功发售,不仅在游戏行业中树立了一个标杆,也为其他游戏开发者提供了宝贵的经验。

    通过精心策划造势、合理设计预售、全力以赴发售以及持续跟进维护,游戏科学成功地将这款备受期待的游戏推向了市场,并赢得了玩家的广泛好评。

    希望本文的分析能为其他游戏开发者提供一些启示,助力他们在未来的发售中取得更好的成绩。


    加我微信,交流发售。

    微信号:hzyalin


    END


    腾讯大棋:视频号小店升级微信小店的深度剖析

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  • “黑神话刷屏后,我靠它一天涨粉28万,卖货600+万”

    “黑神话刷屏后,我靠它一天涨粉28万,卖货600+万”



    作者 | April

    编辑 | 陈维贤

    设计 | 蝶哥


    昨天一款名为《黑神话:悟空》的游戏上线。
     
    不仅登上各大平台热搜,后续更是霸榜了一整天,热度持续飚高:


    从游戏销量上看,财联社数据显示,该游戏单预售阶段销量就达到 120 万份,上线不到 24 小时,销量已经突破 450 万份,销售额更是达到惊人的 15 亿(目前该数据还在持续增长)。

    从在线人数上看,尽管昨天是工作日,但是该游戏在其发行平台上,仍然快速聚集了 200 多万人同时在线,超过年初爆款幻兽帕鲁,成为实打实的单机游戏王者。

    甚至连 Redmi 品牌总经理王腾都发微博表示,自己今天到公司第一件事就是下载《黑神话:悟空》。结果被网友举报到雷军那里,称王腾“上班摸鱼”。

    总之,作为中国第一部 3A 大作(高质量,高体量,高成本的主机游戏),《黑神话:悟空》可以说自带泼天的流量。

    那么这波流量都砸向了谁?又有谁从中分到一杯羹呢?爆火背后《黑神话:悟空》在传播和运营上做了什么?今天我们就围绕这些问题来展开聊聊。


    01
    这波 “泼天流量” 砸向了谁?

    俗话说“流量在哪里,生意就在那里”。

    运营社了解到,伴随着《黑神话:悟空》火遍全网,有三方已经稳稳接住了这波富贵。

    1)达人:“我靠直播游戏,一天涨粉几十万”

    有网友调侃:“《黑神话:悟空》上线一天,两百万人同时在线游玩,还有两亿人在直播间看别人玩。”

    两亿人的说法虽然有些夸张,但是运营社发现,昨天确实各路主播都在直播间玩《黑神话:悟空》,同时“各出奇招”,为自己涨粉。

    比如游戏博主@张大仙 的直播过程堪称“峰回路转”:

    先是兴致勃勃开直播打游戏,然后发现自己晕 3D 到了呕吐的地步,由此引发一系列「易晕网友」共鸣,甚至还上了热搜成为「黑神话:悟空第一个“受害者”」。

    正当网友以为他不行了的时候,@张大仙 又尝试了晕车贴、晕车药,然后继续再战。到最后网友竟然从看他多久通关,变成看他能多久不吐,@张大仙 也借此机会涨粉 27 万。

    再比如前期功课准备得十分充足的博主 @女流66 ,她没有过多分享游戏打法和过关技巧,而是每玩到一个原著情节,就会结合历史背景和影视作品进行深入解读,帮助用户进一步了解《黑神话:悟空》背后的文化支撑,这种“说书式”游戏直播最多吸引了足足 1480 万人次场观。

    数据来源:飞瓜数据

    通过早上十点到晚上十点直播,@女流66 抖音粉丝从 160万涨到 188 万,单日涨粉 28 万,增幅达到 17.5%。

    除此以外,运营社还发现,为了给直播间引流,不少主播都对「直播间介绍」进行有针对性的优化:

    有以「全网第一通关」、「最后一关到底打谁」、「揭秘隐藏结局」为代表的剧情派;有以「2K 最高画质」、「超强无损设备」为代表的画质派;还有「教你一条命通关」、「技术主播」为代表的技术派……


    其中,不少新人主播快速起量,甚至一天涨粉上万也不是梦:比如主播 @雷电芽衣 甚至没有任何作品,单靠直播就迅速积累了 1 万粉丝。《黑神话:悟空》热度之高,可见一斑。


