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    哔哩哔哩产品分析报告:转型中的独家特色视频内容社区

    本文从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层五个方面对“哔哩哔哩”移动端APP进行了产品体验与分析。并以“西瓜视频”作为竞品,结合哔哩哔哩自身的特点与其进行了核心功能对比,最后提出了哔哩哔哩新版本的迭代建议,一起来看看吧。

    一、产品概况

    1.1 体验环境

    1.2 产品概述

    哔哩哔哩(英文名:bilibili,简称B站)的前身为视频分享网站mikufans,以ACG相关内容(Animation、Comics与Games)起家。

    随着哔哩哔哩的不断发展,它已经成为了中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,经过十年多的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统,B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区,至2017年3月1日,哔哩哔哩已突破拥有1亿名注册用户。

    至2021年12月31日,B站月均活跃用户达2.72亿,移动端月均活跃用户达2.52亿,均实现35%的同比增长。在用户健康增长的基础上,B站也在不断加快商业基础设施建设,提高商业化能力。B站月均付费用户增长至2,450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%。(部分内容)

    “你感兴趣的视频都在B站”是哔哩哔哩最新版本的简介。简介不仅精确的表现了哔哩哔哩的产品定位,也表现了B站想破圈的决心。“感兴趣”代表了哔哩哔哩内容的丰富,从学习到游戏,从美食到生活,你想看的内容应有尽有。哔哩哔哩也从“二次元视频社区”发展为现在的多元内容视频平台。

    二、产品体验分析

    2.1 战略层

    2.1.1 产品定位

    哔哩哔哩主要用户为爱看有趣视频、喜欢社交的年轻人,他们想找到自己感兴趣的视频,并和有共同话题的人交流。哔哩哔哩是一个综合娱乐社交视频平台,为用户推送感兴趣的视频,营造良好的交流社区。内容涵盖动画、生活、音乐、舞蹈、游戏等年轻人喜爱的内容。

    2.1.2 用户画像

    根据哔哩哔哩公共政策研究院院长谷雨在2021 中国网络表演(直播与短视频)行业年度峰会上的演讲透露:B 站的月活用户是 2.23 亿,这里活跃的中国大概一半的年轻人,B 站用户的平均年龄是 22.8 岁,其中 86% 的用户是 35 岁以下的,主要集中在一二线城市,大概占了一半以上。

    尽管没有确切的关于哔哩哔哩用户年龄段的分布数据,但我们可以选取到部分粉丝数位于前列的UP主的粉丝年龄段和百度搜索指数来做数据参考。

    哔哩哔哩番剧-粉丝画像(火烧云数据)

    老番茄-粉丝画像-游戏区(火烧云数据)

    老师好我叫何同学-粉丝画像-科技区(火烧云数据)

    敬汉卿-粉丝画像-生活区(火烧云数据)

    百度搜索指数-哔哩哔哩-年龄分布

    20-29岁的年轻人是哔哩哔哩的主要核心用户,90 后和 00 后占据主要年龄圈层,B站的ACG、二次元等板块也更加符合热爱新鲜事物的年轻人的口味。相比年长的人,年轻人拥有更多的精力与时间活跃在B站,发表自己的见解,观看各类体育比赛,并与其他B站用户进行交流。

    百度搜索指数-哔哩哔哩-性别分布

    B站以ACG内容起家,且之后扩展的宅舞,电竞,宅向文化等受众圈层较多偏向于男性,因此 B 站用户男性比例更高。

    百度搜索指数-哔哩哔哩-地域分布

    B站的用户主要集中在华东地区,东南沿海省份用户分布最多,此外西南地区的四川也有较高的搜索指数。广东、浙江以及江苏的用户数据领先,主要因为该地区经济发达,高校、企业资源多,年轻群体综合素质较高,在接受新潮文化能力方面更加突出。

    2.1.3 用户需求

    1. 生产型用户:这些贡献UGC的内容创作者很大程度上决定了哔哩哔哩的整体社区氛围,是哔哩哔哩不可或缺的重要组成部分;而不同粉丝体量、不同分区的创作者他们的创作内容也不尽相同。

    2. 消费型用户:消费型用户又可分为有明确观看目的的用户和没有明确观看目的的用户。

    (1)明确观看目的的用户:

    • 二次元爱好用户:喜欢动画动漫,希望观看浏览到丰富全面的动漫,二次元资讯,但同时不想观看广告,注重用户体验,B站的弹幕及评论功能可以让有相同爱好的用户一起讨论互动。
    • 提升自我意向的用户:在B站观看专业技能,课程学习,人文科普等内容,有着明显的提升自己的意愿。能够和志同道合的用户进行学习交流。
    • 游戏电竞直播爱好者:热爱游戏,喜欢观看直播的用户。他们通常有明确的关注对象。愿意和相同的游戏玩家交流。

    (2)未明确观看目的的用户:

    泛娱乐文化爱好者,兴趣广泛,利用碎片化的时间观看各种感兴趣的视频作为消遣,会在平时无聊的时候打开B站,希望在B站上发现一些她们感兴趣的主题或内容,了解更多人的生活。能够理解弹幕文化,渴望交流、分享。

    2.1.4 市场背景分析

    1. 在线视频行业发展现状

    在线视频的需求随着短视频APP的发展吸引了众多人们的注意,2018年有统计数据开始,我国在线视频人数就达到7.11亿人,在线视频使用率达到88.7%,自此之后我国在线视频人数呈现稳定的增长态势,2020年我国在线视频用户规模达到9.44亿人,使用率为93.4%,其中短视频用户规模达到8.73亿人,使用率为87.8%。

    2018-2021年我国网络视频用户规模及使用率

    近十年来,中国正处于规模庞大、发展迅速的内容视频时代。物联网、5G的广泛应用、大屏幕的日益普及和视频显示技术的进步推动了线上线下融合的趋势,将内容视频推向一个新的高潮。在视频类内容多样化需求不断增长的推动下,我国在线视频行业市场规模高速上升,于2019年突破千亿元,预计2022年达到1626.3亿元。

    2012-2022年我国网络视频市场规模及增长趋势

    2. 市场竞争

    随着用户规模的迅速扩大,网络视频平台间的竞争日趋激烈。目前,从2021年月活规模来看,腾讯视频、爱奇艺及优酷月活均超3亿,成为行业最强玩家。芒果TV及哗哩哗哩月活超2亿,处于第二梯度。

    2021年我国网络视频主要平台MAU

    同时,和短视频APP相比。在App store(免费)排行趋势图中,可以看到由于抖音快手app面向用户群体较广,用户数量也远远大过哔哩哔哩,因此抖音、快手app位于排行榜前列。

    而B站由于自身的社区优势,用户粘性较高,且B站目前定位更偏向泛娱乐兴趣平台,因此排名没有太大波动。哔哩哔哩和爱奇艺的排名非常接近,不分上下。

    哔哩哔哩app与其他竞品在2021年10月01日 – 2022年01月01日的iOS AppStore排名趋势

    哔哩哔哩app 在2021年10月01日 – 2022年02月01日的iOS AppStore 排名趋势

    2.2 范围层

    2.2.1 核心功能

    • 动画:用户可通过 APP 搜索、索引、浏览专区等功能对动画番剧进行观看、追番。
    • PUGC视频:用户可上传 UGC、PGC 等视频或者点击不同分区的视频进行观看。
    • 互动:创作者可以发表自己的图文或视频动态。用户可以在观看视频的过程中向屏幕发送弹幕,也可以在观看的视频,动态下评论留言,与其他网友互动。互动作为
    • 直播:用户可以开设直播或者选择观看直播。

