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  • 产品运营新人对逆境成长的思考:一款失败社区产品的复盘(一)

    产品运营新人对逆境成长的思考:一款失败社区产品的复盘(一)

     

    作为一个从游戏运营转型做产品运营的新人,经历了半年产品迭代的失败经历,希望能通过这一系列的梳理,让自己能够清晰以后避免踩哪些坑,也给同样在创业公司的产品新人一些警示和启示吧。

    一、个人背景

    俗话说失败乃成功之母,是不是每个做产品的人都要踩过很多坑,才能成为一个成熟合格的产品人。

    先介绍下个人背景:我,是一家创业公司的产品运营。

    17年刚入职的时候,是奔着游戏运营去做的,然而游戏行业上有两大巨头TX和WY,留下来的市场就更显得竞争激烈,因此公司考虑转型开始进攻产品的市场。这个时候我作为刚刚入职半年的游戏运营,又被迫去做了产品运营,因此算是一个只有半年不成功经验的小白运营。

    二、产品背景

    说是做产品运营,其实从我们几个新人刚介入的时候,这款“产品”还是雏形的阶段。没有产品明确定位,没有目标人群,没有具体分析市场需求,什么都没有,只有老板层面的需要做产品的指令

    这或许就为后期产品方向不断变化以及没有用户埋下了隐患。

    而作为产品运营新手来说,这个时期其实是很迷茫的。首先负责产品的产品经理不清楚定位,而运营同学在这个时期则会显得非常被动,在最开始的阶段过于迷茫和被动地接受安排的任务。

    当时整个团队只有一个目标:百万DAU,但其实具体怎么达到这个目标并没有清晰规划路径。

    作为产品经理,没有思考清楚定位的基础上,只是将产品定位成聚集玩家的社区APP。通过结合公司的一些游戏资源,从独立游戏入手,要做一款对标taptap的社区型产品。

    这种社区型产品的雏形对于技术层面而言,是比较好搭建的。因此大概迭代1个月后,已经有一个社区的框架模型。

    有了“产品”,运营就需要做两件事:填充内容和找用户。当时产品运营负责人选择的方式是:借助公司一款即将上线的独立游戏,跟它合作导流,将那边游戏玩家引导到产品内,成为该产品的用户。

    1.产品的第一阶段

    定了运营路径后,就开始围绕怎么引导用户开始做运营规划,预估大概会来多少人。

    首先从游戏预约用户人数出发,结合各个渠道当时大概有近百万玩家预约,然后预估实际下载游戏人数,然后预估下来可以有10w用户进入APP。

    但有个最关键的问题是:当时并不能直接从游戏内放入口导流,而只能先将玩家从游戏导流到社区,再从社区导流到产品内。其实对玩家来说:游戏-社区-产品,每一步的转换率都是逐渐下降的。因此最开始的这个方法基本上很难真正能够获取到用户。

    另外当时由于没有做好转换路径的数据统计,都不清楚是在哪条路径上已经流失大量用户。

    初步计划敲定后,就将运营成员分为两组:

    • 一部分负责游戏社区的搭建,并且在社区搭建成功的基础上再想办法从社区导流;
    • 另一部分负责产品内容的填充。

    对于产品内容,第一阶段的定位是独立游戏,因此就主要采取搬运各种独立游戏的新闻等文章。

    但是其实这个时期找用户,是一件很迷茫的事情。因为没有产品定位,不知道该找什么样的人,

    现在复盘整个过程,发现从最开始就反了一个假大空的理想化目标:其实百万DAU根本不能算一个合理的目标,一款成功的产品都是需要经过不断迭代,从MVP模型出发,抓住核心用户不断放大和迭代优化。

    复盘产品运营的第一阶段,失败的原因主要有:

    1. 在产品没有明确清晰的定位时,盲目的拉用户是无效的。
    2. 用户的转换路径不够合理,转换过程太长而且缺乏注册目标。
    3. 盲目的产品目标(百万DAU对应的社区产品)和实际落脚的独立游戏固有的矛盾性造成产品第一阶段的失败是必然的。独立游戏存在固有的天花板:用户人数少,用户交流少,游戏生命周期短,这些都意味着这种类型不足以支撑起一个社区型的产品。
    4. 产品没有核心竞争力,产品内的内容填充只是搬运其他平台新闻而非原创。

    对于产品新人来说:

    首先对我个人而言,在第一阶段,犯了新人成长的大忌:停留在新事物的盲目和迷茫,思考过少,更多地都是被动的执行。对于这一点,我在后续意识到了之后,都有在一步步的去改正。

    回顾产品的整个第一阶段,当负责人也在探索期的时候,团队成员要做的不是被动接受和服从,而是应该“勇敢”提出自己的质疑,包括产品定位、产品规划。

    积极思考,当你的组长也在困惑期时,或许你的idea会为整个团队带来新颖的思考,而不至于所有人一条道走到黑。

    因此我在接下来第二阶段的时候。开始尝试首先从自我层面做出一些改变:积极思考,主动学习,勇敢质疑,及时沟通。

    总结:

    第一阶段的产品形态大概持续了2个月左右,基本上用户数应该没有太大的变化。

    一方面,依赖导流的独立游戏,由于品质和用户期望差别较大,导致游戏本身用户数据较差,因此能够成功导流到产品的用户更是寥寥无几;另一方面,深刻认识到依赖独立游戏的用户瓶颈,以及单纯搬运其他网站的新闻缺乏产品的核心竞争力。

    2.产品的第二阶段

    在经历了第一阶段的全面失败后,组长也开始反思关于独立游戏和新闻搬运的瓶颈。因此在产品框架没有改动的第二阶段,运营策略做了调整:扩大游戏品类,即追求热点以及首页新闻的原创性。

    对于产品来说,游戏品类不局限于独立游戏,首页新闻开始改变成由我们自己写新游测评的文章;对于运营来说,从新闻的搬运工变成了写游戏测评的小编。

    而这个时期的产品的架构从第一阶段的社区变成了新闻资讯的公众号,每天发送一些新游戏的体验报告,除此之外,没有任何突破。

    对于运营新人的我来说,这个阶段的工作也基本上属于比较荒废的阶段:

    首先,自己做的工作得不到验证,也没有办法进一步提升改进。

    因为当时产品基本上还是处于没有用户的阶段,而作为文章编辑工作,进步最快的方式是直观借助大流量平台,不断展示给用户,通过阅读量等直观反馈,可以不断打磨内容运营的能力:标题吸睛、追求热点等等。

    然而,在一个没有任何流量的平台写文章,只能说像一场封闭的独立战斗。对于内容运营来说,应该是一个很失败的经历吧,没有任何用户的反馈,你自以为精心编写的文章其实并没有看,也不清楚下一篇内容需要怎样做才会有更多的人看到。

    其次,这个阶段反了最大一个错误就是:这个阶段的期望是通过分享文章的方式拉新。

    然而却没有找到合理的传播平台去分享拉新,并且依靠自己撰写的文章拉去新的用户,我相信这个难度程度比各种公众号的获取用户成本会更高吧。

    新用户看到朋友圈分享的一篇很精彩的文章,只要点击关注,公众号即可获得一个新的用户;然而对于一款产品需要通过朋友圈的分享获取新用户的路径,则要复杂得多。

    用同样的路径去做更复杂的事,在运营的初期却过于乐观和盲目,导致又浪费了时间,而没有达到预期。

    复盘产品运营的第二阶段,失败的原因主要有:

    1. 产品定位与运营手段矛盾。把新媒体的运营手段作为一款产品的唯一拉新方式,本身就有重大缺陷,没有平台流量,一味地优化内容但是却得不到曝光。
    2. 缺乏相关数据分析。用户从看到分享到点击再到下载后的成功注册,作为一条完整拉新路径,是需要不断打磨,但是我复盘后反思,我们team一直很缺乏对于数据的思考,而更多是站在自我的理解角度出发,显得过于片面且无法验证,这样的做事方式更多像摸着石头过河,如果成功了,皆大欢喜,但是如果失败了,却无从下手如何优化。
    3. 缺乏项目管理。对于团队来说,运营、产品、开发的及时沟通,对产品的迭代和开发方向至关重要,尤其是在产品还在前期的探索期,不同模块的人员会基于自身的经验提出产品潜在的问题,能够又少减少潜在的问题和风险。另外及时同步项目进展,成员明确自己的工作方向也是不可或缺的。

    对于产品新人来说:

    相比第一阶段的被动接受,我在这个阶段做了一些独立思考的尝试:及时总结、善于发现问题并寻找解决方案、积极尝试和思考。

    1. 发现问题:首先,在填充首页文章的时候,最开始一周发现基本的游戏测评文章并不会引起太多关注(本身产品没有用户,大部分需要靠分享到朋友圈拉获取阅读量),因此拉新效果也可想而知。
    2. 及时总结:一周后,我开始总结这个情况的原因:一方面我们几个的文笔不够精彩,写的文章和题目不够吸睛,缺乏吸引用户的动力;另一方面,常规的游戏测评很难引起大部分普通用户的兴趣。
    3. 解决方案:因此当时从内容运营的角度出发,发现要想获得爆发式的阅读量,可以通过及时抓取热点。刚好当时TX的两款吃鸡手游即将上线,于是接着这个风潮。另外考虑到由于上线当天,多家专业媒体肯定也会发布相关的测评或者PR稿,要想获得曝光,那么要在文章内容和发布时间上获得优势。因此我在吃鸡上线前一天规划:当天要在下午5点前输出两个吃鸡手游的原创测评文章。
    4. 积极尝试:这里的积极尝试是需要在发现问题后,要做出及时的应对。不然当时我们只知道没有阅读量没有用户群,而不去思考如何突破,最后只能得出靠写文章测评是无法获取用户的单一结论。因此我在当天下班前(赶在众多专业媒体推送之前)及时输出了一篇吃鸡手游的游戏测评,并且邀请各位同事帮忙分享。最后的效果相比之前,这篇文章的阅读量瞬间增长到了之前的10倍,并且在后续一周,持续增长20倍。这也印证了我的猜测:追求热点是有效的!也算是这段时间来,对自己思考的一个小小的正面反馈吧。
    5. 善于思考:但是只是做到增长阅读量,对于一个合格的产品运营来说还是远远不够的。毕竟热点不是每天都有,并且我们的目标是拉新而不只是阅读量。因此在这个产品的第二阶段的复盘和总结的时候,积极提出想要做一款游戏相关的APP,追求大众的热度和口味是十分重要的。我们在第一阶段和第二阶段的零成本验证,说明了小众的独立游戏以及潮流的吃鸡手游,小范围内的用户反馈差别是很大的,这也为之后产品第三阶段的大改动提供了一部分改动基础。

    三、未完待续

    关于产品的总结还没有结束,而现在正在第三阶段的探寻中。

    这篇文章主要是作为一个不满6个月的运营新人,对于失败经历的探索和总结。想要在逆境中获得成长,无疑增加了很多阻力,缺乏指路人,更多只能靠自己野蛮生长,因此也希望在这里和大家交流分享,共同努力~

     

    本文由 @一只运营喵 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

    题图来自 pexels,基于CC0协议

  • 聊聊我眼中的社区产品设计:3大角色、7大机制

    聊聊我眼中的社区产品设计:3大角色、7大机制

    编辑导读:社区产品是市面上数量最多的产品之一,它满足了用户被尊重和自我实现的精神需求,因此很受欢迎。本文将从四个方面对社区产品设计进行分析,希望对你有帮助。

    本文可以相当程度上解决如下问题:

    1. 社区、社交、内容、问答、讨论,这些名词的异同是什么?
    2. 一个社区产品的运作机制是什么,需要对哪些元素进行设计?
    3. 如何在庞大的社区概念中,梳理用户需求,并找到可落地的MVP模式?

    一、「社区」产品的概念

    社区是我非常喜欢的产品形态,相信很多人也一样。

    其原因是:社区满足了我们生活中大部分马斯洛高阶需求,比如被尊重和自我实现等。

    很多人在知乎解惑,在天涯感叹人生,在虎扑认识了一堆家人。一个社区,就是一个身份,也是一段人生。社区让我们从一些共同点开始,不断发现新朋友,彼此熟悉,在共同的兴趣和方向上共同进步。

    但一个好社区的搭建并不容易,社区并不是烧钱就能做起来的。

    社区的兴衰往往壮烈,比如百度帝吧寸草不生的出征,再比如即刻轰轰烈烈的封禁归来,社区氛围和文化重于一切,又捉摸不透。因为这本身就是人之间社交发生化学反应的产物,而人的复杂和善变无须多言。

    所以为了分析清楚社区,我们必须先认知社区。不妨从社区和社区相关概念聊起,厘清社区、社交、内容、社群等强关联概念之间的关系。

    社区和社交有什么异同?

    社区更强调场,社交更强调关系。举例看下这句话,我今天的社交活动是和邻居一起去参加邻里社区的活动。

    社交软件侧重沉淀的是关系,社区和内容为辅(微信的公众号和朋友圈)。

    人之间的关系要想稳固,需要更多维度的了解和接触,从一个类短信产品,到支持红包、表情、视频和语音,社交软件能够支撑的维度越来越多,但并没有人能够指望新的聊天模式能够颠覆微信,因为大家普遍认可微信赢在沉淀了熟人关系。

    沉淀了用户什么样的关系,有多复杂和稳固?这就是社交产品的衡量维度。

    而社区产品,讲究的是用户粘性,而吸引用户留存的,往往是社区的氛围和文化。氛围和文化来自于沉淀,沉淀需要环境和场地,最后就落到了社区。社交是用户主导,要有私密性,而社区是环境主导,要开放包容。所以朋友圈虽然是社区形态,但因为其私密性,更应被定为社交产品的附属功能。

    社交图个深刻,社区图个热闹。

    社区量级如何决定?

    基本原则是:共同点,可以是经历、看法、爱好、兴趣或者是身份。越有相似深刻经历的群体,越容易走入同一社区。

    比如老乡(共同文化),进一步老乡+校友(共同文化和成长环境),进一步老乡+校友+游戏爱好者就更强烈深刻了。但并不是越深刻越好,越深刻意味着群体越垂直,量级越小。

    对于社区来说,就会造成头部用户集中的情况。头部用户越集中,就会产生马太效应,整个规模起不来,会走向小众(小众其实也并不是什么问题,社区用户的价值更重要)。

    社区和内容有什么关联?

    社交的沉淀产物是关系链,社区的沉淀产物往往是内容。

    刚才讲到,社区需要沉淀文化和氛围,这些表现出来就是B站的弹幕、虎扑的亮评论、知乎的泻药文化等。这些信息要流通和沉淀,产品必须提供广播、评论等功能,久而久之,社区和内容就彼此促进了,所以大部分内容产品,是很好社区化的。

    除了内容,商品交易平台也是很好社区化的,因为商品的背后其实是某种需求和爱好,这可以作为社区的基点,比如闲鱼社区、淘宝店家的私域群就是很好的例子。

    社区和社群有什么关系?

    人们在社区讨论,有了认可之后出现了社交诉求。而社交的结果就是形成关系,关系聚类就成了社群,所以社群还是和社交一样,更强调关系而非场地。

    更进一步说,社区沉淀的关系,帮社群用户找到了一样的价值观和目标,让他们产生了归属感,在社区认识新朋友,在社群维护老朋友。

    社群更像是社区和社交的综合体,比如在即刻离开的那段日子,即刻就是用无数个微信群(分地区、分话题)来把老用户沉淀在社群之中。

    这些微信群除了小范围讨论会增加噪音之外,群主和管理仍然会组织话题讨论和线下活动,从业务模式上,和即刻如出一辙。

    问答、讨论和社区有什么关系?

    问答和讨论是社区的二级概念,问答和讨论只是社区信息组织的一种方式。

    比如小红书作为图片社区,信息组织方式是:图文、视频加评论区。

    比如知乎作为主打问答的社区,信息组织方式是:问题、答案、认同推荐。

    比如虎扑作为论坛讨论社区,信息组织方式是:帖子、回复、亮评。

    是问答还是讨论,是从社区内容和角色需求出发,形成的一种表现形式而已,最后殊途同归,社区都会不断丰富自己的信息组织形式,从而包容更多人。

    比如知乎的近两年新增的想法板块:不再基于问答,而是基于类朋友圈的用户动态组织信息。一开始的问答版知乎更像是一个工具,用户的心智是在这里提问能得到回答。随着互动变多、问题饱和、话题延展,大家探讨的问题越来越广了,仅限于一个问题,已经无法满足大家的交流需求了。所以文章、想法等更加丰富的载体出现了,生产者的形象和表达形式更加丰富具体了。

    所以问答仅仅是一种组织方式,也可能会成为一个工具产品(在行、分答、百度知道),但同时其实是切入到社区的一个很好的方式。

    二、构建「社区」产品

    厘清了概念,接下来聊聊我理想的社区和如何从产品侧构建。

    理解社区的关键,就是理解它的业务模式:

    人和人基于某个信息(内容、商品…)进行交互(讨论、交易…),不断拓信息的深度广度。

    所以核心就是要理解这个人参与、以信息为中心的交互过程,而社区的信息流通过程是:

    一部分人发声,经过传播后,被听见、附和、回应,不断发酵。

    所以这里面的几个关键环节是:

    1. 谁发声
    2. 发什么声
    3. 如何传播
    4. 被谁听见
    5. 谁来附和
    6. 谁来回应
    7. 如何发酵

    产品支撑好这些环节,一个社区的场就形成了,功能就具备了。具体怎么做,拿一个案例来说:

    比如,假设超级保险师APP有100万保险代理人(卖保险的)用户,想给这些人做一个社区,该如何操作?

    在基点上,要确保这个群体里面,有一部分人愿意发声(无论是出于利益还是自我满足,有就行,而具体发声内容是什么,可以落地再分析),有一部分人愿意附和,有一部分人愿意倾听。

    首先第一步,要解决谁发声的问题。

    对于这100万保险代理人,共同的目标、职业和经验已经足以充当共同点,交流的需求是存在的。但对于发声这件事他们有什么需求?

    代理人群体马太效应明显,从马斯洛需求层次来说,不同层级的需求肯定差别很大,调研下来发现:

    1. 头部代理人:接近财富自由,希望得到荣誉并扩大影响力,走向高端
    2. 腰部代理人:生活小康,希望不断提升向头部学习,成为头部
    3. 尾部代理人:出单随缘,压力较大,需要安慰喜欢吐槽

    所以从需求上讲,如果要搭建一个良性发展的社区,必须要包容这个群体以上需求。他们会发出不同的声音,所以产品侧要设计不同的链路,让合适的声音在合适的环境下发酵,共同沉淀成为群体智慧。

    这个不同的链路设计方案很多,比如分话题、用关键路径对用户分级、会员付费,都是产品侧的不同方案,需要基于用户的特质来设计。

    如何传播?其实是如何高效传播。

    传播机制不好,让不喜欢A内容的人听见A内容,对他来说就是噪音。一个充满噪音的社区,就像周六早上隔壁装修的小区,难以忍受,体验极差。

    所以社区分板块是解决方案之一,但一般分板块仅仅是按照话题来分,哪怕是百度贴吧的自定义式,也难以阻挡内容维度的增加。

    所以推荐算法就出现了,比如虎扑把主页变成了推荐信息流,同时会把同一话题合并讨论,这都是降噪的方法。

    被谁听见、谁来附和、谁来回应,这就不得不谈社区角色的问题。

    发声者其实是生产者,不同群体的生产者会发出不同的声音,就像不同物种的不同声音频率一样。不是同一物种,互相之间是很难听懂的。所以发声者的诉求其实是寻求认同、回应和共鸣。

    听声者,其实本质是消费者,花自己的时间消费别人的内容,换取知识或愉快感。

    在这两者之间其实还有一部分人,我称为附和者。附和者和消费者不同,附和者会给出回应并参与讨论发酵,从而助推整个人群产生更多智慧和价值。

    生产者往往可以通过付费和鼓励来获取,俗称大V。但获取什么样的大V、生产什么内容、怎么驱动,这就是产品侧要考虑的问题。比如头条号用青云计划补贴邀请大V加入,再通过推荐算法验证内容,筛选掉不适合自己平台内容调性的生产者,逐步构建自己的核心大V群体。

    附和者的运营,是体现社区调性的关键,产品设计方式也很多:比如脉脉的机器人曾柔、有招的瑞思拜机制。举例来说,在B站,就是因为有好的附和者,这样当评论区出现负能量的时候,无需平台出面,附和者就把问题对峙清楚了,让平台内容和风气走向正循环。

    如何发酵?

    其实是讲我们要鼓励什么、不鼓励什么。首先三观肯定要正,但在三观之外仍然还有很多可以个性化的部分,比如B站鼓励二次元,虎扑很鄙视装X,这些都是调性方面的东西。调性决定了你可以吸引什么样的人,沉淀什么样的内容,整个价值产出往哪个方向转化。

    不单单通过运营,很多产品机制也是有引导和规范作用的。比如B站和虎扑步行街的答题机制,就有效提升了社区居民的质量。

    相反方向是匿名社区,特点是流量高,但很难沉淀关系,因为匿名,所以身份脱敏了,几乎无法关系沉淀。所以更适合作为流量入口,虽然可以沉淀一定内容,但往往匿名社区内容因为没有身份的禁锢,导致有虚假和负能量的倾向,也不如实名社区内容优质。

    要进入设计产品阶段我们发现,社区机制的形式可能有上万种,N个群体想发声、M个群体要倾听、P个群体在附和,最多可能有N*M*P种情况,这之间的化学反应十分复杂。所以要想这套机制RUN起来,我们必须找到一两个case,做MVP验证。如果MVP能够找到,就可以复制相同的模式,不断拓宽群体和内容范围。

    三、找到MVP

    从产品设计上来说:

    假设我们拿职场社区举例,比如脉脉,提供了什么价值?总结起来有两点:更多信息和更多机会。

    更多信息,是脉脉一直在运营职场话题讨论区,来满足大家对于风向、企业动向、八卦的讨论需求。尤其是涉及到薪资、裁员、跳槽等敏感话题,互联网社区广度和高效的优势就体现出来了。

    更多机会,是通过我们对于脉脉身份的运营,能够获得更多社交货币,比如:别人的评价、和他人的互动、公司之外的朋友关系,这些都可以为我们带来新的机会甚至为面试做背书。

    背书和职场是有天生契合的,职场本质是个信息场,企业要求保守敏感信息、高层级员工意味着更上游的信息、寻找候选人也需要背景调查,这是职场用户对于背书的独特需求。

    所以对于职场社区举例,简单来说就是,养成自己的社区身份作为背书,转化成人脉和机会。

    回到一开始的例子,其实100万保险代理人群体,也有类似职场群体的特征:

    相同点是:

    1. 职场心态和生活经历
    2. 对于八卦、信息的需求

    不同点是:

    1. 很少跳槽(因为对考核影响很大)
    2. 很少合作(往往只在自己团队内交流)

    所以市面上的职场社交产品是不能直接照抄的,起码跳槽、招聘类的信息几乎不需要,代理人这个岗位是资源积累型的,并不是螺丝钉。留住自己的客户,比频繁变动坑位的收益要大很多。

    那么如何找到MVP呢?即刻和多抓鱼的例子给了我灵感。

    即刻在APP下架后,微信群牢牢锁住了用户群体,这说明对于社区产品来说,微信群就是很好的MVP形态。反过来讲,如果一个微信群能够稳定活跃,那么基于这个微信群的业务做一个APP,也是讲得通的。

    多抓鱼就是这样:初期通过微信群来收书和下发书籍信息(C2B收书业务+B2C信息流),跑通之后再形成小程序,把收书和买书的信息交互效率提升,体验最优化。

    所以,如果说我们能找到代理人当前活跃的微信群,抽象一下产品形态,也许就能找到MVP模式。

    深入研究之后发现,寿险的核保核赔微信群是比较大的一块业务。

    代理人出单需要核保,服务客户需要核赔,这两个关键节点就是保险的契约建立和履约,是保险业务的根基,也是保险区别于其它商品的独有特质。

    同时,保险的履约是一种平台行为,代理人只是站在客户立场出面协调,所以让代理人和客户能够在一起看到公开透明的核保核赔标准,是提升平台公信力的重要手段。

    那么,不妨以核保核赔微信群为MVP,构建起以代理人为主要提问者,核保核赔专家为回答者的问答形态社区。这样能够把诸多非标case沉淀在平台内,为后续的契约签订做参考,有效提升效率。

    对应一开始的问题:代理人核保核赔业务的社区,发声者是代理人和核保核赔专家,以核保核赔案例为内容,围绕曝光和讨论热度来分发,给到其它类似问题的代理人高效解决他们的问题。鼓励严肃探讨核保核赔的代理人活跃,打击和屏蔽试图套取规则、钻空子的用户。

    产品设计上以问题推荐为核心,优质回答优先展示。鼓励用户对有帮助案例进行点赞或收藏,对于恶意发言和点赞的用户进行警告及考核。

    原型图如下:

    四、说在最后

    总结一下:

    对于社区产品,我定义了发声者、附和者、消费者三大角色,以信息高效交互、内容沉淀为中心,提出了社区运行的7个基本机制。

    基于这7个基本机制,我以100万代理人用户群体为例,进行了社区搭建MVP产品的思考,得出了核保核赔微信群社区化的方案。

    重点阐述了三部分思考:

    1. 从需求和业务思考去理解一个产品的本质,并抽象出业务模型
    2. 根据抽象出的模型,思考产品化应该考虑到的设计
    3. 从现有信息和业务入手,找到可最快复制的MVP模式

    一些建议:

    1. 做产品设计时,产品概念和范围是理解本质的基础,不做梳理很容易让思维禁锢,既感觉想不全又感觉很容易。最好的办法就是把相关概念全都一起考虑一遍,这是不可省略的paperwork。
    2. 信息皆可聚类,想抓到本质,就要用抽象和聚类的办法,体会每一种信息的相同和差别,所有的产品设计就是基于这些而差异化的。
    3. MVP模式往往简陋,但如果验证成功,那后续的工作就是按部就班的体验提升和平台搭建,出错的坑会少很多。从0到1做的越好,从1到100就越轻松。

    希望我的思考能为你节省时间,感谢!

    #专栏作家#

    花生酱先生,微信公众号:产品之术,人人都是产品经理专栏作家。金融业资深产品经理,对职涯规划与个人发展有丰富经验,产品涉猎广泛,ERP、金融领域较多。

    本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

    题图来自Unsplash,基于CC0协议

  • “三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘

    “三无”产品的社区运营之路——妄想山海社区运营复盘

    编辑导语:对产品、尤其是具备新玩法的产品而言,应该如何找到产品的核心用户、并不断扩大用户辐射范围、拉动产品的有效增长?本篇文章里,作者结合妄想山海这一款产品的社区运营策略做了复盘总结,一起来看一下,也许会让你有所启发。

    一、“三无”产品的困境

    妄想山海作为一款全新品类创新玩法的产品,对我们社区运营来说就是一款“三无产品”:

    1. 无背景:无IP背书,且是融合玩法,不知道核心用户到底是谁。
    2. 无颜值:洪荒写实画风,卖相中等,品质感较低,在当前的市场环境不具备强竞争力。
    3. 无亲和力:开放世界+沙盒建造融合玩法,未能很好地解决基础引导、开放世界目标感易缺失的问题,且在玩法教育和宣传上有较大的成本。

    面对这样一款“三无”产品,如果采用常规的运营策略,在产品口碑维护、核心用户聚拢和素材制作筹备上均存在很多潜在问题:基于这样的产品背景和常规运营的问题,我们需要通过突破以往的社区运营打法,结合产品&用户的特征和需要重点解决的问题,来制定运营策略。

    那么在此之前我们首先要初步确认我们的用户大概是一群什么样的人,以及希望通过社区运营帮助产品解决哪些问题。

    二、用户洞察&社区运营的目标

    1. 用户洞察

    前期还是基于常规的做法,通过测试初步判断目标用户的特征:用户画像、触媒习惯、品类重合等(后续需要持续的迭代刷新)。

    配合测试用研可以初步看到,妄想山海用户以二三四线16~22岁年轻男性为主,有很强的的沙盒属性,在tap、好游等垂类社区聚集较多,同时在B站、抖音等视频渠道渗透也较高。初步可以判断,妄想山海的用户主要还是聚集在外部,外部社区是我们的重要阵地。

    2. 社区运营的目标

    无论是什么产品,社区运营的核心都是希望通过社区运营聚集更多的核心用户来了解、喜欢、传播游戏,在上线前维持一个好的口碑。

    而对于妄想山海无IP、画风小众的产品来说,对于核心用户的挖掘和维护更为重要,希望达成的目的总结为以下几点:

    1. 聚拢核心用户,通过社区内容运营前置进行玩法教育、借助核心用户进行产品调优。
    2. 逐步扩大核心用户体量,维护核心用户口碑,积累产品口碑势能。
    3. 通过口碑扩散提升产品的认识度,提供长线运营的势能。

    三、社区运营整体策略&各阶段运营实践

    1. 社区运营整体策略

    希望通过社区运营让更多的核心用户来了解、喜欢、传播游戏,这个过程是一个逐步积累、慢慢滚动的过程,对应到妄想山海社区的策略是:通过社区矩阵积攒滚动势能,利用用户&内容运营引发势能滚动,达成阶段目标。

    对应到各阶段的策略和核心阵地:

    1)筹备前期

    结合小规模测试聚拢种子用户,保持真诚沟通,进行产品调优。同时,通过种子用户的势能去扩大核心用户量级。

    核心阵地:tap、好游、4399。

    2)筹备中期

    本阶段开始组织相对量级较大的测试,同时在各内、外社区聚集了一定规模的用户,我们需要尽量把核心用户的信息聚拢起来,服务于后续上线爆发,提升用户的转化效果。

    核心阵地:官方自有社区。

    3)上线期

    上线阶段发行的目标是希望尽可能地去扩大用户量,提升产品认知度。在前期积累了一定核心用户势能后,需要充分利用这些势能来尽可能地去扩散,覆盖更多的用户。

    在运营的过程中,我们也发现对于tap、好游等垂类社区,在没有测试配合的空档期是很难向外扩散的。这个时候就要借助视频渠道,通过内容运营和口碑助力来帮助产品扩圈;

    核心阵地:B站、快手。

    下面结合妄想山海这几个阶段具体的实例,来介绍下整体的社区运营历程。

    2. 各阶段运营实践

    1)筹备前期:核心用户聚拢&前置教育社交裂变高效聚拢核心用户

    在前期妄想山海面临最大的困难是不知道核心用户是谁,对于多品类玩法融合的产品,很难通过以前品类划分的方式来聚类。并且内部标签库还没有沙盒标签,常规号码包挖掘的方式也收到较大阻力。

    通过和一些创新品类产品请教,发现前期社交裂变是一个能高效定位核心用户的手段。我们在小规模的测试引入了裂变放号的机制,种子用户达到一定条件即可邀请好友来参与测试,通过这种方式快速沉淀了一批核心用户。

    建立虚拟人设,拉近用户距离

    对于外部用户,尤其是tap用户腾讯游戏自带减分buff,对于这种情况我们通过打造研发向策划人设,来凸显研发形象,弱化腾讯标签。

    从用户属性来看,我们的目标用户群体相对偏年轻,对于和官方的互动、交流有很强的诉求,同时也是出于高度需要被认可的年龄。官方的人设更有利于拉近用户之间的距离,以朋友的方式和他们相处。基于此我们构建了多个策划人设,负责不同的内容:

    现在很多产品都在做人设运营,大部分重点做的还是偏策划向的人设,主要和玩家沟通产品设计方面的内容。咪姐作为一个偏运营向的策划是我们最成功的一个人设,做到了和玩家打成一片,核心用户愿意主动的沟通、反馈问题等。这里面我觉得有几点是非常重要的:

    • 真诚沟通,对于玩家反馈的问题、吐槽的内容不回避不遮掩,有错认错及时改正。
    • 了解玩家的特点,对症下药,和玩家打成一片。了解他们日常聊天常玩的梗、表情包,清楚当前的网络热点能随时有共同话题。
    • 头部KOL简历档案(职业、年龄、喜好等),在群聊环境能时不时地Q一下,让他们获得被官方关注的小窃喜。
    • 打造人设的性格标签和网络形象,让玩家能配合一起玩梗互动。

    tips:人设运营是需要投入较大精力和玩家保持高频的互动、沟通才能达到比较好的效果,这里建议有条件能投入专人运营是最好的。

    抓住每次测试机会,和用户真诚沟通

    每次测试都是一个和用户深度沟通的机会,做好测试期的运营能很好地吸粉、固粉。

    这里说的测试期不仅仅是在测试阶段,还包括测试前期和测试结束之后的运营,要尽可能地拉长运营周期,保持社区持续的热度。对于此阶段的核心玩家,要让他们感受到他们是在帮助游戏一步步成长,培养他们的忠诚度。

    tips:针对参与测试的核心用户,给与荣誉性质的奖励非常重要,如称号、定制的时装等,经常在官方渠道去和核心玩家互动,让他们感受到重视,才能继续的为产品发热。

    专题内容进行玩法教育,填补空档期

    在测试周期之外的空档期,需要通过持续的内容曝光来吸引玩家关注。前面说到由于是创新融合玩法,我们需要做前置的玩法教育,持续的内容释放是必不可少的。在社区内容模块,主要搭建了“刑天就位”和“咪姐逛山海”两档栏目。

    “刑天就位”通过图文的形式介绍游戏设计理念和最新的玩法进展,“咪姐逛山海”通过视频的形式介绍游戏世界观背景故事、山海经异兽内容等。通过这种PGC栏目的形式,在空档期让用户能更深入地了解游戏内容,保持持续的兴趣度。

     

    tips:在此阶段可以重点关注下玩家对于PGC内容关注和讨论的热点是什么,这样能快速定位玩家感兴趣的内容,可以建议研发按照这些方向敏捷调整。

    2)筹备中期:自有社区沉淀核心用户

    由于妄想山海用户相对比较分散,在tap、好游、4399、贴吧等大大小小的社区都有聚集,在运营到一定阶段后,开始思考现在用户阵地都在外部,内容由于社区能力建设不是很完善,聚集的用户数量有限。

    那么我们想对用户有更高的掌控力,能对流量有统一的收口渠道该怎么办呢?这时候就提出了搭建官方自建社区的想法。

    自建社区的定位

    首先我们能很清楚地认识到想去改变用户的习惯,让他们放弃之前活跃的社区阵地转到官方阵地,是非常非常困难的。所以,对于自建社区的定位不是强制用户转移过来,而是仅作为一个流量收口的阵地,我们能有个可控的渠道去触达用户。

    那么官方社区要靠什么来吸引用户关注和活跃呢?前面介绍到妄想山海有沙盒玩法的融合,在游戏内道具数量巨大、地图资源布点丰富、包含几千种配方等,如果有对应的查询工具,能帮助节省很多时间。

    同时,我们希望有一套积分体系能够在筹备期让用户有持续的追求,维持长线的粘性。测试期间的一些运营内容,也希望能通过这个社区来承接,包括放号、UGC活动、UGC内容展示等。所以对于官方社区的定位,希望包含这几个重要属性:

     

    基于使用的便利性,我们搭建了“妄想山海藏宝阁”小程序社区,通过测试期间大部分测试资格只在藏宝阁释放快速将外部社区大部分用户收口过来。同时,通过工具箱(配方、原料、图谱)功能、攻略、UGC活动、积分兑换系统、小游戏等维持用户的活跃。

     

    tips:自有社区在筹备期能快速收口用户,收集用户信息,对于用户建模&号码包挖掘有非常大的帮助,尤其是对于妄想山海在内部没有沙盒品类标签的情况下,这部分用户起到了很大的作用。但是社区的开发成本还是比较高的,妄想山海投入了多个开发人力做小程序社区的开发,如果想要尝试要重点评估投入产出比。

    官方群沉淀用户

    如果现有资源不支持做官方社区搭建,可以重点考虑做官方群的维护。筹备期尽可能地将用户引导到官方群是非常有必要的。尤其是现在手Q群有较多的能力接入,能更好地帮助维护核心用户。

    聚集在群内的用户,相比于散落在外部社区,运营起来要更容易一些(官方群需要储备较多的外团人力,要有及时地维护和管理,避免沦为死群)。

    3)上线期:内容&口碑扩圈

    垂类社区由于本身用户体量的限制,用户增长会到达一个瓶颈,尤其是在后面已经没有测试机会的时候,要想再去扩圈是比较困难的,除非是有持续的广告投放。在这个阶段就凸显出视频渠道的重要性了:

    • 首先B站、快手视频渠道的用户量级有优势,是垂类社区的好几倍;
    • 其次短视频是通过算法推荐的,好的内容有可能像雪球一样越滚越大,从而获得更大的曝光;垂类社区就不具备很强的扩散性;
    • 最后视频内容能更好地展示游戏玩法特色,相比图文更加直观。

    所以在上线期我们的运营重点更关注在视频渠道,希望借助于前期积累的核心用户和良好的产品口碑能在短视频渠道扩圈,争取更多的关注。

    结合用户的触媒习惯,视频渠道我们的重点主要在B站和快手(抖音限流),重点在这两个渠道做内容运营。对于内容运营的做法是通过不同内容选题,全面覆盖游戏所有玩法和趣味内容,通过前期积累的核心用户势能作为撬动算法的种子,看哪些内容能在算法推荐下滚动的更大。后续再根据效果好的内容主题再挖掘更多的内容,同时引入UGC作者生态,帮助制作更多优质内容。

     

    四、社区运营成果

    通过整个社区运营,妄想山海从一个“三无”产品,到当前社区累计聚集近600万的用户,助力产品在新进上取得非常好的成绩。

    总体来看,妄想山海社区运营是一个不断滚动的过程,从早期的种子用户——裂变滚动——自由社区收口——内容滚动——视频渠道扩圈,一步步地扩大用户辐射范围,提升产品认知度。

     

    作者:crossemi,腾讯IEG游戏运营

    本文由 @腾讯大讲堂 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

    题图来自Pexels,基于CC0协议。

  • 哔哩哔哩产品分析报告:转型中的独家特色视频内容社区

    哔哩哔哩产品分析报告:转型中的独家特色视频内容社区

    本文从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层五个方面对“哔哩哔哩”移动端APP进行了产品体验与分析。并以“西瓜视频”作为竞品,结合哔哩哔哩自身的特点与其进行了核心功能对比,最后提出了哔哩哔哩新版本的迭代建议,一起来看看吧。

    一、产品概况

    1.1 体验环境

    1.2 产品概述

    哔哩哔哩(英文名:bilibili,简称B站)的前身为视频分享网站mikufans,以ACG相关内容(Animation、Comics与Games)起家。

    随着哔哩哔哩的不断发展,它已经成为了中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,经过十年多的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统,B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区,至2017年3月1日,哔哩哔哩已突破拥有1亿名注册用户。

    至2021年12月31日,B站月均活跃用户达2.72亿,移动端月均活跃用户达2.52亿,均实现35%的同比增长。在用户健康增长的基础上,B站也在不断加快商业基础设施建设,提高商业化能力。B站月均付费用户增长至2,450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%。(部分内容)

    “你感兴趣的视频都在B站”是哔哩哔哩最新版本的简介。简介不仅精确的表现了哔哩哔哩的产品定位,也表现了B站想破圈的决心。“感兴趣”代表了哔哩哔哩内容的丰富,从学习到游戏,从美食到生活,你想看的内容应有尽有。哔哩哔哩也从“二次元视频社区”发展为现在的多元内容视频平台。

    二、产品体验分析

    2.1 战略层

    2.1.1 产品定位

    哔哩哔哩主要用户为爱看有趣视频、喜欢社交的年轻人,他们想找到自己感兴趣的视频,并和有共同话题的人交流。哔哩哔哩是一个综合娱乐社交视频平台,为用户推送感兴趣的视频,营造良好的交流社区。内容涵盖动画、生活、音乐、舞蹈、游戏等年轻人喜爱的内容。

    2.1.2 用户画像

    根据哔哩哔哩公共政策研究院院长谷雨在2021 中国网络表演(直播与短视频)行业年度峰会上的演讲透露:B 站的月活用户是 2.23 亿,这里活跃的中国大概一半的年轻人,B 站用户的平均年龄是 22.8 岁,其中 86% 的用户是 35 岁以下的,主要集中在一二线城市,大概占了一半以上。

    尽管没有确切的关于哔哩哔哩用户年龄段的分布数据,但我们可以选取到部分粉丝数位于前列的UP主的粉丝年龄段和百度搜索指数来做数据参考。

    哔哩哔哩番剧-粉丝画像(火烧云数据)

    老番茄-粉丝画像-游戏区(火烧云数据)

    老师好我叫何同学-粉丝画像-科技区(火烧云数据)

    敬汉卿-粉丝画像-生活区(火烧云数据)

    百度搜索指数-哔哩哔哩-年龄分布

    20-29岁的年轻人是哔哩哔哩的主要核心用户,90 后和 00 后占据主要年龄圈层,B站的ACG、二次元等板块也更加符合热爱新鲜事物的年轻人的口味。相比年长的人,年轻人拥有更多的精力与时间活跃在B站,发表自己的见解,观看各类体育比赛,并与其他B站用户进行交流。

    百度搜索指数-哔哩哔哩-性别分布

    B站以ACG内容起家,且之后扩展的宅舞,电竞,宅向文化等受众圈层较多偏向于男性,因此 B 站用户男性比例更高。

    百度搜索指数-哔哩哔哩-地域分布

    B站的用户主要集中在华东地区,东南沿海省份用户分布最多,此外西南地区的四川也有较高的搜索指数。广东、浙江以及江苏的用户数据领先,主要因为该地区经济发达,高校、企业资源多,年轻群体综合素质较高,在接受新潮文化能力方面更加突出。

    2.1.3 用户需求

    1. 生产型用户:这些贡献UGC的内容创作者很大程度上决定了哔哩哔哩的整体社区氛围,是哔哩哔哩不可或缺的重要组成部分;而不同粉丝体量、不同分区的创作者他们的创作内容也不尽相同。

    2. 消费型用户:消费型用户又可分为有明确观看目的的用户和没有明确观看目的的用户。

    (1)明确观看目的的用户:

    • 二次元爱好用户:喜欢动画动漫,希望观看浏览到丰富全面的动漫,二次元资讯,但同时不想观看广告,注重用户体验,B站的弹幕及评论功能可以让有相同爱好的用户一起讨论互动。
    • 提升自我意向的用户:在B站观看专业技能,课程学习,人文科普等内容,有着明显的提升自己的意愿。能够和志同道合的用户进行学习交流。
    • 游戏电竞直播爱好者:热爱游戏,喜欢观看直播的用户。他们通常有明确的关注对象。愿意和相同的游戏玩家交流。

    (2)未明确观看目的的用户:

    泛娱乐文化爱好者,兴趣广泛,利用碎片化的时间观看各种感兴趣的视频作为消遣,会在平时无聊的时候打开B站,希望在B站上发现一些她们感兴趣的主题或内容,了解更多人的生活。能够理解弹幕文化,渴望交流、分享。

    2.1.4 市场背景分析

    1. 在线视频行业发展现状

    在线视频的需求随着短视频APP的发展吸引了众多人们的注意,2018年有统计数据开始,我国在线视频人数就达到7.11亿人,在线视频使用率达到88.7%,自此之后我国在线视频人数呈现稳定的增长态势,2020年我国在线视频用户规模达到9.44亿人,使用率为93.4%,其中短视频用户规模达到8.73亿人,使用率为87.8%。

    2018-2021年我国网络视频用户规模及使用率

    近十年来,中国正处于规模庞大、发展迅速的内容视频时代。物联网、5G的广泛应用、大屏幕的日益普及和视频显示技术的进步推动了线上线下融合的趋势,将内容视频推向一个新的高潮。在视频类内容多样化需求不断增长的推动下,我国在线视频行业市场规模高速上升,于2019年突破千亿元,预计2022年达到1626.3亿元。

    2012-2022年我国网络视频市场规模及增长趋势

    2. 市场竞争

    随着用户规模的迅速扩大,网络视频平台间的竞争日趋激烈。目前,从2021年月活规模来看,腾讯视频、爱奇艺及优酷月活均超3亿,成为行业最强玩家。芒果TV及哗哩哗哩月活超2亿,处于第二梯度。

    2021年我国网络视频主要平台MAU

    同时,和短视频APP相比。在App store(免费)排行趋势图中,可以看到由于抖音快手app面向用户群体较广,用户数量也远远大过哔哩哔哩,因此抖音、快手app位于排行榜前列。

    而B站由于自身的社区优势,用户粘性较高,且B站目前定位更偏向泛娱乐兴趣平台,因此排名没有太大波动。哔哩哔哩和爱奇艺的排名非常接近,不分上下。

    哔哩哔哩app与其他竞品在2021年10月01日 – 2022年01月01日的iOS AppStore排名趋势

    哔哩哔哩app 在2021年10月01日 – 2022年02月01日的iOS AppStore 排名趋势

    2.2 范围层

    2.2.1 核心功能

    • 动画:用户可通过 APP 搜索、索引、浏览专区等功能对动画番剧进行观看、追番。
    • PUGC视频:用户可上传 UGC、PGC 等视频或者点击不同分区的视频进行观看。
    • 互动:创作者可以发表自己的图文或视频动态。用户可以在观看视频的过程中向屏幕发送弹幕,也可以在观看的视频,动态下评论留言,与其他网友互动。互动作为
    • 直播:用户可以开设直播或者选择观看直播。