    2)品牌:“我靠提前押注,卖爆悟空联名款”

    《黑神话:悟空》能出圈,除了游戏达人们,最激动的莫过于早先一步和其联名的品牌们了。

    在游戏正视上线的前一天,瑞幸推出联名款——「黑神话腾云美式」,为了接下这波泼天富贵,瑞幸可以说线上线下双向发力:

    一方面,瑞幸对线下不少店铺进行了「黑神话风格装修」,将氛围感直接拉满,同时推出活动——用户购买套餐,就能限量获赠 3D 限定海报光栅卡、3 款联名杯套等周边。

    另一方面,在线上瑞幸也同样将直播间打造成游戏“中转补给站”,直播间中的游戏联名咖啡最低甚至只要 4.9。超低的价格吸引了大量用户,直播数据显示,「腾云美式」仅 1 天就卖出 10w+ 份,甚至点单系统崩溃还导致#瑞幸黑神话悟空券核销不了# 上了微博热搜。


    同时,为了让爆款带动其他搭配单品,在小程序上,腾云美式还可以和多款产品搭配为套餐,进一步提高销量。虽然还没有具体转化数据,但是瑞幸首席增长官杨飞对此表示,这场联名“比 10 场父亲节活动都要靠谱”。

    同样吃到“黑神话红利”的还有联想。

    为了实现热度最大化,联想将联名款——拯救者 Y9000P 的发售时间也安排在 8 月 20 日,然后在各大平台发布倒计时海报进行预热,同时以“赠送游戏”为钩子,找到目标用户(游戏用户),让他们评论、点赞、关注,充分了解新品信息,这样一来既宣传了游戏,也是宣传了自家产品。


    最终,高达 1.5w 的联想拯救者 Y9000P 一经预售,就在半小时内卖爆;联想其他同线产品热度也都大幅提升,京东数据显示 30 天内的种草率狂飙 5 倍。同时,为了充分利用游戏热度,联想官方在抖音直播间一口气连续直播 17 小时,不到一天就带货 100w-250w。


    当然,《黑神话:悟空》的联名品牌不仅局限于此,还覆盖了游戏手柄、共享单车、可动人偶、储存芯片等各个方向。

    这些提前押对宝的品牌,其热度均在暴涨:淘宝热搜数据显示,相关商品的搜索指数在一周内增长了 1379%。面临庞大的搜索需求,相信品牌只要运营到位,就不会让泼天流量溜走。

    3)商家:“我靠激活码和周边,实现生意爆发”

    如果说达人直播蹭的是流量,品牌联动蹭的是品宣和销量,那么各平台上的小商家蹭的就是实打实的财富密码了。

    运营社了解到,借黑神话:悟空发财的商家大致可以分为两类:

    一类是卖游戏的商家。虽然《黑神话:悟空》在 PS5、Steam、Wegame 上均可以购买,但是仍然会有大量用户选择第三方商家。

    原因有二:一方面最直观的原因当然是便宜,官方游戏标准版价格为 268,而在很多电商平台和二手平台上,价格最低只需要 200 出头;另一方面则是因为第三方商家的“附加值”够高,运营社了解到,用户购买激活码以后,商家还能够在游戏中额外赠送用户稀有的「道具礼物」,如果被平台监测到,商家还保证退款无忧。

    这样一来,商家自然赚得盆满钵满,以某多多平台上的的某商家为例,价值  198-325 的游戏激活码,一天内卖出了 2800+ 件,商家可以说闭眼收入 50 多万。


    对此,甚至还有商家因为下单量和咨询量太大,“5 个客服也回复不过来”,为了避免被用户投诉给差评,不得已暂时下架链接。

    当然, 如果有用户觉得第三方平台的价格仍然昂贵,运营社还发现《黑神话:悟空》租号也成了电商平台的一门生意。某商家就开出了 30 元 5 小时、54 元 10 小时的游戏租赁费,数据也是异常火爆。

    另一类是卖周边的商家。《黑神话:悟空》发布以后迅速登顶多个国家销量排行榜,带动着原价 1998 的实体收藏版本价格水涨船高,目前在二级市场上炒到了 4000-5000 元。


    于是商家针对收藏版本中的周边进行复刻,这些 1 比 1 复刻周边同样大受欢迎,平均销量均有几千单,其中最受用户欢迎的周边——单价 38.9 的如意金箍棒,更是卖出了 16.1 万件的巨额销量,创下 600 多万 GMV。


    02
    「黑神话:悟空」为什么能这么火?