    2.2.2 其他功能

    1. 直播:在2019年第四季度,非游戏业务收入占总营收的57%,其中直播占比最多,成为B站的第二收入源。B站的直播以二次元及游戏为主,具有B站特色。

    B站聚集了大量二次元游戏爱好者,所以也减少可以从外界引流的成本。而且游戏直播是为B站游戏代理服务,从游戏入坑-游戏下载-游戏攻略,形成闭环。

    2. 游戏:游戏服务作为B站的业务之一,营收占比从15年的7%,到16年的65.4%,再到17年的83.4%,权重占比在不断增加。B站的游戏主要有游戏联运、联合发行、代理发行、合作研发、投资研发5种模式。

    通过对站内人们视频进行分析,对高点击量、高观看量、高收藏量的二次元视频进行分析,确认该类型是否具有对应的高人气,从而孵化对应的IP游戏,并推荐给相应的主播、观看用户,进行引爆,实现发现——制作——精准定位的研发推广闭环。

    2.2.3 特色功能

    1. 一键三连:用户可以通过长按点赞键同时完成点赞、投币、收藏对UP主表示支持,后UP主多用“一键三连”向视频浏览者请求对其作品同时进行点赞、投币、收藏。

    一键三连简化了原本操作3次的步骤,一定程度上也提高了用户打赏的几率。这一点,和抖音、快手等短视频平台的算法很不一样。

    一键三连就像是UP主和用户之间的纽带,只有真正优质的内容才能让用户产生共鸣,一键三连。用户只有真正觉得一个视频好,有实用价值或社交价值,才会一键三连。

    2. 稍后再看:使用哔哩哔哩时,看到了某个视频感兴趣的时候,却发现其他的视频好像也蛮有意思的话,可以将该视频添加到稍后再看列表。或者当有其他事情需要完成来不及观看视频时,可以将视频添加到稍后观看列表。

    3. 正式会员答题机制:哔哩哔哩新用户如果想要在在社区和他人进行互动,需要先通过社区答题,确保价值观一致之后才可以成为哔哩哔哩正式会员,才能够在社区互动。

    区别于其他视频平台用户注册后即可互动。哔哩哔哩的新用户未答题成为正式会员之前为注册会员。

    注册会员仅能收藏视频,不会获得登录硬币,也不能投稿视频。因此实际上注册会员无法获得硬币,因此无法进行投币、修改昵称等需要消耗硬币的行为。

    答题机制的优势在于净化社区,过滤不合适的用户,同时通过题目让用户了解B站社区的规则。劣势在于提高了普通用户加入B站的门槛,可能在一定程度上使用户留存下降。因此推测答题机制触发的改变是为了平衡用户质量与数量之间的关系,让用户拥有更好的社区体验。无法进行投币、修改昵称等需要消耗硬币的行为。

    2.3 结构层

    2.3.1 产品功能结构(按功能)

    哔哩哔哩利用五个导航栏来区分每个页面的功能。

    1. “首页”页面以瀑布信息流的形式个性化展示用户偏爱的内容。
    2. “动态”页面则展示关注的up主最新动向。
    3. “发布”页面取代了之前的频道功能,包含了发动态,开直播,发视频三个大类。这项功能旨在鼓励想成为up主的用户多多分享自己的视频。
    4. “会员购”页面则是B站自己b站于2017年推出的IP消费体验服务平台,致力于满足用户日常IP文化娱乐消费需求。
    5. “我的”页面则是个人资料类、相关设置以及哔哩哔哩的一些小工具。

    2.3.2 产品使用流程图

    观看感兴趣的视频

    观看关注up主更新视频

    观看感兴趣的直播

    观看感兴趣的动画

    登录注册流程

    2.4 表现层

    哔哩哔哩APP整体的UI设计采用粉、白色调,非常简洁。粉在具有较强识别度的同时不失活力。同时,哔哩哔哩独有的粉色蓝色使得用户在这里获得某种归属感。

    此外,哔哩哔哩的界面图片多是采用动画图片、以及具备二次元文化识别度的图片,需要注意的是为了使得页面不单调页面内容排列方式尽量不完全一致要有一定的变化,而且这种变化一定要尽量与内容结构相配合。

    最后,贯穿整个操作过程中出现的哔哩哔哩吉祥物22娘,33娘和小电视。他们赋予了这个app“生命感”,使得用户在使用APP的同时能够感受到社区氛围的存在。

    2.5 框架层

    2.5.1 首页推荐界面

    2.5.2 搜索页

    2.5.3 动态界面

    2.5.4 视频详情页

    2.5.5 会员购界面

    三、竞品分析

    3.1 竞品选择

    哔哩哔哩早期作为二次元网站,其对标竞品应为A站,即AcFun,但在二次元类APP内,b站因为其丰富的番剧版权,良好的用户体验,足够大的用户体量等原因,跟acfun已不是一个级别了,在二次元内容产品里已处于垄断地位,因此不选择acfun作为竞品。

    在哔哩哔哩站破圈后,B站聚集优质UGC视频,不同于抖音、快手的一般由手机拍摄创作的15秒或三分钟以内的短视频,也不同于爱、优、腾拥有大量的影视、综艺等长视频资源,B站主要视频在5-20分钟,也叫中视频,而同样做中视频内容的有西瓜视频。因此选择国内的西瓜视频作为竞品分析。

    西瓜视频背靠字节跳动,近几年从哔哩哔哩挖走巫师财经,信誓蛋蛋等头部创作者,同时西瓜视频在2020年宣布下一年度拿出20亿元来补贴西瓜视频内容创作者,西瓜视频正通过字节的巨大流量和强大的资金支持进一步推动产品在中视频各垂类赛道的布局,成为B站强劲的对手。

    3.2 基本信息对比

    3.3 优劣势对比

    3.4 竞品功能结构

    西瓜视频的一级导航栏分为5个tab,分别是首页、放映厅、发视频、消息、我的页面。

    1. 首页以二级导航栏展示不同的视频分类,且类别可以自行增减、排序。相关类目下会显示算法推荐视频,并且会显示视频转评赞数量。
    2. 放映厅展示了西瓜视频的电影电视剧综艺资源,以及西瓜视频会员专享的观看视频资源。
    3. 发视频页面不仅可以拍摄和上传视频,还包含了一些简单的视频工具。如视频剪辑,视频配乐,识别字幕等等
    4. 消息页面不仅供用户与其他的西瓜视频用户互相交流,还可以在这里获取到最新的系统消息,点赞消息,@消息等
    5. “我的”页面可以进入个人主页。这里包含观看历史,离线缓存,我的收藏同时还有创作中心的入口。最下方含有西瓜视频的相关服务内容。