    2.2.2 其他功能

    1. 直播:在2019年第四季度,非游戏业务收入占总营收的57%,其中直播占比最多,成为B站的第二收入源。B站的直播以二次元及游戏为主,具有B站特色。

    B站聚集了大量二次元游戏爱好者,所以也减少可以从外界引流的成本。而且游戏直播是为B站游戏代理服务,从游戏入坑-游戏下载-游戏攻略,形成闭环。

    2. 游戏:游戏服务作为B站的业务之一,营收占比从15年的7%,到16年的65.4%,再到17年的83.4%,权重占比在不断增加。B站的游戏主要有游戏联运、联合发行、代理发行、合作研发、投资研发5种模式。

    通过对站内人们视频进行分析,对高点击量、高观看量、高收藏量的二次元视频进行分析,确认该类型是否具有对应的高人气,从而孵化对应的IP游戏,并推荐给相应的主播、观看用户,进行引爆,实现发现——制作——精准定位的研发推广闭环。

    2.2.3 特色功能

    1. 一键三连:用户可以通过长按点赞键同时完成点赞、投币、收藏对UP主表示支持,后UP主多用“一键三连”向视频浏览者请求对其作品同时进行点赞、投币、收藏。

    一键三连简化了原本操作3次的步骤,一定程度上也提高了用户打赏的几率。这一点,和抖音、快手等短视频平台的算法很不一样。

    一键三连就像是UP主和用户之间的纽带,只有真正优质的内容才能让用户产生共鸣,一键三连。用户只有真正觉得一个视频好,有实用价值或社交价值,才会一键三连。

    2. 稍后再看:使用哔哩哔哩时,看到了某个视频感兴趣的时候,却发现其他的视频好像也蛮有意思的话,可以将该视频添加到稍后再看列表。或者当有其他事情需要完成来不及观看视频时,可以将视频添加到稍后观看列表。

    3. 正式会员答题机制:哔哩哔哩新用户如果想要在在社区和他人进行互动,需要先通过社区答题,确保价值观一致之后才可以成为哔哩哔哩正式会员,才能够在社区互动。

    区别于其他视频平台用户注册后即可互动。哔哩哔哩的新用户未答题成为正式会员之前为注册会员。

    注册会员仅能收藏视频,不会获得登录硬币,也不能投稿视频。因此实际上注册会员无法获得硬币,因此无法进行投币、修改昵称等需要消耗硬币的行为。

    答题机制的优势在于净化社区,过滤不合适的用户,同时通过题目让用户了解B站社区的规则。劣势在于提高了普通用户加入B站的门槛,可能在一定程度上使用户留存下降。因此推测答题机制触发的改变是为了平衡用户质量与数量之间的关系,让用户拥有更好的社区体验。无法进行投币、修改昵称等需要消耗硬币的行为。

    2.3 结构层

    2.3.1 产品功能结构(按功能)

    哔哩哔哩利用五个导航栏来区分每个页面的功能。

    1. “首页”页面以瀑布信息流的形式个性化展示用户偏爱的内容。
    2. “动态”页面则展示关注的up主最新动向。
    3. “发布”页面取代了之前的频道功能,包含了发动态,开直播,发视频三个大类。这项功能旨在鼓励想成为up主的用户多多分享自己的视频。
    4. “会员购”页面则是B站自己b站于2017年推出的IP消费体验服务平台,致力于满足用户日常IP文化娱乐消费需求。
    5. “我的”页面则是个人资料类、相关设置以及哔哩哔哩的一些小工具。

    2.3.2 产品使用流程图

    观看感兴趣的视频

    观看关注up主更新视频

    观看感兴趣的直播

    观看感兴趣的动画

    登录注册流程

    2.4 表现层

    哔哩哔哩APP整体的UI设计采用粉、白色调,非常简洁。粉在具有较强识别度的同时不失活力。同时,哔哩哔哩独有的粉色蓝色使得用户在这里获得某种归属感。

    此外,哔哩哔哩的界面图片多是采用动画图片、以及具备二次元文化识别度的图片,需要注意的是为了使得页面不单调页面内容排列方式尽量不完全一致要有一定的变化,而且这种变化一定要尽量与内容结构相配合。

    最后,贯穿整个操作过程中出现的哔哩哔哩吉祥物22娘,33娘和小电视。他们赋予了这个app“生命感”,使得用户在使用APP的同时能够感受到社区氛围的存在。

    2.5 框架层

    2.5.1 首页推荐界面

    2.5.2 搜索页

    2.5.3 动态界面

    2.5.4 视频详情页

    2.5.5 会员购界面

    三、竞品分析

    3.1 竞品选择

    哔哩哔哩早期作为二次元网站,其对标竞品应为A站,即AcFun,但在二次元类APP内,b站因为其丰富的番剧版权,良好的用户体验,足够大的用户体量等原因,跟acfun已不是一个级别了,在二次元内容产品里已处于垄断地位,因此不选择acfun作为竞品。

    在哔哩哔哩站破圈后,B站聚集优质UGC视频,不同于抖音、快手的一般由手机拍摄创作的15秒或三分钟以内的短视频,也不同于爱、优、腾拥有大量的影视、综艺等长视频资源,B站主要视频在5-20分钟,也叫中视频,而同样做中视频内容的有西瓜视频。因此选择国内的西瓜视频作为竞品分析。

    西瓜视频背靠字节跳动,近几年从哔哩哔哩挖走巫师财经,信誓蛋蛋等头部创作者,同时西瓜视频在2020年宣布下一年度拿出20亿元来补贴西瓜视频内容创作者,西瓜视频正通过字节的巨大流量和强大的资金支持进一步推动产品在中视频各垂类赛道的布局,成为B站强劲的对手。

    3.2 基本信息对比

    3.3 优劣势对比

    3.4 竞品功能结构

    西瓜视频的一级导航栏分为5个tab,分别是首页、放映厅、发视频、消息、我的页面。

    1. 首页以二级导航栏展示不同的视频分类,且类别可以自行增减、排序。相关类目下会显示算法推荐视频,并且会显示视频转评赞数量。
    2. 放映厅展示了西瓜视频的电影电视剧综艺资源,以及西瓜视频会员专享的观看视频资源。
    3. 发视频页面不仅可以拍摄和上传视频,还包含了一些简单的视频工具。如视频剪辑,视频配乐,识别字幕等等
    4. 消息页面不仅供用户与其他的西瓜视频用户互相交流,还可以在这里获取到最新的系统消息,点赞消息,@消息等
    5. “我的”页面可以进入个人主页。这里包含观看历史,离线缓存,我的收藏同时还有创作中心的入口。最下方含有西瓜视频的相关服务内容。

    3.5 核心功能比较

    3.5.1 视频播放及打赏

    西瓜视频是字节跳动旗下的中视频平台,以“点亮对生活的好奇心”为slogan。帮助每个人发现自己喜欢的视频,并帮助视频创作人们轻松地向全世界分享自己的视频作品。 目前平台月活跃创作人超过 320 万,月活跃用户数超过 1.8 亿,日均播放量超过 40 亿,用户平均使用时长超过 100 分钟。

    西瓜视频的视频推荐以信息流方式呈现并自动播放,类似抖音,不喜欢滑动观看不同的视频。而哔哩哔哩首页默认为双排卡片信息流,且不自动播放。在用户体验层面上,相比西瓜视频首页直接播放,哔哩哔哩的首页更加需要用户主观思考的时间,西瓜视频可以在第一时间给予用户视听感受。

    尽管哔哩哔哩有单列卡片推荐模式,但并不是默认开启,需要手动在设置开启开关。,西瓜视频的信息流除了以列表形式呈现之外,还有更加直观的赛程日历,方便用户以更加宏观的视角了解赛事的紧密程度,安排时间。

    西瓜视频的视频详情页和哔哩哔哩大差不差,西瓜视频没有投币功能,取而代之的是视频下方的打赏和缓存。西瓜视频在播放结束后会插入广告,而哔哩哔哩在片头片尾也未加入广告,保证了用户体验。

    西瓜视频的赞赏功能可以对当个视频选择金额打赏,而哔哩哔哩的打赏功能则叫充电,操作步骤为点进UP主主页—充电—选择金额打赏。哔哩哔哩的充电功能只能对创作者打赏,不能对视频打赏。

    3.5.2 视频分区

    哔哩哔哩共32个分区,其中特色分区有舞蹈、鬼畜、时尚、国创、番剧、漫画、专栏、新歌热榜等。

    西瓜视频共36个分区,其中特色分区有亲子、体育、财经、广场舞、军事、农人、懂车帝、无障碍等;西瓜视频分区比较偏大众化。放映厅分区哔哩哔哩和西瓜视频都有,但西瓜视频将该功能独立为五个底部导航之一,更加注重放映厅功能的展现和使用。

    3.5.3 其他功能

    哔哩哔哩:创建自定义收藏夹功能、稍后再看功能、课堂模式、青少年模式

    开屏动画设置(多种图片选择)、皮肤设置(付费皮肤)、长按点赞三连、点踩、投币(硬币每天登录送一个)

    西瓜视频:首页关注动态列表可选择最新或最热排序方式、视频评论可添加本地图片评论、视频评论有@功能(哔哩哔哩也有@功能,但无该功能选项)。

    3.5.4 表现层比较

    哔哩哔哩字体偏小,首页展示默认双列卡片展示,“我的”页面粉红色色调的线条化图标较多,色彩活泼,符合年轻人的使用习惯,有大会员开通 、等级、性别等彩色图标小细节;但同时也因为功能分散,较为复杂,使用起来需要一定的学习成本。

    西瓜视频首页展示默认单列瀑布流展示,“我的”页面里创作、历史、缓存等功能字体加粗显示,分层清晰,直观且突出;因为功能相对较少,且分层明显,重点功能突出,故使用起来简单易上手。

    3.5.5 总结

    综上,在社区属性方面,西瓜视频还未能形成自己的社区调性,拥有哔哩哔哩用户一般的用户归属感,但是西瓜视频在引导关注、视频展现方式、对创作者的激励等方面都领先于哔哩哔哩。哔哩哔哩如果想维持自己社区性最强的视频产品地位,必须在不改变气质的基础上,发展、迭代更多利于社区、用户发展的功能与操作。

    四、产品建议

    4.1 产品SWOT分析

    整体而言,哔哩哔哩需要借助机会强化自己的优势,并尽可能弥补自己的劣势,以迎接更好的挑战。

    4.2 产品优化

    产品优化脑图

    下沉市场的用户人群特点是重性价比、休闲时间较多、生活稳定、关注居家生活、低线城市人群。同时也不能忽略50岁及以上退休人群,他们有更多时间玩手机。

    4.2.1 本地化

    尽管B站年轻化用户较多,但普遍分布于较发达地区以及中部个别互联网氛围较浓厚的省份。其他地区用户有大量的潜在市场。

    目前问题:

    • 三四线城市的相关内容体量不够;
    • 本地化内容不够丰富。

    优化目标:帮助B站拓宽用户群体,打造本地化的社交生态;进一步吸引更多用户,更好地实现商业变现。

    优化建议:

    • 动态页增加附近模块,可以查看附近的动态。
    • 搜索城市名称时,优先展示在当地城市模块,进而提高城市曝光率,增强用户的城市观念;
    • 个人资料页增加所属城市选项;
    • 增加本地达人认证,便于视频的精准投放并激励本地内容创作。

    4.2.2 视频方面

    1. 增加”轻视频”功能

    B站以小众文化崛起,如今破圈转型,不仅需要平衡不同圈层的文化冲撞,还需要满足不同用户的需求。对于B站的用户来说,他们习惯在首页寻找自己感兴趣的视频,这个探索的过程可能比自己真正看视频的过程还长。

    随着短视频的用户群体壮大,许多用户已经养成了一套观看短视频的操作习惯,B站推出类似的播放模式正好利于用户们快速适应。短视频播放模式则可以让用户直接在视频之间切换,提高用户的观看时长,还可以增加视频的曝光。

    在增加入口的同时,也要保留关闭短视频功能的入口。部分用户觉得短视频无营养,同质化严重,不能接受。如果功能是强制开启,无法关闭会影响部分用户的使用体验。

    2. 增加部分视频分区

    相比年轻用户群体,中老年及下沉市场用户在一定程度上具备更多的空闲时间和更强的消费能力。增加军事、育儿、三农等成年人比较喜爱的视频分区及相关垂直内容活动推广,以此达到拓宽受众用户群体及年龄层次的目的。

    4.2.4 其他方面

    1. 增加LV7,LV8等级用户

    目前B站用户分为6个等级,等级越高的用户代表他们在B站的活跃度越高或者使用时长更长。高等级用户通常是B站社区礼仪较好的用户。

    但由于B站的几次改版导致目前B站注册会员难度大大降低,部分新用户通过快速完成每日任务快速提升等级,由此诱发的后果就是社区讨论质量的下降;增加LV7、LV8可以更好地区分新老用户和轻度重度用户,在不影响新用户体验的同时,也能使得部分现有用户体验上升(弹幕按等级屏蔽)。

    示例图

    2. 优化电商直播相关内容

    最近哔哩哔哩开始在直播中引入电商的元素,它以较为谨慎的姿态,迈出了在电商直播的新一步。完整的电商链路从上到下包括供应链、物流、支付、流量分发,需要连接线上线下的场景;

    电商直播最怕的就是用户购买售后体验出问题,导致用户对平台没有信任感;在这个过程中稍有不慎,比如UP主无法把控节奏、无法维持原有优质内容的稳定产出等问题,就会让用户对B站做电商直播打上不靠谱的标签,甚至产生对整个软件产生不信任感。

    应该在保证B站社区文化调性的同时,拓宽消费品类,建立完善售后体系,利用用户形成自己独家的电商直播优势。

    3. 优化新用户注册引导流程

    B站目前的新用户引导流程比较欠缺,没有让用户选择自己感兴趣的内容。这一如果B站不知道用户喜欢什么方面的内容,随机选择,那么很可能推送的内容刚好是用户不喜欢不关心的,用户一感觉到内容“不合口味”,然后转身卸载。

    应当优化新用户的引导流程,增加兴趣选择引导页。用户选择完感兴趣的内容后,进而分析这个用户的喜好,B站就可以对用户感兴趣的内容进行针对性推送。并且便于做之后的用户分析,对用户进行精细化运营。

    4. 新增星球模块

    哔哩哔哩不断破圈的同时,内容广度也在增加。哔哩哔哩现有的话题功能并不能很好的吸引用户在感兴趣的话题页进行交流,而星球模块旨在打造一个很好的社区圈子,让大家畅所欲言,增强社交氛围;最大程度地留住的用户,提高用户的使用时长,提升用户归属感,增加用户活跃度,更好地营造社区氛围。

    具体优化思路如下:

    • 部分知名人/物话题更改为星球;
    • 动态页新增常逛星球;
    • 发布动态可选择相关星球;
    • 搜索结果展示相关内容星球;
    • 相关内容视频详情页增加相关星球;

    五、总结

    从2012年开始使用B站开始,随着我年龄的增长,我也一步步见证了B站的破圈,从2009年当初的Mikufans弹幕网站,到如今的综合娱乐视频社区,B站的业务不断拓宽;先后完善增加了社区,电商及直播、游戏,在摸索商业化的道路上也发展多模式变现。

    在成长的道路上难免会有起起伏伏,B站的成长也是如此。哔哩哔哩相比抖音、快手而言,得益于B站的社区属性及注册门槛,最大的差别就是用户群体的不同。

    在争夺愈发激烈的今天,B站扩大社区化是势在必行。与此同时,如何处理好新用户涌入后带来的新老用户之间的磨合与不同用户群体之间交流鸿沟等方面,也是摆在B站目前的一道难题。

    我相信哔哩哔哩在以后的日子会发掘更加优质的内容。在发展B站的特色的同时,发展一个更大的市场,闯荡出一片处于自己的天地。最后祝B站越来越好!

     

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  • 文娱产品如何构建优质社区氛围?

    文娱产品如何构建优质社区氛围?

    编辑导语:社区氛围对于整个平台来说十分重要,提升UGC内容数量和质量对于改善社区氛围也很关键。本文作者分享了构建优质社区氛围的具体方法思路,以及讲述了社区治理和社区认同感的相关内容,一起来学习一下吧。

    一、文娱平台如何构建社区氛围?

    1. 让更多用户生产 UGC 内容

    不同性质内容平台的社区氛围存在先天性差异,相较于 PCG 内容平台,UGC 平台的 UGC 内容占比更高,内容互动属性更强,平台用户的“存在感”和“归属感”更强,社区氛围更好,粘性更高。因此,提升 UGC 内容数量和质量对改善社区氛围至关重要。

    相应地,运营的核心目标为提升 UGC 的创作人数,最终提升 UGC 内容作品的数量和占比。

    1)搭建创作激励体系,调动用户生产 UGC 的积极性

    是什么阻碍了用户生产 UGC?总结起来大致有能力和意愿两类原因,能力上表现为用户心有余而力不足,意愿上表现为用户有能力但不愿意付出行动。经过对这两类问题的具体拆解和分析,神策总结出三大对策,助力平台让更多普通用户生产 UGC 内容。

    (1)第一、创作支持:为创作者提供创作工具及指导,降低普通用户的创作难度

    创作门槛的高低,取决于平台的内容形式和内容载体。通过研究各大内容平台,不难发现创作难度从高到低依次是:中长视频 (爱优腾、B 站)> 长图文(知乎) > 短视频(抖音、快手) > 短图文(微博、小红书)。

    当用户不知道发布什么内容时,可以在适当的时机、适当的位置,通过明示或暗示的方式帮助用户 Get 到创作的方向 or 命题。

    而当用户想生产内容,但不知道该怎么高效生产时,诸如抖音、快手等平台除了产品自带的滤镜、特效、音乐等内置剪辑功能,还有现成的模板、素材供用户拿来即用。

    此外,有的社区平台还会根据节日、热点制造话题,采用对话框的交互形式降低发内容的心理负担等。

    同时,准确把握发布动态的场景和时机也很重要,比如运动结束后的打卡分享等。总之要为不同能力层次的用户,匹配对应的创作工具、指导课程以及运营手段,逐步把小白用户培养成 UGC 内容创作者,养成用户的创作习惯。

    更进一步,对于如何生产有趣的内容,对创作者的审美和创新能力意味着更高的要求,而这种“软素质”的提高不是在短时间内靠用户勤奋就能达到的。因此,平台可以考虑提供更加先进、智能的 AI 工具支持。

    (2)第二、流量激励:优化内容分发机制,让普通用户作品得到更多曝光

    UGC 社区平台需要设计合理的内容分发机制,给普通用户的优秀作品一个被人发现、喜欢和互动的机会;同时,给普通用户一个上升通道,让他/她们有机会被更多的人喜欢和追随,激励他/她们持续贡献优质内容。

    不是所有用户都会在平台内通过关键词搜索或站内探索的方式主动发现和消费内容。当用户没有主动发现内容时,平台可以通过算法将优质创作者和优质内容个性化地分发给用户。

    准确有效的流量分发,一方面,满足了消费用户的消费需求,提升了消费时长;另一方面,解决了优质创作者没人关注、作品没人看的问题,从而提高创作者们的创作意愿。

    在流量分发模型上,刚开始可以根据业务经验,给距离转化越近、交互越深、业务上越希望用户发生的行为赋权越大,后续可以依靠 A/B 测试动态调整行为的赋值,反复验证不断调优。

    (3)第三、收益激励:帮助创作者实现商业变现

    为了帮助用户实现商业变现,吸引更多的头部创作者加入平台,各大内容平台设计了各种收益激励方式。但是,头部创作者的引入是否有利社区氛围,是需要各平台斟酌的问题。

    2)构建标签体系,实现用户精细化运营

    社区氛围是一个小火慢炖的过程,用户在平台的成长并非一蹴而就,不仅需要平台的工具扶持和流量激励,而且需要平台长期关注不同创作者、不同阶段、不同状态下的需求变化,通过精细化的运营手段牵引用户健康成长。

    比如,基于「游客-新手期-成长期-成熟期-流失期」的用户生命周期划分,分析各阶段用户的特征,制定对应的运营目标,更好地牵引用户成长。

    再比如,将用户按照一定的特征进行划分,比如消费型用户、互动型用户、普通创作型用户、KOL 等,展开针对性地运营。

    以某直播产品为例,按照直播收入和直播人气两大维度对平台主播进行分层运营:

    • 顶级主播:监控流量数据、重点运营并开展独家合作等;
    • 优质主播:关注开播频次、时长等指标,当数据出现问题时及时关注,适时给予一定激励;
    • 发展主播:可向上进行价值跃迁的主要群体,可给予适当流量引流,内容扶持等;
    • 普通主播:关注活跃、留存等指标,对于新晋主播给予流量扶持,定期做些激励活动;
    • 低活主播:关注活跃、留存等指标,对于新晋主播给予流量扶持,对于长期保持低活价值的主播暂时不做重点运营。

    同时分析主播群体价值跃迁及变化趋势,并及时调整运营策略。

    2. 让更多用户参与到社区互动

    1)公域:提高用户在公域场景的互动行为

    当社区有了足够多的优质 UGC 内容和 UGC 内容创作者,但如果缺乏用户互动,还是不能形成良好的社区氛围。

    • 一方面,创作者们需要来自消费用户的认可和反馈,在平台积累社交资产,才有动力持续在平台贡献内容;
    • 另一方面,只有让普通用户持续在社区活跃,才会形成参与感和归属感,对平台形成依赖,未来用户的迁移成本越高。

    用户通过互动可以鼓励创作者、满足自己的表达欲和表现欲,还可以与创作者和其他用户加深交流、增进关系,进而获得荣誉感,这是用户互动的动机。而实际运营时,有很多因素阻碍了用户互动,比如互动麻烦操作不友好、不知道表达什么、没人给反馈、没有可以互动的好友等等。

    基于此,社区平台一方面可以降低互动门槛,优化产品设计,将用户的互动操作进行简化,或使互动行为变得更加有趣。

    另一方面,通过算法准确推荐用户感兴趣的内容、引导互动、曝光激励(评论的排序优化、作者赞过)、提醒用户生产有趣评论、搭建成长体系等动作,满足用户隐形的互动动机。

    此外,平台可以从社区关系链和社区活跃两个维度,将平台用户进行分层,制定运营方向:

    • 关系链强 + 活跃度高:重要价值用户的维护;
    • 关系链强 + 活跃度低:提升用户社区活跃度(参考上面的用户互动动机);
    • 关系链弱 + 活跃度高:帮助用户在站内建立社交关系;
    • 关系链弱 + 活跃度低:提升用户的消费时长,帮助用户建立社交关系。

    2)私域:如何基于关系链,产生更多用户互动和消费

    增强用户在社区的关系链有助于提升互动意愿。社区平台可以通过熟人导入、引导关注、用户推荐、创作者榜单等方式增加用户的关注数量。

    那么如何激励用户基于关系链互动?一方面要让用户感知到关系链用户在平台持续进行内容创作,比如通过小红点、Push、在公域插入关注人私域好友的创作内容等方式进行曝光。另一方面让用户感知到关系链好友在平台持续活跃,例如用户可以看到好友近期关注谁、点赞或消费足迹等活跃行为。

    除此之外,可以根据用户关注数制定精细化的用户运营策略,具体如下。

    以某兴趣社区内容交友平台为例,该平台主要面向年轻女性与大学生用户群体,社区内容覆盖时尚、美妆、旅行、美食、娱乐等生活方式领域。

    市场上同类型平台竞争非常大,因此需要做好用户运营防止用户流失到其它平台,核心关注新用户的留存以及老用户的活跃。

    经过数据洞察,发现最初级「流浪喵」用户数量远超其他等级用户,运营空间巨大。另外,初级用户留存率远低于其他等级的用户留存,甚至只要升级到「虎斑」,即可相应地提升留存。

    为了促进新用户从「流浪喵」升级到「虎斑」,需引导用户产生发布、收藏、点赞、评论行为。对「流浪喵」用户中,做过评论未做过点赞的用户推送优质内容引导点赞。通过执行不同的行为引导计划,以神策数据的流程画布进行串联,流畅推进用户完成升级。

    策略执行周期内,新用户等级升级转化率大幅提升,基于回收效果不断迭代策略运营一段时间后,平台用户等级产生结构性变化,最初级用户占比下降约 30%。

    二、社区治理 & 社区认同感

    1. 社区治理

    社区治理主要分为正向行为引导和负向行为打压两个方面,旨在营造正向、积极、温暖的社区环境和氛围。

    正向行为引导包括设立互动规则、提示互动礼仪、区分互动等级、审核互动内容。负向行为打压包括用户举报、用户禁言、官方封号、沉帖机制等。

    2. 增强社区认同感

    社区平台可以从社区文化、社区身份、社群荣耀等方面打造用户的认同感,具体来说:

    • 社区文化认同:打造社区调性,制定社区文化标志和行动目标。
    • 社区身份认同:设立独特的用户昵称或口号,让社区成员能够快速在茫茫人海中认出彼此,增加用户的身份认同。比如,超话里易烊千玺的粉丝都会自称是“千纸鹤”。
    • 社区的荣誉认同:向用户展示社区能带来的资源,进一步加深社区荣誉感,归属感。

     

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  • 在内容社区中,用户运营的核心手段有哪些

    在内容社区中,用户运营的核心手段有哪些

    用户运营工作贯穿整条社区运营的工作线。那关于用户运营的核心你知道有哪些吗?看看下面笔者分享的内容,或许可以找到同学们想要了解的知识哦!

    在社区的运营工作当中,用户运营工作贯穿始终,无论是内容的生产、分发,活动的促活,还是功能体系的搭建,都与用户的运营管理紧密相连。用户运营通常围绕用户体系、用户分层和用户管理来展开,文章则阐述一下在内容社区场景下,常用的用户策略手段来达成社区活跃、留存等目标。

    一、社区用户成长体系搭建

    在社区当中,比较常见的用户成长体系有等级体系、激励体系、勋章体系,他们形式主要是通过用户行为数据的沉淀,用可视化的方式如等级、勋章等彰显用户在社区当中的地位和认可,或用激励的方式如流量、特殊权益等引导用持续的产出或消费,从而达成社区留存、活跃等关键指标。

    三个体系在社区成熟的情况下,一定是相辅相成,贯穿用户的成长生涯。

    1. 等级体系

    QQ等级体系应该是大部分用户最初始的成长等级认知,通过在线时长来实现等级的增长。

    社区等级设计最重要需要对等级任务、达成条件、等级分值、以及等级利益有明确的体验,让用户有成长意愿并且有持续的获得感。

    服务内容社区中的等级体系,常见于产品中作者生态及会员生态的运用。作者等级生态的目标直接作用于创作者的成长,引导作者持续产出,孵化成更加高阶的等级作者。等级越高对于用户而言,其社区的成就越高,所获得的权益也将会更多。

    因此在作者生态下的等级设计,会和投稿量、粉丝数、点赞数等直接相关指标做考量,而达成条件通常会以积分或者粉丝数进行判断,等级权益也将和内容生产或分发挂钩,获得更多优先、额外的权益或者功能享受的奖励。

    如大众点评的等级,更多体现在评论优先分发、更多优惠券、等级活动的权益享受;抖音也是通过等级解锁更多功能权益的构建,来孵化用户成长。

    而会员等级生态其实大同小异,更多引导用户持续购买会员来继承会员等级所赋予的权益。因此,在会员等级当中,特殊性和获得感会更加重要,如网易云会员中社区特别装饰、标识;高德打车中优先叫车的权益。

    2. 激励体系

    激励体系通常都是通过用户的使用行为数据,来给到对应的激励。常见会跟任务体系做在一起,通过任务的完成获得一定的积分或指定奖励;又或者会和勋章体系打通,完成指定行为,可以获得对应的勋章。以此让用户在产品当中的完成行为活动,具备引导性。

    激励必须是可预见且明确的,用户在完成之前就已经知道最终可获得什么,从而设计路径去引导用户完成,让用户感知激励的同时,完成业务的目标。

    因此,激励行为的设计,通常可以和业务目标结合,如促投稿、促互动、促消费等具体用户行为,引导用户达成后,给予有吸引力的激励;而激励策略的设计,一方面可以从用户诉求出发,如流量加持、会员体验、荣誉认可、特殊权益等激励方式;另一方面也可以利用业务目标,如刺激复购和拉高客单价奖励大额优惠券、满减券;引导订阅购买赠送限时体验;提高使用时长奖励游戏生命等等;还有就是通过活动方式承接,支付宝集福、农场庄园的等,其实都属于激励玩法。

    3. 勋章体系

    顾名思义,给予用户荣誉嘉奖,可视化的成就展示。

    勋章的底层逻辑是将用户行为数据成就化,让用户在产品当中得到长期以来的反馈和认可,从而提高用户粘性。此外,勋章还具备一定的传播性,利用用户虚荣心和成就感来形成对外传播的意义。

    勋章和头衔上的设计格外重要,结合产品调性去做延伸,产出具备社区氛围感、荣誉感、认可度的荣誉勋章,吸引用户获取,刺激用户传播。如微信读书和Keep的勋章,就是以“努力都可以被看见”来设计每一个勋章,给足用户成就感。

    每年各大App的年度总结报告,也算是勋章体系上创意延伸。一年的用户数据结算反馈到一个关键词、一个头衔、一段总结,来可视化用户一年的沉淀。

    二、社区用户分层运维

    针对社区用户的分层当中,用户的成长路径上存在层级的晋升,因此使用金字塔模型是较为普遍的分层方式,并针对分层当中不同的用户标签,做出对应的运营策略。

    1. 金字塔分层

    通常会根据用户的社区行为比如消费行为、生产价值、用户影响力等作为分层的判断标准;因此在做用户分层时,需要数据指标支撑,其中包括用户的基础数据,如浏览pv、使用时长、打开App频率等基础数据指标;其次还需要一些关键指标行为,包括互动相关的点赞、评论、关注数;发布数量;优质内容数量;粉丝数量等衡量用户所在层级。

    如下图,为比较常见的社区用户金字塔模型,及一些基础准入门槛。

    2. 分层运营手段

    以业务目标为基准,如产品日活、留存等关键指标。结合用户的分层,我们就可以拆解到不同层级的用户,当下主要目标是什么,来辅助大关键指标的达成。通俗来说,

    就是留住当前层级的用户,通过手段促进其成长,成为更加有潜力、有价值的用户,赋能产品。

    因此我们可以通过对应不同的层级,使用不同的针对性手段来运维用户。

    在针对性对该层级用户做好留存手段外,还可以促使用户实现阶层的递进成长形成社区良性循环。结合第一部分所说的成长体系,让用户明确在社区当中的成长路径;以及更进阶层级所享有的关键手段,通过调动用户好奇心、虚荣心、成就感、认同感等社区独有的文化氛围体系,实现用户进行层级的跨越。

    三、社区用户管理

    1. 生命周期管理

    用户生命周期的管理,是最为常见的管理方式,直接作用于用户价值的提升以及用户生命周期的延长。

    通过时间的维度,一般会将用户分为5个阶段,在不同的阶段用户特征大有不同,因此各环节的管理手段也将有区别。

    整体可以从承接、留存、挽回三个大方向来作管理。

    • 导入期:可分为潜在用户和新手用户。其中潜在用户是具备诉求但尚未成为产品用户的群体,目标是让用户下载转化;而新手用户则是已注册下载的初期阶段,目标需要让用户最快的感知产品价值。针对潜在用户,通过端外投放、营销推广、竞品挖人等方式,带动目标群体转化下载,成为产品用户。针对新手用户,结合社区本身的特征,通过新手引导、教程、任务等针对性策略,新手必看、优质内容、强价值内容等手段让用户感知产品价值。
    • 成长期和成熟期:前者用户具备活跃度和留存特征,目标提升活跃,持续留存;后者用户认可产品价值,留存显著且能够贡献更高的产品价值,目标持续留存,贡献更高价值。这两个时期的用户,是整个产品中需要核心运维管理的群体。前面所说的体系搭建、分层策略更多作用于这部分用户群体。基于此结合产品特征,使用对应的方法和手段,以推进业务增长。
    • 休眠期和流失期:用户对于产品活跃度下降,认可度降低,目标预防流失,实现召回。针对这个阶段的用户,首先是需要明确曲线拐点出现在哪里,影响流失的因素是什么,定义流失行为,梳理用户的流失路径;基于此来设计流失预警以及召回机制,可以通过针对性push触达、活动策略、回归礼包等手段来进行挽留。生命周期管理就是一个结合数据分析,理解阶段特征,设计机制策略,落地对应手段,系统性的实现对用户引导,从而达成目标的过程。

    2. 用户分群管理

    除了上一部分所阐述的层级递进关系的用户分层以外,通常还会采取一些用户分群手段来进行精细化运营。用户分群通常会通过用户价值属性、关键行为等方式,服务于某一活动或者项目中用户的精准触达,常见使用RFM模型对用户进行群体划分管理。

    RFM分别代表用户三种关键行为:

    • R(Recency),距离最近一次交易,可延伸为用户最近一次的发布行为、互动行为指标
    • F(Frequency),交易频次,可延伸为用户关键行为的发生频率,如发布频率
    • M(Monetary),交易金额,可延伸为用户的关系行为贡献量级,如发布量

    通过该方式,对用户可以划分为6个不同的行为模式群体,基于此再根据不同类型的具体特征,针对性的个性化触达和运营转化促成项目目标。

    四、最后

    文中提及的手段更多是贯穿始终,互相结合来服务于整体的用户系统。运营的手段多且杂,大到功能搭建,小到单点的用户运维,一文难以详细说明。因此更多是

    以体系化的方法框架,概述在社区当中常见的用户策略,作为一个论点的支持。具体的实践还是需要以实际产品特征结合,具体问题具体分析来完成产品目标。

    本文由 @一条仙咸鱼 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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  • 社区营造万字总结,这才是邻里社交正确打开的姿势

    社区营造万字总结,这才是邻里社交正确打开的姿势

    作为社交产品中非常特殊的一种,主要是由邻居组成的一种市场组织,邻里社交和熟人社交、陌生人社交完全不同。这篇文章,作者分析了此类社区的案例和一些疑问,希望能帮到大家。

    互联网人偏爱社交这个词。我们的微信、QQ可以促进熟人社交。我们还有陌陌和soul来触达陌生人社交。而现在超火的抖音小红书自媒体,算是单向社交的一种表现,网红单向跟粉丝喊话,粉丝单向崇拜网红,仿佛没有互联网我们就没有社交。而很多新生代确实是这么认为的,他们在网上是社牛畅所欲言,在线下是社恐与世隔绝。可惜赛博脑机科技没有跟上互联网发展速度,不然我们现在就应该抛弃肉身,住在元宇宙了。

    所以一谈邻里社交,大家就觉得建立一个互联网邻里app,社交就应该发生了。可是就像之前文章《结构化分析,为什么中国互联网的邻里先驱者失败了》总结的,中国人十年前,花费了数亿的投资资金,多个团队前仆后继,也没能建立起邻里社交网络,只能哀嚎中国没有邻里社交氛围。

    而同样这十年,一群理想主义者,看到了中国社会因为改革变迁和互联网发展而导致人与人之间越来越冷漠。他们以不计成败,不计成本的小范围实验方式去推进邻里社交,去营造自己心中的桃花源。他们这个圈子,叫社区营造。

    一、社区营造的定义

    社区营造(Community Revitalization)最早起源于19世纪欧美国家“睦邻组织运动”,在英国,兴于日本60年代的“造町运动”,光大于我国台湾地区,2010年后被引入广泛引入中国大陆。社区营造有多个定义,其中,西村幸夫在其著作《再造魅力故乡——日本传统街区重生故事》中指出,社区营造主要是指由居民参与的,通过对社区空间和生活共同体的再造与重塑,实现社区复兴的社会治理实践。社区营造的参与主体包括居民(村民)、专家、政府、民间非营利组织和市场组织,从人、文、地、产、景五个方面出发,通过社区空间的设计和社区行动的实践,实现社会关系的再造,最终目标是营造美好的生活。

    其中人、文、地、产、景是社区营造中的五大议题,相对应地将空间划分为社会空间、文化空间、生态空间、柔质空间(即提供休憩娱乐的社区景观)以及经济空间。通过对各类空间的建设,复建社区精神与社区共同体,促进社区空间与社区居民的良性互动,让社区以更积极和富有活力的姿态实现真正的自治与发展。

    二、为什么要做社区营造?

    1. 消除孤独,增加生活幸福感

    社区营造强调居民的参与和合作。一是通过组织和参与各种活动和项目,居民可以建立新的社交关系,加强彼此之间的联系和互动,消除孤独感。二是通过各种社区自组织的组建,挖掘居民自身价值,增强社区的凝聚力和归属感。这种归属感和认同感对于提高居民的生活满意度和幸福感非常重要。

    2. 提升社会风险抵抗能力

    社区营造可以提升社区对各种社会风险的抵抗能力。通过加强社区组织和建设,提高社区居民的参与度和合作意识,社区可以更好地应对各种突发情况,如自然灾害、公共卫生事件等。此外,社区营造还可以通过提高社区居民的素质,帮扶社区中的社区内的贫困问题、失业问题、老龄化问题等,帮助社区实现可持续发展。

    3. 提升公共生活质量

    通过改善社区环境、提高公共服务水平、加强社区管理和维护等措施,社区营造可以为居民提供一个更加舒适、安全、便利的生活环境。同时,社区营造还可以通过组织各种文化、娱乐、体育等活动,丰富居民的业余生活,提高他们的生活品质。

    4. 繁荣社区经济

    通过加强社区组织和建设,提高社区居民的参与度和合作意识,社区可以更好地整合资源、发掘潜力,发展特色产业和经济。同时,社区营造还可以通过吸引投资、培育市场、创造就业等措施,促进社区的经济发展和创新。这种繁荣的社区经济可以为居民提供更多的就业机会和收入来源,提高他们的生活水平和幸福感。

    5. 增加社会资本

    社区营造可以增加社会资本。社会资本是指社会成员之间的相互信任、合作和互惠关系,以及由此形成的网络和规范。通过组织和参与各种活动和项目,居民可以建立新的社交关系,加强彼此之间的联系和互动,形成良好的社区氛围和合作关系。这种社会资本可以为社区的发展提供重要的支撑和保障,促进社区的可持续发展。

    三、社区营造的案例

    虽然社区营造关注的主体是居民,但是营造本身这个行为是需要有关键角色来带领的。在社区营造的传播之路中,涌现了一大批不同背景的角色,包括以下6个类型:地产社区、城市小区、街道商业、社区共享空间、社区活动、文旅乡村。

    1. 地产社区

    代表:成都麓湖、北戴河阿那亚、广州美林湖、杭州万科良渚文化村、泉州聚龙小镇、中山雅乐会、北京奥伦达、海南绿城蓝湾小镇,华远hi平台,东原原聚场,无锡信义,上海信义、杭州未来七彩小镇

    在过去房地产蓬勃发展的二十年,大部分的房子只要盖出来就能卖掉。那为什么还有地产商要强调社区营造呢?一个重要的原因是某些地产拿地范围太大,位置偏远。传说中四大神盘的成都麓湖、阿那亚、美林湖和万科良渚文化村都是位置较偏,规模较大。这种情况也给地产商中较有情怀的人以机会,用人文社造来构建建筑新颖,配套齐全,活动丰富的理想社区。他们首先在建造前置社区营造的理念,留够足够的活动空间,其次是培养各种业主兴趣社群,组织各种活动。

    典型案例:成都麓湖

    处于成都的麓湖,经过十年的努力,成立了麓湖社区发展基金会,发展出150+社群, 一年2000+场的日常活动。这些活动的特点是高频率低成本。2022年,麓湖组织了1799场活动,基金会出资56.24万,平均每场活动312元。其中活动包括一年一度的社区节日(花岛节、龙舟节、鱼获节、麓客之夜),每次参与都是千人以上,多个社群和社区融合共建。还有超过百人的月度活动和持续运营的日常活动。

    △ 图片来源:麓客社创中心公众号

    麓湖不仅把自家的社群做得有声有色,还将社区空间活化经验组织整理起来,成立麓客社创中心,开发出社群运营官培养课程,吸引大量政府机构、地产和社造机构参与。从2022年开始,麓客社创中心和国内先锋创意机构TOPYS联合发起“CCC成都社群大会”,联动国内及成都70多个优秀社群及机构参与共创,助力社群生态发展,成为影响全国的社群盛会。十年磨一剑,坚持践行、磨练和宣传社区营造,也将麓湖带到了社造行业的领头龙地位。

    △ 图片来源:2023CCC成都社群大会海报

    典型案例:北戴河阿那亚

    跟麓湖的本地居民社区营造不同,处于北戴河的阿那亚,大部分业主是北京人,大部分时间都不在阿那亚。为了说服北京中产,这就是你们的精神后花园,阿那亚开始造节活动。阿那亚联合国内知名导演、演员和舞台艺术工作者,将数百位中外艺术家和数万名参与者集结于海边,举办“一半是海水,一半是戏剧”的海边戏剧节。2023年的戏剧节,11天的节日,38部戏剧,110场演出,接待近4万名观众、30万名游客。每年有11个文化节日和1500场各种文化主题活动,成功将阿那亚从一个烂尾楼的商业地产项目转变成为文旅度假项目,房价从不到1万一平到3万一平。

    阿那亚的马寅将其中的成功归功于业主定位的精准和社区运营。为了建设理想的度假社区,马寅不仅邀请了著名的建筑师来设计诗意的建筑,并且专门运营业主社群的。然业主不在阿那亚,但是不妨碍他们在线上建立近百个社群,包括戏剧群、跑步群、足球群、家史群、读书群、爱乐群、摄影群、舞蹈群、诗社群、风筝冲浪群等诸多兴趣群。而阿那亚的各种图书馆、教堂、礼堂、食堂也给了他们线下聚集的空间。而每年上千场文艺活动不仅给业主带来沟通交流的机会,还带来了大批的游客,让阿那亚的房子成为业主的租金收入。

    △ 图片来源:阿那亚公众号

    从2013到现在,阿那亚也走了十年,就像马寅所说,这是个手工活,不适合大规模复制,但是也走出了一条属于文旅地产的独特之路。

    地产社区营造小结

    地产商做社区营造有天然优势。第一就是空间优势,地产商能提供宽敞好看且0租金的空间作为活动场地。第二是资金优势,无论是业主的物业费,还是出售房屋的佣金,都可以抽取部分作为社区营造基金,方便发展社区活动。第三就是很多物业公司就是地产的子公司,各类事项和资源容易协调。

    一个典型的推广例子就是万科,除了被当成标杆的万科良渚文化村,每一个万科物业都统一用了住哪儿这个APP,除了常规的物业和到家O2O服务,还有友邻计划资金和邻居一起来活动板块,希望借此增加邻里互动,提升用户粘性,提升小区社区氛围。

    △ 图片来源:万科住哪儿APP

    今年房地产销售寸步难行的情况下,社区营造的力量也被越来越多的房地产和物业公司所重视,希望能通过社区社群运营增加地产品牌影响力,提升销售量。

    但是地产物业做社区营造也有他们的烦恼。其一就是规模问题,每个地产公司都会做自己的社区生活APP,比如绿城生活,龙湖U享家。一方面面临各大O2O服务商的竞争,另一方面脱离自己的地产品牌圈则难以推广。

    其二则是造血问题,文旅地产如阿那亚可以借助各类节日和商业来盈利回血,一般的居住地产在日常的社区营造活动中难以盈利。所以做得好的地产公司,都在考虑用社区营造经验输出回血。

    2. 城市小区

    代表:南京翠竹园、上海森兰国际社区、北京国奥村,温州绿城品致

    这里把城市小区单独拎出来作为一个类型的原因是,在这些小区中,驱动社区营造的主体不是地产物业,而是有理想有爱心有能力的小区业主们。这些业主一般出现在一线城市,思想意识较为先进,执行力较强。

    典型案例:南京翠竹园

    南京翠竹园是国内社区营造的佼佼者。2009年的时候,发起者阿甘只是组建了一个网球俱乐部。2010年,为满足小区家庭成员的复合性要求,成立了翠竹园社区互助会,组建了30多个社团组织。通过四年的发展和多渠道的参考,拓展为九项互助产品 + 1个微中心,满足老中青少年龄段的生活。并在2013年,注册了民非组织,升级成翠竹园互助中心。

    为更好地组织社区活动,翠竹园互助中心设计树状体系架构。以党建为根,居民委员会、业主委员会、物业公司和互助会四方联动为主体,来支撑各个俱乐部。而俱乐部像树干一样向外伸展。树干上布满树叶,树叶就是一个个服务的个体,树根、树干、树叶彼此供养。

    日常社区活动都是俱乐部自行操作,只有一些大型活动赛事,才需要互助会出面支撑,如自行车赛、网球赛、轮滑赛、跳蚤市场、晚会等,既增强了整个社区的联系,又让所有俱乐部之间互联、携手以完成。而互助会则通过协调场地、拉赞助商、经费调兑等资源对接来支持俱乐部。

    整体俱乐部架构有了,那日常如何运营呢?主要靠社区领袖和志愿者,社区领袖一般为俱乐部的领导者,志愿者则根据活动的要求来招募。

    整个互助中心只有一名全职秘书,负责互助会的财务收支管理。各专项俱乐部推举负责人担任互助会理事,每个项目都有负责人,多是社区里的全职妈妈来兼职,由她们牵头负责各项目的实际操作。他们的主要职责不是把所有的事全部做完,而是在这一过程中不断发掘社区新领袖,并激发人们通过社区营造实现自我价值,走上社区建设的道路。

    为了驱动社区互助,翠竹园提倡两大原则:

    1. 谁主张,谁收益。这里的利益不是指经济利益,而是组织过程中的能力锻炼,人脉友情增加,这些人生价值的体现。
    2. 公益不是免费的。每个俱乐部的活动都采用AA制,并要求每个俱乐部的制度设计要略有盈余,以此向每个人传递这个信号:以有效的经营创造更多的财富回馈公益事业,如此才能保证公益组织的可持续发展。

    翠竹园互助中心的完善规划制度和商业运作的引入,保证了互助会的持续运营和居民的持续参与,丰富了社区生活,让居民的生活幸福感大大提升,甚至间接地拉高了小区房价。而创始人阿甘也从一个社区营造执行者转变为社区营造的推广者,成立了全民社造实践平台,致力于更多社区营造的发生。

    小区社区营造小结:

    相对于地产物业,小区社区营造的影响范围更小,但是邻里的因为互助的原因关系更加紧密。一般都会有一个有奉献精神的领头人来牵头各项行动,持续的投入时间和资金来培养小区社造氛围,而领头人是没有盈利的。成本大、无收益、事情多,这导致小区社区营造的可推广可能性相当低了。而依赖领头人的方式,也让小区社造的可持续性得到挑战。当社造没有形成良好体系,而领头人退出后,社造还能持续吗?