    运营社认为除了自身实力过硬以外,还有「行业」和「营销」两个方面的原因。

    一方面,行业供求失衡。

    3A 游戏在国内有相当大的市场,虽然不能和王者荣耀等手游相比,但是据外媒 Gamediscover 数据显示,Steam 平台中国玩家占比仅次于美国,位列世界第二。

    用户有需求,但是国内 3A 游戏却长期空白,导致很长一段时间里国内用户只能玩国外工作室制作的游戏,无论是以宫崎英高为代表的日式暗黑风格,还是以  CD Projek 为代表的未来朋克风,对国内玩家来说都存在一定的跨文化门槛。

    在这种情况下,完全由国内产商开发的《黑神话:悟空》在打破国外垄断的同时,也借西游记这个自带热度的大 IP ,为国内玩家提供了唯一本土 3A 游戏。

    另一方面,游戏营销到位。

    3A 游戏制作周期长,投入成本高,但是大多为买断制,一旦开售时数据不好,后续就可能被平台拿来打折贱卖,导致厂商血本无归。

    为了保证上新即爆款,黑神话的团队的营销贯穿整个制作周期,覆盖线上线下各大平台:

    首先,早期在 B站 打响招牌,触达目标用户。

    B站 作为游戏爱好者集中地,其游戏视频有互动性强、长尾效应显著等特点,因此早在 2020 年《黑神话悟空》就在 B站 发布「游戏演示视频」,以国产动作游戏为切入点,结合素质极高的视频内容,挑起玩家的期待值,其浏览量也迅速突破 1000 万。


    此后 4 年里,《黑神话悟空》又持续发布 12 支视频,其浏览量也一直在持续增长,成为很多人期待这款游戏的开端。

    其次,中期借助线下和品牌力量,扩大影响力。

    比如 2023 年《黑神话:悟空》在线下开启千人试玩会,进一步展示游戏更多特色和玩法,同时借助这部分用户的试玩体验,在网上进行扩散,形成口碑,增强旁观用户信心。

    再比如《黑神话:悟空》还进一步联名衣食住行等不同行业的品牌,包括但不限于英伟达、海信、联想、致态、京东、滴滴青桔、瑞幸,提高商家价值,扩大游戏影响力。

    试玩用户买单 + 合作品牌买单,为《黑神话:悟空》后面的畅销埋下了伏笔。

    最后,发售期借力以抖音为代表的社交媒体,实现热点爆发。

    为了激励首批购买玩家在网上积极互动,《黑神话:悟空》联合抖音推出了「速通大赛」:

    玩家 72 小时内直播通关就能获得 1000 元,第一名在抖音直播通关的玩家甚至能拿到 10 万元激励,以此吸引玩家进行直播互动,从而产生不少热搜,比如#张大仙晕 3D 吐了#等。

    同时,抖音还整合了《黑神话:悟空》的内容专栏,包括最新热搜、游戏攻略以及各种优质二创,方便新用户快速入坑。


    所以我们回到最开始的那个话题,为什么这款游戏能这么火?

    运营社认为,从目前的用户反馈来看,过关的游戏质量、空白的 3A 游戏市场以及有节奏的营销玩法,三者缺一不可,最终才推动了这场游戏狂欢。


    03
    结语

    当然,在国内国外,也有不少用户玩过游戏后表示,游戏整体不错,但是仍然有不少瑕疵,比如游戏难度忽高忽低,再比如游戏偶尔会卡帧掉帧,影响游戏体验……

    对此运营社想说,《黑神话:悟空》未必是最好的 3A 游戏,但是一定是最值得被记住的 3A 游戏,因为它实现了从 0 到 1 的突破。

    而《黑神话:悟空》带来的达人、品牌、商家以及厂商四方共赢,也让所有想要做却不敢做 3A 的人看到盈利的可能。
     
    未来还会有多少优秀的国产 3A 大作,我们拭目以待。

    PS.如果你也对此话题感兴趣,欢迎扫码加入运营生态交流群,和更多懂行的伙伴们一起探讨~



     

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