    3.5 核心功能比较

    3.5.1 视频播放及打赏

    西瓜视频是字节跳动旗下的中视频平台,以“点亮对生活的好奇心”为slogan。帮助每个人发现自己喜欢的视频,并帮助视频创作人们轻松地向全世界分享自己的视频作品。 目前平台月活跃创作人超过 320 万,月活跃用户数超过 1.8 亿,日均播放量超过 40 亿,用户平均使用时长超过 100 分钟。

    西瓜视频的视频推荐以信息流方式呈现并自动播放,类似抖音,不喜欢滑动观看不同的视频。而哔哩哔哩首页默认为双排卡片信息流,且不自动播放。在用户体验层面上,相比西瓜视频首页直接播放,哔哩哔哩的首页更加需要用户主观思考的时间,西瓜视频可以在第一时间给予用户视听感受。

    尽管哔哩哔哩有单列卡片推荐模式,但并不是默认开启,需要手动在设置开启开关。,西瓜视频的信息流除了以列表形式呈现之外,还有更加直观的赛程日历,方便用户以更加宏观的视角了解赛事的紧密程度,安排时间。

    西瓜视频的视频详情页和哔哩哔哩大差不差,西瓜视频没有投币功能,取而代之的是视频下方的打赏和缓存。西瓜视频在播放结束后会插入广告,而哔哩哔哩在片头片尾也未加入广告,保证了用户体验。

    西瓜视频的赞赏功能可以对当个视频选择金额打赏,而哔哩哔哩的打赏功能则叫充电,操作步骤为点进UP主主页—充电—选择金额打赏。哔哩哔哩的充电功能只能对创作者打赏,不能对视频打赏。

    3.5.2 视频分区

    哔哩哔哩共32个分区,其中特色分区有舞蹈、鬼畜、时尚、国创、番剧、漫画、专栏、新歌热榜等。

    西瓜视频共36个分区,其中特色分区有亲子、体育、财经、广场舞、军事、农人、懂车帝、无障碍等;西瓜视频分区比较偏大众化。放映厅分区哔哩哔哩和西瓜视频都有,但西瓜视频将该功能独立为五个底部导航之一,更加注重放映厅功能的展现和使用。

    3.5.3 其他功能

    哔哩哔哩:创建自定义收藏夹功能、稍后再看功能、课堂模式、青少年模式

    开屏动画设置(多种图片选择)、皮肤设置(付费皮肤)、长按点赞三连、点踩、投币(硬币每天登录送一个)

    西瓜视频:首页关注动态列表可选择最新或最热排序方式、视频评论可添加本地图片评论、视频评论有@功能(哔哩哔哩也有@功能,但无该功能选项)。

    3.5.4 表现层比较

    哔哩哔哩字体偏小,首页展示默认双列卡片展示,“我的”页面粉红色色调的线条化图标较多,色彩活泼,符合年轻人的使用习惯,有大会员开通 、等级、性别等彩色图标小细节;但同时也因为功能分散,较为复杂,使用起来需要一定的学习成本。

    西瓜视频首页展示默认单列瀑布流展示,“我的”页面里创作、历史、缓存等功能字体加粗显示,分层清晰,直观且突出;因为功能相对较少,且分层明显,重点功能突出,故使用起来简单易上手。

    3.5.5 总结

    综上,在社区属性方面,西瓜视频还未能形成自己的社区调性,拥有哔哩哔哩用户一般的用户归属感,但是西瓜视频在引导关注、视频展现方式、对创作者的激励等方面都领先于哔哩哔哩。哔哩哔哩如果想维持自己社区性最强的视频产品地位,必须在不改变气质的基础上,发展、迭代更多利于社区、用户发展的功能与操作。

    四、产品建议

    4.1 产品SWOT分析

    整体而言,哔哩哔哩需要借助机会强化自己的优势,并尽可能弥补自己的劣势,以迎接更好的挑战。

    4.2 产品优化

    产品优化脑图

    下沉市场的用户人群特点是重性价比、休闲时间较多、生活稳定、关注居家生活、低线城市人群。同时也不能忽略50岁及以上退休人群,他们有更多时间玩手机。

    4.2.1 本地化

    尽管B站年轻化用户较多,但普遍分布于较发达地区以及中部个别互联网氛围较浓厚的省份。其他地区用户有大量的潜在市场。

    目前问题:

    • 三四线城市的相关内容体量不够;
    • 本地化内容不够丰富。

    优化目标:帮助B站拓宽用户群体,打造本地化的社交生态;进一步吸引更多用户,更好地实现商业变现。

    优化建议:

    • 动态页增加附近模块,可以查看附近的动态。
    • 搜索城市名称时,优先展示在当地城市模块,进而提高城市曝光率,增强用户的城市观念;
    • 个人资料页增加所属城市选项;
    • 增加本地达人认证,便于视频的精准投放并激励本地内容创作。

    4.2.2 视频方面

    1. 增加”轻视频”功能

    B站以小众文化崛起,如今破圈转型,不仅需要平衡不同圈层的文化冲撞,还需要满足不同用户的需求。对于B站的用户来说,他们习惯在首页寻找自己感兴趣的视频,这个探索的过程可能比自己真正看视频的过程还长。

    随着短视频的用户群体壮大,许多用户已经养成了一套观看短视频的操作习惯,B站推出类似的播放模式正好利于用户们快速适应。短视频播放模式则可以让用户直接在视频之间切换,提高用户的观看时长,还可以增加视频的曝光。

    在增加入口的同时,也要保留关闭短视频功能的入口。部分用户觉得短视频无营养,同质化严重,不能接受。如果功能是强制开启,无法关闭会影响部分用户的使用体验。

    2. 增加部分视频分区

    相比年轻用户群体,中老年及下沉市场用户在一定程度上具备更多的空闲时间和更强的消费能力。增加军事、育儿、三农等成年人比较喜爱的视频分区及相关垂直内容活动推广,以此达到拓宽受众用户群体及年龄层次的目的。

    4.2.4 其他方面

    1. 增加LV7,LV8等级用户

    目前B站用户分为6个等级,等级越高的用户代表他们在B站的活跃度越高或者使用时长更长。高等级用户通常是B站社区礼仪较好的用户。

    但由于B站的几次改版导致目前B站注册会员难度大大降低,部分新用户通过快速完成每日任务快速提升等级,由此诱发的后果就是社区讨论质量的下降;增加LV7、LV8可以更好地区分新老用户和轻度重度用户,在不影响新用户体验的同时,也能使得部分现有用户体验上升(弹幕按等级屏蔽)。

    示例图

    2. 优化电商直播相关内容

    最近哔哩哔哩开始在直播中引入电商的元素,它以较为谨慎的姿态,迈出了在电商直播的新一步。完整的电商链路从上到下包括供应链、物流、支付、流量分发,需要连接线上线下的场景;

    电商直播最怕的就是用户购买售后体验出问题,导致用户对平台没有信任感;在这个过程中稍有不慎,比如UP主无法把控节奏、无法维持原有优质内容的稳定产出等问题,就会让用户对B站做电商直播打上不靠谱的标签,甚至产生对整个软件产生不信任感。