    资金的缺少,也是小区社造难以开展的原因。翠竹园的每年活动开支在60万元,除了小部分的政府资助外,其他就靠业主自筹,包括社区捐款和外来赞助。这就要在社造的开始对居民强调AA和奉献的精神,是一个不小的挑战。

    另外活动场地上需要得到业委会、物业或者社区的支持,获得一些小区的公共场地。也有国奥村业主年费自筹会所的形式,但是这属于高端小区的运营方式,其他小区不一定合适。

    当然小区社区营造也有优势的方面。虽然我们在网络上只能看到个别成功体系化的案例,但是现实生活中,不少业主秉承着一颗朴实的心在做增加小区邻里交流的活动。光笔者知道的深圳就有好几个自发的邻里亲子群和活动群。

    他们可能不知道什么是社区营造,但都希望能跟邻里多交流,希望自己的孩子能跟邻居多玩一下。有的业主组织每天小区儿童15分钟晨跑活动,也有业主组织周内的妈妈出游活动或者周末的研学活动。他们都是秉承着一颗公益的心在做,但也不是每个人都有能力有资源有机会把自己小区的活动给做出花样的。如何把这些星星之火聚集整合起来,形成一个紧密稳定的渠道,就是一个很好的市场机会。

    3. 街道商业

    代表:杭州天目里、广州未来社、宁波带梦胡同、深圳南头古城、天津智慧山

    为什么把街道商业作为社区营造的一部分呢?在社区营造的定义中,很重要的部分就是通过空间的改造,给在地居民提供美好生活。而街道商业涵盖了很大部分的空间,通过图书馆、艺术装置、睦邻中心等公共空间的打造拉近人与人之间的距离,保留当地文化民俗,激活本地经济。

    典型案例:深圳南头古城

    深圳南头古城是一个集历史建筑和城中村双重身份的丰富生态。不同于宽窄巷子、乌镇等文旅商业,这是一个以在地居民和深圳人日常消费业态为主的社区。

    在南头古城,你会看到很多小孩子飞奔在各个角落。他们可以进入艺术展馆欣赏最新的艺术画展,或在数字博物馆看最新的历史视频,也可以去光合社咖啡店的小院子中跳跃玩耍,还会羡慕地看着各个文创店橱窗里的玩偶摆件。在南头古城长大的孩子,虽然很多住在条件简陋的城中村租房里,但他们大概率比大多数高端小区的孩子见识多广、不惧人群。因为南头古城的打造是以理想生活社区为范本的。

    △ 图片来源:南头古城公众号

    在深圳市政府的指导下,万科联合国企深汇通、村股份有限公司合资成⽴运营公司,营造一个以历史为基底,包容多元文化的城市创意街区。主要的社区营造方向为:

    1. 微更新。在保留原有空间布局和建筑结构基础上,开展外立面及内部空间的改造,体现本地历史特色记忆。这里不仅是指打造好看的街区店铺,还包括大量无需预约就可以进入的历史建筑空间,包括东莞会馆、关帝庙、文天祥祠、鸦片烟馆等十来处景点,处处体现了南头古城整体作为深圳历史全景博物馆的人文定位。
    2. 注重公共空间打造。因为公共空间及公共生活是「社区」存在的前提条件,南头古城打造了南城门广场、书院广场、报德广场等其他户外空间,还保留了诸多室内展览馆公共空间,为平时休闲和各类文化活动提供众多空间。
    3. 以高质量活动重塑公共生活。自2020年8月26日开街至2023年初,南头古城累计举办文化、艺术、创意等各类活动近250场,在拓宽人们品质生活广度的同时,又保留了真实的生活感。
    4. 以文化创意产业推动区域持续发展。南头古城以以“设计+”为理念,导入大量的粤港澳大湾区文化创新企业,如深圳市插画博物馆丶香港设计总会「双城品未」设计师集合店、深圳市平面设计协会等。并通过文化活动运营,将古城打造为深港澳三地⽂化创意活动交流平台。
    5. 启动南头古城·奇庙社区议题主理人计划。邀请南头古城的居民以及关注者围绕社区融入、公共治理、共益商业(社区商业联盟、社区可循环经济等)提出公共议题。让居民作为深度组织者参与社区生活提升,推动更具活力和持续性的「自下而上」的营造。

    街道商业社区营造小结

    相对于其他社造主体,街道社区营造是带着明显商业目的,通过人流量的提升而确保商铺的出租率,无论在资金、空间还是运营主体上,都有相对高的持续性。

    经济下行的时期,以前过度商业化的传统商铺成片关门。这是个危机,也是社区营造发展的时机。几十年的高速发展,让人们习惯以利益做为导向。而只有当利益不是首要追求目标,我们才可能看到其他的发展方向。

    我们希望营造的是一个人人向往的美好公共交流地,而不仅仅是一个消费地。如果我口袋空空,如果我是银发老人,如果我是学步稚儿,我还会喜欢这个街道吗?

    就像三联生活周刊在《从一座古城到自由生长的城中村,如何抵达我们的“理想社区”?》中描述的,理想社区不仅体现在它能提供多少便利空间,构建多少丰富的生活形态和生活场景,还体现在多大程度上能为不同人群之间的交流和邻里关系提供支持,重建人与人的亲密关系,使居民喜欢上所在的社区。

    4. 社区共享空间

    代表:成都邻里西河、成都地瓜社区、成都一介巷子、上海闲下来合作社、北京地瓜社区、成都集火实验室、成都巷子里、深圳龙华社工街

    社区营造,主要是指对居民生活美好的营造,这就少不了线下空间场地的支持,不然刮风下雨的,也不好安排活动。相比之前提到的整个街道商业,更多地方有的是有限的闲置空间,包括闲置小区活动区域,地下人防工程,政府产权用地等,面积在几百到几千平之间。

    如何利用闲置空间,营造更美好的社区生活,成都政府联合有志之士做了不同的尝试。地瓜社区是与政府合作经营,邻里西河则采用服务置换租金的方式独家经营。社区共享空间是在纯商业空间和纯政府办事空间之外,去打造一个温情的人文空间。

    典型案例:成都地瓜社区

    成都地瓜社区是北京地瓜社区尝试后的2.0版本。由中央美术学院周子书创造的地下室改造项目“北京地瓜”社区曾经获得获得2016年DFA亚洲最具影响力设计奖的大奖。周子书老师希望通过地下室的改造,为社区居民提供一片技能资源相互交换的社交空间,居民可以低价租用地瓜空间,在邻里居民中运营自己的事业。

    这个产消一体理念也被带到了成都曹家巷地瓜空间。这是一个不走常规路的党群服务中心,但这里不仅包含了咖啡馆、剧场、自习室、瑜伽室和小酒馆等公共空间,还鼓励居民作为熟人商户来运营空间。商户可以选择租赁场地或者收益分成的方式来合作经营。因为地瓜社区的理念,是通过社会创新空间设计,以人与人和连接为核心,用可持续商业重构社区的社会关系。

    社区共享空间小结

    社区共享空间的关键有两个点,低房租+社区营造运营。

    低房租需要政府出台政策,鼓励政府产权用地和小区闲置空间的公益化利用。比如在当下很多工人文化馆的闲置下来后,全国总工会推出《关于坚持公益性服务性方向推进职工服务阵地社会化市场化运作的意见》,让闲置的职工服务场地得到有效利用,并实现把社会效益放在首位、社会效益和经济效益的有机统一,以优质服务赢得广大职工群众的认可。

    为达成良好的社会效益,并且无需政府持续输血,能够自行运行,那一套行之有效的社区营造运营方法必须累积并执行起来。

    其实闲置下来的政府产权用地并不少,大的有图书馆、博物馆、科技馆、党群服务中心等等,小的如小区活动室,大部分活动在周末,平时闲置较多。如何能盘活场地,促进居民交流,提升生活幸福感,这也是互联网+连锁企业的一个机会。

    5. 社区活动

    代表:南宁老友花园

    活动是社区营造的载体,人们通过活动得到更加丰富的互动交流。自古以来,每一个村落都会有集体活动,包括劳动、祭祀、庆祝、游玩,全村人都会一起参与。而新一代的小区邻里关系冷漠,缺少全民参与的集体活动就是一个重要原因。

    典型案例:南宁老友花园

    老友花园是南宁市城市更新和物业管理指导中心联合上海同济大学社区花园与社区营造实验中心、上海四叶草堂青少年自然体验服务中心(以下简称四叶草堂)、萝卜团队,共同发起的行动。旨在通过“老友议事会+老友花园”,培养居民公共精神,提高社区韧性,进而提高城市韧性。

    在南宁市城镇老旧小区改造中,针对居民对微空间的景观需求,预留出3-5平米的花园,通过老友议事会进行商议,由居民自主参与建造和维护,以激活闲置空间,促进可持续发展。老友花园作为修复邻里关系,连接邻里情感的纽带,已经在南宁超过600个小区推进。

    △ 图片来源:南宁日报

    社区活动小结

    其实除了社区花园,现下流行的活动还包括社区跳蚤市场、社区儿童议事会、社区读书会、社区电影观赏会等等。各街道的社区服务中心也有在组织,但是活动的可持续性,链接性、专业性和规模性都有待提升。

    6. 文旅乡村社区营造

    代表:温州墟里 · 徐岙底、顺德勒流东风村、成都铁牛村、彭州小石村,厦门曾厝垵,开平仓东村、贵州村超

    一般乡村社区营造是通过一个村落的整体建筑空间打造,激活本地农产品产业和旅游业,让乡村社区居民产生人与土地的连接关系,留住年轻人,使社区成为居民与土地感情连接的共同体。在我党乡村振兴战略的要求下,各地农村纷纷打造文旅产业,期待城里人多来乡村旅游,为当地的民宿和农产品提高销量。在这个过程中,本地居民多为服务提供者。比较好的例子,如温州墟里 · 徐岙底打造的乡村高端旅游民宿品牌。

    但在2023年,贵州榕江用一场史无前例的村超活动,为乡村社区营造设立了新标杆。

    典型案例:贵州村超

    贵州“村超”,全名为贵州榕江(三宝侗寨)和美乡村足球超级联赛。这项比赛由群众主创,20支队伍参赛,参赛者以村民为主。自5月13日开赛以来,因其接地气的办赛风格、丰富多彩的民族文化和热烈的现场氛围,迅速爆火网络。据统计,村超举办的一个月时间内吸引游客42万余人次,其中本地游客30.39万人次,外地游客11.61万人次,全网浏览量突破480亿,一个月带动榕江县旅游收入超12亿。

    △ 图片来源:新华社

    村超比赛有2个特点。

    第一是“村超”比赛具有典型的社区自组织性。比赛的发起、赛程安排、晋级规则、节目表演等均由民间自发组织、自行决定、自行实施,参赛者和观众都以村民群众为主。“村超”的所有球员、教练和领队均不收取报酬,人力、物力和经费为自筹。

    第二是每场“村超”比赛均具有本地乡村特色,所有入场的啦啦队均身着民族服饰并带有当地特产,之后各村代表队的村民们着民族服饰、肩挑土特产,并演奏芦笙和舞蹈表演,与同村的足球运动员一起入场。中途暖场活动以表演民俗展演节目为主,有芦笙舞、木鼓、琵琶、多耶舞、少儿体操和侗族大歌等。村超拒绝了所有商业广告的介入,奖品是猪蹄、稻香鱼、小香羊、本地鹅等,保证了乡村赛事的原汁原味。

    在尝试村超之前,从2021年以来,榕江县先后策划了5次城市IP塑造活动,其中有斗牛比赛、篮球比赛、非遗传承文化节、半马比赛等,但结果都不尽如人意,直到找到了足球这一破题点。

    在“村超”赛事组织上,榕江充分汲取以往政府主导的经验教训,从赛事发起、赛程安排、晋级规则到节目表演,完全放手由群众自发组织、决定、实施。政府着力在赛事经济服务和自媒体传播促进上,专门规划建立夜间经济聚集街,设置烧烤区、小吃区等数千个临时免费摊位,设计了“超级星期六足球之夜”等等。正是因为有了政府的支持、引导和保驾护航,才有了爆火“村超”的安全、有序。

    村超的成功有很多原因,但是对比起其他的文旅乡村社区运营,最大的区别点就是充分调动了本地人的热情,人人都把它当成一件“我要做”的事情,而不是“要我做”的事。村超举行的时候,群众不仅自发捐钱捐力组织比赛,大量当地人专门请假回来观看比赛,用民族服装,民族表演支持自己的球队。对于外来观众,看球没有门票,还免费送水和食物,主人和客人共享比赛狂欢带来的幸福。这种全民参与、纯粹且接地气的快乐才能从参与者传染到观看者身上,形成巨大的网络效应。

    △ 图片来源:新华社

    乡村社区营造小结

    在国家扶农助农的强力政策支持下,各地都有投入乡村特色文旅建设,但是在运营方面更多是面向游客,等游客过来刺激经济。贵州村超从社区营造的角度给乡村文旅产业一个很好的方向,无论游客来不来,本地人开心最重要。这种真正的快乐,才能通过现代自媒体放大效应。贵州村超的火爆,也是中国人追求精神享受的体现,标志着一个更注重精神文明时代的到来。

    四、社区营造的组织

    社区营造是一件长期的工作,相对于一次性的建筑空间设计,更加重要的是持续的运营,所以社造组织是必须的存在。笔者整理了一批积极推广社区营造的组织,根据性质不同分类如下:

    从案例和组织可以看出来,社区营造这个概念现在基本在北上广深流行,但是领头羊是最注重生活宜居的成都。古希腊哲学家亚里士多德曾说过,人们为了活着而聚集到城市,为了生活得更美好而居留于城市。现在年轻人纷纷逃离一线城市,一大原因就是没有生活只有工作。

    社区营造是中国城市高速发展后需要补上来的一环。国家也在政策上给予很大的支持,包括国务院积极推进城市一刻钟便民生活圈的服务功能和公共活动空间建设,让人们在慢行15分钟的可达范围里,可以满足衣、食、住、行,小修小补等日常需求。在物质需求基本满足的城市居民,提升精神文明是未来的一大趋势。

    五、社区营造面临的问题

    虽然社区营造是重建熟人关系的美好概念,但是现阶段中国的社区营造也面临着多种问题:

    1)社区营造并没有在大众普及

    作为一个十年前才逐渐在中国推广的概念,社区营造还是一个非常小的圈子。不仅普罗大众没有听过,连见识多广的互联网人也很少知道。经济高速发展的时期,人人的梦想都是赚大钱,然后住好房子。如果有更多的钱,那就移民到一个生活舒适的国家去生活。但是最适合中国人的国家就是中国,而最好的中国是我们自己去创造的,何必向外求。

    2)社区营造本身不赚钱

    2023成都CCC社群大会中,经常有人提出如何变现的问题,这就反应了社造目前的困境。社区营造是通过活动重建居民信任的一个过程,但是每个人又觉得这个事情不是自己的责任,没有必要为此付出金钱。社造做的最好的翠竹园,居民缴纳的费用也只能维持运转,并不能让创始团队本身获得匹配的收益。所以大部分的社区营造,资金来源是政府补贴或者企业公益基金,自身的造血运营能力较差。

    3)社区营造的持续性待提升

    社区营造最重要的部分还是长期运营,仅通过物理空间的改造和短期的活动,并不能真正的使人产生链接。你不会因为与邻居参加一次两次的读书会就很熟悉,还是需要不同的活动增加交往的深入了解。但是没有持续造血的情况下,长期运营和大范围推广谈何容易。

    六、感言

    日本设计师山崎亮在《社区设计》中写到,“当建好的景观再无人来访,我们的设计还有何意义?当人与人不再见面和联系,我们的社区还有何活力?” 这句话也很适合我们中国现在的场景,当你与邻居素不相识,房子再贵有何意义?

    现在的投资者们总是展望星辰大海,追随未来AI,也应该看一看身边的社区环境。美好的生活不应该仅仅在未来,还应该在当下。

    下期将会就社区营造如何互联网化做一个探讨,欢迎持续关注。

    参考文章

    • 专业者言|社区营造在大陆:社区治理创新体系的在地化实践,唐秀玲&雷奕鸣,澎湃新闻, 2023;
    • 回首2021,18个城市社区营造:人是城市的尺度,私家地理,澎湃新闻,2021;
    • 基于比较视角的美国、英国及日本城市社区治理模式研究,边防&吕斌,国际城市规划,2018;
    • 从再造空间到再造共同体:社区营造的实践逻辑,蔡静诚&熊琳,华南理工大学学报,2019;
    • 以麓湖龙舟节为例,看成都社区营造的另一种样本,YOU成都,2023;
    • 孤独的反义词是连接|2023 CCC成都社群大会回顾,青年志Youthology,2023;
    • 和谐邻里,幸福社区 ——北京国奥村业主社群运营经验分享,深圳市透明和谐社区促进中心,2018;
    • 市政厅|业主、邻里到议事者:南京翠竹园社区的自发组织实践,吴楠 2015;
    • 不标榜「非标」的南头古城,把城中村营造成了「理想社区」,地产商业志,2023;
    • 从一座古城到自由生长的城中村,如何抵达我们的“理想社区”?,三联生活周刊,2022
    • 探访成都曹家巷地瓜社区,「社会设计」如何改变社区生活?RQ商业观察室,2021;
    • 南宁推进老旧小区微改造 在建“老友花园”超600个,凌剑伊&赖有光&莫家微&敖利涛,南宁日报,2022;
    • 人民日报丨探访贵州“村超”发源地,看村级足球联赛的“出圈之道”,人民日报,2023
    • 村超带动榕江县旅游收入超12亿 接待游客超百万人次,余孝忠&赵新兵&李丽&欧甸丘,新华社, 2023-07-03

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  • 构思基于社区营造的邻里活动万亿赛道,让我们一起改变社会吧!

    构思基于社区营造的邻里活动万亿赛道,让我们一起改变社会吧!

    基于社区,打造邻里社区平台可行吗?需要注意什么?本文分析了邻里社区营造的要素以及后续的运营和前景,感兴趣的话一起来看看本文分析吧。

    一、邻里社区营造需要投入人力运营

    在上一篇文章《社区营造万字总结,这才是邻里社交正确打开的姿势》,笔者总结了在现实世界中营造友好社区的各类案例,包括地产社区、城市小区、街道商业、社区共享空间、社区活动和文旅乡村这六种不同的类型。

    虽然社造的运营主体有所不同,但希望达成的效果是一致的:通过空间改造提高社区宜居性,并大范围地涌现各类自组织俱乐部,开展持续的线下集体活动,以促进邻里交流,提升居民的社区集体凝聚力和归属感,最终产生公共默契和独特社区文化。

    对比起互联网所熟悉的点对点扁平化社交,社区营造是更为丰富立体的概念,侧重于营造一种友好的邻里集体生活氛围。这样的营造是需要一种高度人治的强运营模式,是需要一个核心主体来引领和陪伴。

    二、活动成为社区营造可持续运营的关键

    众所周知,互联网项目的一个特点是快速扩张以获得大量的用户。如果是按照传统的社区营造的玩法,就需要一个小区一个小区去深耕,这样会需要持续地投入人力。保守估算,中国有50万个小区,如果一个小区安排一个主理人,以最低3000来支付月工资,那一个遍布中国的邻里平台一个月就需要1.5亿的主理人工资。这样巨大的人力开支是不可取的。那在保留小区主理人的情况下,又想要大规模平台,就需要考虑一种让主理人持续获得收益的运营方式。

    一个可以参考的例子是社区团购团长,平台提供生鲜百货等产品,通过小区团长,服务到邻里社群。在这个商业模型中,流通的是高频日常所需的商品。团长扮演的是一个卖家的角色,邻居是买家。邻居下单量决定了团长的佣金。大家是纯粹的利益关系,哪个平台便宜就用哪个。有一天这个平台/团长不做了,用户也不会感到可惜,因为还有其他平台,不行也有很多其他代替品比如实体菜场。

    社区营造如何复制这种模式呢?从前面的总结中了解到,线下活动是保持社区活力的重要方式。在疫情结束之后,渴望被真实看见的需求激发了特殊的搭子社交,也有越来越多的线下活动俱乐部和平台逐步涌起。社区团购卖产品,那社区营造就可以卖活动。无论是亲子周末活动,还是短期旅游,跟邻里一起参与,就更容易建立长久朋友关系。

    △图片来源于《搭子社交年度总结,我们真的需要陌生人社交吗?》

    三、打造邻里社区营造团长赋能平台

    以社群的方式出售活动相关产品,也不是什么新形式了。一般活动俱乐部招募到人员后,会拉到群里,定期发布相关的活动。在平台方面,比如景程荟玩、侠侣联盟这种专注吃喝玩乐和旅游产品的平台,也在发展团长模式,让普通人注册成为团长,方便他们在相关的群或者朋友圈发布相关玩乐产品。如果有人成功购买,则返回一定佣金。这种情况下,团长和社群成员之间还是纯粹的买卖利益关系,并且对社区营造没有任何作用。

    而且社区营造应该包含多种多样的活动,不仅仅是第三方提供收费活动, 还有公益活动和志愿活动,最主要是邻里各类自组织的自发活动。社造家阿甘提出邻里圈子概念。想象中的邻里社交是两个人通过一个共同爱好或者一个共同活动成为熟人朋友,而实际上,两个人是需要参与不同的圈子,多次接触才能更好地了解对方不同的方面。比如你和邻居A既是邻里读书会的成员,又是自然相关的志愿者,还经常一起参加登山徒步活动,那成为朋友的概率就更大了。

    所以一个社区营造的活动团长,既要定期组织公益活动扩大平台的影响力,又要发展各类邻里兴趣圈子,还要及时分享和组织第三方收费活动以获取佣金。这就需要平台给出专业的指导和支持了。

    一个互联网的社区营造平台,就可以专注在社区营造的线下活动板块。通过整合本地现有的线下俱乐部资源和旅游景点资源,联动政府社区和公益组织,打造一个社区营造团长赋能平台。

    打造一个本地资源平台,建立对应的软件体系,都是互联网常规操作了。这方面很多线下活动报名平台都给了参考,他们会集中当地的俱乐部,让其在上面发布活动报名信息。不过就像之前写过的《躲猫猫代表的线下社交活动涌起,给互联网什么新机会?》,这些平台只在活动报名的时候起了一点点作用,在活动执行和反馈沉淀中都没有办法参与进来,所以也没法发展起来。

    而通过平台招募活动团长,赋予他们组织化的身份,体系化的培训和源源不断的活动资源,助力活动团长推进社区营造,也是平台方可控的事情。

    至于培训结束后,鼓励活动团长成为邻里居民和缤纷城市生活之间的桥梁,不仅是分享各类收费活动获取佣金,还鼓励居民之间创造更多兴趣圈子,自组织各类活动,盘活社区氛围,提升社区凝聚力。如果是单个小而美的项目,在严格的平台监管下,也是可以达成的。

    但社区营造是一项长期任务,从盘活社区活力到提升凝聚力,光这个过程可能就是需要3-5年的时间。并且互联网思维下,我们不能只做少数几个社区,只能说在0-1的标杆树立后,快速扩展到1-100。

    所以挑战就在于,如何让大批量的活动团长坚持自我驱动,长期深耕社区营造,特别是在社区营造这件事情本身并不达成高额利益的情况下。即使是设计有活动返佣体系,不同于买菜这种高频的业务,线下玩乐活动本身就是一个相对低频事件,更多是大家周末才考虑的事情。在前期品牌没有形成的情况下,活动下单量可能会更低。

    如上图所示,社区营造平台的目标是希望有大批量的活动团长坚持长期的社区营造。具体要求团长秉怀促进邻里社交的初心,付出一定的时间和精力,在社区中运营邻里群,推动社区营造。活动团长得到的是人脉的扩张,社会组织交流经验的提升以及不多的收入。

    这样的团长能找到吗?有可能,全职妈妈就是一个最合适的群体。很多全职妈妈是受过高等教育,却不得不回归家庭,但他们也有一定的空闲时间。很多妈妈会通过各种技能类的学习如家庭教育、心理教育、自然教育和绘本教育等提升自我价值,期待后续能有对应的经验回归到职业市场。

    四、青色自组织是低成本强运营的唯一可能

    假设全职妈妈是适合活动团长的人选,那我们还有另外一个挑战,如何让这样一群妈妈坚持长期推广社区营造?传统的层级式管理并不合适。一是层层管理的成本太高,对于一个直接盈利性不高的项目不合适。二是对于不在职场的全职妈妈们,各种压力和KPI考核并不适用。

    所幸除了我们理解的公司层级组织,现在社会上也出现了各种自发自运营的组织,统称为自组织。比如头马俱乐部和慈济慈善团体,都是在一种统一价值观文化的引导下,自行发展和运转的组织。

    这种自组织文化在书籍《重塑组织》中有详细介绍。书中列举了不同的组织类型,也是不同历史和经济的产物。

    关于青色进化自组织的说明,书中给出了荷兰博组客的具体案例。博组客是荷兰一个居家老者照护组织,主体员工是护士。如果按照常规的公司组织(橙色成就组织),每个护士就像美团外卖的骑手一样,被安排得明明白白的。今天要去50个老人家打针,明天去60个。而老年人们每天就要接受不同的几个护士的不同护理。这样的方式,不仅让护士像机器人一样疲惫不堪,也让老年人烦恼不已。

    为提升老年人身体健康,提高护士工作效率,博组客决心采用小型自组织的形式来运行。每12个护士组成一个团队照顾一个片区的老人,他们像一个小型公司一样自行决定所有的事务,包括招聘、解雇、预算、工作分配、冲突协调等等。而平台在其中担任的角色是,在统一组织宗旨文化的前提下,提供方便协调管理的软件工具和成员所需要的支持。

    这样的组织形式,不仅仅提升了老年客户的满意度,也减少了护士工作的时间,并去除了大量不必要的中层管理支出。

    当然,这种青色自组织文化在中国的商界可能更多体现为以利益为导向的带货或者直销组织。一个合适的组织体系还是需要实践和文化价值观去打磨出来的,青色自组织就提供一个不错的尝试视角。

    五、社区营造撬动万亿赛道

    中国社会发展到今天,城市居民的物质需求基本被满足。按照马斯洛的需求层次理论,人们会越来越注重精神需求。而现在的小家庭、单身、老年社会都暗示孤独问题会越来越严重。有一份2019年调查显示,年轻人会为孤独每个月消费3400元。在未来,这个数据将会越来越高,而且会扩展到不同的人群,预示着一个新的万亿赛道即将呈现。

    现有的线上平台能解决孤独问题吗?不能。孤独是因为缺少关系,我们缺少的不是那种浅层的网友关系,或者深度的家庭关系。对比几十年前的中国,缺少的是大量广泛的中度熟人社交关系,现在的人朋友越来越少,邻居之间都是素不相识的。

    基于社区营造的活动团长就是一个非常好的切入点。中国有50万个小区,我们就可以有50万个活动团长,背靠的是50万个邻里活动群。假设每个活动团长月收入能达到5000元,按照10%的佣金来计算,那就要有5万元的活动消费。如果社区运营平台能铺满50万个小区,并能让活动团长持续一年拿到5000的收益,那一年的交易额就可以达到3000亿的级别。这样的活动不仅能提升邻里交流,丰富精神享受,还会极大地拉动内需,丰富活动组织市场。

    当然,如果平台有了良好的名声和高粘度的用户群体,佣金就只是其中一部分收入,后续的品牌推广和更多可能的业务就更多了,也就能给活动团长带来更多的收益。

    六、谁来打造中国的精神庙宇?

    一个可能的万亿赛道,在资本这边是一个很好的故事,也是一场美梦。如果仅仅是为了赚钱,可能我们就不需要强调社区营造了,就去努力想想怎么做一个好的活动分销体系,说不定也能做成。

    笔者曾长期生活在新加坡。在这个高度发达的国家,在那些CBD大楼中,却隐藏着各个宗教的庙宇。行色匆匆的打工人在下班后,会来到寺庙为自己续上一份正向精神力。

    △图片来源·新加坡旅游局

    无论物质多么发达,人们总是要有一个精神归属地。互联网可以结合社区营造的概念,用一种全新的形式,搅动现在死水一般的邻里关系,给社区带来更多的活力和机会,增加人们的社交链接,为中国人建造一座又一座可信赖的虚拟精神庙宇。

    感谢您花时间阅读完此文,如果您觉得这个构思有意思,有躬身入局的意愿,欢迎关注与留言交流。

    往期邻里社交系列文章:

    本文由 @吴祖妹 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

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  • 如何从0-1搭建社区运营体系

    如何从0-1搭建社区运营体系

    社区的构建,就像搭个场子,让大家在里面嗨起来。在构建了基础业务之后,社区还需要有持续的内容消费和互动,这些依然是产品提升留存和用户粘性的重要手段。本文阐析了如何从0-1搭建社区运营体系,希望对你有所启发。

    社区的构建,就像搭个场子、造个氛围、然后想办法让大家在里面嗨起来;大家发现这个场子的乐趣以后,就会再来玩,拉朋友一起来玩,然后场子越来越热闹,越来越多人,随着大家越来越嗨,氛围越来越好,场子越来越大。

    因此基于功能或已有业务构建社区,将用户圈养进来,持续的内容消费和互动依然是产品提升留存和用户粘性的重要手段之一。

    一、社区冷启动

    社区冷启动的流程上主要包括冷启内容、用户及互动氛围的组成。

    1. 社区内容:确定内容方向和把握内容调性

    构建明确的社区方向,其实是让用户进来的第一感觉,能够了解这个社区在讨论什么内容,他可以发布什么内容。这样用户才能较快的低成本融入社区;否则用户进来一脸懵逼,无从下手,耐心用尽就很快流失了。

    那么如何来明确社区想做什么呢?通常都是以主产品可延伸的方向来进行。

    根据产品延伸内容考虑:

    主要是延伸产品本身就明确的调性,来构建这部分内容范畴,作为产品的内容分支沉淀社区。

    通常可以通过构建内容板块,如资讯、问答、攻略等内容形式;或通过品类、话题等方式圈定内容方向。

    比方说:理财产品怎么搭建社区?可以明确用户围绕理财的行为产生的各方各面内容来进行,可以包括攻略、问答、科普、日常交流各种内容方向。游戏社区也是同理,构建一个用户游戏之余交流的场所。

    根据产品用户画像考虑:

    根据用户画像结合产品方向来进行内容构建,可以参考用户年龄、延伸偏好来进行,但同时衔接产品业务本身方向来设想。

    比方说:闲鱼本身就是二手交易平台,但随着年轻用户的交易偏好和玩梗内容出现后,逐渐可以演化成年轻人的兴趣生活社区。

    内容方向有了大致规划后,还需要具备一个调性的把控。调性主观来说就一个氛围感受,让用户感知到在这个社区里的是什么人或者将会成为什么人。比如得物的社区调性就是年轻潮流用户的交流分享;皮皮虾则是主打沙雕搞笑的皮友聚集地。调性通常是结合产品本身定位和社区内容方向来进行把控。

    2. 社区生产者:明确内容生产及来源

    做好内容方向的确定后,需要确定社区内容具有稳定供给,这部分内容要求优质且能代表社区调性,并且有充足的储备。

    内部人员生产:

    没有人比内部人员更明确想要的内容了,调动部门同事做相关内容生产,或者通过马甲方式去做第一批内容铺垫都是常见的手段。

    招募生产者:

    通过稳定的内容生产者来确保冷启内容的充足,可以圈定一批生产者。

    • 用户来源:自身产品用户、竞品用户、符合社区方向的其他社区平台用户等都可以通过邀请形式招募
    • 生产机制:确定这部分用户的生产方向、生产数量以及对应的激励方案
    • 长线规划:可以长线规划这部分用户的角色,前期可使用社群的方式聚集,集中调度生产;逐步给予更多社区认可并促使这部分用户成长成为社区达人。

    3. 社区消费者:构建社区的互动氛围

    具备了生产者和内容后,再加活跃的互动消费者,社区的雏形就差不多形成了。

    消费人群:

    可以通过产品活跃用户的人群圈选,小流量灰度的形式,来先让这部分用户感受并参与到社区当中;同时可以通过问卷的方式回收一些灰度反馈帮助问题的定位。

    互动氛围:

    用户互动包括了评论、点赞、关注、分享等具体行为,在社区初期人气的体现还是比较重要,所以可以通过一些手段来去促进这些用户互动行为。

    • 优质内容促进:用户对于有用信息的互动率将会更高,将有优质的内容的整合和推送分发,能够更好促进社区互动
    • 产品功能引导:交互上有明显的引导、教育,让用户形成产品习惯
    • 机器点赞评论:在社区初期,可以通过部分马甲手段能够避免冷场
    • 互动用户运营:针对达人和活跃用户,可以通过社群下发评论活动瓜分激励的方式,来促进更多内容互动

    当内容、生产者、消费者三方形成闭环,社区便建立起来了。

    二、社区增长

    关于用户增长这块,不得不说一些成熟模型的利用,最常见的就是用户生命周期管理结合AARRR模型的使用。

    1. 社区获客:让产品的用户了解/知道社区

    在社区雏形已基本确定时,需要开始让产品用户建立内容社区的心智。

    • 放大入口:通过产品端更多社区入口的曝光,资源位引导,增加社区的功能渗透。
    • 热点承接:蹭端内外热点,结合产品生成优质内容并放大到用户面前,以热点效应让更多用户知道社区的存在
    • 推广活动:配合一些首发、抽奖、签到等活动的宣发,让社区出现在用户面前。
    • 种子用户:通过冷启的koc用户,让他们带来更多新用户

    2. 激活用户:新用户进来后,如何激发Aha时刻

    对于社区而言,我认为新用户在进入后发布第一条内容/评论、点赞收藏内容或关注作者都可以认为是激活时刻,具体可根据社区目标定位进行判断。

    可以通过特地为新用户承载的落地页,激活首次社区行为。

    • 新人引导:重要功能手势引导
    • 新手社区指南:一些重大分类、板块、用户的介绍和引导关注
    • 新手必看的优质内容:代表社区氛围和调性的优质内容推送
    • 新人任务:新用户首次进入完成任务可获得的福利活动,如积分获取

    3. 用户留存:留住这部分用户

    用户已经明确社区是什么,那该怎么留住他们呢?

    用户激励策略:

    • 用户成长体系:明确社区的成长路径,就像消费者→创作者→达人→加v的成长过程,通过社区的成长值/头衔来代表在社区地位,促进用户向上发展。
    • 用户激励体系:通过体系化的激励策略,如勋章制度可代表社区的荣誉感;作者等级可解锁不同的创作权益等来持续让用户积累而获得。

    任务体系:搭建签到-任务体系-积分兑换体系,增加用户的沉没陈本同时,利用积分福利的方式吸引用户持续不断的积累。

    内容策略:

    • 培养用户的内容习惯:通过push、定期专栏内容、
    • 优质的内容分发:通过持续优质、最新最热、有吸引力的内容,让用户主动关注内容。
    • 神奇的推荐算法:千人千面、令人上瘾的、感兴趣的内容是留住用户的关键。

    互动策略:

    互动社交圈:让用户在社区除了内容消费外,结交朋友;通过相似的内容、兴趣、话题圈住这部分用户,促进社交。

    召回策略:

    定义流失用户,通过内容、关系链、活动等切合的触点,实现push、短信等方式的召回。

    4. 收益转化:增加LTV

    对于具备商业化的社区产品,最终落点就是促进用户转化消费。

    • 增值服务:通过VIP的特权权益的规划
    • 流量购买:如dou+的付费购买让内容流量更多
    • 广告转化:产品功能上增加合理的广告位曝光,通过广告曝光转化的收益带动收入

    5. 自传播:形成出圈效应

    用户的自发口碑传播,能够给产品带来极大的增长。

    • 裂变活动:通过分享、人拉人的激励活动的形式,获得更多的潜在用户。
    • 口碑传播:通过优质内容、玩法、品牌创意、热点效应的出圈,吸引端外的新用户形成新增和回流。

    搭建运营体系,就是一个社区从零建设,促进社区持续良性增长做的各方面手段;整个体系大而多,手段各式各样,其主要目标还是围绕社区DAU、DNU、留存率等指标来进行的。

    本文由 @一条仙咸鱼 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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  • 实战思考:从0到1搭建UGC社区系统

    实战思考:从0到1搭建UGC社区系统

    搭建一个能自运转的UGC问答社区系统,对于运营人员而言,需要做些什么?本文尽量从可实战迁移的角度梳理,聚焦在系统冷启动,与大家探讨从0到1搭建UGC社区系统的思路,希望对你有所收获。

    笔者从2020年开始主导设计某UGC问答社区系统,历经两年多时间,社区多项指标实现指数级增长。借此文回顾从0-1搭建的一些思考,并且尽量从可实战迁移的角度梳理,希望各位读者能有所收获。

    社区从0-1包括了三个部分:

    1. 用户冷启动:核心用户运营、流量投放等,主要由用户运营、市场人员完成;
    2. 内容冷启动:产品上线前或上线初期的内容准备和生产,主要由内容运营人员完成;
    3. 系统冷启动:构架和功能页面设计等,主要由产品、技术人员完成。

    由于笔者项目经验更侧重在第3部分,因此本文聚焦在系统冷启动,对用户冷启动和内容冷启动不做探讨。

    首先给大家抛个问题:“从0-1设计系统功能页面时,我们可以先直接搬运市场上成熟的产品功能和页面,后续再视情况调整吗?”

    我的答案是:“不建议”。

    设计功能和页面应该是整个系统搭建步骤的最后一步,它就像你考试时提笔书写的答案,是一个结果的呈现过程,但在这之前你需要搞清楚试卷里的问题是什么、解题思路是什么,需要调用哪些知识点、有限的时间下如何分配答题优先级。

    所以回到上面的问题,当我们从0-1设计系统时,我们需要先明确整个产品的定位、然后思考产品的策略框架、再从用户视角提出功能和页面清单并评估优先级,即前期上线哪些功能和页面,最后才是进入功能页面设计,如下流程图。

    一、社区定位

    即社区侧重于提供什么服务、为谁服务。

    产品定位的呈现往往只需要一段话甚至一句话,看似简单,但在产品经理的实际工作中,搞清楚产品定位其难易程度受到该产品提出的背景、组织分工、考核指标等多方面因素的影响。

    由于本文是从产品经理的视角探讨从0-1搭建系统,因此按照产品经理在产品定位上的话语权从高到低进行划分,大致有以下3种情况:

    1、社区的想法由产品侧提出,并且由产品侧主导完成。这种情况下,社区定位也由产品侧进行明确,难度较大且耗时较长,包括主导前期的用户调研、数据统计、竞品分析,并且可能需要在这个阶段提出社区的核心指标、预期的成本收益等;

    2、社区的想法由领导/战略层提出,并且由产品侧主导执行。这种情况下,一般已经有核心指标了,社区定位也有大致范围,产品侧应更多专注于勾画用户群体、分析用户痛点,从而进一步让社区定位清晰。

    注:这里还有一种非理想的情况,领导/战略层提出想法,但是对于社区定位并无过多信息,此时产品侧需要更多得去分析当时提出的背景,寻找和输出相关支撑材料,然后与领导/战略层进行范围确认,确保方向如其预期。

    3、社区的想法由合作部门提出,或者由合作部门主导执行(比如内容侧)。这种情况下,产品侧在社区定位这部分的工作则是配合执行或者与合作部门进行沟通确认即可。

    社区定位的差异,对后续产品框架、特别是功能优先级的评估影响较大,因此务必在有清晰的定位下再进行后续步骤。

    另外需要说明的是,产品定位并不会一成不变,它往往会随着产品的成熟、数据的瓶颈、部门kpi的变化等因素有所调整,但这并不影响我们在从0-1的这个阶段将它清晰明确化,实际上,产品定位在每个阶段都至关重要。

    二、策略框架

    1. 基础策略框架

    社区的核心资产为内容和用户,其中用户包括内容消费者和内容生产者,三者之间形成一个自循环的产品框架,如下图所示,消费者、生产者、内容,这三者互相作用,共3个双向箭头,我们可以对着每个箭头思考这样两个问题:

    1. “平台希望这个箭头带来什么?”
    2. “平台能够为这个箭头的达成提供什么?”