    应该在保证B站社区文化调性的同时,拓宽消费品类,建立完善售后体系,利用用户形成自己独家的电商直播优势。

    3. 优化新用户注册引导流程

    B站目前的新用户引导流程比较欠缺,没有让用户选择自己感兴趣的内容。这一如果B站不知道用户喜欢什么方面的内容,随机选择,那么很可能推送的内容刚好是用户不喜欢不关心的,用户一感觉到内容“不合口味”,然后转身卸载。

    应当优化新用户的引导流程,增加兴趣选择引导页。用户选择完感兴趣的内容后,进而分析这个用户的喜好,B站就可以对用户感兴趣的内容进行针对性推送。并且便于做之后的用户分析,对用户进行精细化运营。

    4. 新增星球模块

    哔哩哔哩不断破圈的同时,内容广度也在增加。哔哩哔哩现有的话题功能并不能很好的吸引用户在感兴趣的话题页进行交流,而星球模块旨在打造一个很好的社区圈子,让大家畅所欲言,增强社交氛围;最大程度地留住的用户,提高用户的使用时长,提升用户归属感,增加用户活跃度,更好地营造社区氛围。

    具体优化思路如下:

    • 部分知名人/物话题更改为星球;
    • 动态页新增常逛星球;
    • 发布动态可选择相关星球;
    • 搜索结果展示相关内容星球;
    • 相关内容视频详情页增加相关星球;

    五、总结

    从2012年开始使用B站开始,随着我年龄的增长,我也一步步见证了B站的破圈,从2009年当初的Mikufans弹幕网站,到如今的综合娱乐视频社区,B站的业务不断拓宽;先后完善增加了社区,电商及直播、游戏,在摸索商业化的道路上也发展多模式变现。

    在成长的道路上难免会有起起伏伏,B站的成长也是如此。哔哩哔哩相比抖音、快手而言,得益于B站的社区属性及注册门槛,最大的差别就是用户群体的不同。

    在争夺愈发激烈的今天,B站扩大社区化是势在必行。与此同时,如何处理好新用户涌入后带来的新老用户之间的磨合与不同用户群体之间交流鸿沟等方面,也是摆在B站目前的一道难题。

    我相信哔哩哔哩在以后的日子会发掘更加优质的内容。在发展B站的特色的同时,发展一个更大的市场,闯荡出一片处于自己的天地。最后祝B站越来越好!

     

    本文由 @吃饱喝足看产品 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议。

  • 从内容到IP,文化社区产品还可以这么玩

    从内容到IP,文化社区产品还可以这么玩

    工具产品是社区的形成基础,但核心还是用户的归属感。社区中用户与内容的深度互动,能够在整体上提升IP孵化的效率及成功率,而这需要社区更精细化运营,为用户提供“参与感”与“陪伴感”。

    在移动互联网人口红利见顶的今天,各大平台的注意力正在从野蛮增长转向精细化运营,相比于拉新拓客,用户的关系链和互动行为数据变得更值得深挖,而这种精细化运营的实现,载体往往是用户社区的搭建。

    张小龙说过朋友圈就像是一个广场,现在每个成熟平台,都希望拥有一个自己的社区广场。

    一、社区无法凭空产生

    做社区并非易事,而且社区文化的形成也并非一朝一夕。尤其值得注意的是,社区无法凭空搭建,社区的形成必须依托于工具产品。

    工具产品是经济基础,用户社区则是上层建筑。工具流量是单向的用完即走,社区流量则是交互的走了再来。

    豆瓣的工具属性是书影音的评分,社区则是对相关作品的讨论;微博的工具属性是围观大V,社区则是对热点的互动评论;B站的工具属性是追番,社区则是相关内容展开的讨论;起点的工具属性是看小说,社区则是对小说内容的互动讨论……

    尽管产品功能意味着用户需求,但并非每一个产品都具有社区基因,并不是说做一个人人都用的闹钟工具,也能借此衍生出一个健康社区。我们可以发现,大型社区的形成,往往都来自于内容工具/平台。用户社区的形成,是内容需求的副产品。

    在互联网的存量时代下,用户流量正在跟着优质内容走,抓住了内容,便掌握了流量的主动权。淘宝通过直播正在打造自己独特的内容生态自造流量,而在长视频平台大战中,优腾爱都在为优质影视内容花巨资买单。

    社区的打造,最终考验的是平台对内容端/创作者端的把控力。

    这种对内容端的把控力一方面在于是否构建了更利于创作者的流量机制,让创作者有动力留在平台,如微信公众号、快手的私域流量生态;另一方面在于是否拥有一定行业地位,吸引创作者加入促进正向循环,如起点读书、知乎、小红书等。

    二、社区圈层化:从兴趣到审美

    除了需要时间养之外,社区的悖论在于,社区的规模与成员归属感难以统一,一旦社区在大众群体中“破圈”,便容易造成社区文化的稀释,导致核心用户的出逃。

    知乎便是一个典型的例子,知乎内容的迅速水化出现在开放注册后,而早期的优质答主也因社区氛围变味而沉默,如今有增长需求的B站也依旧面临这一挑战。

    显然,社区的规模越大,就会有越多“沉默的大多数”,互动及参与感的丧失,让这部分用户成为围观者,对他们而言,这个社区又再次回归为信息聚合工具,而他们也依旧会再次寻找更具有参与感的社区。

    如何激活这部分围观用户的参与感,便是大型社区的重要命题,而解决方案往往是社区的去中心化,即在社区中构建更加细分的圈层社区实现用户促活。

    从社区的圈层化演变来看,用户也正在经历从兴趣聚集到审美聚集的转变。例如早期B站作为二次元内容站点而吸引ACG兴趣人群,但后期B站更多是因为弹幕文化、社区氛围而吸引关注。

    更明显也更容易被大众忽略的例子出现在起点读书这类阅文系产品社区中,对文学作品的选择不仅体现了用户的兴趣偏好(如小说类别、题材),还意味着审美维度上的匹配(如文风、笔法)。我们可以发现,在起点的社区设计中,不仅有针对单独作品设置的书友圈,还有段评、章评等更多深度板块。

    人群审美的趋同,也就意味着社区中更容易出现一套“黑话体系”,例如如果不是《将夜》用户,就很难知道“梳碧湖的砍柴人”、“废柴”、“桑桑你是我的命啊”这类圈层语言。

    这一套“黑话”由读者的共同阅读经验产生,不仅能天然进行新用户的强筛选,还能强化社区内部的互动及凝聚力。但同样的弊病在于,这类社区黑话本身是作为亚文化存在,有地下文化的意味,难以在大众群体中产生共鸣,也就难以实现大众传播上的破圈。

    三、社区2.0:从参与感到陪伴感

    对于网络文学领域而言,用户的审美趣味非常多样化且分散,这点从阅文创作者的“橄榄型”结构分布也能看出:阅文拥有顶尖的头部作家、庞大的腰部作家、以及不断涌入的新兴作家。平台整体的用户拥有多元化审美,更利于垂直圈层的形成,而大量垂直圈层形成了阅文社区在整体上的去中心化分布。

    如果观察网络文学作品题材分布情况就能更加直观,根据《2019年度网络文学发展报告》显示,网络文学题材在近年来不断创新多元化,已经形成都市、历史、游戏等二十多个大类型,二百多种小分类,其中二次元、体育、科幻题材作品增长迅速,而现实主义题材整体崛起,甚至在历史、言情、都市这类成熟类型中也分化出新的创作特点。

    图片来自《2019年度网络文学发展报告》

    在4月15日阅文集团公布的2020年白金与大神作家榜单中,除了都市、仙侠、科幻、游戏、历史、军事等多个品类外,医疗、刑侦等传统冷门题材也出现了不少爆款。

    网络文学在题材及用户审美的多元化表现十分显著,这也与Z世代的审美特征相匹配,据《2019年度网络文学发展报告》数据,54.5%的网文活跃用户为95后,而阅文集团2019年新增作家群体中,95后作家占比超七成。

    图片来自《2019年度网络文学发展报告》

    如果说B站、豆瓣、微博等社区的“轻交互”、“弱连接”是社区1.0,那么阅文系的文学IP社区能够提供用户更多“参与感”与“陪伴感”,强化内容与用户的情感交流及粘性,将成为社区2.0。

    一方面,文学IP社区中用户的意见对故事情节的走向、作品的推荐流量均有较大影响,可以说,社区成员与作者在共创内容,圈层凝聚力较强。根据我们的草根调研显示,熟人用户之间的相互推荐,成为最为重要的作品信息渠道来源。

    另一方面,文学IP在情节的长期更新中与用户进行互动并共同成长,这种“陪伴感”几乎只能出现在剧情类的内容中,难以在其他社区中找到类似点,就像如今的80/90后依然会怀念陪他成长的经典动漫。

    通过我们的草根调研数据显示,有近50%的用户接触网络文学年龄在20岁以下,超过40%的用户日均阅读网络小说时长超1个小时,有超一半的用户阅读网络小说年限超过5年之久。不难看出,阅读网络小说已经成为了不少用户的成长经历。

    四、社区催熟粉丝经济:从内容到IP

    阅文系的社区建设对付费阅读有相对明显的推动,根据阅文集团调研,社区中段评用户的付费率与沉默用户相比提高了10%。但更重要的是,社区中用户与内容的深度互动,能够在整体上提升IP孵化的效率及成功率。

    从内容到IP的发展过程中,需要用户投入大量的注意力及情感互动,也正是因此,IP孵化较少出现在内容离散的社区,如B站、豆瓣、知乎等。

    网络文学领域中,在传统的作者单向输出模式下,IP孵化几乎只能依靠时间及读者的累积;但在社区的双向互动模式下,能够缩减IP本身的孵化时间,并产生更强的内容凝聚力,尤其是对于腰部IP、垂直IP而言,具有更大的商业意义。

    IP孵化效率及粘性的提升,意味着用户LTV的提升,用户未来可能更愿意为相关IP衍生品付费,而在大数据等技术的加持下,IP变现目标受众也会更加精准。若阅文能够打通IP“孵化-开发-变现“产业闭环的敏捷回路,无疑能在粉丝经济中挖掘更多价值。

    #专栏作家#

    郑卓然,公众号:传播体操(ID:chuanboticao),人人都是产品经理专栏作家。广告营销、新媒体运营领域老司机,专注分享营销、运营、商业的干货文章及独特见解。

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  • 垂直社区产品:如何把相类似的用户都聚集起来?

    垂直社区产品:如何把相类似的用户都聚集起来?

     

    所谓的“物以类聚,人以群分”,垂直类的社区产品正是把人群分的平台,那么这类型的产品是如何做到把相类似的用户都聚集起来的呢?首先我们从垂直社区的概念说起。

    一、社交产品与社区产品

    众所周知,我们所熟悉的微信、QQ等社交产品也存在着社区的成分(如朋友圈、QQ空间),同样是基于UGC模式的,然而它们跟今天我们瞄准的社区产品最大不同的是,前者是关系主导型的,强调的是人以及人与人之间的关系,而弱化了事物;而社区产品是内容主导型的重社区,它跟人的关联度不是很大,而是将用户的兴趣、地域、话题等的属性集合。就如百度贴吧,里面有上万个游戏、明星、文学、影视相关的吧,里面的成员都是基于共同兴趣而形成。

    根据用户的关系轻重来看,社交产品是由关系引发起讨论,因此讨论的时效性比较短,用户的注意力也会比较分散;而社区产品则是由兴趣引发话题和讨论,因此时效性较长,用户粘性也较高。

    二、垂直社区与综合社区

    综合社区从PC端时代起就很壮大,如贴吧和豆瓣,随着移动互联网的崛起也催生了一些基于移动客户端的综合社区,如手Q兴趣部落和same。而垂直社区则是基于一定机制集合了相同属性用户的社区,类别多种多样,如游戏的、二次元的、音乐的、母婴的、医疗的、旅游的、美食的、体育的等等。

    垂直社区特别之处在于,它从用户导向需求、APP的整体框架、特殊功能和视觉设计风格等都能够根据自身的用户进行差异化的针对性的设计。因此,垂直社区最大的优势是:能够满足相同属性的用户更多针对化的需求。

    三、垂直社区三要素

    通过对一些垂直社区的探讨,我总结了垂直社区集合用户的三个必要元素,分别是:话题、认同感和氛围。

    1. 话题

    这里所说的话题,不相当于我们常常看见在APP中出现的那种带#号的话题形式,而是说告诉你的用户,他们能够在这个社区里面具体分享什么。

    上图体现的是很多APP设计中会出现的问题,他们创造了些概念和规则,如论坛、圈子、频道等形式的东西,企图让用户活跃起来。而这时候,就像跟用户说:大家来这里聊天吧。然而聊什么呢?比较可行的做法是,让有相同兴趣爱好的用户一看到某个栏目就自然而然地想起自己,想到自身相似的事物或经历,产生分享的动力。

    上图左边的是一个二次元的垂直社区,其中一个页卡叫做“宅物”,抓住了二次元用户的特点,因为他们都拥有特别多的动漫周边和手办等,这样的功能就与其他纯聊天和晒图的社区功能产生了差异。右边的是旅游社区APP,以“全球直播”为名的栏目满足了旅游用户直播旅行见闻的需求。

    简单来说,告诉用户这里什么都有,这里什么都可以聊,实际上对用户来说就是:这里什么都没有,不知道聊什么好。回到项目本身,对于手游宝来说,应该思考如何为游戏玩家创造话题,而不是单纯模仿综合社区的做法,只给用户一个聊天规则,而不去引导话题。

    2. 认同感

    可是,有了话题之后,还得让用户心甘情愿的开聊,那就是宏观层面的东西了。认同感的形成需要用户对社区价值观的认可、收获他人对自己的认同以及优越感的提升。

    所谓价值观就是传扬社区的态度,如same说的和而不同,果壳说的是”科技有意思“,下厨房说的”唯有美食与爱不可辜负“,对于传扬态度来说,明显垂直社区更有优势。

    而社会认同简单说来就是评价体系,这里提到的例子是下厨房APP(下图),它使用的并不事普通的评分或评论的评论体系,而是通过利用该菜谱做出的作品的质量和数量来形成权威和专业的标准,以突显优质内容。要是有大量的用户copy自己的菜谱,这样的认同对用户来说极其满足的。