    笔者也将以此展开和延伸为大家介绍UGC社区框架构建的思路。

    (1)生产者与内容

    “平台希望这个箭头带来什么?”——希望生产者能生产更多的内容(提升内容产量)、更高质的内容(保证内容质量)、更多样的内容(丰富内容类型)。

    “平台能够为这个箭头的达成提供什么?”——

    ①关于提升内容产量:对创作者来说,生产内容有两个要素,能力和意愿,因此平台侧可以从降低创作门槛和提高创作热情两方面入手。其中降低创作门槛,可以继续拆分为生产前(如官方教程、新手引导、创作模板)、生产中(创建内容的编辑过程,此处为核心功能,0-1阶段做到什么程度根据项目资源、产品定位考虑)、生产后(如进度查询、数据看版);其中提高创作热情,可以继续拆分为活动型激励(常规型活动、临时型活动)、功能型激励(津贴、创作者等级、流量扶持等)

    ②关于保证内容质量:需先确定平台质量标准(即评判什么是高质内容、什么是低质内容)以及内容审核方式(是否需要审核,是先发后审还是先审后发),然后制定对高质进行激励、对低质进行打击的策略。后面笔者会单独写一篇问答内容质量等级设计,对其策略进行更详细得介绍;

    ③关于丰富内容类型:一个是内容主题的丰富,这个由运营侧设计;另一个是内容形态的丰富,包括单内容(视频、文章、说说、直播等)和内容集(主题专栏、热榜等)。

    以上需要根据平台的实际定位展开,比如平台前期希望专注于提高产量,那终点展开(1)部分,(2)(3)部分可以精简。

    (2)消费者与内容

    “平台希望这个箭头带来什么?”——希望消费者能更高频次、更长时间得消费内容。

    “平台能够为这个箭头的达成提供什么?”——

    ①帮助用户更高效得找到自己想要的内容。常见的包括搜索、热榜、分类频道等;

    ②将内容更精准得匹配给用户。上面是用户找内容,是主动消费。这里是内容找用户,对于用户来说更多是被动消费,涉及个性化内容推荐,如feeds流、详情页为你推荐等;

    注:个性化内容推荐一般不需要在0-1阶段考虑,它是在平台内容达到一定量级、用户弱目标性的情况下提出的,因此本文不做展开,后面笔者会单独写一篇文章对个性化内容推荐进行介绍,敬请关注。

    ③帮助用户更方便得浏览内容。如视频类内容的快进退、倍速、全屏、清晰度切换等均是为此服务;

    ④用户看到感兴趣的内容时,平台能给用户提供表达想法的工具。常见的包括点赞、收藏、转发、评论等。

    (3)消费者与生产者

    “平台希望这个箭头带来什么?”——希望能连接生产者和消费者,并且此连接在平台上足够稳固。

    “平台能够为这个箭头的达成提供什么?”——提供连接的工具。

    ①对于消费者端,常见为关注、私信、打赏;

    ②对于生产者端,主要包括一对一互动(回关、私信)、一对多互动(粉丝群)、数据(粉丝画像)。

    这里需要说明的是,平台前期是否开启或强化这一箭头,与平台定位、用户/内容冷启动策略息息相关。如果平台定位偏向于“平民化内容生产”,在前期是没必要开启这一箭头的,或者需要弱化这一箭头;而如果平台以达人(KOL)作为核心,则需要强化这一箭头。

    注:

    *本文所说的生产者是我们平时常见的内容创作者,包括文章、说说、视频生产等,对应的消费者是浏览、点赞、评论、收藏等行为用户;

    *同一个用户,既可以是生产者也可以是消费者,两种身份在同个用户上并不互斥;

    *同一个内容,用户在不同UGC平台可能身份不同,比如某用户在视频剪辑平台用UGC模板创建了一个视频,在该平台,他是消费者。然后用户将该视频上传到视频平台,在该平台,他是生产者。

    2. 延伸框架

    在上述基础框架中,思考的是生产者、消费者、内容三者的关系。我们也可以在该框架的基础上进行延伸,以探索更宽的产品边界。

    消费者和消费者之间加入双箭头,体现的是产品的社交属性;创作者和创作者之间也可以有一个双箭头,如创作者合作、直播连麦等。此外还可以加入与平台关联的更多的“角色”,比如广告主和广告,以实现产品的商业化。由于本文主要探讨从0-1阶段的搭建思路,此处仅做简短提示,更多框架的延伸细节留给读者自行思考。

    三、提出清单并评估优先级

    这一步开始落地到执行层,即梳理具体需要哪些页面和功能。这一步的视角和上面两步有所不同,上面两步更侧重于平台视角(平台希望要什么以及提供什么),这一步则侧重于用户视角(用户场景和路径)。

    不同产品经理梳理清单的着手点和方法可能有所不同,笔者以消费者和生产者用户路径为着手点进行梳理。如下图示例消费者用户路径,仅供参考。

    通过以上梳理,可输出表格形式的功能list和页面list,并为每个功能和页面打上优先级。一般分为三个等级,优先级由高到低为P0、P1、P2,根据项目实际情况调整。

    四、功能页面设计

    终于到了书写答案的时刻。经过前面三步,当你再去参考成熟产品的页面和功能时,你需要从一个“考生”视角转化为“评委”视角,去审视别人的试卷答案为什么会这样,如果这个答案给到你这份试卷,哪些部分是正确的,哪些部分是错误的。

    比如下面两张图,分别来自知乎和豆瓣的首页内容卡片。请问为什么卡片底部,知乎的点赞等元素不采用豆瓣那样的图标而是纯文字形式呢?(可以短暂思考下)

    因为知乎的主打内容是精品回答和文章,内容较长,用户完成“浏览”通常只能在进入到详情页后实现;豆瓣主打的内容是说说和讨论,相对较短,用户可以在首页完成“浏览”这个动作。而“点赞”、“评论”等互动动作,往往是在完成“浏览”后进行的。因此在知乎首页,用户还无法进入互动环节,“点赞”“评论”仅作为辅助内容的数据展示。

    可能有读者会疑惑有必要考虑得这么细么。其实作为一个C端产品,上述这样的思考是必备技能,即使思考的答案并不准确,但这个过程对于页面设计能力的提升是非常有帮助的。

    以上便是笔者从0-1搭建UGC社区系统的实战思考,由于经验有限,不严谨的地方欢迎指正和探讨。另如文中所述,后续笔者会对内容质量等级策略、个性化推荐等分别撰文介绍,欢迎关注。

    本文由@wen 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

    题图来源于Unsplash,基于CC0协议

    该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。

  • 社区的力量:开发者生态的价值(一)

    社区的力量:开发者生态的价值(一)

    开发者社区是以开发者需求为中心,以帮助开发者解决问题的一个独特社交场景。如何做好开发者的社区运营,作者以两个层面分析:了解用户和建议运营体系。希望本篇文章能对你有所帮助。

    红帽是世界上最成功的开源组织之一,它于2018年以340亿美元的价格被IBM收购,同样在2018年,微软公司以75亿美元的价格收购了著名的代码托管平台-Github。

    这两个收购案例最重要的原因是全球开发者的影响力与经济价值得到资本重视。

    一、社区的力量

    1. 开发者社区的定义

    社区是一群因为共同利益被聚集在一起的人,他们有着共同的需求/兴趣。

    开发者社区是开发者基于共同技术兴趣而聚集的学习与交流平台,社区以内容和开发者互动为核心,成功也依赖于开发者的参与和贡献。

    社区旨在帮助开发者解决问题、达到自我提高,以开发者的需求为中心进行设计,这些特征定义了开发者社区这个独特的社交场景。

    2. 开发者的价值

    作为2B企业,我们常常过于关注客户企业的意见与需求(认为买单的才是爸爸),而忽略了产品背后真正的使用者–开发者,甚至认为他们对于我们业绩没有价值,这是非常荒缪的。

    另外,我们在思考价值时,很容易像一个以自我为中心的青少年一样只关注开发者能够为企业贡献什么,开发者社区如何帮助组织发展业务。

    如果我们只思考这些问题,社区很快就会变得无聊。

    成功的关系,无论是婚姻还是商业伙伴还是友谊等,都给予对别人的了解,同理心和奉献精神不仅在关系搭建和修复中一次又一次被证明有用。

    创造良好开发者生态的第一条规则:将开发者的成功和价值放在第一位。如果做到了这一点,组织的成功将水到渠成。

    所以,我们首先得勾勒出我们对开发者的价值,我们要代入开发者的角色,我这简单梳理了6条平台给予开发者提供的价值:

    1. 高质量的学习资源和寻求帮助,解决工作上的实际问题。
    2. 开发技能培养提升,提升自我快速晋升。
    3. 与技术大牛交流碰撞,与开发者一起共创。
    4. 提升个人影响力,获得社区社交资本。
    5. 贡献和创造,收获价值感和社区归属感。
    6. 结交朋友,同好者一起充电成长。

    开发者参与社区的真实动机并不单一。他们不会满足简单的信息获取解决实际问题,他们希望在交流中学习成长,更深层次上,社区已然成为他们重要的学习场所,开发者深度参与产品共建激发了其归属感。

    只有明确了开发者对社区的参与动机,我们才能更好洞察开发者的价值。

    这里总结为三点:开发者即技术伙伴、开发者即生态伙伴、开发者即产品用户。他们在用户体验、产品迭代、拓展应用、能力补充中发挥重要作用。

    只有真正将开发者变成技术伙伴和生态伙伴,企业才能发挥开发者的最大价值,实现产品和业务的长远发展。

    开发者体验的提高,也将直接转化为产品与企业的成功。

    3. 社区定位与价值宣言

    上面主要讲述了开发者社区解决的“供需问题”,也为我们社区的价值宣言明确了方向。

    • 技术品牌影响力。社区能够提高品牌的知名度和影响力,并增加人们对我们的产品或服务的理解。
    • UGC为主的社区。希望这个社区能够在扩大对产品支持的同时,不增加额外的成本(领导最喜欢)。
    • 产品需求洞察。我们希望这个社区能够使我们更好地洞察客户的需求并更好地为他们服务。
    • 拉近用户关系。我们希望这个社区能够与用户关系更加紧密。
    • 关键用户KOL。我们希望这个社区能够为组织提供优秀的候选人。

    价值宣言应该是双向的,它应该清楚地写明组织和社区成员如何共赢。价值宣言的阐述应当清晰、明白,并能够获得社区成员的理解和支持,因为社区的搭建和运营需要每个人全情投入。

    二、开发者社区的运营

    1. 通过用户画像了解你用户

    用户画像是对典型社区用户的速写,能够是被不同类别用户的共同特征和属性。

    这里举个例子,咱们从主流的技术社区看开发者的用户画像基本可以得到这张图,不过这张图只能告诉我们大多数开发者重视学习培训、开放平台和社区支持:

    具体到咱们自己的社区,我们要清楚地意识到,社区是由人们积极参与驱动的。

    我们要清晰地将用户划分几个类别,他们将如何参与社区建设?他们喜欢什么样的奖励?是什么激励了他们?他们担心什么东西?他们在哪里消费内容(方便我们更多渠道触达同类人群)?

    比如我们会先把开发者分为几个类别:院校开发者、个人开发者、员工开发者、伙伴客户开发者、生态圈开发者。

    • 院校开发者:提升自我、就业保研、实践能力。
    • 个人开发者:提升自我、个人品牌、行业圈子、知识变现。
    • 员工开发者:工作需要、提升自我、个人品牌。
    • 伙伴客户开发者:工作需要、商业价值、个人品牌。
    • 生态开发者:市场订单、工具需要、企业品宣。

    进行用户分类后,你要确定用户的优先级。

    虽然领导什么都想要,但现实归现实。比如我们金蝶云苍穹开发者社区本质上还是苍穹产品的用户社区,它并不是通用类像一些主流社区一样。

    和生活中的大多数事情一样,你应当关注质量而不是数量。每种类型的用户会有不同的运营策略,我们很难有精力为全部用户做好这个用户体验。

    我们要了解每类开发者的成员比例,结合我们刚才的社区价值宣言,做一个用户优先级列表。

    比如我们最重要的是生态伙伴及客户开发者,他们是我们产品真正的使用者,是为我们产品的甲方爸爸。我们的首要任务是在社区给予他们充足的支持,让他们对社区保持热情,帮助他们持续参与社区活动,挖掘出关键用户,推动他们生产出高质量UGC内容帮助更多的开发者。

    2. 建立完善的开发者运营体系

    开发者的运营拓展有个专属的岗位叫“DevRel”,如果我们从增长运营常用的AAARRR的模型来看DevRel工作的话:

    • A – Awareness 认知 -对平台/技术/产品等进行宣传,让开发者建立认知。
    • A – Acquisition 获取-吸引新用户,使其首次使用产品。
    • A – Activation 激活-打造一流的入门体验,让开发者积极使用平台产品/技术。
    • R – Retention 留存-了解用户参与动机,提供清晰知道,以便持续使用平台产品/技术。
    • R – Referral 推荐-开发者认为平台好,对外推荐邀请更多的开发者进来。
    • R – Revenue 收入-付费使用平台技术产品(当然减少生态伙伴的研发成本也是)。
    • P – Pdoduet 产品-核心开发者参与产品共建,帮助平台迭代升级。

    第一步:更多的流量触达

    与主流三方社区建立合作,建立官方自媒体矩阵,通过专区、新闻报道、视频教程等,联合线上线下活动获取更多的开发者关注,构建技术品牌形象,输出价值。

    第二步:更好的用户体验

    无论是什么产品都会有用户旅程,它应该是一步步精心设计的步骤组成的。

    我们要做到的事让新手更容易入门上手,整体体验简洁流畅,帮助新加入的用户获得正向反馈,并帮助他们建立持续参与的信心(如果十分钟不能让开发者入门上手,流失会很高)。

    第三步:更好的产品展现

    无论我们的新手入门准备多么完善,提供入门、初级等学习路径。人们总会遇到各种问题,这时候就很需要我们官方搭建社区、活动等,让开发者们相互解答疑惑,形成可复用的知识(一开始可能是我们团队要解决大多数为,但随着社区的成长,其他核心开发者也会加入进来,成为社区布道师)。

    第四步:更多的价值供给

    我们要充分分析不同阶段不同用户的诉求,提供丰富多样的学习资源(学习营、学习路径、课程、公开课、直播、文章、文档等)。

    另外通过搭建较好的成长体系激励他们成长(不限于社区成长体系、职业认证、技术认证)等。

    第五步:产品服务与变现

    开发者可以通过参加开发者大赛、在社区积极做贡献、有奖征文、上传可复用的资产进行技术变现。当然平台也可从免费到收费,开发者成为付费用户进行软件开发。

    第六步:生态共生共赢

    伙伴利益和激励机制,建立利益共享机制与伙伴共生共赢,开发者也能成为生态伙伴,他们将我们的产品技术应用到项目中去,帮助项目交付。核心开发者参与产品共建,帮助平台迭代升级。

    今天就先分享到这,主要给大家分享开发者生态的价值,另外我们如何洞察开发者的需求,把开发者生态一步步做好,欢迎与我交流开发者生态。

    本文由 @青年伟纯 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

    题图来自Unsplash,基于CC0协议

    该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。

  • 干货:内容社区互动率下降,分别有哪些原因?

    干货:内容社区互动率下降,分别有哪些原因?

    假设你在运营的内容社区产品,当前的互动率较之前相比有所下降,这个时候,你要怎么诊断引起互动率下降的背后原因呢?作为运营,你又要怎么提升社区产品的互动率?一起来看看本文的解读。

    假设你在运营一个内容社区产品(比如小红书),该产品处于早期冷启动阶段,本周的社区互动率较上周下降8% (互动率=站内点赞/评论/分享的去重用户UV /  DAU),互动率下降的原因有哪些?运营应该如何提升互动率?

    分析思路如下:

    01

    如果互动量下降明显,但DAU变化不大,可能出现的原因有:

    1. 产品方面

    ① 产品出现bug,导致用户使用不畅。

    运营措施:如果是这方面的原因,在出现有可能影响用户体验的bug时,要快速响应用户的反馈,安抚用户的同时对用户进行正向引导。

    ② 产品功能、UI界面等发生变更,可能会导致用户体验下降,进而影响互动率。

    运营措施:新建用户体验群,下次再有重大产品功能变动时,在上线前要先在群里做A/Btest测试用户的反馈,不断优化产品,提升用户体验。

    2. 活动方面

    ① 本周社区活动、话题量减少,导致用户参与度下降,从而影响互动率。

    运营措施:保持或增加一定量的社区活动和话题,从而提升用户的参与度和互动率。

    ② 如果活动量没有减少,有可能是新增活动的趣味性不足。

    运营措施:复盘历史用户参与度较高的活,挖掘用户的兴趣点,提升活动的趣味性。

    3. 内容方面

    ① 社区内容质量下降,导致用户对内容的兴趣度降低。

    运营措施:引入高质量创作者,并建立管理制度及激励体系,鼓励创作者产出优质的、用户感兴趣的内容,同时官方也可以主导一些高质量的内容。

    ② 内容推荐机制与用户偏好不符,导致内容没有被精准地推送给目标用户。

    运营措施:及时更新、优化内容标签,引入用户使用反馈机制,不断调整和改进内容的打分标准,提升内容与用户的匹配度。

    ③ 主推内容、热点运营内容方向有所变动。

    运营措施:对全网进行舆情监测,及时挖掘话题度高的热点内容,对热点内容快速响应,如话题烘托、内容输出、热门位投放、内容分发等运营操作要及时跟上。

    4. 用户方面

    用户粘性下降,对社区的兴趣度进入衰退期

    运营措施:设置用户流失预警,用物质或精神激励召回用户

    5. 政策方面

    因政策问题或出现重大事件,平台审核标准有所提升,导致某类高互动率内容被限制。

    运营措施:机器审核+人工审核双重保障,出具社区规范条例及时引导用户,在保证内容时效性、趣味性的同时,还要保证内容的安全性。

    02

    如果互动量变化不大,但DAU明显提升,可能出现的原因有:

    1. 社区内容与新进来的用户匹配度不高,比如新用户是从知乎引入到小红书的,那么新用户不一定喜欢小红书推荐的内容。

    运营措施:从新用户注册到开始使用产品,在链路上打通和搭建用户与内容的匹配度,比如让用户选择感兴趣的内容领域、博主等,收集用户信息,系统可以根据用户画像推荐内容,提升互动率。

    2. 新进来的用户缺乏产品使用引导和进阶提示,用户不知道点赞、评论、分享等这些的互动怎么做、意义是什么,导致刚进来不愿意去尝试互动。

    运营措施:新增用户功能、活动指引,用户进来之后提示用户如果对内容喜欢可以点赞,可以发表自己的看法,可以收藏或分享干货内容等,还要带用户“看一看”有助于提升互动率的功能和入口,比如,双击笔记可以点赞、活动中心可以参与讨论等。

    03

    如果互动量和DAU都有较大的提升,但互动量增长比例远小于DAU比例,可能出现的原因有:

    渠道拉新增长明显,新用户量级增大,但是用户质量较差、不活跃,导致新用户增长很多,拉低了整体的互动率。

    运营措施:找出新增大量用户的渠道,优化该渠道质量,寻找优质用户;或对该渠道的用户建立奖惩措施。

    本文由 @麦乐乐 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

    题图来自Unsplash,基于CC0协议

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  • 私域的终局是品牌社区

    私域的终局是品牌社区

    怎么运营私域?一般大家对私域的认知是扭曲的。本文作者讲述了“私域的当下VS未来”和“品牌社区 VS 私域”两个方面。我们一起来阅读一下吧!

    大部分企业对私域的认知是扭曲的。

    比如,大家都在忙着往微信里拉人,在小程序上卖货。很多人仅仅把私域,当成了企业的第二个天猫、第二个京东。但这样的做法,除了带来短期GMV之外,也会带来层出不穷的问题。

    再比如,我发现能做好私域的企业,私域部门都是一个庞大的团队。但持续增长的GMV,却没法掩饰不断走低的人效。

    而一些不把私域当成卖货渠道的企业,那些致力于构建「品牌社区」的企业,却创造了不可思议的商业成果。

    我跟赞意GGN用户运营业务合伙人Jarod打磨了2个月,出了这份私域白皮书,希望向行业传达出,做私域正确的观念和路径,并分享我们这几年践行「品牌社区」的经验。

    以下是白皮书的部分内容:

    一、私域的当下和未来:“私域,也需要讲长期主义了”

    当下问题:“私域的问题,都不在私域本身”

    几乎所有企业的私域部门,都在被四个共性问题折磨着:

    1. 终成死群
    2. 没有复购
    3. 人效太低
    4. 责权冲突

    1. 终成死群

    “每天自导自演的戏码,并不能拯救持续走低的活跃度”

    中国绝大多数企业社群的活跃度只有一周。一周之后,私域社群就变成了广告通知群,只有企业客服在用欢欣鼓舞的语气,发着促销信息。

    看着死寂沉沉的群,私域部门能想到的方法就是建“氛围组”,俗称水军。这些氛围组存在的意义,是利用“羊群效应”和“从众心理”,诱使潜水的人浮出水面。资深的私域运营会把氛围组成员,分配特定的角色。有负责提问的、有引导话题走向的、有刷屏感谢的、有分享购物体验的……

    但氛围组是典型的“见光死”,因为每个群里的氛围组只有一小部分人,这些人不可能次次都来捧哏。时间长了,必然会被群里的用户识破身份。

    所以,每天自导自演的戏码,并不能拯救持续走低的活跃度。

    2. 没有复购

    “用户的LTV价值,只是私域的理想主义。”

    搞私域的人常说:“私域的本质,是构建关系。”企业希望凭借和用户的私家关系,实现长期的用户价值挖掘,提升客户的生命周期价值(LTV)。但LTV价值往往只是企业的理想,真实的私域运营会遇到两个关键问题,让复购率断崖式下滑。

    (1)产品会有甜蜜期、倦怠期和空窗期

    一家卖螺蛳粉的企业,可能这么计算用户的LTV价值:用户一周大约吃两次螺蛳粉,一个月买8袋,全年消费96袋。

    但产品品类的短期复购率,和长期复购率根本不是一个数字。很多企业在计算用户的LTV价值时,都忽略了一个心理因素,那就是用户会有甜蜜期和倦怠期。

    正常人不可能一年吃96袋螺蛳粉,因为他会吃腻。需要间隔一定的时间,他才会再次购买。用户的高频复购,只会发生在甜蜜期。在甜蜜期和倦怠期之间,会有无法计算的空窗期。

    (2)没有服务价值,就没有关系价值

    关系不是打折发劵,更不是群里问早安午安晚安。你的私域给用户提供了什么增值服务?私域给用户带去了什么样的情绪价值?

    对于私域而言,持续增长的关键不是拉新而是复购,而复购的关键是服务。想追求LTV价值,私域就不是运营部门,而是服务部门。

    3. 人效太低

    “几百人的团队,几百万的净利,到底值不值?”

    所有能做好私域的企业,都有一个共性:他们的私域部门,是一个人数可观的大部门。所有做不好私域的企业,也有一个共性:他们的私域部门,是一个人数可怜的小部门。某个以私域闻名的一线国货美妆品牌,他们的私域团队超过1000人,但人效很低。

    白小T 2021年11月份私域营收约在 1600 万,私域团队税后利润大约是 500 万,而他们的用户运营中心有200人。

    泡泡玛特的私域团队2022年曾在视频号三天卖货2520万,但他们的消费者运营中心足有200人。

    而《2019-2022私域人才需求与薪酬调研报告》显示:63%的企业私域部门人数只有1-5人。

    我们之前说过,私域复购的关键是服务,而服务质量的关键,在于提供服务的人手够不够。

    比如,私域如何才能提高用户的留存率?某食品品牌的方法是:针对核心的高客单人群,提供1V1的客服对接,让这些人感觉到自己被特殊关照。

    做私域的人会发现, 很多KPI都可以靠增加人力来解决,比如上面提到的用户留存率问题。但当人力解决了用户端问题时,人效就成为了企业端的隐患。

    二百来号人,五六百万净利润,这笔买卖划算吗?划不划算,取决于这家公司如何定义私域部门的价值。

    4. 责权冲突

    “私域,根本不是私域部门的事。”

    私域到底是个什么部门?不同的企业,会给你完全不同的答案。在某些企业里,私域部门是电商部门下属的会员运营中心;在某些企业里,私域部门是平行于天猫京东的另一个电商事业部;

    在某些企业里,私域部门是自媒体后链路的用户运营团队;

    在某些企业里,私域部门是全公司的数字化中台。

    做私域的人会发现,自己部门的所有业务都和其他部门纠缠在一起,很难独立解决任何一个问题。

    私域人想做会员身份等级,得品牌部来审核,是不是符合品牌管理规范;

    私域人想做个促销活动,得电商部门审核一下价格折扣,看看是否扰乱了人家的价格秩序;

    私域人想从线下门店拉新,还得线下销售配合数据埋点。

    ……

    本质上,私域和私域部门是两回事。私域是企业要追求的成果,而是私域部门只是实现这个成果的手段之一。

    一个企业要想做好私域,必须打通所有的部门樊篱,平衡所有的利益冲突。

    因为业内对私域的定义和认知不同,导致私域的供应商江湖门派众多,大家都说自己做的是私域,但大家做的又不是同一种私域。

    想做私域该找谁?“所有外部公司都只能解决局部问题”

    甲方对“私域服务商”的理解基本是片面的。当一位老板说要做好私域时,他和团队的理解,常常是南辕北辙的。目前私域服务商的江湖里,共有几类公司:

    • TP型公司:他们熟悉电商店铺运营玩法和规则,一部分代运营公司甚至可以帮助品牌整合物流、仓储,直接给品牌介绍服务商,但本质上做的都是流量运营买卖。代表公司有瑞莱帮、宝尊鹍信、若羽臣等。
    • 广告型公司:公司本身是广告公司,或者高管曾经任职4A公司,擅长用创意玩法,撬动私域的用户增长,熟悉种草、粉丝运营、广告投放等媒介策略。代表公司有蓝标、省广集团、畅移。
    • SaaS型公司:由技术做支撑,以 SaaS 为主提供数字化系统建设服务。在此基础上,搭配代运营业务。代表公司有商派、有赞、腾讯企点、iCC Grow、微盟 Weimob、神策、Growing IO。
    • 社交电商型公司:熟悉微信生态玩法、微信生态工具,重视社群和朋友圈内容搭建,玩法整体偏向微商风格。代表公司有蓝鲸、小裂变、圈量科技等。*文中举例公司只是更偏重某类业务,或因为某类业务起家。很多公司都已经布局多种类型的业务,无法被归类某一种类型,本文仅为示意。

    不管一家企业找哪一种私域供应商合作,他都会发现:所有提供私域服务的公司,都只能局部地解决问题。

    所谓的“全案代运营”本质上是伪概念,每一类公司都只是在自己擅长的领域,延展出其他私域环节的业务。但每一类业务都需要这个团队运用不同的思维方式。

    假设我们做一个拉新活动,同样是“全案代运营公司”,但这几类公司的手法会完全不一样:

    • TP型公司:把店小二的微信二维码放到快递包裹里,附赠5元优惠券,吸引用户加微;
    • 广告型公司:赶在520节点,策划一场线上送花小游戏,把用户导流到微信里;
    • SaaS型公司:做一个小程序,跟收银机关联,用户必须自动关注企业小程序才能付款;
    • 社交电商型公司:找一款成本10元的产品,做一场1元购活动,让用户为了薅羊毛而关注你。

    每一类公司都有自己的路径依赖和思维惯性。这些公司不是不能做其他业务,而是不具备做其他业务的认知和思维,这会导致他们的“全案”并不能满足甲方的全案需求。当然,更重要的原因是:私域牵扯了企业的太多生意环节,太多核心部门的利益。私域业务是企业要追求的成果,而不是私域这个部门自己的事。所有的私域服务商,都只能局部地解决局部问题,只有企业高层有清醒的认知、有全局的部署,才能统筹内外部团队,拿到真正的私域成果。

    未来走势:“私域,也要讲长期主义了”。

    在过往的几年里,私域更多被视为销售渠道,被当成另一个“天猫”,承担的任务是卖货。后来,做私域的企业发现:如果把私域仅仅定义为销售渠道,会出现一系列问题:

    • 市场乱价:来私域的消费者,一定希望拿到更优惠的价格。这个价格就会破坏天猫京东抖音拼多多等各个渠道的价格平衡。
    • 供应乏力:私域不仅需要更低的产品折扣,还需要量身定制的产品或服务。但私域的体量较天猫抖音差距较大,工厂没法获得规模化的订单,也就没法提供独立的产品。也因为私域订单量相对较小,物流水准、客服水平也很难跟上。
    • 人效失衡:私域卖货不同于平台卖货,电商平台有完善的数字化设施,帮助企业降低运营成本。而私域的销售基本要避开平台方的视线,保证更高的利润。所以,私域的运营成本会随着GMV的提高,跳跃式地上升。比起这些恼人的经营问题,让企业对私域改观的、更主要的原因是,大家发现私域的价值远不止于卖货。

    尤其是,越来越多的品牌选择DTC战略时,当下的私域,更多被视为“用户服务中心”。

    企业希望在私域里跟用户直接对话,深度挖掘用户价值。“用户价值”听着有点“虚”,我来举两个例子,来阐述一下私域除了卖货之外,对于企业有哪些贡献。

    直观数据:“传统数据调研公司赚的每一分钱,都可以被拿走。”

    我们的用户运营团队里流传着一句名言:“传统数据调研公司赚的每一分钱,都可以被拿走。”过往,传统数据公司做用户调研时,会分成定性调查和定量调查。“定量调查”就是看数据统计,而“定性调查”本质上就是调研人对消费者的洞察和判断。比如,针对一款薯片产品,调研公司的Tina在做完焦点小组访谈后,可能会把消费者的消费动机,定义成“自我犒劳”。

    而调研公司的另一位组员Mike,则可能把消费者的消费动机定义成“罪恶补偿”。

    可以说,“定性调研”本质上是一种主观判断,调研结果完全取决于调研人员的认知水平,而不仅仅是客户事实。

    一家企业可以靠调研人员的数据报告,去理解消费者,但绝不能靠调研人员的认知,去判断市场。

    有了私域之后,企业不仅可以看到消费者的复购率、流失率、转化率、年龄性别等这些量化数据,还可以直观地看到消费者在说什么,他们面对产品的态度和反应是什么。

    简单说,企业不再必须用样本调研来“分析”消费者,他们可以直接“观察”到消费者到底在想什么、到底会怎么做。因为私域,企业对消费者有了“体感”,而不仅仅是数据指标,这就是我说的“直观数据”。

    企业用这种“直观数据”去指导产品研发、寻找创意思路、发现商业机会、优化运营方法,“命中率”比过往高几倍不止。

    会员模式:围绕私域会员,衍生新商业模式

    大部分做私域的企业,都只有会员,没有会员模式。会员,只是一部分注册用户,而会员模式是通过服务好高净值客群,构建新的盈利模型。比如,会员制的鼻祖Costco,它的生意远远不止向会员收费这么简单。Costco为了能够收取会员费,它围绕会员制建立了一套全新的生意模式。比如,Costco的高级会员年费是120美元,你每个月在Costco消费500美元,每年120美元的会员费就能赚回来。如果月消费在500美元以上,还能“赚钱”。

    当年,Costco就靠这招“起死回生”,让会员的续费率达到惊人的91%。

    Costco还有一个众所周知的利润线,它要求商品的毛利率不能超过14%。为了能给会员提供足够便宜的商品,Costco调整了一系列经营逻辑。

    比如,Costco是全美最大的红酒厂商,自建酒厂的目的是为了控制上游生产成本,保证商品价格。

    Costco的SKU只有4000个左右,而沃尔玛有10万个。少SKU是为了保证单个SKU的销售量,因为只有量级够大,Costco对工厂才有更强的议价权。

    会员不仅能享受便宜,还有很多特权。Costco的会员拥有13项特权,横跨了衣食住行各个领域。比如,Costco跟First Choice合作,能给到会员低息、低手续费的优惠。通过研究Costco,我们可以得出一个结论:会员模式卖的是服务,而不是产品。在会员模式下,消费者买东西,看重的是自己拥有的服务特权,这些服务特权可以适配到企业的任意某款产品上。消费者选择你的原因,就不是某款产品的价格和品质,而是你能提供的综合服务。

    对于大多数企业的私域,会员只是一个业务板块。但实际上,会员应该成为一种商业模式。

    为什么当下阶段,做私域的企业,要向会员模式转型呢?很重要的一个原因是企业经营目标的转移。当企业成长到一定阶段,拉新成本就会飙升,企业的经营目标,必须从追求拉新转到追求复购。而企业对私域价值的定义,也要从“免费的、可复用的流量池”,到“产生持续消费力的关系池”。

    很多企业在谈及私域时,都说自己有几千万会员,他们很少提及这些会员的消费贡献和复购率。

    而会员制的鼻祖Costco,全球加起来才有2000万左右的会员,但人家的会员的第二年续费率可以达到惊人的91%。

    所以,好的会员模式可以把消费者的钱包死死绑住,带来极高的产品复购率,还有极低的用户流失率。

    而且,会员模式要求,消费者必须要充值才能消费。这种充值或是会员的资格费,或是消费储值。但不论会员费是什么,都是在买卖之前,让消费者提前掏了腰包。

    这笔提前入账的钱,让企业拥有了确定性的现金流。相当于一家企业拿了一笔不会分润的投资,这家企业可以利用这笔钱做很多商业布局。

    普通的生意是拉新大于复购,而会员生意是复购大于拉新。所以,会员模式本质上是在解决“流量枯竭环境下的可持续增长问题”。

    利用“直观数据”来指导企业经营、利用私域来孵化会员模式,这两种看待私域的视角,都瞄准了私域的长期主义价值,而不是当下的动销价值。

    如果从长期主义来看私域,很多企业做不好私域,本质上不是资金问题、不是技术问题、更不是人力问题,而是对私域的认知问题。

    “私域对于企业而言,到底是什么?”这个认知的起点,决定了生意的终局。

    在梁将军看来,私域的终局是「品牌社区」。

    如果一家企业,能以品牌社区的视角来看待私域,那么它的私域将有更大的商业想象力。

    二、品牌社区 VS 私域:你用的是“漏斗”还是“梯子”?

    当世界还没有私域这个概念时,乐高就开始做私域了。只不过乐高的私域不太像我们常见的那种私域,乐高私域的准确叫法,应该是「品牌社区」。

    他们创建了一个叫Lego Ideas的平台,来自世界各地的粉丝都可以在这个平台上传自己设计的乐高产品图,社区里的人会对产品进行点赞投票,只要一年内点赞超过10000,乐高就会发布这款产品,并给创作者1%的销售分红。

    图片来源互联网

    仅仅从2021年的数据来看,粉丝们就已经在平台上提交了超过36000个项目,有几十套推向了市场。因为社区粉丝的加入,乐高能够将一套产品的上市时间从两年缩短到六个月。

    品牌社区和一般的私域有什么区别呢?最本质的区别在于,传统的私域是“漏斗思维”,品牌社区是“梯子思维”。几乎所有做私域的企业,都用增长漏斗来衡量私域的价值。拉新、激活、留存、转化、传播,这就是传统思路的漏斗层级。

    这种思维方式,是把用户当成流量,努力让这些流量从漏斗的上缘流转到下缘,通过“拉新、激活、留存、转化、传播”,层层榨取用户价值。没榨取充分的用户,就是所谓的潜客。榨取充分的用户,就是所谓的“LTV全生命周期客户”。但梯子思维是把私域看成帮助用户进步的社区,用户可以在这个私域里,和品牌共同成长。私域的价值,相当于给用户搭建了一个帮他成长的梯子。

    乐高根据用户对产品的喜爱程度和产品玩法,把用户分成了四个级别:使用者、会员、信徒、规则破坏者。

    • 使用者:活跃的家庭用户,购买乐高产品的人;
    • 会员:指能够通过互联网、社交媒体等进行沟通愿意互动的成员;
    • 信徒:愿意与乐高保持持续对话和积极参加各类活动的人群;
    • 规则破坏者:主动改造玩具,与你协同创造新玩具的人。

    这四类用户在乐高的社区中不断成长,最终将自己的命运跟乐高绑定在一起。

    具体而言,「品牌社区」会呈现出四个特性,分别是:

    1. 自组织
    2. 闭合性
    3. 强连接
    4. 新阶级

    1. 自组织:“去运营化”的私域

    一个叫罗伦·卡彭特的人,曾经做过一个有趣的实验:他在拉斯维加斯召集了5000人,把这些人请进一间漆黑的会议室,人手一根纸棒。纸棒的一端是红色,另一端是绿色。而他们面前是一个电子屏幕,上面显示着老式的乒乓游戏。卡彭特说:“好了,伙计们。会场左边的人控制左球拍,右边的人控制右球拍。”

    马上,这5000人发现屏幕上的球拍,会随着红色纸棒平均数的增减而上下移动。换句话说:每个人的纸棒都是参与“挥拍”这个行为决策的一次投票。于是,全场这5000人在没有任何“指挥”的情况下,完成了一场乒乓游戏狂欢。

    我们常常把大众称为“乌合之众”,但这个实验却告诉我们:群体可以涌现自己的智慧。

    把这个理论应用在社区之上就是:社区是一个自组织,是可以凭借简单的规则而自行运转的。

    例如,那些明星粉丝群,经纪人和明星可没有花钱去做运营投入,但粉丝们却自发形成了分工明确的组织团体,为偶像投票、应援、拍照、制造话题……

    跳海酒吧的社区,几乎是自发形成的。来这里喝酒的酒友如果觉得这里氛围好,就可以联系跳海建个群。他们对于群的运营是不设限的,这个群叫什么名字,在群里发什么内容,以及组织什么活动全由你来决定。

    粉丝们自发建立了反向摸鱼、三把扫帚、 独立音乐爱好、三城酒鬼等100多个小群。每个群的规则都不一样,但它们一起构成了跳海社区。

    真正的社区,应该是“自治”的而不是“他治”的。我们回想一下,那些优秀的线下社区,一定有居民自发地发起话题、组建社群、组织活动。完全“他治”的社区,线下倒是有一类代表,那就是监狱。而且,这种“自治”其实并不是完全的放任不管,等待用户自己“觉醒”。看起来“自治”的社区,背后其实有隐晦的运营设计。

    只不过这种“去运营化”的设计,更多的是在设计这个社区的制度、文化、行为准则,而不是具体的活动、具体的群发言规则、具体的私域客服话术。

    比如,跳海虽然不给社群制定规则,但管理员们会拉一个群叫“掌群人峰会”,每天社群要发的产品相关的内容会放在这个群里。但具体怎么发、用什么语气发,管理员去决定,因为他们觉得用统一的文案和材料去分发是缺人味的。

    做私域的人常常感慨运营累,“累”不意味着我们要投入更多的人力和时间成本,而是私域本身的运行机制出了问题,运营者并没有让私域涌现出自己的智慧。

    2. 闭合性:主动建立私域的围墙

    做个测试题:下面几个社群,哪个生命力最强?

    • SM群
    • 北京钓友群
    • 微商拓展群
    • PPT分享群

    我相信大家的第一直觉和我是一样的,排序是SM群>微商群>钓友群>PPT分享群。这四个群,也分别代表了社群组建的四个典型的动力源:身份认同、兴趣同好、利益创造、资源分享。

    可为什么“SM群”有这么强的生命力?

    因为它足够亚文化,越是小众的东西意味着同好越少,两个同类一旦连接就会格外珍惜彼此。因其亚文化,群成员不为外部主流价值观认同,来自外部的敌对和审视也强化了内部的团结。

    这给我们的启示是:真正的社区,不仅要考虑市场规模,更要选择一个足够闭合的赛道,即便你的赛道不够闭合,也要主动去制造社区的“围墙”。

    以色列的沙漠小镇Dimona,生活着将近4000位居民,全部都是素食主义者。但他们不吃肉,并不是因为健康,或者出于对动物的保护,而是他们共同信仰“伊甸园饮食方式”。

    在他们的价值信念里,“人们天生不吃肉,生来就是要消耗植物的”。因为这个信念,他们制定了一套外人看来非常严苛的生活规则:

    • 不吃任何含肉、蛋、奶制品成分的产品,几乎完全食用全天然的植物性饮食;
    • 吃应季食物,不吃无籽食物,比如无籽葡萄或西瓜;
    • 13岁以上的社区成员会进行为期一天的禁食,除了喝水外什么也不吃;
    • 每年至少有四周是进食生食;
    • 每隔一天才吃一次盐、一年最多只有四周时间能吃糖;
    • 社区成员每月进行按摩、不喝含酒精饮料。

    好的社区,首先会利用社区行为规范,来制造“围墙”。其次,当社区足够大,大社区必须要主动裂变成不同的小社区。社区得以维系的基础,是社区成员的亲密关系。而世界上没有任何一种亲密关系不是私密的。同寝、同乡、同好、同事、同班……如果你和对方的身份差异较大,是永远不可能形成一个集体的。

    唯有私密关系,才能带来归属感和安全感。

    所以,社区的闭合性要求我们,一定要让社区成员享受特殊的权限、特殊的活动,利用特殊的黑话彼此交流。

    3. 强连接:“圈住了用户”和“让用户形成圈子”是不一样的

    大部分品牌的私域,仅仅是“圈住了用户”,而不是“让用户形成圈子”。我们可以用一张图来表达其中的差别。

    左边这张图象征着“圈住用户”。这气氛就好像你从大街拉来20个人,把他们关进了一个房间里,做新品试吃;右边这张图象征着“让用户形成圈子”。

    这气氛有点像你从篮球场上拉来了20个人,把他们放在一个房间里讨论一款篮球鞋的品质,他们会在讨论、争吵、开玩笑中给出意见。

    真正优质的「品牌社区」里,社区成员之间一定是在相互交流的。如果在一个私域里,只是私域管理员和私域成员之间交流,那么这个私域就只是“圈住了用户”,而没有“让用户形成圈子”。

    之所以要“让用户形成圈子”,是因为圈子是有“传染性”的。圈子的成员之间一直在密切沟通,和这个圈子有关的信息,会在圈子内被快速传播开来。

    比如,如果电音大神 Afrojack 要参加北京 YOULO 电音节,我们这些路人可能没什么感觉,但是这个消息一旦放出,几天内中国大半的电音爱好者就都会知道。并且,因为圈子内的热度,会让圈外人主动围观,形成破圈效应。

    然后电音节火热的盛况,会让不知道电音的路人们惊叹,居然这种音乐形式如此火爆,并开始主动搜索、关注。

    所以,经营品牌社区的关键,不是每天自导自演地、安排“氛围组”在社区发言,营造活跃气氛。而是设计线上、线下活动,让社区成员之间能一起交流、一起做任务,让他们成为朋友。3年前,Nike做了跑步社区“跑百巷”,定期邀请上海的跑团社区参加跑步活动。Nike 会定向邀请营养、恢复、运动心理学组织加入,提供跟跑步相关的科学知识。除此之外,还会举办不定期的影映会,社区的人们可以一起观看马拉松赛事和跑步纪录片。

    Nike 没有所谓的气氛组,但因为有活动、有内容,给社区成员提供了足够的交流语料,人们聚集在这里自发地就会讨论、互动。

    4. 新阶级:让用户在社区里找到“第二身份”

    「品牌社区」并不只是一个线上用户的集散地,「品牌社区」更像平行于真实世界的社会。这个社会里,有另一套运行规范,会形成不同于现实世界的阶级划分。比如,一个篮球社区里有形形色色、各行各业的爱好者。但在这个篮球社区里,大家在意的重点,不是谁是500强企业的CEO,而是你能不能做出空中转体360°灌篮。在篮球社区里,现实身份的标签被隐去了,社区会赋予你新的身份追求。扣篮王、神射手、助攻王……这些才是你要争取的新身份。

    如果一个人在现实世界里,活得并不如意,那么这个人可以在一个虚拟社区里,尝试寻找到新的人生意义,创造新的社会价值。相反,如果一个人在现实世界里,活得志得意满。他依然可以在一个虚拟社区里,寻找新的人生追求。所以我们说,品牌社区是在创造新的社会阶级,为普通人制造新的价值归属。

    除了这种专业技能,你获取社区地位的另一个方法,是为社区做贡献。

    还是在那个篮球社区里,如果你的篮球水平只能算中游,但是你总是积极地帮忙策划社区活动、愿意联络、协调社区成员时间、为成员的篮球赛联络免费的场地……你对社区的贡献依然可以获得尊重。

    如果一个公式来表达,如何在社区里获得阶级地位,这个公式是:

    社区地位=专业值+贡献值

    所以,好的社区运营者,一定要设法主动模糊掉成员的现实身份,并且围绕成员的专业值和贡献值,努力创造出新的社区阶层,让成员在社区里发现新的人生追求。

    以上就是这份白皮书的第一、二部分内容。白皮书第三、四部分讲了品牌社区的八大业务场景、搭建品牌社区的方法论。

    图|搭建品牌社区的方法论:“角色链”

    专栏作家

    梁将军,公众号:梁将军(ID-liangjiangjunisme),人人都是产品经理专栏作家。品牌IP战略顾问,每两周大约思考一个营销课题。

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  • 从工具和社区角度,看看下厨房的产品分析

    从工具和社区角度,看看下厨房的产品分析

    本篇文章将以产品角度对下厨房这款应用APP展开分析。目前,其优势在于视频细致,对于纯小白友好。虽然社区和UGC方面有待发展,但是下厨房这款APP目前已成为了一个比较实用的工具。

    人们永远有对美好生活的向往,也希望有能力发现自己生活中的美好,下厨房作为一款有个人成长性质但又足够生活化、接地气的产品,能够帮助用户做到这一点。

    一、下厨房基础分析

    作为一款菜谱应用,无论是想要尝试新菜品的父母,还是正在学做饭的职场新人,或者是正在照顾特殊人群(孕妇、病人、小孩子)的掌勺人,都能在这里找到自己需要的菜谱,且可以与他人交流经验。

    最主流的用法还是在主页通过搜索或者从推荐进入菜谱、浏览、实践,在决定选用一个菜谱前可能会经历对比,以及查看其它用户的成果。推测搜索的比重会比较大,用户使用推荐流,一方面是一种发现,发现自己喜欢的食材有新做法,或者发现了自己完全没有想到的养生或宝宝餐等;另一方面,也可以是一种围观他人精彩生活的消遣,尤其是视频版菜谱。

    菜谱的发布、关于菜谱的交流形成社区,在推荐流因为某个特性关注作者,之后可以备查、追更,由于菜谱和作品实用但又相对生活化趣味性低,关注流的粘性应该较低。

    随着抖音和哔哩哔哩的流行和泛化,下厨房的一些潜在用户开始在此类平台消费菜谱相关内容:一方面是美食作家王刚等类似课程的视频,另一方面也有普通用户分享的短视频。

    除了目的性很强的定向搜索外,人们更多也是在围观,不一定会上手做。

    这类平台的一个优势是:视频更加细致,对纯小白更加友好。

    二、作为工具的下厨房

    作为工具,下厨房会比较看重日活和留存。由于学做菜、看食谱的人群基数有限,一般食谱用户的需求并不高频,以及一般用户在学会几道菜后对尝试新菜的动机减弱,会影响到下厨房的次月留存。

    行为产生的三要素是提示及诱惑、能力及工具、动机及愿望。对于学会几道菜不再学习的用户,或许可以通过推送简单但新奇的菜谱来刺激尝试;而对于完全小白的潜在用户,或许需要提供更加零基础的免费课程,降低他们上手做饭的难度,此后慢慢沉淀下来。

    使得工具更好用主要是对新手用户留存有益,长期来看还是需要依赖社区,依赖UGC。

    三、作为社区的下厨房

    作为社区,下厨房中最重要的用户内容生产是菜谱。但是菜谱的生产门槛还挺高的(体力成本、技术成本、智力成本三高),以及会有同一菜品菜谱饱和的现象,大多数用户没有足够多的勇气和动力去创作菜谱。移动时代人们也少有创作长内容的耐心。

    而普通用户的作品展示对他人而言相对是低价值的,只有在菜谱跟做时,对其他用户有一定的参考价值,并且可以得到一些点赞。如果作品中的内容可以泛化到刀工、颠勺技巧等视频内容,在小白用户的首页进行推荐,或许可以强化工具属性,并丰富社区内容生态。

    豆瓣官方的下厨房小组也很活跃。除了作品分享外,还会有问答。作品主要是“一人食”,其实与菜谱无关,只是一种生活记录和分享。

    下厨房目前不具备搭建这种场景的条件。尤其是问答,这需要有极大的同时在线量,且有工具用法之外,浏览菜谱之外的消遣型内容消费习惯,比较难以建立起来。

    四、单机游戏式的UGC思路

    引导用户持续输出内容并获得反馈有助于留存,如果用户能够生产能够广泛传播且其它平台稀缺的内容,也会有利于用户增长。

    短期内让用户觉得好玩;中长期让用户觉得有用;最好还能让用户觉得很得意。看起来需要为用户做单机游戏,帮助他们在做饭这件事上升级打怪,在生活这件事上收集小成就。

    抖音是围观美好生活的地方,小红书围观奢侈品等,哔哩哔哩的内容就更加精致了,普通人会越来越不敢分享自己的生活。

    在下厨房分享的对象是菜品,是厨艺,有能力给大家提供一个有烟火气息的内容生产环境,鼓励普通人发布。一般生活化的内容在朋友圈对他人是价值最大的。

    既然广场会让人有压力,且普通用户的产出难以获得反馈,那一开始就不要给用户这种预期。一个可行的方案是——以游戏化的方式,帮助用户创建并积累值得分享到朋友圈的记录。

    可以引导用户记录自己对同一菜品的成果,在菜谱中得到大家点赞的同时,用户可以记录自己每一道菜的效果和缺点,一段时间后可以回顾这段时间的成长。

    引导用户拍照记录每天的作品或者每天的饮食,可以适当泛化到一些日常生活内容,希望用户能够表达下记录时的感受,算是一种“发现美”之类的生活记录。周期性给用户提供回顾。

    用户积累了一些内容后,以主题比赛等运营活动的形式,鼓励用户将一些内容提交到站内与其他用户交流。同时可以分享到朋友圈,向熟人展示自己的进步,或者分享自己的生活。

    让用户的点滴记录得到即时反馈,需要一些游戏化的手段。可能是通过发布内容收集虚拟物品,可能是宠物养成。需要注意不能给用户挫败感,连续打卡之类的机制会给用户带去压力,万一用户没有坚持住且自暴自弃,对用户对平台是双输。

    在此过程中如果能够挖掘出新的内容增长点,再继续做社区互动也不迟。

    下厨房目前工具性比较重,且用户使用频次低。在工具与社区两个方向都可以进行一些泛化:

    1. 工具方向可以深入消费者做饭的全部场景做一些更加细致的服务。
    2. 社区方向则需要规避与其它平台的竞争,因地制宜成长出自己新的交流氛围。

    守得住寂寞,创得了辉煌。

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  • 天涯社区,告别江湖

    天涯社区,告别江湖

    有网友发现天涯社区网站和APP已经无法打开,再次访问依旧无法正常访问,很快便引起了一股悼念潮。天涯社区为何消失于江湖?本文对天涯社区的发展进行探究,一起来看看吧。

    又一滴时代的眼泪!