    最后说的用户的优越感。很多APP的做法是在体系内做出一套用户参与的成长体系,使成就高的用户有一定的优越感。然而,我想说的是,其实要让刚进社区的用户也能够有一定的优越感。垂直社区就能够很好的做到这点,因为基于兴趣的用户都是带着自身的经历或者是说积累进来的,如下图的蚂蜂窝:用户进来后能够呈现以旅行为表现的维度,展现他之前的足迹,迅速提升用户优越感,而不需要用户花很长时间在社区里互动才获得优越和认同感。

    同理,手游宝里面的游戏玩家也是带着满满的游戏经历进来的,要是能迅速展示玩家的游戏时长、游戏成绩或者付费记录,就能够提升他的优越感和认同感。

    3. 氛围

    最后是微观层面的问题了,由于垂直社区的目标用户相当明确,是通过牺牲用户基数来换取用户粘性的,那么我们必须服务好这部分的用户,不断提高粘性。那么,就得注重细节的设计。这些根据不同兴趣集合到一起的群体,往往会有相同的爱好、审美,甚至形成了相同的文化。以设计细节体现群体文化,能够让用户对你的社区好感倍增。

    如二次元的文化可以体现为卖萌、颜文字和宅文化,上图的次元社APP在文案和形象上就充分利用了这些文化进行设计。除此以外,略有独特的界面、文案、内部用语、会员称谓、象征人物,甚至是服务态度都能激发用户的对产品的记忆、回访和传播。

    总体来说,手游宝已经逐渐向增强游戏氛围进行努力,在整体设计风格、人物形象和功能设计上都尝试着添加游戏化的元素。

    垂直社区应该尽量利用垂直领域的特点属性和目标用户的喜好去设计产品,呈现差异化和针对化,聚拢相同属性的用户。具体来说就是为用户创造话题,提高用户的认同感以及营造针对性的氛围。

    基于所在的项目腾讯手游宝是一个游戏社区产品,为了能够给日常的设计工作带来一些灵感和启发,从11月初起,我每周以不同的主题对目前的一些社区类产品进行了一些分析和思考,并将成果于组内分享。现在将分享的内容呈现,希望能够与大家一起探讨探讨。

     

    作者:黄善晴,腾讯交互设计师,现就职于腾讯游戏平台与社区产品部,负责游戏社区项目的设计,对线上社区产品的设计有较深的研究。

    来源:微信公众号【腾讯大讲堂】

  • 二手书社区产品——多抓鱼体验分析

    二手书社区产品——多抓鱼体验分析

    “多抓鱼”这款二手书产品最近十分火热,其文艺气息和知性之美对很多爱读书,抑或是爱收集旧物的人有着十分致命的吸引力。如果你也是这样一个文艺的人,何不进来看看呢?

    作为一名读书爱好者,被朋友圈的“多抓鱼”(一款很火的线上书店产品)多次刷屏之后,今天小胖实测了一把这个火得不要不要的二手书产品(忍不住买了几本书,体验确实不错)。

    如果没有体验过的,建议自己搜一下多抓鱼的公众号或者小程序,真心是一款做的不错的产品,哪怕只是站在产品经理的角度。

    一、什么是“多抓鱼”?

    多抓鱼——dejavu,法语,意思是“似曾相识”,寓意人对旧事旧物的情感牵绊,一种剪不断、理还乱的情愫;当然,发音也和多抓鱼相似。

    多抓鱼是一个二手线上书店,主要的产品形态为微信公众号和微信小程序。

    两位创始人也很有意思:CEO魏颖,一个旧物重度爱好者,前闲鱼市场总监、知乎市场总监;陈拓,CTO,则是前知乎商业产品负责人、豆瓣社区开发负责人。

    所以,你会发现整个产品兼具了豆瓣的文艺气息和知乎的知性之美。可以说是强强联合了。

    二、为什么是“多抓鱼”?

    多抓鱼为什么火了?

    据资料显示,多抓鱼于2017 年5 月上线,是一家目前主营类目为图书及周边,并建立了拥有美国,日本,港台等地区渠道的,优质二手图书运营电商。在这里你可以卖出自己读过的书,也可以享受到以低价就能购买的品质图书。其商业模式为C2B2C模式。

    上线一年半,收购二手书130万本,卖出100万本,平均每本书的利润在1到2折。关注多抓鱼微信公众号的用户近70万,其中15%到20%的用户有过交易行为。

    其实“多抓鱼”能够火的原因主要有三点:

    1. 近几年掀起的“知识付费”浪潮,读书已经成为新中产的一种生活方式

    每个世代、每个时代都有割韭菜的人以及等待被收割的韭菜,我们也难逃此劫。

    从“逻辑思维”到“得到”,从“喜马拉雅FM”到各种线下“大学堂”,知识付费与其说一种学习,更毋如说是一种“中产阶级焦虑症”在作祟。

    因此,学习长挂嘴边,也不时在朋友圈进行各种学习进度的展览。

    而朋友圈早已经是我们样板化和美化版的生活方式的“斗兽场”、“如此读书”的话,恐怕很难脱离出“观众”的注视。

    又据中国产业信息网的相关数据显示,从2011年到2017年,全国整体图书市场的规模已达接近800亿元人民币,盘子是非常巨大的;其中线上图书的市场已经高达500亿规模,完败线下市场。

    线上规模

    线下规模

    总体规模

    2. 经济下行周期,产能过剩造成的闲置物品激增

    2018年3月30日,易观发布了《二手闲置物品交易平台专题分析2018》的专题分析。

    随着人均消费能力的提升和消费升级换代,以及物品更新换代频率的加快,为二手物品交易创造了巨大的市场容量。

    有数据显示,截至2017年底,我国闲置物品交易规模已达5000亿元,并以每年30%以上的速度增长,预计到2020年可以达到1万亿元。

    根据Questmobile数据,2017年底中国二手交易用户规模接近4000万,在移动互联网的渗透率只有3.6%。预计到今年底全国二手交易用户规模将会达到5000万。

    比达咨询监测数据显示,2018年6月,闲鱼活跃用户数为2159.4万人,依托58赶集的二手信息产品的转转6月活跃用户为1670.0万人。

    3. 耳目一新的新型电商模式,传统电商未曾体验过

    其实,小胖觉着喜欢“多抓鱼”的用户应该有一部分具有豆瓣的气息,或者是经常逛豆瓣,这从多抓鱼的书目和品类也可以看得出。

    另一部分应该是喜欢逛知乎的,会看一些公知和比较“奇怪”的书,这里小胖不是评价好坏、对错,就用户属性和产品属性来讲,这无疑是对头且成功的。

    因为,对一个新平台来说,如果能够在业务发展之初就聚集一批忠实的粉丝和用户,这真是求之不得的事情!

    其实,这里总结一下无非两个字“温度”。

    其实从“多抓鱼”这个名字的寓意到用户在出售二手书和购买书籍的过程中,产品设计者对于温度真得把握得很好,加上喜欢买书和读书的人又是一拨认为自己有一些独立人格的人,因此对于这种“情愫”的传递就特别受用(为了不被喷,我先强调一下,小胖也是这样的人中的一份子,真得很爽)。

    或许这样的产品感觉还是源于这样一位有温度的产品经理吧!

    三、从“原味内衣”到消毒二手书

    多抓鱼的slogan是:真正的好东西值得被买上两次。

    闲鱼的slogan是:买卖闲置,就用闲鱼!

    这两句slogan小胖都不是很喜欢,这是因为,好的书籍可以被买卖多次,闲鱼上边也不只是买卖“闲置”。

    曾几何时,诸如“原味内衣”、“没洗过的丝袜”还充斥在某APP上,以及一些其他更露骨的“二手服务”,占据着使用者茶余饭后的谈资,这或许是一种产品漏洞,也可能是运营者故意为之,似乎都已经过去了。

    但是,又出现了例如线下“面交”的“新搭讪”方式,以及为了一件物品讨价还价几个小时,就为了省掉1块钱的让人觉着既搞笑又无奈的事情。

    当然,不是1块钱不值钱,而是为了1块钱去争论个几小时,搞得双方筋疲力尽、不开心,也耽误了大家的时间,到底有没有这个必要?

    其实这里就涉及了本文最重要的一个话题中心:二手市场难道就一定是混乱的、一直被乱砍价的低级消费场景么?

    小胖认为并不是这样。

    比如,我们的友邻日本,就有很多成功的例子。在讨论案例之前,我们要引入一个新的观点,消费首先是分时代的,每个时代的消费观念因受政治、经济、文化等因素的影响而有明确的区分。

    自1912年起,分为四个阶段,第一消费时代,是少数中产阶级享受的消费;第二消费时代,乘着经济高速发展的春风,以家庭为中心的消费势如破竹;第三时代,消费的个人化趋势风生水起。而如今,日本已进入第四消费时代,即重视“共享”的社会。

    因此,脱胎于日本二手图书市场最成熟的循环经济企业BOOKOFF的“多抓鱼”,是否也可以如BOOKOFF一样,最先走出二手市场就是“低级”的泥沼呢?

    小胖认为其实“多抓鱼”已经成功了一半。

    首先,多抓鱼已经从普通的屌丝用户专注到这帮文艺青年身上了。并且,有一点非常巨大的进步是,这帮文艺青年之前都是不付费的抠门铁公鸡,但是现在开始付费了。比如,豆瓣的电商一直没有做起来,但是发源于豆瓣的多抓鱼确是成功了。

    其次,用户关注的产品已经从旧衣服旧鞋子(原味内衣)转为书籍这种偏向文化类的精神产品;这对于读书人来说,也是一件幸事。

    最后,按照社会发展的进程,中国也很快迎来“第四消费社会”阶段,而现在多抓鱼的读书人也将是这个新世代的未来主力军,而对这种新观念的接纳和传递,将是这帮人(大学生占比很大)所要接棒的责任和义务。

    二手书用户画像-百度统计

    四、心若不动,风又奈何

    所有的事情都是源于信念,终于信仰。

    当然,像多抓鱼这样的产品还有很长的路要走,怎样解决用户爽过之后的新颖劲儿的逐渐削弱?怎样解决来自其他电商平台的销售攻势?

    以及万一被收购、被管理之后是否还可以保持那种产品独有的风格和风骨?这一切都还是未知数。

    也许当清风又吹过沙漏之时,有好多鱼正在向你我游来。

     

    作者:小胖子奋斗,做了几年产品。公众号:upsmile

    本文由 @小胖子奋斗 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议

  • 海外宝藏社区产品:为精心培育用户,各出奇招

    海外宝藏社区产品:为精心培育用户,各出奇招

    社交培育的大道上离不开他山之石,深谙其发展规律,便能达到攻玉的效果。国内的互联网产品的“套路”相信大家多多少少都能掌握一些,但是国外的互联网产品呢?有这么一些在自身垂直领域做得很好的海外宝藏社区产品,他们为了留住用户,可谓是各出奇招。接下来,就由笔者与大家分享这些宝藏产品的独家武功秘籍吧!

    拥有一池不断增长的、活跃的用户,是属于每个内容产品的终极理想。罗马非一夜建成,内容产品社区的成熟自然也离不开精心培育,久久为功。

    在这个焦虑弥漫、假风口层出不穷的时代,越来越多的产品尝试通过打造社区、发力社交来激励用户。然而,很多功能需求和社交场景,不过是产品经理一厢情愿的想象。要想让用户与社区长相厮守,重要的是随时随刻给用户一个留下来的理由。

    有那么一批国外互联网产品,它们也许不像Snapchat, Instagram那样耳熟能详,但也都在各自的领域做得风生水起,接下来笔者将带你看看这些产品是如何利用成功的社区来拉新促活、带动内容生产的。

    从小白到大神:清晰的晋升体系

    人们越是感觉自己之于整个共同体是有价值的,就更愿意为这个共同体创造价值。

    就比如:看客和潜水者可能翻翻首页、关掉页面扭头就忘记了社区的存在;而拥有大量关注者、需要不断发布内容和回复私信的用户,则更可能在社区中长久地驻扎下来。

    因此,对于社区中的用户来说,角色意识能够带来强大的归属心理,使命感是持久的粘合剂。想要培育成熟的社区,就要下功夫打造用户的角色意识和使命感。

    开门见山的“修炼手册”

    最初进入一个陌生的社区,新手用户们往往感觉自己是个局外人:产品功能玩不顺溜,社区黑话满脸问号,粉丝更是寥寥无几。

    看到社区纷繁复杂的板块和实时更新的内容,内心唯有一句: “热闹是他们的,我什么也没有”。

    为了减少新用户的手足无措感,问答社区Quora为新注册用户准备了一整套开门见山的“修炼手册”。它出现在信息流的右方,指导新用户从最简单的关注话题、提出问题开始,一点点进入角色,增强对整个社区文化的认同,直到彻底投身广阔的问答世界。

    Quora页面上的新手指南

    越是功能复杂的社区,“新手指南”就需要更详细。在这方面,主打生活服务指导的社区WikiHow几乎做到了极致。

    WikiHow的核心内容是图文并茂的生活服务操作手册,为读者的各种生活琐事提供图文指导。

    WikiHow社区会把每个宏大的手册制作工作分解成细小的步骤:提出问题、写文字答案、配图、加标签、查错别字和审核等等。

    每个用户一注册,就可以立刻看到各种待办事项,明确知道“自己能为这个社区做点什么”。

    WikiHow细化的待办事项

    待办事项的难度有高有低,有的任务需要用户付出知识和经验、有的任务只需要用户付出耐心。只要愿意,每个人都可以在社区向前发展的进程中拥有姓名。

    在很多产品的社区里,用户们都希望能出人头地,但却不知道从何做起。

    WikiHow设计的智慧在于:它把核心内容产品的制作过程划分成了详细的步骤,让无论是小白还是大神都可以选取擅长的部分一展身手。清晰的to-do list和晋升体系一目了然,用户可以从门槛最低的操作开始,逐步培育在社区中的归属感,而不至于将满腔的热血消磨在不知所措的孤独中。

    口碑与权益驱动下的社区贡献

    平台都想方设法激励用户不断为其做出贡献,其中一个有效的手段就是使用户的贡献量化、可见化,合理设计出用户的活跃度/贡献值和社区权益以及口碑之间的关系,以指标激励用户爬升社区的等级体系。