    近日,有网友发现天涯社区网站和APP已经无法打开。此前,天涯社区曾发布公告称,近期将进行技术升级和数据重构,在此期间平台将无法访问。

    新品略财观访问天涯社区网站已经无法打开,打开天涯社区APP,显示:“没有取得数据,请求刷新”,点击刷新按钮后仍然无法正常访问。

    “天涯社区已无法打开”话题很快上了热搜,网友们在社交平台上掀起“悼念潮”,有网友评论称:天涯关了,咫尺天涯,永不再见!

    01 天涯巅峰往事

    现在的大多数年轻人不知道天涯社区为何物,可对70、80、及部分90后来说,天涯社区是青春回忆和互联网PC时代的“精神领地”。

    时间回到上世纪90年代,那时候中国互联网刚起步,各种互联网平台开始出现,天涯社区就是其中之一。

    1999年3月,天涯虚拟社区诞生,比天涯社区诞生仅早一个月的是腾讯公司推出的QQ,天涯社区和QQ是同一个时代的产物。

    天涯虚拟社区成立后,开办了股票论坛、天涯杂谈、电脑技术、情感天地、艺文漫笔(后改名为舞文弄墨)、新闻众评、体育聚焦、书虫茶社(后改名为闲闲书话)、旅游休闲、海南发展、天涯互助等栏目。

    虽然那时的中国互联网刚普及,但天涯社区成立后很快吸引了大量用户,用户自称为“天涯人”,用户在天涯社区上发布各种帖子,互动交流,自由讨论开放话题,影响力犹如今天的微博和朋友圈。

    “顶”、“踩”、“灌水”、“沙发”……等词成为天涯社区的口头语,很多词沿用至今,顶踩倒不如说一句:厉害了,我的哥!

    新品略财观记得,当时很多热门话题都出现在天涯社区,比如2006年初,天涯社区上线了一个名为“李洲字母日记”的帖子,该帖子描述了一个北京女孩李洲离奇离世的事件,影响很大。

    天涯社区成了一股互联网力量,在灾难、社会事件等紧急情况下,天涯社区能很快凝聚社会力量,比如2008年的汶川地震时,天涯社区很快组织了大量的物资和捐赠活动,为灾区人民提供了援助支持。

    有意思的是,天涯社区除了八卦娱乐外,还成为了文人墨客、高端人才的聚集地。

    我们所熟知的《武林外传》的编辑X财神就曾是天涯的写手,包括《明朝那些事儿》,以及如今被拍成经典网剧的《鬼吹灯》等网络小说都是出自天涯社区。

    时至今日,人们对天涯社区仍给出了很高的评价:天涯社区是现在的知乎、起点和微信等软件的大集合,是中国互联网早期的“鼻祖”。

    那时,马化腾很犹豫要不要卖掉QQ的时候,天涯社区的用户数呈现出爆炸式增长。

    经过6年时间发展,天涯社区很快从一个小小的论坛发展成为头部中文BBS大型综合社区。

    从1999年成立到2005年,天涯注册用户达到600万,活跃注册用户达到350万,同时在线人数最高达8万人,巅峰时期的天涯社区注册用户超过1.3亿。

    《世界经理人周刊》和世界IT实验室共同曾发起的2004年度“中国BBS社区100强”评选活动中,天涯社区综合排名第一。

    天涯社区还曾是资本宠儿,2005年7月,IDG资本、清科创投、大唐发控对天涯进行了A轮融资,融资规模数百万美元。不久,清科创投、联想控股、Google、君联资本又发起了数千万美元的B轮融资,其中谷歌出资100万美元认购天涯控股6.67%的股份。

    02 天涯衰落

    从1999年成立到2010年,那段时间是天涯社区的疯狂成长期和高光时刻,然而科技时代的进步很快,也很无情。

    2010年之后,进入移动互联网时代,微博、微信等社交媒体纷纷崛起,网友、精英大V、明星、公众人物等开始转移到新平台。

    渐渐地,天涯社区再也不是话题制造中心,天涯社区很快走向下坡路,持续衰落。

    后来,天涯社区的声音越来越小,听到越来越多的负面消息。

    据天眼查显示,目前天涯社区经营主体公司存在6条被执行人信息,累计执行标的超1.46亿元。同时,该公司及创始人邢明还存在数十条限制消费令。此外,该公司还涉及数百个案件,案由包括名誉权纠纷、侵害作品信息网络传播权纠纷等。

    天涯社区失去光芒,用户大量流失,早已没有了存在感。天涯社区无法访问,退出互联网历史舞台早已在预料之中。

    那么,天涯社区为何会从巅峰快速衰落?

    在新品略财观看来,天涯社区之所以会衰落,除了互联网科技时代发展的大环境因素影响外,天涯自身也有原因。

    进入移动互联网时代,用户纷纷涌入微博、微信,乃至是博客等新平台,用户数量急剧减少,特别是核心用户群和老用户群体流失,又无法吸引新用户,用户数量快速流失直接冲击天涯社区。

    有一点无法避免的是,天涯社区是当时主流中文论坛之一,高峰时期大量网民涌入,用户类型千奇百怪,用户层次更是良莠不齐,也为天涯社区“埋雷”了。

    早期的天涯社区是互联网人的“精神聚集地”,人们在天涯社区看信息、看八卦、相互交流和分享,可后来天涯社区用户多了,内容也变了,后期的天涯社区成了灌水、互怼、谩骂的平台,更是成为各种水军、水贴和广告贴的“大杂烩”网站。

    新品略财观记得,当时很多公司在进行SEO和互联网业务营销时,都在天涯社区发帖子,充斥着大量的广告帖子,天涯社区还有很多低质,乃至是低俗的帖子。

    内容质量下降,也让很多天涯老用户伤心离开。用户流失,流量下降,直接影响了天涯社区的财务数据,据公开信息显示,2013年、2014年,天涯社区分别亏损3161.33万元、4465.82万元。

    除了微博、微信等新社交平台抢走了天涯社区的用户外,百度贴吧、豆瓣及细分领域的论坛,例如电影论坛等平台吸引了垂直领域的用户。

    天涯社区是一个神奇的网站,从诞生之时起就有着浓厚的人文气息,但从企业经营和商业角度来说,盈利才能生存,不赚钱的公司就是耍流氓。

    天涯社区创始人邢明是一个很感性的人,让天涯社区自带很强烈的创始人色彩。邢明曾表示,“天涯感觉”是公司的核心竞争力。

    邢明是靠着炒股赚了第一桶金,所以和第一代很多互联网企业靠着风投或者融资烧钱发展起来的企业明显不同,邢明一直认为天涯不缺钱。

    很遗憾天涯社区错过了上市风口,后来邢明还曾拒绝张朝阳发出收购邀请。

    有意思的是,后来天涯社区还是走向了资本市场。

    天涯社区于2015年4月悄悄挂牌新三板,但在当时的上百份的上市公告中,天涯社区还是被媒体挖出来,引发“天涯人”集体怀旧。

    挂牌新三板的三年多时间里,天涯社区仅通过增发获得1亿元的融资,因为资质问题,天涯社区自2016年底起一直处于停牌状态,融资功能基本丧失。

    2015年10月,天涯社区发布公告,天涯社区董事长兼总经理邢明辞去总经理职务。2019年4月16日,天涯社区黯然从新三板摘牌。

    当初谷歌出资100万美元认购天涯控股6.67%的股份,还为天涯社区提供部分技术和运营服务支持。

    后来谷歌要退出中国市场,在2010年下半年就停止了对天涯来吧和天涯知道的技术和运营支持,这使得天涯不仅要回购股份,还失去最大的流量入口。

    此外,天涯社区的内部管理也有诸多问题,天涯社区很讲究情怀和人情味,员工犯了大错也不会辞退,项目管理混乱,无人决策,无人担责或者是无人执行,核心管理团队长居海南,没有跟上行业发展浪潮。

    天涯内部没有建立好人才储备机制,每次面临竞争对手进攻时,天涯社区想到的第一招就是挖人。

    天涯社区曾花过重金从百度、谷歌中国、IBM挖过人才,最终无法融合,不仅产品延期,反而加剧天涯社区财务状况继续恶化。

    所以说,天涯社区之所以能发展起来是占据了先机、天时、地利、人和,天涯社区从巅峰衰落,是因为外患和内忧。

    03 BBS时代落幕

    天涯社区关闭一事很快登上热搜,再度引发人们怀旧过去的中文BBS网络论坛时代。

    时至今日,不仅天涯社区一家互联网社区无法打开,已有多家知名互联网社区早已相继关闭。

    2022年愚人节的那天,人人网宣布正式关闭网站和APP。

    2021年是传统互联网社区关闭大年,2021年,曾与天涯社区齐名的猫扑关闭发帖功能,军事内容社区铁血社区2021年12月宣布永久关闭。2021年9月,西祠胡同关闭发帖功能,2022年11月,西祠胡同易主只被卖了27.5万元,正式关闭。

    更早前的几年,每年都有中文BBS论坛网站关闭,2015年,凤凰论坛、大旗网宣布关闭,2016年,网易论坛宣布关闭,2017年,搜狐社区、环球论坛宣布关闭。

    据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,论坛走向衰落是从2009年开始的,那一年,这类服务使用率首次出现下滑。

    如今,天涯社区网站和APP已经无法打开,再次激发了很多网友怀旧。

    截至发稿前,天涯社区公司官方就无法打开官网和APP一事还未进行正式回应,不过传统BBS论坛时代已经落幕了。

    互联网时代和移动互联网时代未来会加速进步,科技也会快速更新迭代,没有任何一家互联网企业能够阻挡时代浪潮。

    马化腾曾在2018年底接受媒体采访时就坦言称,微信通过生死时速的一个月拿到移动互联站票,今天依旧担心被颠覆,这个行业没有哪一个暂时领先的企业能“高枕无忧”。

    乌卡时代,无论是企业,还是个人,都只是一粒沙,但也只能向前冲,别无选择!

    专栏作家

    吴文武,微信公众号:新品略财观(ID:nbscaijing),人人都是产品经理专栏作家。原创商业观察者,解读趋势与未来。

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  • 构建社区生态:社区运营的新挑战

    构建社区生态:社区运营的新挑战

    互联网时代,社区已经成为了企业、组织和个人重要的营销和传播方式,社区运营和社区生态的重要性也越来越被人们所认识。如何从社区运营的角度构建好社区生态呢?本文作者对此进行了分析,一起来看一下吧。

    一、社区运营和社区生态的概念和重要性

    社区运营是指管理和促进一个社区的活动和发展,以实现社区的目标和价值。社区运营的目标包括吸引和留住成员、促进社区互动和交流、提高社区品牌和影响力等。社区运营需要管理社区的各种资源和活动,如人员、内容、活动、产品、服务等,同时需要与社区成员建立良好的互信关系,了解他们的需求和期望,提供合适的支持和服务。

    社区生态是指社区中各种成分之间的相互作用和关系,包括社区的目标、成员、文化、产品、服务等,以及社区对外的影响和效应。社区生态的构建和管理,需要考虑各种因素之间的平衡和协调,建立有利于社区可持续发展的良性循环。社区生态构建的重要性在于,只有构建了一个良好的社区生态,社区才能长期稳定地发展,实现其价值和目标。

    社区运营和社区生态是紧密相关的概念,社区运营的任务之一就是构建和维护一个良好的社区生态。在互联网时代,社区已经成为了企业、组织和个人重要的营销和传播方式,因此,社区运营和社区生态的重要性越来越被人们所认识。

    二、社区运营的维度

    1. 社区运营的概念

    社区运营是指管理和促进一个社区的活动和发展,以实现社区的目标和价值。社区可以是一个线上或者线下的团体,如社交媒体平台、论坛、公众号、线下社区组织等。社区运营的目标包括吸引和留住成员、促进社区互动和交流、提高社区品牌和影响力等。

    社区运营需要管理社区的各种资源和活动,如人员、内容、活动、产品、服务等,同时需要与社区成员建立良好的互信关系,了解他们的需求和期望,提供合适的支持和服务。通过社区运营的有效实施,可以提高社区的用户活跃度和参与度,增加社区的价值和影响力,实现社区的可持续发展。

    2. 社区运营的基本任务和职责

    社区运营的基本任务和职责包括以下几个方面:

    • 定义社区目标:社区运营需要明确社区的目标和定位,以确保社区的发展方向和价值。
    • 维护社区文化:社区运营需要通过内容管理、用户教育等措施,塑造和维护积极向上、互相尊重、开放包容的社区文化氛围。
    • 招募和留住成员:社区运营需要通过各种渠道招募和留住成员,如推广、活动、社交等,提高社区的用户量和活跃度。
    • 促进用户互动和交流:社区运营需要通过话题讨论、打卡签到、有奖竞赛等措施,增加用户互动和社交的机会,提高社区的参与度和黏性。
    • 监测用户行为和需求:社区运营需要通过数据分析等手段,监测和分析用户的行为和需求,为社区的产品和服务提供改进方向和建议。
    • 提供优质的内容和服务:社区运营需要提供有价值的内容和服务,如新闻、专题、学习资源、咨询服务等,以满足用户的需求和期望。
    • 社区管理和治理:社区运营需要建立健全的社区管理机制,对社区违规和不良行为进行规范和处理,同时提供良好的用户服务,解决用户的问题和反馈。

    3. 社区运营的关键维度

    社区运营的关键维度包括以下几个方面:

    • 用户体验:用户体验是社区运营的核心,社区运营需要关注用户的需求和期望,提供优质的服务和内容,使用户在社区中感到愉悦和满足。
    • 内容管理:内容是社区运营的灵魂,社区运营需要不断推出新鲜、有趣、有价值的内容,如文章、视频、图片等,吸引用户的关注和参与。
    • 社区管理:社区管理是社区运营的基础,社区运营需要建立健全的社区管理机制,如用户认证、规则制定、违规处理等,确保社区的秩序和稳定。
    • 数据分析:数据分析是社区运营的指导,社区运营需要通过数据分析和监测,了解用户行为和需求,为社区运营提供指导和支持。
    • 社交互动:社交互动是社区运营的核心动力,社区运营需要通过各种互动方式,如话题讨论、打卡签到、有奖竞赛等,促进用户之间的互动和交流。
    • 品牌建设:品牌建设是社区运营的重要目标,社区运营需要提升社区的品牌知名度和影响力,吸引更多的用户加入社区,实现社区的可持续发展。

    通过以上关键维度的综合优化,社区运营可以提高社区的用户活跃度和参与度,增加社区的价值和影响力,实现社区的可持续发展。

    4. 构建社区生态的方法

    针对社区运营的不同维度,介绍构建社区生态的方法和策略,具体地举例社区运营的方法和策略如下:

    1)用户体验

    优化社区的界面设计和用户体验,使用户可以快速、方便地找到自己需要的内容和功能,提升用户体验。

    建立用户反馈渠道,听取用户的意见和建议,及时响应用户的问题和需求,提高用户满意度。

    通过数据分析和用户调研,了解用户的行为和需求,制定符合用户期望的策略和措施,提升用户体验。

    2)内容管理

    确定社区的核心主题和内容方向,根据用户需求和兴趣推出有价值的内容,吸引用户的关注和参与。

    建立优质内容的创作和审核机制,确保内容的质量和可信度,避免低质量、虚假的内容出现。

    通过数据分析和用户反馈,了解用户对不同类型内容的需求和偏好,不断优化社区内容的推荐和展示机制,提升用户体验。

    3)社区管理

    建立完善的用户管理和违规处理机制,保证社区的秩序和稳定,避免低俗、恶意、违法的行为。

    提供多样化的社区互动和活动,加强用户之间的交流和沟通,增加用户的归属感和忠诚度。

    定期对社区的数据进行监测和分析,了解用户行为和趋势,及时调整和优化社区运营策略。

    4)数据分析

    建立数据分析和监测系统,收集并整理社区运营相关数据,包括用户活跃度、内容阅读量、社区参与度等,为社区运营提供指导和支持。

    通过数据分析,发现和分析用户行为和需求,提出有针对性的改进和调整方案,实现社区运营的优化和升级。

    利用数据分析和监测,了解用户的行为模式和趋势,制定符合用户需求的营销策略和推广方案,提高社区的知名度和用户粘性。

    5)社交互动

    通过社区话题、社区问答、社区分享等方式,增强用户之间的互动和交流,增加用户参与度和忠诚度。

    利用社交互动的机制,激励用户参与社区活动和推广,增加社区的曝光率和用户口碑。

    社交互动是社区运营的一个重要维度,主要是通过增强用户之间的互动和交流,增加用户的参与度和忠诚度。社交互动的具体方法包括:

    推出热门话题和话题讨论板块,让用户可以分享自己的看法和经验,吸引更多的用户参与讨论。

    推出问答互动板块,鼓励用户提出问题并互相解答,增加用户的知识储备和交流互动的机会。

    推出社区分享板块,让用户可以分享自己的文章、图片、视频等内容,展示自己的才华和技能。

    6)社区推广

    利用社区内容和社交互动的机制,增加社区的曝光率和用户口碑,提高社区的知名度和影响力。

    利用社区用户的影响力和口碑,进行社区推广和营销,增加新用户的加入和用户活跃度。

    社区推广是社区运营的重要任务之一,主要是通过社区内容和社交互动的机制,增加社区的曝光率和用户口碑,提高社区的知名度和影响力。社区推广的具体方法包括:

    通过社区营销和推广活动,吸引更多的潜在用户加入社区,增加用户的活跃度和参与度。

    利用社区用户的影响力和口碑,推广社区内容和品牌,增加社区的曝光率和用户口碑,提高社区的知名度和影响力。

    与其他相关社区或机构进行合作,共同推广社区内容和品牌,增加社区的曝光率和用户口碑,提高社区的知名度和影响力。

    5. 成功案例分析

    以下是对taptap、网易大神、好说三个社区产品的运营策略、生态构建和成果分析,以及其中的成功经验和启示:

    1)taptap

    运营策略:

    taptap作为游戏社区平台,致力于为玩家提供全方位的游戏服务和互动体验。其运营策略主要包括以下几点:

    • 关注用户需求:taptap注重了解用户需求,及时推出有吸引力的游戏和服务,并在游戏评价、社区交流等方面提供全面的支持。
    • 强化社区互动:taptap通过社区活动、社交互动等方式,增强用户互动和社区活力,提高用户黏性和参与度。
    • 提供游戏服务:taptap提供游戏下载、游戏评测、攻略分享、游戏社区等服务,满足用户的游戏需求。

    生态构建:

    taptap构建了一个完整的游戏社区生态,主要包括以下几个方面:

    • 游戏开发者:taptap鼓励游戏开发者在平台上发布游戏,并提供优惠政策和技术支持。
    • 游戏玩家:taptap为游戏玩家提供全方位的游戏服务和互动体验。
    • 游戏资讯和评测:taptap提供最新的游戏资讯和游戏评测,为用户提供参考。
    • 游戏社区:taptap的游戏社区为用户提供了一个分享和交流的平台,增强了社区互动和用户参与。

    成果:

    taptap的运营策略和生态构建带来了良好的用户体验和商业效益,是中国游戏社区平台的领军企业之一。在商业化方面,taptap实现了多元化的商业变现方式,如广告、游戏代理、付费内容等。

    成功经验和启示:

    • 关注用户需求,提供全方位的游戏服务和互动体验,增强用户参与和黏性。
    • 构建完整的游戏社区生态,促进游戏开发者和玩家的互动和合作。
    • 实现多元化的商业变现方式,提高商业效益和收入水平。

    2)网易大神

    网易大神社区是一个针对游戏玩家的社区平台,主要聚焦于游戏攻略、游戏交流、游戏资源分享等内容。以下是对网易大神社区的运营策略、生态构建和成果的分析:

    运营策略:

    ①强调品牌形象

    网易作为中国知名的互联网企业,其游戏产品拥有极高的知名度和口碑。网易大神社区在品牌形象上也得到了很好的延续和发挥,强调了网易作为游戏领域中的“大神”,进一步提升了用户对该社区的信任和认可。

    ②突出核心功能

    网易大神社区在功能设计上突出了核心的游戏攻略和游戏交流功能,为游戏玩家提供了丰富的资源和平台。同时,社区还开展了一系列活动,如游戏比赛、社区贡献榜等,进一步促进了用户参与度和活跃度。

    ③积极营造良好的社区氛围

    为了打造良好的社区氛围,网易大神社区设置了专门的版主和管理团队,定期开展各种活动和主题讨论,引导用户文明发言和互动。此外,社区还设置了用户信用积分和等级系统,鼓励用户参与和贡献,提高社区的互动质量和用户粘性。

    生态构建:

    ①丰富的内容生态

    网易大神社区拥有丰富的游戏攻略和游戏交流内容,覆盖了多个游戏类型和平台。此外,社区还有大量的游戏资源、游戏视频等相关内容,为游戏玩家提供了全方位的服务和支持。

    ②多元化的用户群体

    网易大神社区的用户群体非常多元化,涵盖了不同年龄层、不同游戏类型的玩家,为社区的发展提供了良好的基础。同时,社区还积极吸引和引导新用户的加入,保持了社区的持续活力和发展动力。

    成果和启示:

    ①社区规模和影响力持续增长

    随着社区的不断壮大和发展,网易大神社区已经成为中国最大的游戏玩家社区之一,拥有数百万的用户和数以千计的活。

    3)好说

    好说是一款以语音社交为主打的社交产品,旨在为用户提供真实、自由、畅快的语音社交体验。下面是好说社区的运营策略、生态构建和成果的分析,以及相应的成功经验和启示。

    运营策略:

    好说社区的运营策略主要有以下几点:

    • 以用户为中心。好说将用户放在产品的中心,不断优化用户体验,增加用户留存和活跃度。
    • 以内容为导向。好说提供各种语音聊天话题和场景,鼓励用户分享、交流和互动,提高社区的内容质量和用户黏性。
    • 以社交为主打。好说打造真实、自由、畅快的语音社交场景,通过各种社交活动和互动,促进用户之间的沟通和交流,增强社区的凝聚力和用户忠诚度。

    生态构建:

    好说社区的生态构建主要包括以下几个方面:

    • 社区建设。好说社区以社交为主打,积极推动用户之间的互动和交流,通过各种社交活动、房间、话题等方式丰富社区内容。
    • 激励机制。好说通过各种激励机制,如会员、任务、积分、勋章等方式,鼓励用户参与社区活动、分享话题和优质内容。
    • 社交关系。好说通过好友、关注、粉丝等方式,建立用户之间的社交关系,提高社区的活跃度和用户忠诚度。
    • 数据分析。好说通过对用户数据的收集和分析,了解用户的兴趣、需求和行为,不断优化产品和服务,提高用户满意度和留存率。

    成果:

    好说社区的成果主要有以下几点:

    • 用户规模。是国内最大的语音社交平台之一。
    • 用户活跃度。好说社区的用户日均活跃度超过3000万,月活跃用户超过5000万,用户黏性和忠诚度较高。
    • 社区内容。好说社区的话题和房间内容丰富多彩,用户参与度较高,社区内容质量较高。
    • 社交互动。好说社区积极推动用户之间的互动和交流,通过各种社交活动和互动,促进用户之间的沟通和交流,增强社区的凝聚力和用户忠诚。

    三、结论和建议

    这篇文章主要介绍了如何从社区运营的角度去构建社区生态。文章分为六个部分,首先介绍了社区运营和社区生态的概念和重要性。然后,详细讲解了社区运营的基本任务和职责,接着,介绍了社区运营的关键维度,包括用户体验、社区文化、内容生产等。之后,从这些维度出发,提出了具体的方法和策略,例如提高用户参与度、建立健康的社区文化、多元化的内容形式等。

    在此基础上,以Taptap、网易大神和好说三款产品为例,分别分析了它们的社区运营策略、生态构建和成果,以及总结了它们的成功经验和启示。其中,Taptap注重社区建设和内容生产,强化社区品牌,积极拓展社区功能,赢得了用户的信赖;网易大神则致力于打造游戏社区,建立了完整的社区体系,以及为用户提供了丰富的游戏内容;好说通过专业的用户运营、高品质的内容输出和多元化的社区功能,实现了社区快速增长。这些案例充分展示了社区运营的重要性和有效性,同时也提供了宝贵的运营策略和经验,值得其他社区运营人员参考和借鉴。

    一些实用的建议和思考,帮助更好地理解和应用社区运营和生态构建的方法。

    1. 了解用户需求和兴趣:社区运营的核心在于为用户提供价值。因此,需要深入了解用户需求和兴趣,制定符合用户需求的策略和措施。
    2. 建立健康的社区文化:社区文化是社区氛围的重要组成部分。建立积极健康的社区文化有助于提高用户满意度,增强社区凝聚力和品牌影响力。
    3. 多元化的内容形式:提供多种类型和形式的内容可以满足用户的多样化需求,增加社区活跃度。在制作内容时,也应该考虑到内容的多样性和高质量。
    4. 注重社区运营数据分析:社区运营需要不断调整和优化策略,所以数据分析和评估是非常重要的。应该根据社区运营数据,制定更加科学有效的运营策略。
    5. 赋能用户,激发用户创造力:赋能用户,鼓励用户参与社区的运营和内容生产,可以提高用户参与度和忠诚度,同时也增加了社区的内容和质量。
    6. 拓展社区功能,增加用户黏性:增加社区的功能和特色可以吸引更多的用户,并且可以促进用户互动和交流。此外,对于用户来说,更完整的社区体验也可以提高他们的黏性。
    7. 注重社区品牌建设:良好的品牌形象是吸引用户和提高品牌影响力的重要保障。应该注重社区品牌的建设,提高品牌的知名度和认可度。

    这些建议可以帮助社区运营人员更好地理解和应用社区运营和生态构建的方法,同时也可以帮助社区更好地发展和壮大。

    本文由 @爱咸不咸 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

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  • 得物产品分析报告——社区孵化出的潮流先锋

    得物产品分析报告——社区孵化出的潮流先锋

    得物,是如何在高速互联网时代脱颖而出,发展为国潮先锋的?这篇文章将从行业分析、竞品分析、用户价值分析、商业价值分析、产品迭代分析、产品结构分析以及运营方向围绕社区以及电商核心方式来展开讲述,推荐对产品运营、得物感兴趣的童鞋阅读。

    新华网联合得物 App 发布了 2022 年《国潮品牌年轻消费洞察报告》,以年轻消费者最为聚集的“得物 App”为研究样本,通过国潮行业透视、品牌案例剖析、年轻消费趋势等三大维度,新时尚、新文化、新科技、新生活、新过节等五大场景进行数据发布和分析。

    报告显示,随着国民经济和民族文化自信的提升,“国潮”上升为一股主流的消费热潮和风尚。对比十年前,国潮热度增长超 5 倍,78.5%的消费者更偏好选择中国品牌,相较国外品牌选择偏好度高 72%。而在国潮消费中,90 后、00 后成为绝对主力,贡献了74%的国潮消费,在得物 App,这一比例更高达 87%。

    大家可能会好奇,得物为什么会这么快脱颖而出,在这个互联网高速发展的时代能够成为“国潮”的代言人,甚至是潮流电商首屈一指的存在。本文试以分析得物产品崛起的过程,来对整个潮流电商的行业的运转逻辑进行一定的分析。

    本文将从行业分析、竞品分析、用户价值分析、商业价值分析、产品迭代分析、产品结构分析以及运营方向围绕社区以及电商核心方式展开。

    一、行业分析

    潮流电商是一种运营社区内容,在社区内分享潮鞋、潮玩、时装等潮流内容,将潮流爱好者、潮流品牌方聚集到社区,为交易提供中介服务,实现社区流量和服务变现的平台模式。

    那潮流电商行业是在什么发展背景下会成为近几年的宠儿呢?接下来我们用 PEST 模型以及波特五力模型中得上下游分析来进一步窥探一下这个行业形式。

    1. 政策(Politics)

    2017 年 09 月 11 日《工业电子商务发展三年行动计划》提出对于采购,营销以及平台建设的支持,对于工业电子商务应用进一步的普及以及深化。

    2018 年 01 月 23 日《国务院办公厅关于推进电子商务与快递物流协同发展的意见》提出对于电子商务快递服务体系的平台建设的完善,利于建设电子商务标准,数据资源共享以及供应链建设。

    2018 年 12 月 01 日《关于完善跨境电子商务零售进口监督有关工作的通知》中提出各部门协作的责任划分名确制度,规范行业发展,提升整个行业的稳定发展。

    2019 年 01 月 01 日《电商法》提出禁止电子商务经营者默认搭售、大数据杀熟、刷单、刷好评、擅自改差评等行为,规范市场主体行为,明确市场的运行规则。

    2020 年 03 月:《GB/T35273-2020 信息安全技术个人信息安全规范》要求个人信息控制者在组织内部指定个人信息保护主要负责人,建立个人信息保护的工作机构及其负责人,明确工作职责,在产品和服务的生命周期中考虑个人信息安全保护要求;技术方面提出了去标识化”、“匿名化”、“加密等技术防护手段。

    2020 年 11 月:《个人信息保护法》(草案)对“违法处理个人信息”和”处理个人信息未按照规定采取必要的安全保护措施等违法行为作出明确的处罚规定,提高处罚金额,加大对违法行为的处罚力度,切实维护个人信息安全。

    2021 年 06 月:《数据安全法》对企业提出制定安全规范、加强行业自律和指导会员加强数据安全保护的要求;指出数据安全与发展重点:明确数据安全制度建设要点,对属于管制事项的数据依法实施出口管制;政务数据安全开发要点。

    从各项政策中我们可以看出,电子商务平台在高速发展的时期,国家对于电子商务是持着鼓励大力发展的态度,对于物流,基础设施等都有相关扶持,但是在行业高速发展的时期出现的相关乱象也是做到一定的规范化建设。

    2. 经济(Economic)

    目前,我国消费市场运行总体呈平稳增长态势,2018 年我国社会消费品零售总额为 38.1 万亿元。在供给侧改革的深化与国家政策的积极引导下,我国消费模式不断推陈出新,消费升级趋势明显将释放出巨大潜力,消费市场仍呈强劲发展势头。

    其中 2022 年 10 月 11 日《党的十八大以来经济社会发展成就系列报告之十九》指出,2021 年全国居民人均可支配收入 35128 元,比 2012 年的 16510 元增加 18618 元,累计名义增长112.8%,年均名义增长 8.8%,扣除价格因素,累计实际增长 78.0%,年均实际增长 6.6%。

    居民收入增长与经济增长基本同步,2013—2021年居民人均可支配收入年均实际增速快于人均国内生产总值增速0.5个百分点。

    人均可支配收入增加推动潮流社区行业市场规模增长。据中国国家统计局数据,2016-2020 年中国全国居民人均可支配收入逐年增长,由 2016 年的 2.4 万元增长到 2020 年的 3.2 万元,年均增长率为 5.6%合理假设人均可支配收入中 5%用于潮流市场消费,以新世代人群规模为 3.3 亿人(95后),潮流市场渗透率为 10% (0.33 亿人为测算基础,测得各年潮流市场消费金额(市场规模)。

    由此可见,国民日益增长的物资文化需求刺激了市场的增长,同时刺激了潮流电商领域的发展。

    3. 社会(Social)

    近年来,中国批新消费品牌快速崛起,众多新品牌凭借国潮、时尚等元素强势圈粉。新消费品牌崛起的背后,除了源于品牌商借助于短视频、直播、搜索平台等媒介渠道和多样化的形式提高品牌知名度以外,多数消费者也会因为对品牌的好奇心通过搜索引擎建立对品牌进步的认知, 从而引发新的消费需求。

    人们对品牌的认可度也越来越日益高涨。其中,AJ 和泡泡马特一度被顶上新浪热搜,这也体现了各大品牌在消费者眼中的地位变化。

    围绕着相关话题热度,国内出现很多类似《中国新说唱》、《潮流合伙人》等相关影视综艺作品,将各种潮流文化带给新时代人群。同时随着更多明星进入潮牌相关领域,拥有明星光环的他们引领众多粉丝投身潮流的怀抱中。

    4. 技术(Technological)

    在互联网的时代背景下,随着新技术的发展,大数据时代当下,为了能够快速适应消费者的不断变化,提高品牌的市场竞争力,品牌的运营策略需要数据的支撑。

    服务商通过有效的系统工具对数据进行整合,定期的跟踪分析数据,同时将数据应用于品牌建设与多元渠道布局,帮品牌商分析品类、区域、目标客群等,及时捕捉消费者需求偏好,结合大数据为品牌建设与多渠道策略提供依据,降低品牌试错成本,提升决策效率。

    这样更加精准的定位到目标群体,通过社区等模式利于用户间的传播,扩大潮流电商的品牌效应,从而扩大目标用户范围。

    随着时代的发展,各潮流电商平台也更加关注品牌、平台以及消费者需求的变化,为各个领域提供了端到端的一站式整体解决方案,同时不断加大对创新与技术研发的前瞻性投入,提供新技术产品工具。

    2020 年 04 月得物 App 上线 “AR 虚拟试穿”功能,由于贴合度、真实性等达到““像素级”还原,用户即便不出门用户也能体验到沉浸式的购物乐趣,在极大程度上加快用户的购买决策,进一步促进线上消费行为。

    新技术在一定程度上,不光为各大品牌商和各大潮流电商提供了服务便利和基础设施的建设,也在某些方便各便利的服务了消费者,让消费者更准确的找到自身的消费需求。

    5. 总结

    出生于 1980 年-1994 年的 Y 世代和出生于 1995 年-2009 年的 Z 世代是当前消费市场常被提及的人群。根据国家统计局公布的数据,从人口规模来看,Y 世代人群数量达到 3.15 亿,而 Z 世代人群为 2.33 亿。

    从消费规模来看,Y 世代的年消费规模达到 6.68 万亿元,Z 世代达到 4.94 万亿元。当前 Y 世代仍是消费市场的主力军,但 Z 世代已经开始在某些领域引领着消费趋势的变化,随着 Z 世代步入职场,收入逐步提升,他们将成为未来消费市场的有力增长点。

    购买国潮品牌,垂直类潮流电商在 Z 世代中更受欢迎,垂直类潮流电商购买国潮品牌的 Z 世代占比略多于 Y 世代,垂直类潮流电商在 Z 世代中更受欢迎。

    2016-2020 年,潮流市场规模由 396.0 亿元逐年增长至 528.0 亿元,年均复合增长率为 7.5%中国潮流市场规模 2025 年有望达到 703.9 亿元,2021-2025 年年均复合增长率达 6.0%。潮玩、三坑服饰和潮鞋等细分潮流领域乘势增长。潮玩、三坑和潮鞋的主要目标客户群体都是新世代人群。

    随着新世代人群消费能力提升和社会话语权提高,潮流文化将迎来新的发展机会,潮流行业也将会走向繁荣。

    总体而言,无论是政策、经济,还是社会和技术层面,都推动了潮流电商行业的高速发展。

    二、竞品分析

    打开手机应用商店可以看到,得物 App 下载量达 3.3 亿,位居购物应用排行榜前列,识货的下载量也有 6400 多万。相对于这两大 App,国内另一大潮流平台 nice 仅有 3600 多万下载量,Nike 官方购鞋 App snkr 在国内应用商店无法下载,市场占有量更是无法相比。

    识货 APP 是体育赛事直播运营商虎扑旗下潮流社区品牌,具备潮流商品与体育赛事结合的资源优势,与得物均专注于潮流市场规模较大,均属于潮流电商第一梯队中,所以我们结合识货 APP 一同探讨得物的业务模式。

    1. 得物

    1.1 成长路径

    2015 年 09 月:得物 App 初版以资讯 App 上线,帮助年轻人了解球鞋文化和潮流资讯;

    2015 年 12 月:鉴别功能正式上线;

    2017 年:得物 APP 上线交易功能,开创 “先鉴别,后发货”的全新交易模式;

    2018 年 10 月 22 日:得物 APP 获得虎扑投资的天使轮投资;

    2019 年 01 月 18 日:得物 APP 获得普思资本的 Pre-A 轮投资;

    2019 年 04 月 29 日;得物 APP 获得 DST Global 的 A 轮投资 10 亿美元;

    2019 年 08 月:得物 App 与中检集团奢侈品鉴定中心达成战略合作,双方将在球鞋潮品鉴别领域展开长期的多形式合作,携手共创良性潮流消费市场环境;

    2019 年 08 月 14 日:得物 App 入选“2019 年中国互联网成长型企业 20 强”;

    2020 年 01 月 01 日:启动品牌升级,由原“毒 App”正式升级为“得物”,专注打造新一代潮流网购社区,得物 App 长期位于应用商店 App Store 下载榜单前 50,分类榜单第一;

    2020 年 04 月:得物 App 上线 “AR 虚拟试穿”功能。用户点击选中鞋款并将手机摄像头对准自己的双脚,即可体验“真实上脚”的效果 。用户点击选中鞋款并将手机摄像头对准自己的双脚,即可体验“真实上脚”的效果 。由于贴合度、真实性等达到““像素级”还原,用户即便不出门用户也能体验到沉浸式的购物乐趣,在极大程度上加快用户的购买决策,进一步促进线上消费行为;

    2020 年 05 月:得物 App 拓展汽车类目商品,重新“定义”潮流新品类,满足当下年轻人对美好生活的向往需求;

    2020 年 05 月:得物 App 举办国潮设计大赛,搭建国潮品牌方和优秀设计从业人员相互选择的孵化平台,帮助国潮文化创意企业提升在原创内容生产、设计和商业模式创新上的能力;

    2020 年 07 月:得物 App 在 2020 年世界人工智能大会上宣布,将在上海建设全球供应链中心,并搭建完整的针对各类潮流单品的人工智能鉴别查验系统,打造全球最大人工智能鉴别场景;

    2020 年 07 月 26 日:得物 App 在上海举办首个“创作者开放日”,宣布推出“潮流捕手计划”,投入至少 50 亿精准流量和千万奖金,面向全网招募球鞋、穿搭、运动、动漫、汽车、手表、电竞等领域的创作者,优质创作者将享受流量曝光、粉丝增长、多元变现等各项扶持政策;

    2020 年 08 月:得物 App 携手中国质量检验协会,发布国内首个“鞋类鉴别团体标准”《运动鞋鉴别通用要求和判定方法》, 不仅填补了鞋类鉴别领域的标准空白,成为该行业标准化工作的“先锋”,引领行业健康发展,也将更加全面地保障消费者的网购权益和消费体验,助力安心消费;

    2020 年 08 月:得物 App 以 70 亿元位列《苏州高新区·2020 胡润全球独角兽榜》第 351 位;

    2020 年 09 月:得物 App 举办五周年庆活动。活动期间发放五亿潮流消费补贴,持续助力释放年轻消费新动能;

    2021 年 05 月 09 日:奢侈品牌 COACH 宣布与得物 App 达成官方合作。COACH 官方入驻得物 App 后,除了提供包括手袋、皮具、配饰在内的专柜同步款外,未来还计划为得物 App 上的用户提供专供款商品;

    2021 年 09 月 02 日:得物 App 作为上海新经济企业代表,应邀参加中国国际服务贸易交易会(简称服贸会);

    2021 年 12 月:得物 App 集中清退 83 家“打版商品”品牌,升级“原创保护计划”;

    2022 年 01 月:得物 App 宣布接入数字人民币支付。得物 App 首先在线下店 POIZON X 接入数字人民币,后续还计划从潮品洗护服务开始,拓展数字人民币的线上支付场景;

    2022 年 06 月:新华网联合得物 APP 发布《国潮品牌年轻消费洞察报告》;

    2022 年 06 月 17 日:得物 App 数字藏品平台正式上线,首轮发行三个系列潮流数字头像,限量发行 2300 个,其中 1800 个面向用户公开发售,其余 500 个由发行方和平台方预留;

    2022 年 07 月,国家级特殊一类法定仲裁实验室——国检中心联合得物App起草发布国内首个钟表鉴定标准,七大维度、五种方法保障正品消费;

    1.2 业务拆解:(C2B2C)

    • 商品来源:品牌方与个人卖家
    • 商品种类:球鞋、服装、配饰、潮玩、数码 3C、美妆等潮流类商品,各大品牌商例如 COACH 均在寻求合作。
    • 鉴定流程:包括海外买手、线下扫货、专卖店、私人卖家等多种渠道,供应商通过专业团队整合,统一经过鉴定上架。这些供应商是“神秘”的,得物作为潮鞋售卖平台,并不会将卖家向消费者展示出来,只会在付款界面留下一串号码,这是卖家的“ID”。

    得物就像线下的潮流买手店,将海淘的各大品牌商品整放在“货架”上,你看不到他的来源和出处,“保证”在于得物严格的鉴定与筛选,这也是得物最开始开创的独特的 C2B2C 的商业模式秘密相关。得物首创“先鉴定,后发货”的购物流程,打造具有数百位专业商品鉴别师的团队,并与中检集团达成合作战略,将得物鉴定变成权威,对用户做出正品的保证。提供在线鉴别服务,用户可以选择专业鉴别师并付费鉴定真伪。

    商品运输:

    • 闪电直发:卖家提前寄货至平台完成查验鉴别,买家下单后,平台直接发货至买家。
    • 极速发货:买家下单后,企业卖家 24 小时内发货至平台,平台查验鉴别通过后,发货至买家。
    • 品牌专供:由品牌方及其经销商销售的商品,分为现货、入仓、直送三种模式。现货、入仓分别与普通发货、闪电直发流程一致,直送模式是买家下单后,品牌直接发货至买家。
    • 现货商品:卖家于订单生效后 36 小时内完成发货,平台在收货后查验井判断商品是否符合发货要求。如商品查验通过,则平台将在查验通过后 48 小时内向买家发货。
    • 预售商品:卖家将按照预售商品页面载明的发货时间完成发货,平台在收货后查验并判断商品是否符合发货要求。如商品查验通过,则平台将在查验通过后 48 小时内向买家发货。
    • 跨境商品:卖家于订单生效后 36 至 48 小时内完成发货,平台在收货后查验并判断商品是否符合发货要求。如商品查验通过,则平台将在查验通过后 48 小时内将商品发往海关清关。
    • 全新微瑕:指与“得物 App”深度合作的“95 分 App”闲置微瑕疵商品,所售商品均经过双方平台查验鉴别为真,确保实物与商品展示图、描述核对相符后送至买家手中。
    • 求购模式:指买家针对某一商品发布求购信息,由平台系统根据买家最高求购价为卖家匹配订单,买卖双方成交后由卖家发货给平台,鉴别通过后平台发货给买家。

    商品配送:平台联合顺丰速运、京东物流或德邦物流等(实际物流承运商以的认订单页展示为准)

    用户来源:2020-2021 在抖音搜索”得物 APP”的用户中,前五大省份主要分布于东部沿海地区。占比最高省份前三位分别为广东省(10.3%) 、江苏省(7.9%) 、河南省(7.3%)在抖音搜索得物 APP 的人群以 18-40 岁人群为主,合计占比达 86.8%。其中 18-23 岁新世代人群占比为 30.6%,男性群体占比略高于女性群体。

    售后服务:拥有买家补偿、在“购物冷静期”取消订单、“安心购”、退运、加购、求购和退换货等服务,具备完整的售后服务体系。

    业务拓展:根据消费者的需求,得物与焕然洗护平台合作提供洗护服务。同时由于有交易属性的存在,得物也涉及互联网金融领域,推出借钱·分期服务,同时拓展数字人民币等服务。在线下,得物同时举办相关潮流活动,打造相关孵化平台。

    2. 识货

    2.1 成长路径

    识货 APP 是虎扑体育旗下的导购应用,每日推送运动、潮流、生活、时尚等方面网购资讯。

    • 2014 年 2 月 27 日:识货网上线
    • 2007-09-01:虎扑获得五源资本投资的 A 轮投资数百万美元;
    • 2012-09-02:虎扑获得德晖资本,海通开元,汇石资本投资的 B 轮投资 4000 万人民币;
    • 2014-07-01:虎扑获得景林投资投资的 C 轮投资 1 亿人民币;
    • 2015-01-20:虎扑获得贵人鸟,泉晟投资投资的 D 轮投资 2.4 亿人民币;
    • 2018-01-12:虎扑获得中金佳成投资的 E 轮投资 6.18 亿人民币;
    • 2019-06-06:虎扑获得字节跳动投资的 Pre-IPO 轮投资 12.6 亿人民币;

    2.2 业务拆解

    商品来源:其他渠道个人或者品牌买家

    商品种类:主打球鞋和潮鞋等鞋类商品,兼顾其他领域商品

    鉴定流程:识货对入驻商家商品进行定期检查鉴定,确保商品为正品。提供需要付费的实物鉴别和在线鉴别服务。目前与得物鉴别中心、中检集团、心心鉴别中心合作,为用户提供专业鉴别。

    商品运输:

    • 现货商品:由于有其他渠道,可运用其他渠道的运输方式。目前有普通发货、闪电发货、现货直发 3 种不同的发货模式。
    • 跨境商品:提交订单到工作人员处理,最快 10 分钟可处理完成,一般需要 1-2 个小时。境外网站下单后,订单的配送时间通常是 3-5 工作日。货品送抵转运仓库之后,转运公司的处理时间,通常是 2-4 工作日货品的空中飞行的时间。一般来说空中飞行在 1 天左右。货品抵达中国,接受海关查阅,这里通常是 3~20 天,偶尔也会有在海关呆上 1 个月、2 个月甚至 3 个月的案例,占比极少。

    商品配送:

    • 现货商品:由于有其他渠道,可运用其他渠道的配送方式。
    • 跨境商品:清关完毕,转运公司直发到您的地址 2-5 天左右。海外代下单或者海淘,通常来说,正常的到货时间是 10-40 天。

    用户来源:2020-2021 在抖音搜索“识货 APP”的用户中,男性占比明显高于女性。男性占比为 61%,女性占比为 39%。新世代人群对识货 APP 关注度较高。2020-2021 年在抖音搜索“识货 APP”的人群中,18-23 岁占比最高(33.8%)24 -40 岁人群合计占比为 51.7%。抖音用户对识货 APP 的关注以男性为主,这主要是因为其体育赛事的运营背景所导致。

    售后服务:

    • 现货商品:拥有 7 天无理由退货、安心购等、退换货、鉴别发货等相对完善的基础服务。
    • 跨境商品:海淘商品因为其特殊性,若识货下单成功,是无法取消订单的。非质量问题产生的商品退换货,用户自行承担相应退回和发货运费。 存在严重质量问题的订单,识货将协助用户联系相关海外电商作退换货处理。

    业务拓展:识货在生活服务方面开展了相关业务,拥有外卖、话费充值、游戏充值、电影服务等相关分类。

    3. 总结

    在商品来源上,得物目前除了与个体商户合作外,还与各大品牌商寻求合作,得物有着相对更有保障的商品质量。

    在商品种类上,得物在发展潮鞋的同时也在扩展其他领域的商品,类似于潮玩和三坑等潮流商品,而类似于识货等潮流电商平台,目前只是在某一个领域相对是有一定的领先地位,得物有着相对更为丰富的商品类型。

    在商品的完整运输链条上,得物相对于识货有着自己的运输渠道,而不是依托于其他的运输渠道的方式,相对更有话语权,而且对于运输和配送的时间得物也有一定的把控,更加完善用户的使用体验。

    在用户来源上,得物女性的占比相对更多,在消费能力上有着较为明显的优势。

    在新技术以及鉴定方向,得物处于不断探索阶段,对于 AR 等新技术的关注,以及对于潮流等制度的定位有着自己读到的见解,以及对于整个鉴定行业的规范化以及鉴定标准都有相当程度的建设。

    过去几年,得物吸引各大品牌入驻,从潮鞋到配饰,再到服饰、潮玩,其野心也很明显:做最全品类、最大规模的潮流交易平台。其最先开创的 C2B2C 模式成为了其“护城河”。

    相比于识货来说,得物利用自己的品牌效应,在创造潮流电商领域的先河。从建立自身的鉴定团队,到规范整个鉴定的相关制度,再到潮流的相关定义以及对于潮流人群需求的把握和新技术的引用及实践都是在刷新整个潮流电商的新进程。得物同时利用自身的社区属性进行传播,得物已经建立一套完整的潮流电商体系,已经做到在潮流电商领域遥遥领先。

    三、用户价值分析

    在潮流电商之中,主要有三个参与方:供货商、用户和平台,得物的业务逻辑如下:

    得物作为C2B2C平台想要实现快速发展,就必须满足好用户和供货商的需求。

    下面我们分别探究这两方都有哪些需求,以及得物是如何更好的满足他们的需求的。

    1. 用户

    在《深度“解码”Y/Z 世代 洞察消费新趋势——2021新消费人群报告》中指出,目前Y世代较Z世代更看重产品的质量、实用性和品牌,Z世代则更看重自己的喜爱程度和产品价格,尤其是对价格的敏感程度明显高于Y世代。

    根据上图我们可以知,用户在购买潮流物品时更加看重的因素主要有以下几项:

    • 品类丰富度
    • 产品质量:产品耐用性、品牌以及产品实用性
    • 产品价格
    • 用户体验:用户喜爱程度、流行程度
    • 售后体验:根据对于潮流电商的了解,用户还是会比较在意售后问题。

    有了购买的潮流产品的需求之后,在得物出现之前,用户满足需求的渠道有哪些呢?在目前这个时代,一般分为线上和线下两种方式。

    1.1 线下

    线下品牌实体店:线下品牌实体店一般是线下的首选方式,相对来说优点是:产品有品牌印证,品牌质量保障。有最快的时效性,可以理解接触到商品,能够进行试穿,得到最快的服务反馈。但是线下实体店也有很多弊端:

    • 线下实体店由有固定的场所限制,所以并不一定能陈列全部的品牌产品,可能会出现商品缺货或者断码的情况。
    • 线下实体店拥有更多的人力物力成本,需要店面和人员配置,最后反应到商品价格,价格会更高。
    • 线下实体店多配置于城市商业区,消费者购买多需要自行前往,其中需耗费时间和车费等开销,部分小众商品品牌可能在某些城市并没有设立专门的线下实体店,相对更加不便捷。
    • 例如潮玩等含有某些电子元件等商品,在购买后出现售后问题,不能在第一时间进行售后反馈。

    个人卖家(周边店铺):线下个人卖家多出现于对应品类的集合市场或者是独立品类集合店铺,例如动漫或者潮流运动周边产品。这一独特情况在潮玩中会更加常见。这种交易方式优点是:店铺的老板多为商品的兴趣爱好者,相对更为的专业,消费者可以得到更为优质的商品信息,可以出具相对更专业的建议,价格相对更便宜。但是也会出现以下几种情形:

    最终成交价格和产品的好坏均把握在卖家手中,商品的质量不可控。

    个人卖家的实体经营店铺会出现和线下品牌店一样的交通,商品丰富度的问题,甚至售后情况可能相对品牌实体店更加的没有保障。

    1.2 线上

    线上电商渠道:线上传统电商的交易方式突出的优点就是便捷,和成本的消减而导致的价格的优势。传统电商平台汇聚了全国各地的商家,拥有最丰富的产品品类,部分品牌也会有入驻情况。但是其中弊端比较明显:

    • 不能够直观的接触到产品,产品会产生很多的售后问题,会出现多次反复退换货的情况,增加了很多时间成本。
    • 产品的质量根据线上商铺的情况不同,质量也会不一定,商品的质量不可控。
    • 产品到手会需要一定的时间,时间长短根据不同地区的情况也会不一样。

    线上品牌直售店:线上的品牌直售店,即将线下的商铺转为线上交易平台,相对线下方式会拥有更丰富的产品样式和传统电商的优点,同时产品的质量会有更高的保障。但是其中:

    • 线上品牌直售店由于销量和物流运输平台的成本压力原因,大多物流的时效性相较于传统电商平台更为的缓慢。
    • 相较于传统的电商平台,客服人员的数量和平台的基础建设的投入会更小,售前和售后服务体验会略低于传统的电商平台。

    海外代购(个人卖家):这种情况基本都是一对一的交易情况。由于这几年的互联网的高速发展,大多接触到这类的交易方式的方法一般是朋友介绍和网络信息的获取。这一交易方式,相对来说优点是:最为方便的交易方式,可以直面个人卖家,成交和发货甚至价格都可以商讨。可以对商品进行详细的询问,大多卖方都是原本的接触使用者,能相对更加详细的描述。但是同时弊端是:

    • 由于商品多为代购形式,不能保证商品一定能够购买到,所以并不能保证商品的丰富程度。
    • 时间的不确定性,一般消息的回复均掌握在卖方,有时不能进行很有效的沟通。
    • 商品的品质和售后大多数情况下都没有保障。
    • 物流的时间也不一定有保障。

    咸鱼等二手电商(个人卖家):入驻二手电商的交易方式下,和海外代购的个人卖家交易方式基本一致,但是由于是承托二手电商平台,用户可以相对更方便的进行筛选和沟通,但是也有着相对明显的缺点:

    • 买家和卖家因为是首次接触,大多会产生不信任的情况,最开始需要先进行破冰环节,这样极大的增加了用户沟通的时间成本。
    • 商品的品质和售后,以及物流的时间同样会不一定有保证。

    综上所述,不论线上线下的各种方式,都不能完美的解决用户的需求。

    2. 供货商

    潮流电商的供货商一般有两种角色:品牌供应商和个人卖家。

    2.1 品牌商

    品牌供应商的核心需求即为利润最大化,利润=人数*(单件商品的营收-成本)

    所以品牌供应商最核心的需求就是:

    • 品牌商的品牌传播,让进行购买的人群最大化,长期稳定的将商品售卖出去。
    • 降低商品售卖过程中的各项成本。

    所以品牌商会选择以下几种销售方式:

    线下实体经营店铺:在各大城市的商业街进行开展实体商铺,最大化的进行品牌传播,打响品牌的知名度,吸引到品牌的忠实用户,扩大用户的群体,但是这种方式是收益最小的方式:

    • 成本最高,耗费巨大的租金、人力成本和仓储成本。
    • 线下的销路更为的狭窄,只辐射到周边的目标群体。
    • 受外部因素的干扰,例如天气等不可抗力因素的影响。

    线上传统电商店铺:入驻传统电商店铺,可以节省大量的人力成本和租金成本,减少一定的运营成本,且传统电商拥有大量的用户群体基数,所以相对来说可以获得更多的营收的机会。但是其中:

    • 传统电商平台拥有众多的产品种类,相对竞争压力大,在没有相对稳定的用户之前,很容易被众多产品分流。
    • 入驻传统大型电商平台的要求十分严苛,以京东为例子,注册资金在 50 万-100 万之间不等,且由于品类不同,保证金在 1 万-30 万元不等、再加上技术支持费以及后续的佣金、运营工具等费用,开店成本很高。

    线上品牌直售店铺:搭建自己的品牌直售店铺,可以最大化的吸引稳定用户,一般选用线上直售店铺的人都是品牌的拥护者,可以取得最为稳定的收益,但是其中:

    • 需要大量的基础设施建设,例如自己的物流渠道方式,自身的运营成本和人力成本,有一定的成本的消耗。
    • 很难进行人群的扩散,甚至可能会被其他的传统电商平台进行分流。

    2.2 个人卖家
    个人卖家大多也分为线下和线上两种方式,但是作为个人卖家而言,大多专注于扩大目标用户的群体。个人卖家会受到品牌商家巨大的冲击,只能采用薄利多销的方式吸引目标群体,但是由于 Y 世代和 Z 世代更加倾向商品品质的情况下,更倾向于品牌商的商品,所以如何扩大受众群体成为了个人卖家最大的问题。其中需要特殊拆解的就是线上二手电商平台的交易方式。

    线上咸鱼二手电商:传统的电商平台相对门槛较高,个人卖家在进行售卖时很难达到店铺准入门槛,所以会入驻门槛相对较低的二手交易平台进行买卖。这种方式,从优点上来说,最大化的节约了个人的成本,但是也有着相对明显的缺点:

    • 二手电商等平台店铺大多情况下是个人自我运营以及售后管理,对于卖家来说这样增加了很多的时间成本。
    • 同理,由于会有不信任的情况,卖家会花更多的时间取得用户的信任,并相信商品的质量,同时就会影响商品的整体的销量。

    3. 平台

    通过以上的分析,我们可以发现用户需求中现存很多问题:对于商品品类的丰富度、质量保证、价格、运输的时效性和售后服务等方面。对于卖家来说,用户不够精准、销量不稳定和成本控制均需要解决,那得物官方平台是如何针对这些问题来进行解决的呢?

    3.1 满足用户的需求

    拥有众多的商品品类,保证了产品的丰富度:

    众多大品牌供应商均选择与得物进行合作,例如,奢侈品牌 COACH 宣布与得物 App 达成官方合作。得物根据不同的潮品,将其分为鞋类、潮服、包袋、手表、美妆、配饰、数码、全球购、手表、女装、家电、家居、潮玩、运动、食饮、车、保健和艺术等品类,最大程度的保证了商品的丰富程度,满足用户的不同需求。

    作为鉴别服务开创者对于产品质量有着严格把控:

    得物开创 “先鉴别,后发货”的全新交易模式。得物拥有专业的鉴别团队,其中:

    • 鞋服:牵头制订全国首个“鞋类鉴别团体标准”《运动鞋鉴别通用要求和判定方法》;资深鉴别团队,超半数鉴别师拥有 10W+鉴别量。
    • 奢表:5 年以上奢侈品鉴别经验、中检注册鉴定评估师,持证上岗;参与起草编制国内首个钟表鉴定团体标准《名表真假鉴定规范》。
    • 美妆:自有独立外观及内容物研发团队,团队成员拥有欧莱雅、资生堂、露得清、强生等大牌美妆研发经验。
    • 实验室:业内领先的研发实验室,配备扫描电镜、红外光谱测试仪等精密仪器,设备总价值超千万独立正品库:覆盖球鞋、服装、奢侈品等 21 个消费品类、1500 余个品牌。

    价格优势:

    得物拥有着市场竞价机制,这样可以让用户最平价的得到想要的商品。得物平台上一款鞋的购买链接背后是无数个同时活跃的卖家,卖家自己决定价格、提交订单后,平台会识别出最低的价格给消费者。价格最低的卖出去之后显示下一双,如果中间有更便宜的货源进来,那么最低价格也会被刷新。在这样激烈的市场竞争之下,用户就会得到最满意的价格。

    满足用户的体验需求,拥有自己的独特专供商品以及明星同款潮牌

    得物 App 近期陆续吸引了 10 多个国际时尚品牌合作,推出 13 个独家新品首发,其中包括开云眼镜、COACH、真力时、阿玛尼首饰、宇联表、TUMI、PINKO、潘多拉、MICHAEL KORS、百年灵等深度合作。COACH 官方入驻得物 App 后,除了提供包括手袋、皮具、配饰在内的专柜同步款外,未来还计划为得物 App 上的用户提供专供款商品,这些专供产品吸引了一批忠于得物的稳定用户。

    为了满足用户对于喜爱程度以及流行度的需求,在得物的分类中设立一个相对独立的板块:明星同款,其中包含胡歌同款、王一博同款等众多款式,甚至还包含例如《狂飙》同款等影视剧作品潮流商品。

    拥有多种发货方式:

    得物平台拥有多种方式来应对不用的用户的需求,根据不同用户的需要商品到达时间分为闪电直发、极速发货、品牌专供、普通发货等物流方式。针对不同的商品售卖,尽量做到最快的将商品送到用户的手中。

    拥有完整的售后体系:

    “购物冷静期”服务:得物 App 同意给到买家“购物冷静期”,即买家在提交订单后 30 分钟内有权联系客服取消订单,特殊商品以页面展示为准,由买家发起求购的订单不支持“购物冷静期”。

    安心购服务:是指在拍下的商品因委家延迟发货、虚假发货或商品未通过查验鉴别导致订单被取消时,为避免重复下单的繁琐流程,得物 App 免费提供的项增值服务。

    拥有买家补偿、在“购物冷静期”取消订单、“安心购”、退运、加购、求购和退换货等服务,具备完整的售后服务体系。

    3.2 满足供应商的需求

    得物社区:

    得物自带社区内容,得物为品牌供应商和个人卖家都进行运营指导,会不定时进行营销活动和社区进行联动推广,最大限度的扩大供应商的受众群体,可以快速的积累一批稳定用户。

    其中,“得物鉴别前线”全平台矩阵号,通过直播、短视频、图文多种形式,回复鉴别咨询 500w+,聚集 10w+鉴别爱好者的鉴别讨论区,超百位鉴别达人累计发布鉴别干货 1W+,免费提供鉴别答疑 3w+,得物为整个平台带来了大量的用户。

    平台入驻服务:

    得物为供应商提供运营服务,专属客服,ERP 系统,更低的费率以及企业入仓新模式等服务,节省物流成本,极速渠道优先出货等权益,最大的优化了供应商的建设成本。

    4. 总结

    通过以上的分析,相较于其他的潮流消费的方式,得物针对用户和供应商的需求都进行了很好的处理方式,最大程度的满足其用户价值,这成为了得物能够快速发展,成为潮流电商先锋的决定因素之一。

    四、商业价值分析

    得物的核心业务是潮流商品消费。判断一个业务是否能良性发展的重要指标便是营收,因此我们这里用电商最常用的数据指标 GMV 来分析得物的核心业务是否健康。

    GMV=注册用户数*转化率*客单价

    用户数、转化率、客单价任何一个指标的提升都会对整体营收的增长产生正向影响,所以接下来我们重点分析得物是通过哪些手段来提升这三个关键指标的。

    1. 提升用户数

    要想实现收入的持续增长,扩大新用户数量是最基础的保障,那得物是如何拉新的呢?

    1.1 广告投放

    线上广告:

    • 社交平台广告:通过社交平台的用户讨论来看,得物在常见的品牌广告渠道:电梯广告、综艺冠名等有部分投入,其中广告费用更多都花在了抖音,3 个月消耗 1.24 亿,预估播放量 76 亿次,CPM 为 16.32 元。既然得物投放目的为品牌广告,衡量广告效果最基础的因素就是品牌认知度。得物把品牌广告的基础“重复重复再重复”发挥到了极致,通过微博搜索关键词“得物抖音”“得物广告”。可以看出用户对得物的印象非常深刻,甚至于看到达人露出某个产品的时候,就能猜到下一句“这是我在得物买的…”。
    • 品牌广告:引出具体类别之前,还会以某个知名度较高的大牌产品作为示例。例如:推广配饰会以 Tiffany、LV 包包引出,数码会以 iPhone 13 引出。同时,由于得物与各大品牌商都有联名合作,在宣传品牌商的专供等商品的同时对于得物也有着宣传作用。
    • 明星宣传:由于得物有很多的明星同款潮牌商品,在一定程度上通过明星效应积累了一批初始用户,提升基础用户数量。

    线下广告:

    • 虽然得物的线下广告的投放并不是很多,但是在出现的线下广告中多以地铁站等交通场所广告位的形式出现。

    1.2 口碑拉新

    口碑在拉新上起到了非常关键的作用,中检和得物 App 五大维度升级合作:撬动消费升级,推动行业标准建设,得物在鉴定行业领域处于先行者的姿态,对于商品质量的审核更为的严格,确立了众多良好的口碑,在潮流人群中树立了正品的形象,甚至在未更名前,很多人都开玩笑问你的商品“过毒”了吗。

    由于潮流商品的特殊性,我们还原一下用户的使用场景,对于初次使用潮流电商产品的用户来说,首先的使用场景就是对于产品的信任度问题。

    例如潮流商品有很多的制造渠道,有原版制造商或者是国内的大型制造商的代制商品,同时还有小作坊的 A 货产品,在这个鱼龙混杂的市场,如果没有一个良好的鉴定能力,买家和买家之间不能进行良好的信任沟通。正是由于有着良好的口碑在使用者传唱,所以得物会有这么多的忠实用户。

    1.3 社交拉新

    得物作为潮流社区电商,其本身带有社区的属性,潮玩爱好者会在社区内分享潮鞋、潮玩、时装等潮流内容,将潮流爱好者、潮流品牌方聚集到社区。这正是得物相较于传统的电商平台在于拉新上独特的手段。其次得物也通过各种奖励鼓励老用户拉取新用户。

    购买流程:

    根据自身体验发现得物在购买前有用户拉新福利,在购买中没有相关拉新福利,所以仅分析购买前过程。

    购买前:

    老用户拉新福利-十人抽

    福利:完成邀请任务,轻松拿 50 元奖励

    1. 成功参与分享领券后即可解锁“邀好友参与抽奖”活动。
    2. 点击立即邀请好友进行分享,只要完成邀请任务,即可参与抽奖,每 10 个达标用户中抽取 1 人获得 50 元津贴或 50 元无门槛券,未中奖用户也可获得随机津贴奖励。

    购买后:

    购买成功后,会弹出得物的贺卡以及得物的成就页面,赋予用户产品的归属感,并且在下方有分享界面,转化用户后对于其周边人群进行拉新。同时在支付成功页面还有优惠券的抽取,通过这种方式进一步促进用户消费。

    非购买流程:

    鼓励用户进行社区创作,发出自己创意作品进行图文分享或者评论分享,参与相关活动,在参与活动的同时也能够吸引很多初始用户。

    2. 提升转化率

    通过各种手段引导用户来到平台之后,只有让用户产生购买行为即转化为付费用户之后才对平台有价值,那得物是如何提升转化率的呢?得物本质作为一个电商产品,其设计上也是追寻了漏斗模型模型的思想,在每一个环节上都在为提升转化率做努力。对于潮流电商用户而言,用户可以分为两种用户:目标明确用户/目标不明确用户。两种用户行为路径场景不一样,因此在设计页面时需结合考虑。

    目标明确用户的路径为:首页搜索/分类-搜索商品列表页/分类页-进入商品详情页-加入购物车-支付。目标不明确用户路径为:首页活动楼层/社区-查看商品详情页-进入商品详情页-加入购物车-支付。

    所以接下来我们按照两类目标用户的购物路径去分析每个流程是如何提升转化率的。

    2.1 目标明确用户

    首页:

    首页作为用户一进来的窗口,天然是流量最大的页面,所以承担起分发流量的作用。得物根据新老用户也会有一定的区分。

    新用户:

    作为新用户来说,多是老用户推荐或者有着相对明确的目的来查看,所以在进入首页时,得物就准备了新人大礼包,给新人满减或者折扣券,提供更为优惠的价格,促进用户进行消费,同时得物为新人设有新人专区,除了拥有新人礼包外还提供首单折扣以及首购无忧服务。

    老用户:

    这是大多用户最熟悉的入口,首先在分类页上面最醒目的位置是得物的品牌标准,有得物的介绍滚动,中间即为优惠券的时效,剩下的板块分为商品分类以及商品的部分展示信息。这样有如下的作用:

    品牌营造,加强信任:在最醒目的位置来体现得物的权威性,这样给用户带来品牌保障,以及鉴定行业的权威认证的感觉,让用户更加相信得物平台,天然给用户提供心理上的信任感。点击相关位置,弹出的页面标注了先鉴别后发货、正品保障、品质服务以及常见问题相关分类,能够最快的时间熟悉得物。

    营造紧迫感:在优惠券的显示位置,除了显示价格,更为醒目的位置会标注优惠券的失效时间。同时在设计上用了相对简洁的处理方式:基本没有过多的文字,仅有“据失效还剩”五个大字,”失效“两字就会凸显出来,让用户从心里更愿意在时间内去使用优惠券,这样就促进了用户的消费。

    让用户最快做出选择:首页设计中遵从了希克定律,减少用户的选项,降低用户的决策采成本,让用户最便捷的进行商品查询购买操作。

    羊群效应:在首页的设计中遵循了羊群效应原则,设计了付款人数显示以及新人折扣商品显示来刺激用户消费。

    首页搜索:

    对于目标明确的用户在搜索中大多会直接去搜索相关商品,得物也提供了搜索推荐服务,如果用户在搜索过程中对某些商品产生了兴趣的同时,可能会成为某些商品的潜在用户。

    搜索商品分类页:

    搜索商品分类页主要分为了三个大板块,左侧为商品品类分类,右上是搜索板块,剩下区域为精品详细分类板块:精品类目、精品品牌、精选活动和明星同款。这样的好处如下:

    易扫、易取原则:在商品分类页中,得物进行了清晰的分类,遵从了尼尔森十大原则中的易扫、易取原则,突出重点,弱化剔除无关的信息,最直观的找到用户需求的品类,同时降低用户的记忆负荷,能够最便捷的找到自己需求的分类信息。

    品牌潮流分类推荐:在分类页面中会有两个相对明显的板块,即为精选品牌和明星同款,这两个分区体现了得物在品牌合作以及潮流商品上的精细化的划分,同时也会吸引这些品类的潜在用户。

    搜索商品列表页:

    用户点击搜索板块进入搜索商品列表页后,页面呈现了最为简洁的商品列表,让用户能够清晰的看到每一件商品,遵循希克定律,就可以让用户最快捷的找到自己想要的商品然后做出决定。

    2.2 目标不明确用户

    首页活动楼层/社区:

    得物在潮流电商中的一个重要社区板块,是目标不明确用户最多浏览的板块,也是得物社区属性的由来。社区板块相对简洁,最上方是搜索板块,中间为分类板块,最下面就是社区的详情。这种设计方式,可以让用户在不同的优质内容中选出自己相对心仪的商品,通过与潮人的交流和描述刺激消费。

    对于目标不明确的用户,得物设立了探索板块,在探索板块中有许多小游戏:星愿森林、0 元抽奖、夺宝大作战、点鞋成金、拆盲盒和消消乐等众多小游戏,让用户在探索中发掘自己的兴趣商品。

    查看商品详情页:

    在用户进入感兴趣的商品页面之后,商品详情页大致可以分为了四个板块、潮人信息板块、关注分享板块、商品详情板块、互动评论板块。其中潮人板块中用户可以根据自己的爱好关注不同的潮人,获得潮人的分享信息。

    其次用户也可以将喜欢的商品分享给朋友一起进行探讨,这无形中也对得物进行了传播。用户可以与潮人博主进行互动,这样加深了用户的归属感,增强了用户黏度,无形中发展潜在的博主进行创作传播。

    2.3 共同路径

    进入商品详情页:

    商品详情页最为直观的看到商品的页面,得物也是做了最为精心的设计。商品详情页分为七大板块:从上到下依次为商品搜索以及互动板块、商品介绍板块、讲解互动板块、品牌服务板块、购买互动板块、最近购买展示板块、图文评论板块以及直播互动板块。这一部分相对功能最为复杂,同时最全面的展示了商品。

    品牌保证:在讲解互动以及直播互动板块,最为直观展现商品,证明商品的品牌保证。

    服务保障:在品牌服务板块,分为两部分展示了得物的权威性。首先展示的得物的鉴定方面的权威以及得物的商品的种类的丰富度,其次表明了得物拥有买家补偿、在“购物冷静期”取消订单、“安心购”、退运、加购、求购和退换货等服务,具备完整的售后服务体系,让用户可以放心购买商品。

    羊群效应:得物在购买展示板块、在查看商品过程中出现用户购买就会给每个用户发送其购买提示小窗口、目前的付款人数以及想要购买人数等标识,这些操作都是利用了羊群效应原理,提升用户的参与感的同时也吸引更多的用户进行消费。

    操作便捷性:虽然提供了这么多的板块内容,但是其中板块划分非常明显,最下方一直都是支付板块,为有精确需求的用户提供最为便捷的到达方式。

    互动交流:其中评论互动板块以及直播互动板块均有问题提问回答的功能,用户可以和相关的潮人互动,快速解答心中的疑问,并且可以根据他人的分享来确认自己的需求。

    求购需求满足:用户在查看商品的同时发现并没有完全满足自己需求的商品时,可以通过求购的方式来等待目标商品的出现,当恰好有合适的商家出现,也会完成目标用户的转化。

    支付:得物的支付界面会直接在商品详情界面弹出,大致分为三个板块,从上到下依次是是商品缩略图板块、商品价格板块、商品价格以及配送时效板块。

    支付便捷性:大家在买鞋的时候肯定会苦恼鞋码类似的问题。得物为用户提供了最为贴心的服务,用户可以最快的确定型号。

    服务保障:得物拥有闪电直发,极速发货,品牌专供等发货方式,给用户最为贴心的服务保障,在价格和配送板块,用户最为直观的看到发货的时效以及配送的物流的信息。

    展示划算性:根据不同尺码最直观的展示了折扣后的价格,以及对比了不同尺码的价格,为用户提供了便利。

    其中得物摒弃了传统电商中常见的购物车的功能页面,相较于传统的电商,得物的用户一般大多单次购买商品数量相对较小,所以得物这样设计,用户在减少了一个环节之后少了一道操作程序,让用户可以更快的进行决策,能够更加促进消费转化。

    3. 提升客单价

    客单价指所有付费用户在一段时间内的平均付费金额,客单价受到两个因素的影响:购买频次以及单次购买金额。因此,我们将从这两方面分析得物 App 是如何提升客单价的。

    3.1 提升购买频次

    • 发布限定联名款、专供款、限定款商品:(针对很多收藏用户)Coach、MICHAEL KORS、菲拉格慕、VERSACE 等奢侈品品牌,在得物 App 建立年轻人专属的产品矩阵,获得更年轻的用户群体、更有竞争力的生意增长和更有粘性的“忠实粉丝”。各商家通过限量艺术家联名,制造年轻人热衷的热点话题;通过节日限定,满足多元的社交场景;通过重磅新品,满足年轻人的追新需求;通过专柜同款,保持线上线下同频。各商家会每间隔一段时间发布具有收藏价值的联名款和限定款商品,追求收藏和品牌忠实用户均会进行购买,这在无形中提升了购买频次。
    • 得物提炼 ADDICT 模型:在得物 App,年轻人对品牌会经历从欣赏、寻找、渴求、投入购买、满足分享、转让置换的周期。从年轻人的消费周期和品牌案例中,得物 App 提炼出 ADDICT 模型,帮助品牌与用户达成社区谈论、社区发声、AR 试穿、想要/收藏、求购、发售、价格走势、多模式购买、开箱、晒单、品牌忠粉、售后洗护、二手交易 13 个关键触点,提升用户的交易频次,帮助品牌打造消费体验、抓住用户、洞察趋势、新品研发、互动体验、商品交易、情感沟通、口碑沉淀、复购转化的价值链路。
    • 每日签到与探索:得物虽然没有会员体系,但是得物为了给用户增加归属感,设立了签到体系,每天签到可以领取潮金币,利用潮金币可以进行换购。同时,得物还有探索板块,得物提供鉴别、游戏、95 闲置交易、焕然洗护、数字藏品等服务,刺激用户消费。

    3.2 提升单次购买金额

    得物拥有优惠券系统:分不同群体进行转化,刺激用户的冲动消费,利用满减券和折扣券的需满一定金额的机制,实现用户和商户的共赢,刺激用户消费。

    加购系统:在最终用户的结算页面中,会有加购商品,合并下单是用户之前添加的感兴趣的商品,而加购是购买次商品可另外购买的一些配件,这两个选项也可以提升用户单次购买的金额。

    得物佳物金融服务:得物佳物分期跟京东的白条、花贝,等等产品都是类似的,是属于商品分期购物额度,并不是直接借款的产品,所以不能直接提现。分期服务提供给需要一段时间才能偿还的用户进行提前消费,这种金融服务也可以刺激单次的消费金额。

    4. 总结

    2018 年毒的月 GMV 成交总额达到近 2 亿元,据此计算当年毒的年 GMV 在 20 亿元上下;2019 年,毒的 GMV 已攀升至 60-70 亿元;2020 年,海豚社数据显示,得物的 GMV 达 500 亿元,排在中国消费电商第十一位;2021 年,得物 GMV 为 800 亿元;按照如上数据,得物的 GMV 增速自 2019 年开始分别为约 300%、约 700%、60%。

    从上面的分析,和得物近两年的发展来看,得物核心业务依旧健康发展。

    五、产品迭代分析

    为了深入分析得物的版本迭代节奏,探索产品迭代逻辑,笔者将对得物的所有核心版本迭代进行分析。整理如下:

    下图为酷传网上自 2015 年 9 月 23 日至今得物的累计下载量曲线。

    因统计数据受市场规则波动影响,曲线中会有部分的异常数据,我们看整体的曲线趋势。可以看出,从版本 V3.5.3(也就是 2019 年 01 月 14 日)开始用户增长曲率持续提升,而从版本 V4.80.2(也就是 2021 年 11 月 04 日)开始,用户增长曲率趋缓,所以得物的增长模型属于“J 型”曲线,因此我们把得物分为三个阶段进行分析。

    1. 启动阶段:业务探索,明确核心目标,完善产品基础功能

    根据下载量曲线分析,2019 年 01 月 14 日之前,V1.0-V3.53 版本,为得物的启动阶段,在这个阶段的主要目标是积累目标用户,业务探索,明确电商核心目标之后打磨完善产品基础功能,打磨用户体验。

    得物作为潮流电商平台与传统的电商平台最大的区别就是其社区属性,由于得物创立之初为主要面向球鞋爱好者这一类消费群体的咨询信息分享和有偿鉴定平台。所以在 2016 年 11 月 24 日,版本 V2.3.5 前得物主要是在完善社区运营相关的功能。

    从 V1.1.0 版本开始不断地增加动态分享、消息互动模块、达人关注、话题板块、投票活动、话题互动板块、点评功能、小视频功能、打卡、排行榜以及直播窗口等功能。在此阶段,得物在运营社区的同时不断的积累属于自己的种子用户,打磨自身最具有优势的社区方式,通过前期的业务孵化,发现用户的鉴定需求,多次优化鉴定相关业务,明确成为电商的核心目标后,完善整体的社区板块为后来得物的快速发展打下坚实的基础。

    2016 年 11 月 24 日,从版本 V2.3.5 开始,得物正式上线购鞋商铺,开启其潮流电商的序章,在这一阶段,围绕着潮流社区的发展,不断的完善自身电商的基础功能,在此期间,得物从售前、售中和售后多个维度来优化用户的体验。

    • 售前:很多用户在购买商品前可能没有明确的目标,需要先查看一下目前的有哪些商品来寻找满足自身需求的商品,得物推出了“热门商品”功能,让用户可以知道哪些商品是目前最畅销的品类。用户在初入电商平台大多会不相信平台的商品质量,所以得物采取让鉴定师入驻平台,构建卖家信用体系功能,来打消用户对于商品的疑虑。同时很多用户在中意一款商品之后会选择参考其他用户的使用情况来判断是否购买,得物同时考虑到了这个情况也完成了测评板块,满足用户的需求。
    • 售中:很多用户在购买过程中会比较在意商品实际的体验效果如何,得物已经考虑到这一点,在产品初期上架了鞋架试穿模式。同时为了最大化的提升用户体验,还简化了交易的流程,让用户可以尽可能简洁的进行交易。部分商品可能在某些方面满足不了用户的需求,用户也可以采用得物的求购功能去寻找最符合自己的商品。
    • 售后:有部分用户可能会急于拿到自己购买的商品,得物还上架了急速发货方式。同时为了给用户最好的用户体验,进行了三次客服系统升级,保障售后的服务质量。
    • 社区板块:这段时间随着直播平台的兴起,得物也引进了直播的互动方式,在这段时间内得物在社区功能上围绕直播完善基础功能:增加直播消息板块、优化直播稳定性、增加直播竖屏方式、开放直播活动、建立直播回放功能、新增直播精华列表、完善直播管理机制,最大化的完善社区功能,给用户提供最本质的归属感,极大的增强了用户粘性,为平台提供最初始的种子用户,这也为后面用户之间的传播打下坚实的基础。

    2. 成长阶段:扩大用户量,提高转化率,留存老用户

    从 2019 年 01 月 14 日到 2021 年 11 月 04 日,版本从 V3.53-V4.80.2,是得物的快速成长期,可以看出这个阶段用户增长率持续攀升。扩大用户量、提高转化率、留存老用户成为产品迭代的重点。

    扩大用户量:2019 年末随着疫情的爆发,进入了时代的拐点。在这个时期得物得益于社区以及直播的流行,真正意义上的迎来了吸引用户的黄金时期。得物 App 也不断优化新用户体验,提高用户注册率,上线游客模式,没有注册的用户也可以访问得物的潮流社区和商品页面,同时新增新手引导任务,帮助新手更快的了解得物 App 的使用。得物在新版社区中增加了寻找同类人的功能,吸引身边的人加入社区,融入社区的大集体之中。

    同时还可以通过通讯录发现好友,将自己的好友一起拉入潮流圈之中。得物还为新人提供专享优惠,老带新优惠等多项福利活动来吸引新用户的加入。在这个阶段,得物 App 不断地在丰富运营活动玩法,比如新增“限时抢”活动入口,大额优惠券限量抢,新增每日抽奖、拆盲盒活动、0 元抽奖等活动,通过丰富的活动不断吸引新用户关注这个平台并留在这个平台。

    同时得物还引进了明星代理潮牌,例如罗志祥的潮牌独家首发。得物在此阶段还引入了相关新业务:手表鉴别等服务来吸引需要此服务的人群,扩大用户群体。

    提高转化率:得物在此阶段开发了求购模式,针对有特殊需求的群体为其提供一种需求转化的方式,促进用户的转化;同时得物也推出了 3D 球鞋全息空间的功能,让用户可以最便捷的感受到商品展示,为用户决策提供了便利;得物还非常贴心的提供了收藏降价提醒功能,价格是用户对于商品最为直观相对最在意的需求,所以提供此功能,到达用户的心里预期时就能让用户进行消费;得物针对用户还打造了猜你喜欢板块,进行精准推荐,这种方式大大的提升了搜索效率,对于用户来说,可以更快的找到自己的目标商品,极大的提升了用户的决策效率。

    同时在这一阶段,得物也推出了大量的活动:双十一、情人节等节日活动,促进了用户的转化。

    留存老用户:得物针对这一阶段,为了保证交易的进行在两个维度不断的优化自身产品:买家和卖家。

    针对买家,得物继续大力打造社区板块,增强用户粘度,在前半段时间优化了动态发布、社区推荐、社区打卡、社区筛选等内容。在后半段时间由于直播文化的强势崛起,针对直播内容做了大量的工作:增加直播间抢购、支持直播打赏、支持直播互动、支持直播预约、UI 升级、设计直播成就系统、设计直播评选系统,增强用户的参与感,将用户留在平台;为老用户推出口令红包功能;极速 PLUS 为老用户提供保障。

    针对卖家,得物不断完善其交易以及保障系统,给卖家最安心的服务,让卖家留在平台。首先先完善卖家的交易:优化卖家实名认证流程、优化卖家订单服务、优化卖家交易查看板块、优化卖家自助修改功能,其次针对其保障系统进行优化:保证金余额提醒优化充值、保证金开放上限、保证金计算调整:诚信交易为先。给予卖家优质的交易以及信任体验,让优质的卖家留在平台。

    3. 总结

    整体来看,得物的节奏感很好。得物在前期重点打磨产品功能,在完善了基础功能后,又对多项产品细节进行优化提升,并采用低成本的拉新方式尝试扩大用户量。当用户体验趋于稳定之后,得物开始丰富潮流电商购物的玩法,并成功地抓住疫情期间用户的痛点推出解决方案,以此吸引了大量新用户的使用。

    此后,得物一边继续保持诚意满满的拉新奖励,同时不断完善优化产品细节,在扩大用户量提升转化率的同时留存住老用户。这就是得物的整体迭代步骤。

    六、产品结构分析

    在迭代分析中我们分析了得物的产品迭代功能的迭代步骤,接下来我们看一下这些功能分别满足了用户什么需求,以及在整个 APP 中是怎么分布的。

    这主要通过产品结构进行分析,下图为得物 V5.11.5 的产品结构脑图。

    由于得物的特殊属性社区详情页结构也在这里进行展示:

    为了便于分析,笔者通过对得物的产品结构按照用户、场景、需求和功能进行重新梳理得到下面的表格:

    1. 整体分析(C2B2C)

    消费者在使用得物时,存在 4 中场景:

    1. 购物前了解自己关注的商品;
    2. 购物中了解具体商品信息;
    3. 购物后进行分享或者对商品问询;
    4. 需要除了购物的其他相关服务。

    2. 具体分析

    场景一:购物前用户的需求以及(用户、场景、需求、功能、合理性)得物是通过什么功能满足的呢?

    如果一个新用户在购物前可能只是听说过得物这个名字,没有下载使用过,想要首先了解平台,这时候可以通过首页购买界面的平台介绍入口来了解平台的资质,这种设计非常合理,可以让新用户了解平台产生信任感。

    然后老用户可以分为两种情况:有明确的目标以及没有明确的目标。得物针对这两种情况还有两种不同场景来应对:社区和非社区途径。其中社区方式,算是得物相对独有的购物过程。我们来详细分析一下:

    有目标,不经过社区方式:

    有明确目标的用户,会想要最快的找到目标商品并进行查看,用户可以从主页购物的搜索功能或者利用主页购物的各品类入口来查询目标商品,这样的布局非常合理,因为目标明确的用户核心述求就是快速完成下单操作,搜索和分类放在首页顶部,用户进入首页就可以方便的找到。

    没有目标,不经过社区方式:

    没有明确目标的用户,大多都是在寻找感兴趣的商品,类似在实体店逛街购物的过程,所以得物在首页购物搜索中加入了猜你喜欢,以及首页购物有新品发售推荐等板块,这种设计十分合理,在线下逛街主要就是给用户提供各种商品样式,让用户快速的看到各商品,从中筛选出自己心仪的商品,得物的设计就是就快的让用户看到众多商品进行筛选。

    其次,很多没有明确目标的用户,可能不喜欢“逛街”的这个过程,喜欢类似盲盒和电玩这种游戏活动,得物在探索板块以及首页的签到游戏板块均设置了相对应的内容,这种设计极好的针对这类用户,可以针对其兴趣点进行商品的发掘,满足这一类用户的需求。某些用户更喜欢去看看目前的销售榜单,热销榜之类的内容来寻找自己中意的商品,得物在搜索中也加入了热搜榜功能,这样设计非常合理,让用户在首页就便捷查找到榜单中的商品。

    很多用户会比较在商品的价格,希望在购买之前查看是否有相关的优惠券,或者有促销活动等等,得物在首页设计了活动楼层,有限时补贴以及天天领券等活动,这种设计最大程度的满足了这类用户,设计合理,当这种优惠活动满足了消费者的心里预期,就会促进用户的消费,促进转化率对于消费者和商家是双赢。

    有目标,经过社区方式:

    在互联网时代,涌现出大批忠实于微博或者各互联网社区的用户,这类用户在购物前会更倾向于在网上找到他人的商品效果,然后再进行购买选择,得物也提供了这种方式,在社区详情页中就可以查看他人的商品体验效果甚至有图文和视频多样方式。

    这样的设计是经过精巧设计的,得物完全顺应时代的发展,探索直播和社区电商方式,通过对于新兴人类的生活方式的变化,设计了此功能,可以最便捷的从社区查找到相关效果展示。

    没有目标,经过社区方式:

    同样这类人也会出现没有目标想要发掘的情况,他们类似于在线下看到有人有一个喜欢的商品自己再去检索的方式,在互联网社区就可以完成这个操作,他们就会去社区的好物搜索板块或者是推荐关注,推荐分类列表页,甚至可以在关注的潮人的推荐商品中找到自己需要的商品。

    这种设计也是十分合理,让消费者类似于线下购物的方式一样,看到同类人中有心仪商品之后搜索的方式移植在互联网平台之中,让用户非常适应这种方式,并且社区的入口非常的明显,也可以很便捷的看到推荐的商品。

    场景二:购物中用户的需求以及得物是通过什么功能满足的呢?