    个人名片化的贡献值

    对平台来说,用户的浏览、发帖、评论和关注等行为都可以视为对社区内容活跃度的“贡献”。

    平台以怎样的形式展示出用户的贡献,不仅涉及对用户的激励,同时也是用户在平台的个人身份和口碑的一部分。

    在程序员上传分享代码的著名社区Github里,每名用户的贡献量都会被详细统计,以天为单位展示在个人页面中。用户于某天在社区中越活跃、贡献越多,那一天所代表的方格颜色越深。

    于是,当旁人点进一个用户的页面,如果看见这个年历上深绿色一片,崇敬和信任感自然增强好几分,其对应的也就是更高的知名度和口碑。

    Github对用户贡献的统计

    同时,Github还会对用户不同类型的贡献进行分类,以雷达图的形式展现出来,其他用户可以查看其擅长、或说是最活跃的板块。

    这些指标如同个人名片,承载着用户的付出和经验,也激励着用户像“刷履历”一样来不断为社区贡献更多。

    等级与权限的绑定

    在一些平台中,等级不仅意味着头像旁边的星星或者钻石,更意味着更多的权限。当平台等级和权益绑定时,用户会有更强的动力不断付出,以获取更多“当家作主”的机会。

    笔者之前曾了解过公共社区Wisdo,在那里,用户的等级高低根据收获的好评数量分为四类:Buddy(伙伴),Helper(帮手),Guide(向导)和Super Guide(超级向导)。

    Helper可以为新注册用户答疑解惑;Guide有权在聊天室中主持话题、标记违反社区言论规则的用户;而Super Guide则有禁言权限,还能向特定小组发送推送通知。

    与一般分层付费平台不同的是:Wisdo里高等级的用户不是享有更多的功能,而是有更多的管理权和话语权,平台通过真实的当家作主感激励用户升级,并通过他们来培养健康的社区生态。

    Wisdo社区中Guide与普通用户的对话

    每逢佳节倍活跃:社区的“造节运动”

    活动运营是盘活用户必不可少的环节。

    现实中,人们喜爱过节的心理在互联网平台同样存在。一心想要造出“双十一”这样的大型节日是好高骛远,但活动运营者可以从小处着手、在某些日子里给用户已更加依赖平台的理由。

    打造特殊时间节点

    对于一个平台来说,有些日子本就不凡。

    这可能是平台创立的周年纪念日,可能是平台商城的优惠日,可能是用户自发组织活动的日期……

    “节日”具体有怎样的内涵本身并不重要,最根本的是要人为地将一些时间节点赋予特殊的含义,让用户感受到“这个日子不一样”,从而增强归属感、创造更多的价值。

    而且,这些特殊的时间节点也会成为社区文化的一部分,与其他同类社区形成差异。

    Postcrossing是一个全球明信片分享平台,上面来自200余个国家的用户通过平台相识,相互邮寄明信片。

    值得一提的是:由于用户认识之后可以通过邮件联系,写实体明信片、邮寄、收明信片等线下行为都与平台没有很强的关系,因此用户们很有可能在积累了一部分相互寄明信片的“片友”之后逐渐脱离平台。

    为了黏住用户们,Postcrossing抓住一切机会打造特殊纪念日,让用户们不断参与进只有平台才能提供的活动。

    比如:Postcrossing包装了“信件月”这个概念,鼓励用户在2019年2月里参与进互相写信的活动中。再比如:每年2月4日,都是“感谢邮递员日”,平台上会发布大量给邮递员送礼物、为邮递员画画等相关的活动。

    信件月和感谢邮递员日的宣传帖

    除了日期导向的纪念日,Postcrossing还会打造事件导向的纪念日,比如:平台会纪念特定编号的明信片的寄出。

    每当平台上登记的明信片数量达到n千万里程碑时,Postcrossing都会举办一个全员竞猜活动,平台上几十万用户盯着倒计时期待第一千万张、两千万张……

    明信片哪个时刻被登记,而成功押对几时几分的用户则会获得奖励。

    在“造出”的节日里,大量用户汇聚在平台中,在围观中获得喜悦。同时,如果这些纪念日是平台发展的重要节点,运营者注意强调用户对此节点到来所作出的贡献,那么用户在参与过程中还会感到“自己与平台共同成长”,其与平台的情感联结就会更深。

    线下活动推动线上活跃

    对于单纯的线上活动,人们往往点击几下屏幕就能完成。

    这些门槛低、操作简单的活动虽然容易吸引大量用户参与,但也难以形成持久的吸引力和回忆价值。而活动转为线下行为,用户们需要更多的操作步骤,人们对这一活动参与感和难忘程度都会大大提高。

    在美国的快乐源泉表情包汇集社区Imgur里,用户们的日常活动无非上传搞笑动图和表情包、动动手指点个赞,所获得的也不过是“肤浅而短暂”的快乐。

    而在去年圣诞节期间,Imgur推出了“神秘圣诞老人”活动,让人们为平台上的另一用户寄送一份实体圣诞礼物。

    Imgur上的圣诞活动

    亲手为陌生人准备一份礼物并且寄出确实是件麻烦的事情,但人类的心理本质是“付出越多,爱得越深”,完成复杂活动的普通用户更有可能发展为忠实的真爱用户,为社区源源不断贡献金钱、时间和才华。

    同样以刚才提到的Postcrossing为例:它“强运营”特征的另一个体现在于会鼓励用户进行线下的聚会。

    当以兴趣导向的互联网平台能为你提供兴趣之外的好处,让你拓展现实人脉、收获现实友谊,你又怎会轻易舍弃平台呢?

    Postcrossing全球各地线下聚会的时间安排表

    联结多维需求:社区的工具属性

    成功平台所能赋予用户的往往不只是“诗和远方”,同样还能解决眼下的刚需。通过附加工具服务性质的小功能,平台能够为用户提供更强的获得感。

    比如:求职就是人们的刚需之一。

    设计师汇集的社区Dribbble上,不仅有用户们展示作品的瀑布流,还有设计相关的招聘信息。对于独立设计师来说,如果一个平台既能用来晒作品展示才华,又能在上面找工作、使才华立刻得到用武之地,这样的社区就算卖门票也是一定要挤进。

    Dribbble平台上的招聘版块

    也许对于大多数资讯类产品来说,精准对接用户的广泛刚需确实太难,但是通过工具服务类功能增加社区的附加值是可行的。

    美国的女性新闻资讯平台the Skimm推出了日历资讯产品,用户们可以看到大量娱乐、旅行等方面的日期,比如:时间线上可能显示Netflix推出某部新剧、当地演唱会开始的日期。

    用户不仅能以阅读资讯的形式了解这些事件,还可以将该功能与手机日历同步,让资讯产品摇身一变,成为刷新剧、抢演唱会门票的备忘录。

    Skimm平台上的日历资讯功能

    科学合理的晋升体系、个人品牌化的贡献展示、适逢其时的纪念活动、正中痛点的贴心工具……

    国外的运营者们用这些手段让各不相同的平台充满生机。

    社区培育的大道上不乏他山之石,摸清它们背后的规律,方可攻玉。