    大部分用户会在购物中处于商品详情页页面中,但是其中会有一类独特的用户,这类用户会比较纠结商品的评测和其他的更详细的效果,他们会选择返回社区看其他潮人的看法,所以我们将这一种情况单独拆解出来,其余是大部分用户的使用路径。

    相对于线下的购物方式,用户在商品购物中会非常想要知道到底实际效果如何,得物针对这一情况,在首页就提供了拍照识别 AR 试穿的功能,这样设计也是得物首创,非常的巧妙,可以最快的让用户打消疑虑,大致了解实际效果,帮助用户进行决策,节省用户的时间,但是同时这个功能在某些商品详情页没有找到,可能在商品详情页会更适合某些对于电子产品使用感觉复杂的用户。

    用户在购物过程中最核心的述求一定是对于商品的关注,得物在明显的地方做了商品详细信息的展示,在下拉页面中也有商品的详细信息提供,这种最基本的设计极其合理,用户只有完全了解商品才会有商品购买需求,连商品详情都不知道,怎么可能会进行购买。

    同时用户针对商品的质量会有非常多的疑问,可能会需要提出问题,或者看到他人的使用情况来下决定,得物针对这种情况设计了商品评论、问问大家、开箱精选以及客服等方式来处理这种情况,其实这几种功能均是在针对用户对于商品的疑虑问题,这样设计非常合理,用户只有看到其他人的评价和队友商品品质没有疑虑才能进行消费,评论问问大家和开箱评选是从其他用户渠道来了解商品信息,客服是官方渠道来了解商品信息,用户完全认识商品的详情才能进行消费行为。

    用户在购买过程中可能也会希望朋友提提意见,或者推荐给朋友,这时候分享功能的实现恰好完美的实现了这一想法,这样精巧的设计,对于产品的拉新以及转化均有益处,也可以提升用户关于此产品的体验。

    在马上付费的时候,用户一定会去查看商品价格,这时就会关注是否有相关优惠券,在得物的价格旁就有具体的优惠明细查询以及优惠券的使用情况查看,这种设计非常合理,一般是用户在使用过程中必不可少的环节,如果用户返回首页查看优惠券会非常的损失用户体验。

    在支付过程中,用户可能会出现资金需求,想要先分期付款或者信用付款,得物也是提供了相对应的佳然分析服务,此功能设计非常满足用户的购物规律,给与用户提前消费渠道,促进用户的转化。

    喜欢社区的用户:

    喜欢去社区查看商品的用户,在了解其他潮人的看法以及效果之后,会想要直接到商品详情进行查看然后进行购买,得物就提供了商品的直达链接,可以直接到达商品页面,不需要重复操作。

    这个功能非常人性化,如果没有此功能,用户需要完全从头查询商品,因为有些商品的型号非常复杂,可能在搜索过程中也会出现搜索困难的情况,然后让用户失去耐心流失用户,这种人性化设计有着最大化的便捷用户的优点。

    场景三:购物后用户的需求以及得物是通过什么功能满足的呢?

    购物后最常见的问题就是商品可能会出现意想不到的情况,用户需要与客服进行协调售后或者退款,所以这种基础功能是必不可少的,这种功能设计非常关键,如果没有这个功能,会让用户完全失去信任,并不知道通过什么渠道进行服务保障,没有人会再次使用此平台。

    有些用户在购物后想要对商品进行维护,需要一定的清洁服务,得物提供了焕然洗护的服务,这个设计非常合理的,在拓展业务的同时,能够促进用户的转化。

    购物后还有一类用户非常喜欢进行与他人分享,得物为这类用户提供了类似朋友圈的功能,可以让他们在社区进行分享自己的心情,这个设计非常的精妙,在用户进行分享心情的同时也可以扩大商品的宣传,同时用户可以通过这个渠道结识兴趣相投的人,给用户归属感。

    场景四:用户需要其他的相关服务得物是如何满足的呢?

    用户除了进行购买行为,可能会有其他的需求,因为得物某些商品的特殊性,得物也支持个人售卖、求购、二手交易等行为,某些用户自己想要成为个人卖家;更或者某些用户想要像别人一下成为潮人,需要平台的认证。得物均提供了相关功能,在服务中有着焕然洗护、佳然分期等功能,为用户提供个人商家入驻渠道以及用户有创作中心的功能。

    这些功能均是十分合理的,这些功能均是从用户本身的需求出发,想要融入得物产品的氛围之中,这些功能均是在得物最基础功能完善之后延伸出来的,说明得物对于用户需求的关注度。

    3. 总结

    上述分析来看,消费者在购物前、购物中、购物后以及需求相关服务时,均可以找到对应入口,得物很好的满足了消费者的需求,产品的功能结构合理,功能布局紧凑。

    七、运营路径分析

    产品和运营相辅相成,产品和运营有着紧密的联系。那得物是如何运营这款产品从而在短时间内快速成长的呢?本文对得物成立至今,按照 AARRR 模型梳理如下:

    1. 拉新(Acquisition)

    拉新也即提升用户数,前文在“4.1 提升用户数”已经有详细描述,现再做简单罗列。

    • 广告投放
    • 口碑拉新
    • 社交拉新

    2. 激发活跃(Activation)

    当用户下载并注册了 APP 之后,需要激活用户来打开 APP,从而提升 APP 的日活和月活,得物为了提升用户活跃的方法主要是通过将各种活动的形式推送给用户,促使用户打开 APP。例如:

    • 限时补贴活动
    • 各种专场活动以 push、短信、社交平台推送等形式推送给用户
    • 天天领券活动:您有*张总共**元的超值优惠券即将到期

    3. 提升留存(Rentention)

    促进用户活跃之后,还需要提升用户的留存率,才能持续不断的为平台创造价值。为了提升用户的留存率,得物主要做了以下几件事:

    • 每日签到活动
    • 潮流社区的营造,提高用户粘性
    • 星愿森林等小游戏活动
    • 拓展业务,如鉴别服务、潮奢洗护等功能
    • 推行直播系统,进行直播领券宣传的形式

    4. 提升收入(Revenue)

    关于提升收入的的方法,我们在商业价值分析那一部分有详细的介绍,在此不再赘述。

    5. 分享传播(Refer)

    为了引导用户自发传播,得物主要做了如下几件事:

    • 得物坚持“先鉴别,后发货”服务模式、启动“原创保护计划”、与中检集团奢侈品鉴定中心达成战略合作等战略部署,形成口碑传播
    • 得物举办国潮设计大赛等线下活动,提高品牌知名度
    • 利用原本社区属性,打造优势社区体系,用户自主传播
    • 提供创作平台,多种创作活动,激励用户创作宣传
    • 在其他社交平台以及各公众号进行活动推广传播

    以上,本文从行业、竞品、用户价值、商业价值、产品迭代、产品结构以及运营路径七个部分系统的分析了得物崛起背后的原因,可以看出没有一款产品能够随随便便的成功,一定是天时地利人和等外部因素的综合作用。

    八、未来展望

    通过以上分析,我们清楚了得物迅速崛起的原因,那么得物未来将何去何从呢?接下来我们通过 SWOT 模型来进行系统分析,希望从中可以得出有效的结论。

    通过以上的分析我们可以看出,得物要想持续发展,并且不断获得新的资源,必须抓住机会,保持优势,同时消除威胁,扭转劣势,做到以下几点:

    1)针对得物比较重要的潮流社区而言,相比综合电商,潮流电商所需要的不仅仅是品质、服务等等,更关键的是要营造出社区文化,如此才能更好地提供用户粘性。,Z 世代更容易在社区平台被“种草”。

    得物也意识到了这是一件“专业对口”的事,因而如今大部分社区的帖子都有着商品链接。用户在社区“种草”,再去购物区“拔草”,最后回到社区再次“种草”。如此一来就完成了平台生态的闭环,对日后的持续性增长有着巨大的作用。社区的内容也需要进一步的导向。

    如今得物的社区里基本都是些意义不大的自拍图、上脚图以及纯粹的广告贴等等,缺乏真正优质的内容。所以得物针对社区需要在内容和服务上做到一定的改善:

    • 品牌合作扩大:不同品牌体现的不仅是商品外观的不同,还代表一种审美观和生活态度,潮流消费者注重品牌对消费决策的影响。“三坑服饰消费者对山寨品牌嗤之以鼻,潮鞋爱好者同样不屑于讨论劣质仿冒鞋:潮流社区与市场美誉度较高的商品品牌合作,在丰富社区优质商品供给的同时,也可打造自己的商品渠道优势。
    • 内容质量提升:互联网用户量增长逐步趋缓,用户在有限的时间内可选择消费和娱乐方式多样化,网络内容领域已进入内容提质阶段,打造优质社区内容,提升社区用户粘性,在打造内容的形式上可以采用一定的内容评判机制,根据一定数量的浏览用户的点赞收藏转发率来进行进行一定的奖励机制,针对恶意刷单或者恶意刷量的形式也出具一定的惩罚机制,来全方位的把控提升社区内容。
    • 客户服务改善:潮流社区与商品销售相关的服务贯穿售前、售中和售后各环节。各大潮流社区通过清晰的图文和视频,售前为消费者充分展示商品信息,回答客户资讯;售中及时发货,提高物流速度;售后为消费者意见反馈提供必要通道,积极处理客户投诉,潮流社区对商品销售各环节的处理,是潮流社区垂直化深度运营的必要步骤。

    2)目前得物的业务范围多处于一二线城市,但是其实潮玩和潮服并不仅是在一二线城市发展,很多三四线城市有着非常多潮玩的供应商,从其《国潮品牌年轻消费洞察报告》中可以看到一线城市和五线城市均具有广阔的空间,所以得物可以开拓下沉市场,来开展新的业务。

    3)假冒伪劣产品、炒鞋风波均在鉴定服务问题上,假冒伪劣产品以及炒鞋风波均在鉴定的服务质量保证出现问题。所以得物可能需要通过完善鉴定过程中的基础技术平台搭建、提升鉴定准确性以及对于人工鉴定的监督来改善之前出现的问题。

    4)针对得物价格的问题,得物是以竞价机制为核心,面向个人球鞋买方与卖方的C2B2C平台化管理,以市场经济作为导向,已经衍生出比较成体系的上下游服务链,比如衍生出清洗服务、鉴定服务以及智能仓库等。得物目前进入的,是把平台价值复用的阶段,处于商业模式的升级期,在潮流这一赛道上,则处于平台规模化的早期,得物目前需要可能是对于完整的平台建设的努力,当完成其平台物流以及鉴定服务建设时,其建设成本以及鉴定成本会下降,有利于商品价格的竞争。

    5)政策及社会因素及事件也影响着行业发展,比如“跑步经济” 带来运动品牌业绩增长,二胎三胎政策,使得童装领域加速发展,民族文化的”觉醒”带来了国潮元素消费热等等。另一方面,疫情的反复,也推进了服装行业的数字化发展进程,提升应对风险的能力,通过商品、支付等维度,打通门店扫码购、门店自提、线上小程序商城等新业务,实现线上线下全渠道一体化的全域运营,线下门店在向”体验店”模式进行转换,数据驱动的线上线下全渠道融合与精细化运营,是得物的必经之路。

    6)得物App通过构建潮流社区,为年轻人提供分享、传递、交流潮流的平台,帮助年轻人了解、获取、分享有幸福感、愉悦感的美好事物。目前,得物App上“90后”占比超过八成,他们在这里汇聚、交流、畅享对美好事物的向往和需求,尽情享受追逐潮流的乐趣和美好。

    潮流更迭速度虽然很快,但是得物的战略应该不是追逐潮流,从其发布《国潮品牌年轻消费洞察报告》开始,其应该做的就是来引导年轻人的潮流观念,得物未来也可以根据其在潮流市场的专业度,发展属于类似网易严选或者小米有品之类的自己的精品潮流品牌,这可能也是得物在未来可以持续拓展市场的一种可能。

    7)未来的潮流电商或将迎来定制化产品的爆发期,当人们的物质需求得到一定的满足的时候,就会追求个性化、独立化的产品,不同的用户就会根据自己不同的需求对产品进行定制,潮流电商平台或将为此推出更多的定制化服务。

    本文由 @Carrey 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

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  • 社区产品的死与生:我曾三次打开「即刻」

    社区产品的死与生:我曾三次打开「即刻」

    即刻的下架后引得很多用户为之心痛,前不久它的回归也牵动了很多用户的心。本文作者也是即刻的忠实用户之一,从四个角度对即刻APP展开分析,对即刻感兴趣的童鞋不要错过哦。

    笔者是即刻App的重度用户,几乎每天都会忍不住打开看看的那种。

    使用即刻(Jellow)近四年来,对于即刻的崛起、转型、暴毙之后的归来,笔者自以为看懂了其中一些地方,也为其中一些地方感到困惑和担忧。本文动笔于2018年下半年,而第四部分为今年即刻回归后的新增内容。

    笔者经验及认知有限,这篇分析肯定有所偏漏、差错,还望各位看官不吝指点和补充。

    一、关键词是社交货币

    很多人对即刻的早期印象都是“爬虫”——用术语概括(说得拗口点):「细粒度主题聚合碎片化内容更新推送」。很多内容产品在“学习借鉴”这种低成本内容填充、推送方式时,也只看到了这一点。

    以爬虫聚合碎片化内容起家,没错。

    以用户生产碎片化内容延展,没错。

    但即刻赖以崛起的要素本质上不是碎片化内容,而是社交货币。

    在最早期的纯工具爬虫之后,即刻对官方创建主题的选择(不好笑便利店、一起看系列)、对于追踪机器人种类的选择(尤其是某人微博点赞动态、某人在网易云音乐听什么歌)、对于官方运营主题精选内容的选择、各种社交分享卡片功能及评论区的设计和运营,无不昭示着:

    即刻并不是在无差别地推碎片化兴趣内容给用户(那样的话,跟今日头条之间真的就只剩形式、方式上的差别了),而是在精心挑选那些具有社交共享价值的内容,精选推送给感兴趣的用户,并将讨论积极地运营下去。这也从很大程度上引导了平台整体的价值取向,筛选出了合适、高效的生产者并进行分级。

    在这个过程中传递的社交共享价值,包括各种人与人之间的联系感、认同感。而承载它们的内容,无论是八卦谈资、产品经理们的共同话题、美女自拍、烂梗图,都至少得具有“美感、逻辑、情绪”三者至少其二,才能让社交共享价值得以传播流通。承载社交共享价值,交换流通,最终为社交形象和关系加分,储存为个人的社交资产,这就是社交货币。

    社交货币就是社会中两个或两个以上的多个个体,在获取认同感与联系感之前对于自身知识储备的消耗,或者说是谈资。比如英雄联盟LOL,就是一种谈资,同学、朋友之间通过英雄与游戏,所产生的“大家是兄弟,以后一起玩”的感觉,就是对社交货币的消费。而社会归属感和与他人的联系感,就是社交货币所购买得到的产品。

    二、产业链分段闭环

    即刻是如何在社交货币产业链中扮演好中间商角色并逐步演变的呢?

    首先解释下笔者眼中的社交货币产业链:如果把社交也看成是一种交易 (business) 或交换 (exchange),当作一个产业 (industry),在笔者看来,这个产业链中可结构化描述的主线为:

    生产源生产内容→中间人1(可能是权威、朋友、算法等任何)搜集、筛选有社交分享价值的内容(召回社交货币)→中间人2举荐内容(分发社交货币)给感兴趣的人→人们消耗知识储存(交易社交货币)来完成日常社交任务→关系加分,形象加分,增大社交总福利(参考社会总福利)→扩大社交货币再生产。

    而笔者梳理出即刻闭环的几个阶段如下:

    第一阶段(3.2.0之前,黑即):

    细粒度主题爬虫抓取→话题性碎片内容→激起共鸣表达→筛出热门评论(评论二次 UGC 爆发,为第二阶段的原生 UGC 提供基础)。

    这个阶段近似于搜寻、甄选、举荐外部世界社交货币的纯中间商角色阶段,关键要素有内容供应链管理(品类选择、爬虫优化、运营偏重)、泛种子用户/主题原始关注者参与、消息的即时推送-队列排序机制和热门评论机制的设计。

    另外,该阶段后期各种追踪机器人的出现、完善,让用户可以自建主题更新,大大拓广了兴趣内容源,也给了用户更多参与“编辑”的机会(小米所谓参与感)。比知乎日报(读读日报)那种需要用户纯人工搜集、筛选、推广展示的效率不知道高多少。

    第二阶段(3.2.0-3.12.2):

    原生UGC关联主题→进入广场甚至进入精选→引起模仿→UGC自增长循环(原生 UGC 比抓取内容连接完整、情绪丰满;开始自产社交货币反哺上游)

    这是自产社交货币闭环的 MVP 阶段,初步实现闭环,重点包含了大量帮助用户树立形象、建立关系链、热门推荐功能的试错。

    第三阶段(4.0.0-4.15.2):

    社交关系链+算法推荐+试水 LBS 分发,逐步挤占/分担主题编辑精选分发。

    4.0.0最大变化是动态页独立,消息+推荐合到首页。即刻的推荐页feed中,应该也有类似头条的递进式升级推荐曝光量的机制。这是社交货币分发的模型泛化阶段,但精髓依然在情绪的交换 exchange。

    第四阶段(5.0.0-6.0.2):

    全面倒向社交:细粒度主题→个性化圈子+强化个人主页+日记+群聊。

    5.0系列版本过渡性质非常明显,以至于笔者只记得6.0的大改版:首页以加入的圈子为主,最后一个底导从个人中心改为个人主页。

    笔者想在此提醒读者和自己的是:以终为始是一种很难驾驭的思维方式,即使你自认为对于终局愿景有着清晰正确的认知,你也依然需要想想怎么分阶段实现它:为什么要分阶段?按什么标准、特征?阶段性目标是什么?哪些可量化哪些无法量化?阶段性难点是什么?能让我们脱颖而出的亮点是什么?以及引出下一章的问题:整个过程中,有什么核心隐患呢?

    三、社交货币的局限

    社交货币产业链最根本的局限在于:社交不是交易,因为我们的人性还没有被消费主义彻底瓦解。

    1. 并非人人都能生产社交货币

    UGC自增长的关键,不但在于潜在生产者的模仿生产意愿,还在于他们的模仿生产能力(反过来看就是门槛)。

    大部分用户只为获取社交货币(追热点、刷段子刷任务、耍贫嘴)而来,却没有持续生产原创社交货币的能力,哪怕偶尔迸发出二次创作高光时刻,也不足以支撑起持续输出价值、建立人设。

    他们发布的内容很容易流于生活化,而即刻并不是由线下关系构成的实体节点网络,主题(圈子)选优机制、弱关注关系决定了这种非社交货币的内容得不到多少曝光和互动,进而打击生产积极性。

    2. 滥发社交货币,人们不会买单

    即刻此前的社交货币以短文字、图片为主,有点像图文版的抖音。而平台处理用户生产与消费间的对接(分发)时,由于生产的不丰富和personal私人化程度高(当新朋友圈用)、分发机制的开放性(谁都能看得到、能评论)、阅读接收的消费目标性强和个性化(追求社交货币,当高阶内涵段子用),很容易导致语境割裂、期望失调和信任危机。

    对于像即刻这样,借助做强虚拟节点(主题)向实体节点(人)导流 的产品,总会遇到这样的问题:私域的内容被拿到公域分发,导致了“多余”的冲突,用户会把责任怪在平台(中间人)身上,把不满撒在生产者身上。

    传播即权力,有失望就会有反抗。即刻很早的功能 “内容与主题不符”,应该是出于这个考虑的补救措施,但与知乎的“没有帮助”类似,不足以表达不满和不安。

    3. 人们需要的不止社交货币

    社交货币就只是社交货币,不像直播那样有情感陪伴(胜在长度),不像游戏那样有强反馈(胜在强度),不像通讯(QQ、微信)那样有强关系链(胜在基础)——消费主义的一切都是过眼云烟,如果没有更好的社交维度和场景,光有社交货币、靠兴趣冷启,很难把社交平台的戏唱下去。

    追根溯源,此前的即刻在满足用户情绪消费需求这一本质上,与水化的知乎其实并无二致,只是体验上更轻量高效,甚至都没有知乎的内容矩阵纵深。

    四、归来不易:超越社交货币,圈层自有一双脚

    社交货币最终买来的东西是什么呢?一张社交圈层的门票、车票、船票。

    2019年7月,即刻突然停服下架。个中缘由至今仍不可考,但除了从业者之外的普通人没必要纠结表面原因——在简体中文局域网,铁拳总会落下。

    之后,借助TestFlight上分发的测试版Jellow,即刻保留了部分核心用户的火种。但谁也不知道即刻还能不能回来,因为过去的十几年里,有太多优秀的产品,被关进小黑屋,就再也没有然后了。那个不确定的、无法阻挡、无法重来的不可抗力,笼罩在人们心头,比哈利波特系列里的You-Know-Who AKA伏地魔更具暗黑隐喻的意义。

    但郎心自有一双脚,隔山隔海会归来。

    在即友们“流浪” Jellow 11个月后,终于,2020年6月10日,即刻在各大应用商店同步上线7.0.0,宣布回归。回归版本完全剥离了主题(圈子)分发功能,但是仍保留了精选功能,感觉未来还是会以兴趣同好社区的完全态归来。即友们欢欣鼓舞,奔走相告,就连笔者,也在飘浮了一天后把这篇两年前的烂稿子又掏了出来。

    社区产品突然死亡之后还能回归,实属不易;回归时还能保留完整度这么高的用户关系链,更是不易。

    如果即刻仅限于前文所述的社交货币,是不可能有这样的用户口碑的。但是如果我们想要强行继续结构化分析这一现象的话,只能说:即刻此前的发展过程中,用户社交不止产生了一时的情绪消费价值,还形成了很多正向连接,形成了一个凝聚力(人情味?)很强的圈层。

    就好像长期花费大量货币购买消费品的同时,也累积产生了良好信用一样,即刻此前社交货币所最终购买的,是每个即友入圈的门票。

    但圈层是具有代际性的,就像新一代的韭菜无法融入雪球社区的讨论一样,局限于一个圈层的产品会局限在一个年代。转眼重归黄土,这肯定不是刚刚重获新生的即刻想看到的。

    徐文昊说「人生没有向死而生,理解不了物是人非。爱情没有向死而生,体会不到物是人非之后,我最喜欢你。」

    已然经历过一次产品死而后生的即刻团队,一定可以明白“向死而生”这个有点哲学的概念:认识到限制重重,死生荒诞,一切最终都会归于黄土,才会更加珍惜生存、珍惜那些真正重要的东西,才会更用力、更精彩地活着,在有限的时间内展现出无限的可能性。

    如果说绝境归来的即刻还能用什么新思路出圈,为更多的人们创造更大的价值,那么唯一可以描述我们目前心情的话是这样:

    从来没有任何一个时间能像今天这样,让大家都全心期待着即刻未来的惊喜和边界。

    即刻不需要任何过分的吹捧或悲观,但这是中文互联网内容社区产品最具悬念的一刻。

    我曾三次打开即刻:第一次,被线上KOL们安利,为了工具而来;第二次,被现实中朋友们带动,为了关注而来;第三次,被失落的关系网召唤,为了期待而来。

    五、引用及参考

    1. William Wu:怎么去理解社交货币?

    2. 观点 | 社交货币是神马东东?| 人人都是产品经理 张亮

    3. 格里高利·曼昆《经济学原理》

    4. 玛丽娜·克拉科夫斯基《中间人经济》

    5. 七麦数据(原ASO100)- 即刻 – 版本记录

    6. 解密 Snapchat | 社交产品三段论 42章经曲凯

    7. Smorrow: 浅谈短视频产品(一)——快手

    8. 张然:UGC 产品的用户预期很重要

    9. 节点、脉冲、UGC引擎:张一鸣只是想要一个微博杀手 金叶宸

    10. { 人,内容,形态,关系,氛围 } 关于社区生态你可能需要思考的 chaos

    11. 徐文昊《极限挣扎》 (因人人网崩坏,只能留本人笔记链接)

    12. 马丁·海德格尔《存在与时间》

    13. 简·雅各布斯《美国大城市的死与生》(仅标题参考)

    14. 纪伯伦《我曾七次鄙视我的灵魂》(仅标题参考)

     

    作者:江无焱,即刻同名,微信订阅号:Deluge

    本文由 @江无焱 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

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  • 如何做一个有灵魂的社区产品?

    如何做一个有灵魂的社区产品?

    人作为社会性群居动物,在网上也会不由自主地寻找和自己相同的人,由此组成互联网社区。那么,如何做一个有灵魂的社区产品呢?本文从四个部分分析如何做一个有灵魂的社区产品,推荐给对社区产品感兴趣的童鞋阅读。

    2019年7月关停的即刻,在本周终于重新回归了,一瞬间朋友圈都是即友在欢呼它的回来,应用总榜排名也开始蹭蹭往上涨。

    很少有一款产品能做到像它这样,即使在初期服务器强制关闭的时候,仍然每天有10多万DAU会打开产品来常规刷新一下它是否能正常使用,期望有小惊喜的发生。

    在我接手做社区的这几年,依稀记得第一版本就是照着即刻的壳改造了自己的社区。

    如果说豆瓣是文青的桃花源、虎扑是直男的大本营,那么即刻就是产品经理的理想国。圈子的概念就是从这里开始流行起来的,无数的人在圈子里面找到了同好,甚至线下“面即”,即刻的小而美,产品经理对细节的不断打磨也是产品老大们对产品团队不断宣导的教科书级案例。

    在即刻关停的时间里,是我对社区业务深入思考的一年,因为流量来得已经没有从前这么容易了,我们期望着像许多热门的社区例如:虎扑、B站、知乎那样,拥有独特的社区文化并支撑着社区的用户增长以及活跃度。

    首先社区是需要养成的,且养的顺序、耐心都很重要,这就是阿里躺平对外放出给足时间让其成长的态度。

    社区,上来就猛灌DAU、KOL是没用的。就像当时红极一时的分答,最终也成为了历史滚滚这轮下的碾痕。由小到大,先要有一个非常坚实的内核。没有内核的社区就是一盘散沙,就没有群体行为,就没办法称其为社区。

    另一方面,你是一个新产品,新产品就一定要找到一个足够细分的点,至少要在一个很小的领域里效率更高,内容更好,调性更足,这也要求你找到一个足够强的内核。

    比如抖音的内核,最开始是音乐和炫酷的运镜,这是运营自己选定的结果。快手的内核,最开始则是喊麦。小红书的内核,最开始是海外购物攻略。

    有了内核之后,通过活动、KOL运营、流量倾斜,在设计好的框架里面填充,比如快手的话题、火山的圈子、抖音的活动和音乐。

    当内部滚到一定的规模,就可以在站内发掘、站外邀请更多的KOL入驻。当社区产生了规模效应,随着品类的扩展,社区的核也会变化,变得更加宽泛。

    比如抖音从最初的音乐+运镜到搞笑,到年轻人的生活娱乐,这是社区的从1到10。这时你的社区已经比较大了,只靠运营去发现新品类、拓展新品类的可能性比较小了,那么就可以把分发逻辑交给算法了。

    而我们产品要做的是继续提升社区的效率,这个效率,就是指帮KOL赚钱的效率。如果一个符合调性的KOL,能在你的平台以最快的速度积累粉丝,且能在平台内赚到足够多的钱。那么你的社区就会不断长大,不断吸引新KOL的入驻。就能跑出正向循环。

    因此这里先把思考的结果放出来:美是前提,发现真、引导善是过程,平台与用户互相尊重敬畏是原则,社区灵魂只是水到渠成的结果。

    一、美是好社区的充分必要条件

    在把玩了大几十款UGC产品后,先简单的给市面上的社区进行分类。

    第一种:工具型社区(剪映、黄油相机、唱鸭)

    它们本身是一个P图、P视频的APP,用户处理完之后顺便随手同步内容到社区。这种APP活得十分滋润、剪映就是榜单第一的app,黄油也是100名左右的软件。

    那我们接下来的3D看车也有可能可以做这样的定位。完成一套3D改装方案,然后随手分享到社区。工具好用,自然而然能吸引到使用工具的这一目标群体。

    剪映吸引vlog爱好者、黄油吸引热爱生活的摄影玩家,那我们3D看车吸引键盘车神也不是不可以。

    第二种:资本助力下,交易为主的社区(毒、识货)

    它们贴近交易环节、天然解决了盈利问题。在能补充一部分推广亏损的情况下,疯狂投广告做推广。本质上通过电商、或者其他业务赚钱,顺便做了个社区分享穿搭,穿搭里面又可以做链接分享,真正的内容电商。

    第三种:大厂的新产品、定位小众的社区(岛、躺平、before社区)

    岛是一群BAT的文艺青年做出来的产品,躺平是阿里新作、before是快手做的,定位都是青年、设计都很小众,能聚拢一群特立独行的人。并且因为大厂互联网化产品+运营的氛围打造,还挺唬人,但是解决不了什么问题,就是图新鲜来使用,用了一段时间还会像宜隆那样回归老牌产品。

    第四种:精美的图片社区(好好住、一兜糖、绿洲、carben)

    普遍互动数一般,但是图片真的很好看,虽然不会经常使用,但是装在手机上就不忍心下载。

    第五种:能快速找到有效信息的社区(马蜂窝、小红书、大众点评)

    说实话正常人不会天天来逛社区的,但是绝大多数用户都有上面的3款产品。它们定位是一个效率型社区,我要去旅游,我上马蜂窝小红书;我要去探店:我上小红书、大众点评。这就是我们一方面在做的铺设大量专车专用型内容。

    第六种:老牌社区,有灵魂的社区(虎扑、豆瓣、早期的知乎、还没破圈的B站)

    我们发现前面提到的6种社区,基本上都符合对于美的包容。特别越是垂直类的社区,对美的述求就越高。所谓美,其本质就是指社区的内容优质(精美、高互动、专业)。要知道,人都是有阶级跃迁的心理的:每个人都会往比自己更牛逼的人去靠拢,和与自己品味相当的人相处。

    这就是我们强调的社区调性。

    就拿自己的产品来说,由于我们早年时候的社区模仿的是头部之家、易车的PC架构设计的,用户与内容是自然流量下的产物。

    早期的社区完全是通过公众号粉丝引导过来沉淀的种子用户,他们会比较偏下下沉与接地气,对于审美这块有着天然的限制。以前团队里一直有关于做接地气的帮用户买车用车的效率型社区还是做有调性的极客型社区之争,殊不知这其实是社区不同阶段的过程。

    假设我们的产品有今日头条扶持的亲儿子懂车帝这么强的流量,那其实可以直接跨过极客社区往效率型社区发展。因为有了流量,对于创作者来说就像闻到了血腥的狼,自己赶趟着来这个社区进行创作。

    但是如果我们只是一个一穷二白的弱势平台,那么就只能先把社区调性造起来,在邀请头部、腰部创作者来提升社区审美天花板的时候,不要因为表面的“脏乱差印象被吓跑了”,有了留存和创作欲望以后才会有后来的故事。

    二、发现真、引导善是过程

    所谓的真和善实际上是在不同的产品阶段解读是不一样。

    产品早期的真和善,是做一个项目立意的初衷。绝大多数的产品在早期的时候都不会知道自己会走成什么样子,很可能只是基于一个点就立项了。

    就像我们最早期要做一款面向车友会的社区产品的时候,做个最基本的用户调研,其本质上还是为了想要解决用户的需求点出发而做的。既不是强行创作需求为了做社区而做社区,也不是基于收割思维而做的,为了达到某种目的而强行创作一个社区。

    当时出发点是:主线的产品有了大量的想买车的小白用户,而我们手上有百万级以上的真实车主,期望能有一个平台把这两边的用户进行一个打通,让他们在上面交流活跃起来。

    很多产品经理在进行功能迭代的时候其实是身不由己的,他们需要承接上级的命令,平衡开发、运营之间的矛盾,做出给用户使用的功能。如果不是从真、善的角度出发,做出来的功能大概率目的是不纯粹的。不纯粹的功能自己尚且不会想去使用,更何况我们的用户。这个道理很多公司很多团队跑了好几年都想不明白,幸好我们花了3年多时间就醒悟过来了。

    社区的早期,因为流量与增长的困乏,很容易误入歧途。互联网怎么样来流量和来钱最快,无非就是游走在灰色的边缘,放一些打擦边球的内容,不可否认,这种内容比较受下沉用户特别是男性用户的欢迎。但是会败坏产品的口碑,而且很容易被监管盯上。

    再说说产品的爆发期,有流量的社区就会有商业价值,有商业价值的地方就会引来各种各样的黑产、羊毛。不管是即刻、小红书、还是横扫国外的tik tok都面临着类似的问题。

    所有的互联网都有阴暗面,如果不用规则约束就会失控,所以为什么会有社区公约,其本质就是期望有一个线上虚拟城市大家一起遵守的法律,这是从源头上的约束。

    再者则是监管审核团队,一个UGC型的产品内容是重要,但是最重要的是合规的内容。所以大家总觉得做一个社区很简单,就是邀请一群人,通过编辑器发些图文、小视频,在上面活跃即可,但实际上看不到的是背后内容从用户发出去那一刻后面的逻辑。

    比如说我们的产品,用户发出去之后会经过机器固定规则的过滤,会经过第三方提供的敏感词、敏感内容服务检测,会经过人工的审核,算法的分发,才会最终出现在用户面前。所有花大力做的一切就是为了合规,让产品不被下架,让更多用户可以正常使用他们。

    上面提到的还是有形的规则,还有更多无形的。比如敏感的涉政话题、社会道德层面的东西。

    我们一定要明白一个观点:现实生活中的强者往往是舆论场中的弱者,而现实生活中的弱者则是舆论场中的强者。

    像tik tok在印度推广的时候,因为疯狂流量的暴涨没有做好衔接,就有很多污辱女性群体的视频和网红,结果遭到了社会舆论的抵制,甚至政府也出面干预。因此社区的净化,引导用户向善是每个社区成长阶段必须要面对的任务。

    三、平台与用户互相尊重敬畏是原则

    做UGC产品,有一个要不得的思想就是:不敬畏用户。

    《荀子.哀公》曾提到:水能载舟,亦能覆舟。对于一个完全由用户构成、用户活跃、用户生产、用户消费的产品,整个社区的支撑是离不开用户的。过往的几年,我们的团队在做社区的时候就曾经犯下了错误:规则制定过于随意、规则执行过于宽松、规则的朝令夕改,最终导致了部分老用户的流失。

    举个例子:我们有一个独立社区产品,早期刚起步的时候为了追求日活,于是产品设计引入了大量的游戏化设计,通过虚拟货币鼓励活跃行为来进行活跃增长。

    这里面就涉及到虚拟货币数值的控制了,但是游戏化产品和游戏本质上是有很大区别的。游戏可以通过虚拟道具使虚拟货币在线上的环境内完成消耗,游戏化产品所发放的每一分绝大多数都需要通过实体成本来进行消耗。

    而产品在最初设计规则的时候,是基于正常用户来进行数值体系控制的,但是实际上来的用户很多是专业羊毛党,这就造成了成本的大量损耗。于是在我们控制预算的时候,会修改各种规则来钳制羊毛党,普通用户的体验就会受到影响。

    当时的思维就是平台方比较强势,所以很强硬地修改了规则,早期是不会有影响的,但是后来这块的项目预算腰斩,运营在每一块上面都必须要精打细算,于是问题就开始暴露出来了。

    比如极端羊毛用户在社区发布破坏氛围的评论、帖子等等;比如普通羊毛用户在沉默中流失。这就是互联网的普遍现象,潮水褪去,就能看到谁在上面裸泳。

    所以在面对社区用户时,拉低用户预期。说到做到,打感情牌,才能在舆论场中站到有利位置,减少用户认同的流失。

    在这一点上,即刻做得倒是比较好的。

    社区的构成是人,人本身是一个情感的动物。当这个社区能让大家感受到温暖,那么大家就会对你念念不忘。温暖体现在社区和产品的人格化,首先官方要把自己当做人,而不是冷冰冰的规则构成体。

    即刻总有一些小细节,比如即刻CEO的账号总会给用户的动态点赞,虽然他只是一个机器人,又比如即刻的官方号在我发布动态之后进行的回复。作为一个普通用户,我感受到的是平台对你的认可,和你的互动,它不再是建立在线上冰冷的网线连接,而是个体与个体之间的情感交流。

    好的社区氛围是,官方和用户共同守护的结果。就像B站为了用户会妥协不加一些符合商业目的的功能,同样来了B站的用户就得遵守B站的文化,除了通过测验成为注册会员,还要和大家一起讲究弹幕礼仪,践行一键三连的文化…..

    四、尾声:社区灵魂只是水到渠成的结果

    早期的时候,我总是在团队的内部强调关于社区灵魂的重视,但是现在对于所谓的社区灵魂已经没有以前这么强求了,因为我知道真的很难。

    灵魂社区的特点就是他成立得很早,豆瓣15年,B站11年,知乎9年,什么值得买10年。只要时间拉得够长,人这种感情动物多少有一种复古的情怀。当用户来了又走,这么多年大浪淘沙剩下来的自然而然是一群三近一反的人。

    所以反过头来看,羊毛党、黑产用户,何尝不是我们过往机制做出来的“灵魂的一部分”,只是他们不是我们想看到的结果,所以大家都在唾弃、鄙夷他们。

    社区的灵魂构建是一个长期的过程,它就像构建一个生态。即使是极其简单的生态瓶吧,它也有着非常明确的放置顺序和要求——没放水草,先放了鱼,鱼就会缺氧而死。而在自然界,从草地,到灌木丛,到森林,是需要很多年的演化的,一蹴而则往往极易崩塌。

    因此回到在即刻回归时候的感受:当我们在选择用户的时候,用户也在选择我们。

     

    本文由 @罗舜伟 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

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  • 从内容到IP,文化社区产品还可以这么玩

    从内容到IP,文化社区产品还可以这么玩

    工具产品是社区的形成基础,但核心还是用户的归属感。社区中用户与内容的深度互动,能够在整体上提升IP孵化的效率及成功率,而这需要社区更精细化运营,为用户提供“参与感”与“陪伴感”。

    在移动互联网人口红利见顶的今天,各大平台的注意力正在从野蛮增长转向精细化运营,相比于拉新拓客,用户的关系链和互动行为数据变得更值得深挖,而这种精细化运营的实现,载体往往是用户社区的搭建。

    张小龙说过朋友圈就像是一个广场,现在每个成熟平台,都希望拥有一个自己的社区广场。

    一、社区无法凭空产生

    做社区并非易事,而且社区文化的形成也并非一朝一夕。尤其值得注意的是,社区无法凭空搭建,社区的形成必须依托于工具产品。

    工具产品是经济基础,用户社区则是上层建筑。工具流量是单向的用完即走,社区流量则是交互的走了再来。

    豆瓣的工具属性是书影音的评分,社区则是对相关作品的讨论;微博的工具属性是围观大V,社区则是对热点的互动评论;B站的工具属性是追番,社区则是相关内容展开的讨论;起点的工具属性是看小说,社区则是对小说内容的互动讨论……

    尽管产品功能意味着用户需求,但并非每一个产品都具有社区基因,并不是说做一个人人都用的闹钟工具,也能借此衍生出一个健康社区。我们可以发现,大型社区的形成,往往都来自于内容工具/平台。用户社区的形成,是内容需求的副产品。

    在互联网的存量时代下,用户流量正在跟着优质内容走,抓住了内容,便掌握了流量的主动权。淘宝通过直播正在打造自己独特的内容生态自造流量,而在长视频平台大战中,优腾爱都在为优质影视内容花巨资买单。

    社区的打造,最终考验的是平台对内容端/创作者端的把控力。

    这种对内容端的把控力一方面在于是否构建了更利于创作者的流量机制,让创作者有动力留在平台,如微信公众号、快手的私域流量生态;另一方面在于是否拥有一定行业地位,吸引创作者加入促进正向循环,如起点读书、知乎、小红书等。

    二、社区圈层化:从兴趣到审美

    除了需要时间养之外,社区的悖论在于,社区的规模与成员归属感难以统一,一旦社区在大众群体中“破圈”,便容易造成社区文化的稀释,导致核心用户的出逃。

    知乎便是一个典型的例子,知乎内容的迅速水化出现在开放注册后,而早期的优质答主也因社区氛围变味而沉默,如今有增长需求的B站也依旧面临这一挑战。

    显然,社区的规模越大,就会有越多“沉默的大多数”,互动及参与感的丧失,让这部分用户成为围观者,对他们而言,这个社区又再次回归为信息聚合工具,而他们也依旧会再次寻找更具有参与感的社区。

    如何激活这部分围观用户的参与感,便是大型社区的重要命题,而解决方案往往是社区的去中心化,即在社区中构建更加细分的圈层社区实现用户促活。

    从社区的圈层化演变来看,用户也正在经历从兴趣聚集到审美聚集的转变。例如早期B站作为二次元内容站点而吸引ACG兴趣人群,但后期B站更多是因为弹幕文化、社区氛围而吸引关注。

    更明显也更容易被大众忽略的例子出现在起点读书这类阅文系产品社区中,对文学作品的选择不仅体现了用户的兴趣偏好(如小说类别、题材),还意味着审美维度上的匹配(如文风、笔法)。我们可以发现,在起点的社区设计中,不仅有针对单独作品设置的书友圈,还有段评、章评等更多深度板块。

    人群审美的趋同,也就意味着社区中更容易出现一套“黑话体系”,例如如果不是《将夜》用户,就很难知道“梳碧湖的砍柴人”、“废柴”、“桑桑你是我的命啊”这类圈层语言。

    这一套“黑话”由读者的共同阅读经验产生,不仅能天然进行新用户的强筛选,还能强化社区内部的互动及凝聚力。但同样的弊病在于,这类社区黑话本身是作为亚文化存在,有地下文化的意味,难以在大众群体中产生共鸣,也就难以实现大众传播上的破圈。

    三、社区2.0:从参与感到陪伴感

    对于网络文学领域而言,用户的审美趣味非常多样化且分散,这点从阅文创作者的“橄榄型”结构分布也能看出:阅文拥有顶尖的头部作家、庞大的腰部作家、以及不断涌入的新兴作家。平台整体的用户拥有多元化审美,更利于垂直圈层的形成,而大量垂直圈层形成了阅文社区在整体上的去中心化分布。

    如果观察网络文学作品题材分布情况就能更加直观,根据《2019年度网络文学发展报告》显示,网络文学题材在近年来不断创新多元化,已经形成都市、历史、游戏等二十多个大类型,二百多种小分类,其中二次元、体育、科幻题材作品增长迅速,而现实主义题材整体崛起,甚至在历史、言情、都市这类成熟类型中也分化出新的创作特点。

    图片来自《2019年度网络文学发展报告》

    在4月15日阅文集团公布的2020年白金与大神作家榜单中,除了都市、仙侠、科幻、游戏、历史、军事等多个品类外,医疗、刑侦等传统冷门题材也出现了不少爆款。

    网络文学在题材及用户审美的多元化表现十分显著,这也与Z世代的审美特征相匹配,据《2019年度网络文学发展报告》数据,54.5%的网文活跃用户为95后,而阅文集团2019年新增作家群体中,95后作家占比超七成。

    图片来自《2019年度网络文学发展报告》

    如果说B站、豆瓣、微博等社区的“轻交互”、“弱连接”是社区1.0,那么阅文系的文学IP社区能够提供用户更多“参与感”与“陪伴感”,强化内容与用户的情感交流及粘性,将成为社区2.0。

    一方面,文学IP社区中用户的意见对故事情节的走向、作品的推荐流量均有较大影响,可以说,社区成员与作者在共创内容,圈层凝聚力较强。根据我们的草根调研显示,熟人用户之间的相互推荐,成为最为重要的作品信息渠道来源。

    另一方面,文学IP在情节的长期更新中与用户进行互动并共同成长,这种“陪伴感”几乎只能出现在剧情类的内容中,难以在其他社区中找到类似点,就像如今的80/90后依然会怀念陪他成长的经典动漫。

    通过我们的草根调研数据显示,有近50%的用户接触网络文学年龄在20岁以下,超过40%的用户日均阅读网络小说时长超1个小时,有超一半的用户阅读网络小说年限超过5年之久。不难看出,阅读网络小说已经成为了不少用户的成长经历。

    四、社区催熟粉丝经济:从内容到IP

    阅文系的社区建设对付费阅读有相对明显的推动,根据阅文集团调研,社区中段评用户的付费率与沉默用户相比提高了10%。但更重要的是,社区中用户与内容的深度互动,能够在整体上提升IP孵化的效率及成功率。

    从内容到IP的发展过程中,需要用户投入大量的注意力及情感互动,也正是因此,IP孵化较少出现在内容离散的社区,如B站、豆瓣、知乎等。

    网络文学领域中,在传统的作者单向输出模式下,IP孵化几乎只能依靠时间及读者的累积;但在社区的双向互动模式下,能够缩减IP本身的孵化时间,并产生更强的内容凝聚力,尤其是对于腰部IP、垂直IP而言,具有更大的商业意义。

    IP孵化效率及粘性的提升,意味着用户LTV的提升,用户未来可能更愿意为相关IP衍生品付费,而在大数据等技术的加持下,IP变现目标受众也会更加精准。若阅文能够打通IP“孵化-开发-变现“产业闭环的敏捷回路,无疑能在粉丝经济中挖掘更多价值。

    #专栏作家#

    郑卓然,公众号:传播体操(ID:chuanboticao),人人都是产品经理专栏作家。广告营销、新媒体运营领域老司机,专注分享营销、运营、商业的干货文章及独特见解。

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  • 从启动到扩张,社区产品发展的三个阶段

    从启动到扩张,社区产品发展的三个阶段

    文章从业务增长的角度,将社区产品的发展按照社区规模简单分为三个阶段,0-10冷启动期,10-100生态搭建期,100-10000扩张期,并且分别分析不同阶段产品运营和发展的侧重点。

    笔者最近一直在思考圈子这个产品,在我的理解中圈子是一个社区工具,因此其迭代和运营应该也需要遵照一般社区产品的底层逻辑,所以今天我们来简单讨论一下社区产品,社区产品和其他产品有什么区别,以及我所理解的社区产品生命周期中三个重要的发展阶段,基于不同的发展阶段,产品的侧重点是什么。

    首先我们需要先简单理解一下社区产品,不少人会把社区产品和社交产品混为一谈,但实际上这两者的产品逻辑有很大的区别。我在之前微信圈子的文章也比较过微信圈子和微信社群的区别(链接),前者是信息高效分发的场景,以内容为核心,兴趣社交是基于内容的高效互动的副产物,后者是人脉链接的高效场景,以人为核心,帮助人与人之间建立关系并且维护关系,内容是沟通的副产物。

    所以,社区产品的业务逻辑是基于内容来划分的,可以将用户分为内容生产者和内容消费者,用户与用户之间基于共同感兴趣的内容展开互动。完整的生态中,还需要包括平台,即产品的运营方共同加入来完成社区产品的构建。因为,社区是一群人的狂欢,但在用户对产品尚未形成基本认知之前,如果缺乏平台方的有效引导,内容很容易逐渐灌水和跑偏。娱乐低质的内容是人性的弱点,大部分人喜闻乐见,但无法真正创造价值。

    一、0-10冷启动期

    社区产品作为一款以内容主打的产品,在0-10的冷启动阶段,产品的核心kpi就是需要产出足够多符合产品定位方向的优质内容,并且构建产品的第一道护城河。有内容才会有后续的内容消费,没有内容的社区产品只是一个没有灵魂的空壳,即使有内容浏览区,有内容发布渠道,还有点赞和评论区也无济于事。因为功能只是搭好了一个“框”,是用来承载内容的“框”。

    当然,内容不能凭空产生,人是内容的源泉,所以在社区产品冷启动阶段就需要产品运营方通过各种渠道去邀请第一批用户,这里的10个并不是指只邀请10个人,而是泛指社区早期少量的创作者。产品可以通过适当的福利和规则倾斜来鼓励这批人在社区产出优质内容,通过优质内容来构建社区生态。

    在这个阶段,产品需要通过邀请合适的人来产出内容,从而为产品注入灵魂,可以参考正面案例知乎。知乎于2011年正式上线,早期是邀请制,不开放普通用户的注册,所有用户都需要邀请才能进入社区,截止2013年才开放注册。在两年时间里,知乎通过深挖一二度关系,邮件邀请了各行各业能够提供优质内容的人,并花了足够的时间沉淀内容。这些内容在下一阶段引入更多用户时,能够作为装点社区这个“框”的门面,向用户传达产品的定位和社区的基调。

    二、10-100生态搭建期

    第二个阶段是最重要的阶段,产品规模由10-100,这意味着产品内容沉淀完成,决定引入内容的消费者构成社区的闭环生态,这里的100也不是指100个人,只是泛指内容生产者和消费者的大致比例为1:9。这个阶段平台需要通过产品机制去合理规范内容生产者和内容消费者双方,使得内容生产和消费的闭环能够稳定持续下去,有更多的人生产内容,有更多的人消费内容,内容生产者和消费者基于内容产生互动。

    从产品的角度,我们希望内容生产者生产优质的内容,希望内容消费者对于优质内容做出正向反馈以鼓励内容的生产。所以这个阶段的重点是潜移默化的教育用户,使其逐步在使用过程中明确社区的规则和边界,即哪些行为在这里是被鼓励的,哪些行为是不鼓励的,哪些行为是无所谓的,哪些行为是必须禁止的。

    但这些信息怎么传达呢?

    我们是社区,不是微信群,不可能逐一筛选和审核进入社区的用户,社区是面向全体用户开放的。我们也不可能把这些规则全部像群公告一样列成小学生守则塞到用户的注册登录流程中,要求所有人熟读并且记住,这样不但增加了用户使用产品的门槛而且传递信息十分低效,在没有使用产品并且感受到产品的核心价值之前让用户遵守社区的规则或许有点过于一厢情愿了。

    而且,不是每个用户都会遇到条规禁止和鼓励的所有情况,这个规则也会随着社区的发展不断迭代和修改,不可能每一次迭代都在站内给所有用户发公告说社区公约已修改,望周知。(这个场景太搞笑了不是吗?)

    所以,更合理的做法是,通过产品的功能设计和平台运营方的介入等方式,设计一套产品和运营方自己明确的规则去制约内容生产者和消费者,不是一开始就向他们传达这些规矩和条例去强制用户做什么不做什么,而是静静的提供服务,当他们做出不被鼓励的行为触发产品规则时及时予以教育。

    1. 对于内容生产者而言,我们希望其生产优质内容

    通过初期邀请优质创造者完成冷启动,我们可以通过平台已有的内容大致向用户传递平台内容水平和丰富度,使用户对平台建立基本的认知,即如果要发布的话我应该在这里发布什么内容,我的内容在这里是不是能够有受众。

    但有一个问题是内容的优质无法用产品规则去评定,是否优质本质上还是看能否有对应的内容消费的受众,由是否能对内容消费者创造价值来判定优质。所以为了平台内容生态的繁荣,大多数社区对内容的宽松度较高,通过把低质内容扼杀在摇篮里来维护内容生态,即设定敏感词和某些降权的关键词。对于涉及部分敏感关键词的内容将其内容降权处理,减少其在平台的流通,降低对内容生态的影响,对于涉及广告,暴力等严重违规的内容直接不予发布或者给与作者封号处理。

    此外,还可以通过规范内容生态,引入更多优质作者,良币驱除劣币,内容在社区内流通的过程中,通过内容消费者的筛选不断优化。

    2. 对于内容消费者而言,我们希望其对优质内容做出正反馈

    对于内容的消费者,将其行为分为五大类,即对优质内容做出正反馈,对优质内容做出负反馈,对垃圾内容做出正反馈,对垃圾内容做出负反馈,毫无反馈。在这些行为中,我们需要鼓励对优质内容做出正反馈的行为,重视对于垃圾内容做出负反馈的行为,禁止对优质内容做出负反馈的行为,警惕毫无反馈的行为。

    (需要说明的是,这里的正反馈不仅仅指代点赞,也包括评论留言等行为。提出改进意见和相关疑问的评论内容不属于负反馈,这里界定的负反馈是无效的引战或者广告等低质且严重破坏平台生态的内容。)

    对优质内容做出正反馈和对垃圾内容做出负反馈(如举报)的行为都是被鼓励的,我们通过约束其他行为来保证用户能够自由的进行这两类行为。

    其中对于垃圾内容负反馈的行为占比可能较少,这是因为负反馈容易传递负面情绪,所以大部分产品只有点赞功能不会有点踩功能,那么用户表达负反馈的方式就是进行举报。

    但这类对于垃圾内容做出负反馈的行为值得引起重视,由于举报的行动成本相对较高,发生该行为要么是社区的忠实用户愿意主动维护社区生态要么是内容及其低质无效,影响其阅读体验。无论是哪一种情况都值得引起平台的关注并且迅速对其进行审核和回应,避免一粒老鼠屎坏了一锅汤。

    在上述五种可能的行为中,对垃圾内容做出正反馈的人相对较少,因为在优质内容的比较下大家都能一目了然,本身做出正反馈的人数就不多,因此很少会有人给广告点赞和转发这样的正向反馈,不需要特别的关注。

    相比之下,对优质内容做出负反馈的人群值得特别关注,比如微博底下的杠精和喷子,由于自身认知的局限性以及表达欲,这类用户倾向于对超出其认知水平或不符合其认知的内容一昧的否定,这样的反馈占比较大时容易影响创作者的热情,因此需要限制此类行为。

    (这里的负面评论其实有点不好界定,如果是广告肯定可以定义为低质内容,通过关键词和审核机制予以屏蔽,但当内容消费者和内容生产者基于内容的理解产生冲突时,很多时候不好界定评论内容是在理性讨论还是在无脑反驳。所以平台可以选择中立让两边都能互相举报,用户可以举报内容,作者也可以举报不良评论。某些产品会适当倾斜内容生产方,保护创作者的利益,给予其拉黑粉丝的特权,毕竟内容生产者是少数创造价值的用户。)

    最后一类是吃瓜群众,毫无反馈的围观群众肯定是存在的,每个平台都会有这一类用户,不会点赞也不会举报,只是偶尔看看,也只是看看。但需要警惕这部分人群的比例,不能在整体用户中占比过高,当整个社区中人均用户点赞/评论的数据较低时,就需要反思是内容质量不过关的原因使得用户没有互动的源动力,还是社区氛围不够好缺乏互动性,缺乏良好的互动会使得社区内容生产到消费的闭环断裂,社区失去生长动力。

    三、100-10000扩张期

    这个阶段是产品的快速扩张期,在产品机制和运营人员的共同努力下,内容生态基本形成。开始进入增长阶段,这个阶段最重要的事情是调节新老用户之间的矛盾。

    新用户对于产品而言是增长的机会,可以扩大社区的规模效应。但由于大多数社区不设置新人门槛(除了b站),因此新用户的用户画像是未知的,这会给社区已有的内容生态带来潜在的风险。

    比如说发布低质信息和内容冲淡优质内容的比例,比如由于兴趣不匹配在各种内容下做出负面反馈等等。虽然产品运营方对于这类行为会有所处理,但处理是后置的,不良行为本身已经产生了一些影响。

    当新用户短时间内大量涌入,对于产品的原有内容生态可能是严重的损害,他们极有可能会重新定义社区,且在无法管控的情况下任凭内容野蛮生长,大概率会是一片狼藉。

    之前提到内容生态创建的阶段,我们会设计一整套的产品规则去制约用户行为,而不是让他们一进来就完成阅读200页的玩转社区须知守则。所以新老用户之间的主要区别在于是否通过一段时间的了解,对于社区的内容和基本定位建立了认知,这段时间是基于内容的社区和用户之间的双向审核。

    如果内容对于新用户有帮助,有吸引力且其在这段时间内熟悉了产品规则和定位愿意接受,即会留下来。否则内容对新用户不提供价值,用户自己就会走,或者用户认可内容但不愿收到社区规则的约束,不认可社区已有生态,那当其发生违规行为试图破坏原有内容生态时就会触发产品的机制进行相应的约束,博弈的结果要么是其反感被规则制约离开产品,要么是接受规则在平台的约束下消费内容。

    为了使得精心维护的社区氛围不被冲淡,为了保证社区生态发展在可控范围内,这个阶段的工作重点是两个方面:

    1. 一方面需要严格控制一段时间内新老用户的比例,谨慎的保持产品的增长节奏。始终要保持老用户的比例大于新用户,因为少量的用户不会动摇内容生态的根基,此外,老用户们的行为会影响到新用户,潜移默化的传递社区的文化。
    2. 另一方面,要积极协调新老用户之间的矛盾,通过产品的机制引导去进行用户教育,使得新用户快速理解社区规则和文化,而不是犯错之后由老用户纠正从而引发矛盾。

    所以,从上述的分析中我们可以看到,纵观社区发展的几个不同阶段,其实产品的重心都有所不同,因此基于这个全局的理解,我们对于功能和产品迭代的优先级也能够有所把控,并且在某个特定阶段,聚焦于一个更清晰的更关键的目标。

     

    作者:李涛,公众号:柠檬two( ID:Hans-1125)。

    本文由 @李涛 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

    题图来自 unsplash,基于 CC0 协议

  • 社群化趋势下,如何设计一个社区产品的顶层结构?

    社群化趋势下,如何设计一个社区产品的顶层结构?

    自从2019年开始,绝大多数的社区类产品开始往社群的玩法上靠,观察和掌握社群的规律已经成为了每一个社区类和社群类产品经理必不可少的技能之一。当我们接手一个社区产品的从0-1或者改造,要怎么做呢?

    一、给社区产品设计顶层思想结构

    1.1 符合“三近一反”的原则

    所谓的三近一反,即是指同年龄、同爱好、同地域、性别相反。

    这就和在职场里面一个道理,很多人对一家公司的留恋程度取决于他在这里有没有朋友。

    这是所有社交类产品的最基本理论,比如:我们混微信群,群中的成员肯定是和我们具有相近属性特征的人,而一反则是人类本身的社交刚需,男性用户更加偏向和女性用户进行聊天社交,特别是在陌生人社交的领域,比如说陌陌、探探等。

    因此,我们可以看到很多社交类型的APP在第一次进入的时候,会要求允许授权读取通讯录,实际快速导入你的社交关系。

    数据研究表明:用户如果在社区有3个好友,就能在该产品保持6-9个月的活跃,如果有7个好友,就会成为社区的铁杆粉丝。而有些APP在新用户第一次进入的时候,会让用户选择一些标签来快速标识身份,从而达到快速匹配三近一反别的用户的目的。

    捞月狗APP

    1.2符合用户对群体的“六个诉求”

    它们分别是:问答求助、炫耀、寻找共鸣、分享知识和资讯、管理和储备潜在关系、共同认可的长期目标和价值观。

    其中问答求助、分享知识和资讯、管理和储备潜在关系属于理性诉求。

    比较典型的就是知乎,早期的知乎因为邀请的机制,内容质量很高,作为一个小众型的社区,经常会有圈内大佬在上面分享自己的见解,解答他人疑问。

    当然,随着最近的商业化程度增大,如今知乎已经成为了故事集中的社区,真假难辨。而管理和储备潜在关系则更加好理解,大家会愿意在内容型社区上活跃,其目的还是因为自己可以建立一个专业的KOL人设,被人认可受人膜拜,而粉丝则成为你在线上能链接的关系,当你的粉丝足够多它甚至可以转化为商业价值或者或多或少的为你在现实世界带来利益。

    炫耀、寻找共鸣属于感性诉求。

    比较典型的是以B站为代表的社区,B站的字幕文化影响了很多的产品。从前的时候,我对弹幕缺乏好感,总想着关弹幕保智商,但是到了现在已经习以为常了,有时候甚至觉得弹幕还是挺好玩的。

    比如:最近在看综艺《这就是街舞2》,它的第一集就燃得堪比第一季的决赛。但是街舞这种这么小众的领域身边很少有朋友看的,我专门为此发一条朋友圈会显得矫情,而使用弹幕则在那一刻充分让我能与一同看剧的人进行感情共鸣。

    至于共同认可的长期目标和价值观,则属于文化的吸引力。

    虎扑作为一直被标榜「直男」的体育论坛,有高达95%的男性用户。

    虎扑人心目中的女神只有佟丽娅。作为一个月活用户超5000万的超级论坛,它做过无数次的女明星排行榜,无一例外都是佟丽娅居首。其实所谓的“直男文化”更多的是一种男生的自嘲,就像百度贴吧的“屌丝文化”。大家因为某一种氛围而形成的亚文化而聚集在一起,再来将这种文化传播发扬光大。

    回到自家产品的本身,有车以后的社区模块叫车友圈,顾名思义是为线下车友提供的一个真实社交的平台。那么,产品本身强调的用户心智是:作为全国最大的真实线下车友会聚集地,只要买了车想加车友会进行社交,就来这个平台找。

    而对于共同认可的长期目标,我们是希望每一个车主在买车后都可以加入1-2个车友会,在这里面进行活跃。对于车友会本身来说,可以通过我们平台快速的扩张并且得到主机厂的认可,扩大影响力。其中的价值观便是车友会本身就像游戏里的公会帮派,所有人都应该是互帮互助共同得利的状态。

    有车以后小程序

    1.3 符合社交网络中的“六大驱动力”

    它们是:荣誉驱动、利益驱动、关系驱动、事件驱动、地域驱动、兴趣驱动。

    他们每一个都可以从字面上去理解这个驱动力的成因,但是把它们集大成为一体的产品,我想全民K歌肯定是其中一个。

    我是全民K歌的深度使用者,通过连续不断的在其中活跃,可以发现:全民K歌里面,会引导用户邀请强关系、亲朋友好友一起加入K歌比赛。而用户还会围绕在网红/达人的周围,通过组建QQ群、微信群的方式给予支持。

    这里直接产生了一个叫“家族”的功能形态,家族成员为了让网红获得更好的推荐位,又会尽全力扩散、投入资源、打赏。

    这些机制又充分运用了强关系、小群之间的比较心态,以及和家族、兴趣人群之间的团队比拼,做了游戏化的设计。

    全民K歌-家族功能

    那么,在自家产品,我们的主推的群空间设计和上面的家族功能其实也是不谋而合的一种玩法。以一个微信群为一个单位,给用户一个专属的内容沉淀空间,每一个微信群即为一个车友会,他们在上面活跃共同建设自己的车友会,从而与别人展开PK。

    有车以后群空间榜单

    二、怎么判断你的社区产品的”好与坏“

    2.1 用能掌握的数据估算新产品效率

    比如:pc时代时代社区类的产品一般叫做论坛,而那个时期有一个霸主叫discuz,是用php+mysql的开源框架。在200多万个用discuz开发出来的论坛中,持续3天都有用户是用的只有15万~16万个,占比为&%~8%,其余的都已经挂掉了,而每日发帖量100以上的论坛只有3万个。

    那么,每日发帖量在1000以上的化,只有4000多个,只占所有论坛产品的0.2%。这是来自于腾讯2011年左右的数据。

    换句话来说,如果你的社区一天有1000以上的发帖量,你就已经战胜了99.8%的同类型产品。

    在有车以后社区产品上线运行的3个月,我们根据几个PC时代垂直汽车领域的霸主:汽车之家、太平洋汽车、爱卡汽车等PC时代论坛板块峰值的数据,根据他们的用户规模算出他们的发帖率,优质内容(精华帖)的占比,直接用于对比我们社区的产品各项数据指标,从而得出结论。

    事实也证明:目前改版以后的社区产品,无论是优质内容的产出,还是用户发帖的源动力都远远高于PC时代的竞品。

    现在微信上每天会建立200万~300万个群,其中40%以上的群在7天内直接死掉,只有30%左右的群可以活过一个月。不管是在像QQ还是像在微信这种产品里面,活跃群里面,真正活跃的用户仅仅只有10%,绝大多数用户都是潜水党。

    因此,作为一个与微信群深度结合的社区类产品车友圈,我们的数据只有远高于30%的群活跃高于1个月,每个群每天有真实发言的高于10%,甚至是通过微信群渠道点击进入小程序的高于10%,我们才会觉得这个方向是有潜力的有可能成功的。

    2.2 用户是否愿意主动使用产品

    要让用户主动加入并且主动使用社区,前提是我们要明白这个社区解决了什么样的根本性问题,也就是社区的工具性属性。

    比如:

    “知识星球”这个旨在帮助KOL实现社群化运营和粉丝管理的工具就曾经调整过四次工具属性。

    第一次为:“小圈子,更亲密”,用于解决微信群中优质信息的沉淀;第二次为:“移动协作的利器”,重点解决团队成员的移动协作需求;第三次:“开心工作,安心分享”,重点解决小团队的分享;而最后一次调整为:“连接一千位铁杆粉丝”,重点解决KOL的粉丝管理、付费渠道的需求。

    回到有车以后车友圈这个产品本身,社区从最早的以pc时代的专区思路为纽带链接不同需求的用户,改为自建全国最大的规模化微信车友集群。再到后来以车友圈为内容精选活跃阵地,以车友会为最小的活跃单位而做的社区社交化工具。毫无疑问,进行多次的工具性属性探索以后,最终才能找到了踩中用户需求痛点的路。

    有车以后社区板块的工具性变化

    三、如何做出社区的差异化

    在社区里面,最基础的动作是阅读和发表,以及互动(点赞与社交),基本上占据功能的90%,而其他的才是一些需要定制化的功能。

    从大趋势来说,社区的发展其实有两个阶段,一开始的时候社交网络的快速崛起让海量用户极度饥渴,率先开通账号、发布内容的就是赢家,比如:早期的新浪微博。而现在其实已经进入第二阶段,社交网络已经什么都不缺乏,因为一睁眼到闭眼的一天都被微信所占据,到了这时候就是一些更新的玩法了,比如:图片玩法,头条的faceu,不一样的内容玩法如小红书,甚至是轻游戏玩法,如有车以后车友圈。

    比如:我在做有车以后车友圈的时候就碰到了一个必须要解决的问题,汽车之家、太平洋汽车网、爱卡汽车、懂车帝,这些汽车APP的论坛或者社区模块已经做了10多年,拥有则极其强大的用户心智和占据了绝大多数用户的使用习惯。那用户凭什么再去用一个新的社区产品?

    3.1 用关系驱动活跃社区

    绝大多数的群都是由事件驱动而建立的,少部分为由关系驱动组建的。由事件驱动的社群生命周期很短,多为3~7天,而关系型的至少可以维持一个月。

    比如说:因为要举行一次唱K而组的群,那么唱完K以后自然就不会再活跃。但是,如果是一个摄影组织或者是一个车友会组的群,那么他们因为三近一反会持续不断的在里面进行活跃。

    类比到了社区也是一样的原则,如果整个社区大家都只是一个独立的个体看完就走的,那么这个社区的氛围永远也只能停留在浏览型,用户不会有任何想要发帖的动力。只有让大家互相产生了羁绊,那么用户才会有了不舍的东西从而继续留在这个社区上面,比如:粉丝的累积数、社区里面的公会。

    就像是全民K歌中的核心功能便是让用户和自己的好友竞争、家族排位竞争,甚至是以前H5时代举办比赛评选,参与者会四处进行拉票。如果说传统社区走的是PVE思路:用户产生内容,系统给予奖励,用户通过奖励得利。

    那么新时代下,我们可以用PVP的游戏玩法来让社区更加有活力:用户产生内容,与其他用户进行对抗,根据对抗结果给予奖励,用户既得到奖励又充分享受过程,还可以得到更强的荣誉感。

    结语

    最后提醒一下,这只是社区类产品社群化的开始。我用这篇文章试图帮你解决的是:社区要基于什么样的方法论,来重新构建用来符合当今社群化的具体趋势。

    从我们自己产品改造完来看,确实整一个活跃度和用户粘性会比以前传统的社区论坛要高出数倍。当然更加重要的是,有了这个方法论之后具体的产品到底要如何设计?

    接下来,我还会继续讲述关于社群化的一些具体产品设计上的事情,敬请期待。

    #专栏作家#

    罗舜伟,人人都是产品经理专栏作家。小程序领域的资深增长黑客,目前负责汽车媒体平台的车型库、社区、搜索、工具等业务,完整经历了自家3000万+用户小程序的从0到1过程,目前正在专攻产品游戏化与社群化。

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    题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

  • 从B站审核变慢现象,聊聊内容社区产品的内容风控要点

    从B站审核变慢现象,聊聊内容社区产品的内容风控要点

    B站是中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,近年来更是财报喜人。不过它最近却受到UP主对审核速度以及审核机制的吐槽。这背后有什么深层原因呢?本文从产品和商业角度对此追根溯源,同时也试着分析一下内容社区产品在内容风控策略上的一些要点。

    3月18日,B站公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。2019财年总营收达67.8亿元人民币,同比增长64%,其中第四季度营收同比增长74%,达20.1亿元人民币,连续七个季度超市场预期。

    UP主们一方面欣喜于“小破站”规模越来越大,另一方面也越来越对B站孱弱的变现能力、混乱的MCN生态和越来越长的稿件审核时间、越来越严苛的内容审核标准表示不满,尤其进入3月以来,B站UP主投递一篇稿件,审核时间少则五六小时,多则竟然超过24小时,很多稿件错过了最佳的发布时间。

    我前不久投递的一个稿件,审核了超过20小时,作为一名产品经理,我认为有必要从产品和商业角度,找一找B站审核变慢的原因,同时也可以试着分析一下内容社区产品在内容风控策略上的一些要点。

    一、B站审核为什么这么慢?

    一个内容社区的用户角色,大致可分为内容生产者(创作型用户)和内容消费者(浏览型用户),既有内容的生产创作,又有观众能够消化掉创作产能,形成良好的社区内容生态。

    对于B站来说,UP主们为爱发电是B站快速增长的重要基础,也是B站拿下国内最大视频UGC社区地位的重要基石。如何服务好这一波内容生产者,是B站一个很关键的命题。

    B站的社区氛围和观众品味,都导致了社区用户对于作品的要求极为苛刻,UP主们费尽心机,要讨好“观众老爷”,那UP主受的委屈,当然要在小破站上找回来,平台要是伺候不好UP主,那UP主就要炸毛了。

    因此,3月以来,审核时间大幅变长,引发了UP主大面积的抱怨,很多追热点的稿件,等审核发布出来,热点都过去了。近日B站审核为什么这么慢?其实正如近几日美股屡次熔断一样,B站审核变慢也是多重原因共同作用的结果。

    1. 稿件量激增,创作者作品成倍增长

    从2019年开始,B站“破圈”的迹象就越来越明显,如今,B站已经从一个小众的亚文化社区,变成多元的大众化平台,随便一个用户,都能明显地感受到,来B站做UP主的人变多了。

    数据也支撑了这一点。根据B站2019年第四季度财报,B 站月均活跃UP主数量突破100万,同比增长80%;其月均投稿量同比增长66%达280万。与数量增长相辅相成的,还有稿件类型的多样化,例如在这段时间入驻并快速大火的“巫师财经”“半佛仙人”、入驻但没火的“宇宙维修队亨哼”等UP主,都在印证着B站内容创作在各个领域的破圈。

    在进入2020年以来,受疫情隔离影响,B站用户数再次大规模激增,同时受到实体经济不景气影响,开始兼职UP主的专业人士也相应增多。我根据av号(B站视频唯一编码)做了一个保守的大致估算,2018年12月,B站日审核视频量大约为6万个,而今年3月,达到了13万个。

    如此快的稿件增长,B站的审核系统很难快速响应扩容,原有的审核资源再继续啃翻倍的工作量,自然压力很大。

    同时还有一点,大量作品新增,原有的服务器资源也压力倍增,视频转码和压制时间也相应变长,这可以从视频投稿后的转码时间看出。

    2. 受疫情影响,B站审核力量难以全量支持

    疫情隔离对于用户来说,是空闲在家有时间创作更多的视频,但对于平台来说,意味着大量员工难以正常返岗。

    2018年7月,B站在国家多部门约谈并要求后整改后,投入运营了位于武汉的新审核中心,扩增一倍以上审核人力。

    之后,B站大量的稿件审核都由武汉审核中心完成审核,此次受疫情影响,其他城市陆续返工,但武汉恢复正常工作秩序尚需时日。

    上海总部的审核力量本身不足,而且内容审核这个工作的离职率相当高,年前离职的空缺,年后因为疫情,一时也不能快速补充新的人进来。

    一面是入水口变粗,一面是出水口变窄,自然泡在审核池子里的稿件就越积越多。

    3. 新规定带来新的审核标准

    去年12月,国家网信办针对互联网内容乱象,出台了《网络信息内容生态治理规定》,明确了网络信息内容服务平台的责任,从2020年3月起正式开始实行。

    在刚刚开始正式施行的这一关头,谁都不敢松懈,B站也相应地调整了审核尺度的把关,同时,由于新规定需要更多的培训向基层审核人员普及,也需要时间适应。

    4.B站的内容风控审核机制

    相较于其他平台,B站的审核属于比较慢的那一种。这当然是由于国情使然,不过也反映出了平台审核机制的效率问题。如何利用机器审核和人工相配合,如何权衡效率和成本,是B站亟需想明白的问题。

    插一句,不存在思考“效率和标准松紧”的问题,内容风控不容半点马虎,必须以最严苛标准为准绳,一条违规信息,都可能导致整个平台万劫不复。

    二、内容风控策略的核心要点是什么?

    对于一款产品来说,其基本业务框架的抽象模型可以总结为“业务”、辅助业务的“增长”、保障业务的“风控”和支撑以上三点的“数据”。

    “业务”自然是产品最关键的地方,“增长”“风控”和“数据”都是辅助业务良态运行。对B站的内容业务来说,协调内容生产者和内容消费者,形成良好的内容生态是关键的核心,辅以用户增长(包括用户增长和创作者增长两个方面),并且对社区进行风控。

    通过业务的发展和增长、风控的积累,形成用户基础数据、注册信息、浏览行为、视觉偏好、用户标签等数据,然后通过这些数据,再反向支撑业务发展,形成产品内的数据打通。

    本文所要着重分析的,就是风控这一环节。 金融产品、信贷产品有风控非常好理解,但其实,所有类型的产品都需要有风控。电商产品要防薅羊毛,社交产品要防欺诈,而内容产品,则是要对平台内容的质量和合规性进行风险控制。

    对于内容社区等UGC产品来说,风控线就是生死线。内容和社区产品的风控压力来源于监管侧,风控对象是用户在平台发布的内容。

    1. 内容风控要“控”什么?

    来自内容侧的风险主要有三类。

    政策层面的内容合规,要符合监管的要求。

    监管要求的内容可参考最新实行的《网络信息内容生态治理规定》,对于各项违规内容都做了详细规定,大致概括可分为涉政、违禁、暴恐、色情等四类,这部分是政策红线,一旦触及,轻则约谈,重则下架、封禁。

    社区氛围的良性导向,如谩骂、隐私等。

    这一类型的内容虽然不会触及监管红线,但倘若内容社区充斥各种负能量,对于社区氛围是非常严重的损害,伤及用户体验,导致用户流失,影响产品商业利益。

    这一类型内容风控还包括对于产品运营主体的保护,例如对吐槽公司工作人员的内容进行限流处理、对平台和产品的诅咒进行删除等,属于商誉和公关层面的维护,同时也是对产品官方公信力的维护。

    社区用户安全的保证。

    对于内容和社区产品而言,平台内一定会存在导流、灰产、诈骗等不法手段,如何保护平台内用户的财产安全和产品体验,是非常关键的,互联网发展至今,导流、诈骗等行为往往是成熟的灰黑产产业链所为,他们拥有丰富的反监查和防过滤经验,揪出他们并进行处理,需要平台与其斗智斗勇。

    2. 内容风控的方法和手段

    在最早期的阶段,对内容进行风险控制,只能通过编辑人工进行审核。这种方式需要大量的人力物力,而且稿件审核需要时间长,时效性也被大大削弱。一般的公司,很难负担起庞大的内容审核团队。

    之后,诞生了关键词过滤等手段,成为成本较低,并且使用最为广泛的内容风控措施。对于命中预设的违禁关键词的内容,直接阻止发出或者转交人工审核。这种方式性价比极高,耗费成本小,但基本可以过滤掉大多数的违规内容。

    关键词过滤存在的问题也很明显,准确率较低,经常出现误伤和漏网的情况,对于内容和社区平台来说,这是不能容忍的,前文已经讲过,哪怕一篇违规内容被放出来,产品都有可能被封禁。

    再加上网络的普及,越来越多的人学会了通过拼音、乱码、谐音等方式绕开关键词,关键词过滤逐渐不再能胜任内容风控的工作任务。

    以上基本还属于规则的范畴,之后内容风控的发展,就进入了AI+策略的时代。

    AI方面,其实叫机器学习更加准确,这是一套组合拳。举个例子,对于一个视频稿件的审核,就需要对整个视频进行逐一拆帧,然后通过OCR文字识别检查字幕,此时对于字幕的检查和文字内容的检查基本一致,文字识别涉及到NLP分词、语义理解等AI技术;

    对于画面,则是图片识别,识别图片中可能出现的违禁内容,这里涉及到一个准确率的问题,暴恐视频不能够通过,但游戏视频也存在战斗画面,如何保证不误伤;对于音频,则需要两个方面的审查,一方面是视频当中的语句,将语音转文本,再通过文字的审核策略来审核,另一方面是音调识别,例如识别音频当中的娇喘等无语句的声音。

    机器学习还是就稿件论稿件,而一个优秀的内容风控平台,是需要配合策略的。策略产品经理是近几年一个特别火的岗位,提供更精细化的、动态的、效率的产品解决方案。对于策略来说,内容的风控不能只在单个内容上,还需要结合更高的维度,给与更加精细化的识别判断。

    策略要从单个内容出发,延伸到发布该内容的用户基础信息、关系链、过往内容、实名可信度等等诸多维度进行调参和计算,以判断这名用户的这条内容是否需要更细致的识别。

    这里要特别强调一点,即使平台的机器算法再先进,所有的内容还都需要过人审核。所有内容过人,所有内容过人,所有内容过人,重要的事情说三遍,至于原因,还是上面那一条,内容和社区平台不容有半点闪失。

    不过机器平台越先进,能够为人工审核提供的辅助也就越全面准确,人工审核的效率自然也就变高,审核人员的压力也相应减弱。

    另外,对于内容风控,又会有前置风控(先审后发)和后置风控(先发后审)等不同的方式,关于这一点,以后有机会再详细分析优劣和适用场景。

    对于B站来说,随着内容量越来越大,单纯的对审核人工进行扩容,恐难以解决问题。相比抖音、今日头条、西瓜视频等头条系产品、背靠百度AI的爱奇艺、腾讯视频、阿里大文娱旗下的优酷视频,B站崛起晚、资源少、技术储备弱,在机器辅助审核上还比较弱势,今后加强内容风控技术,优化内容审核策略,改善审核后台的体验,不失为一个好方法,毕竟工欲善其事,必先利其器。

     

    作者:亨哼,一个正经的互联网产品人,微信公众号:亨哼阵地(ID:hengpaper)

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  • 微博超话:如何做好粉丝文化中的社区产品?

    微博超话:如何做好粉丝文化中的社区产品?

    目前,微博的超话聚集了大量的粉丝群体,本篇文章对超话是如何做好粉丝文化中的社区产品进行了探讨。

    一、超话是什么?

    超话是存在于微博内运行的社区类型媒体网络产品,是微博向用户提供的包含明星、综艺、游戏等多种兴趣领域讨论、交流的社区平台。

    二、超话入口

    1. 点击底部“发现”频道后,点击“超话”进入
    2. 点击底部“我”频道后,在个人页面点击“超话社区”进入
    3. 搜索关键词可进入对应的超话

    三、产品形态:超话=微博+贴吧

    从上面两个结构图,我们可以比较清晰地看出,超话同时具备“微博”和“贴吧”的产品形态。在超话中,用户可以完成“签到”、“发帖”、“打榜”、“看帖”等行为,帖子以微博形式的呈现,具有点赞、评论、转发的功能。

    四、超话是圈地自嗨的社区产品

    超话具有以下明显特征:

    1. 用户偶然知道了一个明星,想要了解TA,超话内有许多其他地方没有的资料,比如明星的最新照片、采访等,能满足用户的需求。
    2. 用户可以进入任意超话看贴,但发帖之前必须关注该超话。
    3. 关注该超话后,用户获得相应粉丝等级头衔(部分超话有等级发帖限制),发帖可选择是否同步到自己的微博。
    4. 在微博首页点“发微博”,再添加超话tag,该帖子不在该超话内展示,用户会收到来自“超话社区”官方的评论,提醒此条微博不进入该超话,只有在超话内点击右下角发帖才能在社区中展示。
    5. 每个超话可以置顶两条帖子,内容多为此超话的管理规则、教程、布置给粉丝的任务等。
    6. 明星类型的超话里都有明确的规则,严禁出现所有与该明星无关的帖子

    我们可以得到这样的结论:

    第一,超话是拥有共同兴趣的人集合成的圈子,大多以偶像明星为主。

    第二,超话有严格的筛选规则,将不是真正热爱这个明星或者某事物的人隔离在圈外。在超话外发布的微博不显示在超话内,超话内帖子的内容只能与该超话有关,而且帖子的质量受到严格的监管。

    第三,粉丝发在超话内的帖子可以不同步在微博内容中,微博内关注你的人并不知道你在超话内的状态,给喜欢追星的粉丝提供了很强的“隐私保护”。

    五、超话是粉丝和明星双向互动的平台

    1. 粉丝→明星(为爱发电)

    1. 粉丝签到、发帖
    2. 积分打榜

    积分是用户通过完成任务获取的奖励,可用于给超话打榜、兑换虚拟礼物等。

    积分可以通过完成任务获取,各个任务获取积分的数量和上限如下:

    图源:微博超话帮助

    值得注意的是,签到获得的积分与粉丝的等级有关,粉丝等级与经验值有关,而经验值是原创、互动、圈粉、打榜(仅明星分类超话有打榜指标)四项指标之和。

    由此,形成了“发帖、互动、邀请好友关注、打榜→经验值提高→粉丝等级升级→签到获得积分增加→打榜→经验值提高”的循环。

    随着自家明星超话的排行提高,粉丝荣誉感提升,粉丝的参与度越来越高。这个过程培养了粉丝对明星的爱,粉丝和明星之间越来越难割舍,粉丝和明星之间情绪连接:养成式追随。

    2. 明星→粉丝(明星空降→福袋规则)

    图源:微博超话帮助

    明星空降超话,粉丝产生“我家爱豆来看我了”的心理,同时明星来本人超话以”福袋“的形式给超话内粉丝发放福利积分,粉丝产生”我家爱豆送我礼物了“的心理。福袋的积分仅限当天领取使用,所以粉丝当天一定要把福袋送出去,这样提高了圈子的活跃度。粉丝获得的积分又用来打榜,粉丝产生”我借我家爱豆对我的爱帮TA成长“的心理。

    在双向互动的过程中,粉丝与明星的联系越发紧密,不可分割。

    六、「超话」是如何成为价值交换的媒介?

    《俞军产品方法论》中指出:”产品是一种价值交换的媒介,企业用产品与用户交换价值“

    粉丝有了解明星的更多资讯的需求,超话内大量的最新照片、采访、二次创作等内容能完全满足用户需求。粉丝在超话内死忠粉的引导下,完成发帖、看帖(转评赞)、投票、打榜等行为,参与度越来越高,和明星的情感连接越来越强烈,用户黏性逐渐提升,粉丝会每天来超话签到、打榜、看帖,”空降超话“也满足了粉丝与明星互动的需求。

    超话内有流量,经济公司愿意明星来超话和粉丝互动来获得流量,借助”福袋“的规则,明星与粉丝之间感情更加浓烈。因为热爱,粉丝会做出更多”氪金“行为——买明星代言产品、买播放明星电视剧、综艺的视频app的会员、买看明星主演电影刷票房等,明星、经济公司因此获得流量和收入。

    在这个过程中,超话内产生有更多的优质内容,微博获取更多的流量,吸引其他资源,从中获利。

    由此,超话作为社交产品完成了各方的价值交换功能。

     

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  • 运营向竞品分析:以绘画社区产品“画世界”为例

    运营向竞品分析:以绘画社区产品“画世界”为例

    本文以绘画类社区产品“画世界”为对象,展开了产品概述. 功能架构. 内容. 用户等方面的分析与说明,并对比结合笔者所负责的一款产品,提出该类型产品的优化建议。

    一份竞品分析,是一个比较小众的社区类产品画世界,我是产品运营,对于产品经理来说这份竞品分析可能过于浅显,对于运营的小伙伴可以参考下哈

    一、产品概述

    1. 基础信息

    2. 分析目的

    通过分析,了解画世界APP的模式和功能特色

    从产品. 内容. 用户三个角度寻找可优化的功能点

    3. 定位&slogan

    定位:手机绘画交流社区

    Slogan:痛苦会过去,美会留下

    二、功能架构

    1. 功能架构

    2. 主要使用流程

    画世界产品定位是手机绘画交流社区,主要的用户使用路径包括内容浏览. 内容发布和加入画题,详见下图:

    3. 功能模块

    根据使用功能和使用目的,画世界可分为四个模块:

    创作工具模块,内容浏览模块. 社区社交模块和交易模块

    3.1 创作工具模块

    绘画的内容产出门槛较高,普通用户往往没有手绘. 板绘. 原创等经验,仅单纯的发布日常练习和动态,难以产出高质量的内容。

    画世界通过增加内容类型. 共享创意. 优化工具. 鼓励合绘. 绘画教学五种方法来降低内容创作门槛,引导用户产出高质量内容 :

    ①增加内容类型

    除画图外,画世界允许发布动态类图文内容,给不画画的路人用户发声的渠道,同时,允许用户设置作品可见范围,兼顾练习存稿和作品分享两类需求。存稿/发布内容越多,用户再次打开APP的几率越大。

    ②共享创意

    画世界设置了【创作点子】功能,用户可以上传自己的设定/想法,其他用户可以下载设定完成创作,下载后的设定会直接导入草稿内便于创作。目前来看“点子”数量较少,质量也较为一般,可能是功能还在测试,入口不明显的原因。

    ③优化工具

    绘画作为一个重操作的行为,在手机上完成难度较高,画世界精简了工具模块,仅留下必要的绘画工具+画布调整+图层调整,尽可能帮助用户在移动端完成绘图,对于高端玩家,画世界也支持连接数位板,和淘宝商【天敏数位板】达成了长期的赞助合作关系。

    ④鼓励合绘

    官方推出了【茶绘】功能,多人在同一个画布上创作,主要用于多人合绘和绘画教学。目前【茶绘】仅对会员开放,属于付费功能,同时存在的房间数18个左右,使用人数较少。

    ⑤绘画教学

    画世界支持以不同倍速观看站内所有图画的创作过程,满足用户好奇心的同时是非常好的教学素材,且在首页设置了【教程】专区供新人学习。

    画世界的创作工具置于二级页面,首页全部为图画作品,淡化工具的存在感,保证了产品整体的社区调性。

    3.2 内容浏览模块

    对内容社区来说,用户切换频次和停留时间最多的往往是首页的两个tab导航页面,首页内容的质量和匹配度,直接影响用户留存情况。

    画世界根据内容类型将作品分为两类,优质内容和同好内容。

    • 优质内容:点赞较多. 打分较高的内容,推荐至首页专区。
    • 同好内容:用户对其题材. 画法. 主题感兴趣的内容,推荐至二级页面画题区。

    根据内容质量将内容分为三个等级,推荐内容,优质内容和一般内容。

    • 推荐内容:全站所有作品中得分最高,热度最高的内容。
    • 优质内容:画题下得分最高,问题已解决,更新即可 问题已解决,更新即可 高的内容。
    • 一般内容:其他内容

    内容质量的评价包括点赞数. 礼物数. 推荐数. 用户打分和运营筛选五个维度,其评价流程如下图:

    优质和推荐内容会展示在一级页面,一般内容则展示在二级页面。

    第一级的内容分发页面包括首页—画作,发现—最新,发现—推荐,发现—专题。

    • 首页—画作:已关注用户发布的作品
    • 发现—最新:新发布的作品
    • 发现—推荐:全站最优质的内容(由用户打分和人工审核选出)
    • 发现—专区:画题下优质内容(由用户打分选出),专区分为二次元. 人物. 动物. 景物. 静物. 创意. 漫画和教程

    第二级的内容分发页面包括画题—最新,画题—最热,画题—精华,将特定兴趣领域内的图画按照时间和质量进行分类。

    • 画题—最新:画题下新发布的内容,按时间排序
    • 画题—最热:一周/月/半年内发布的内容,按热度排序,热度的影响因素包括点赞数和收到礼物数
    • 画题—推荐:质量最高的内容,由人工筛选

    (明显内容质量精华>最热>最新)

    每个分发页面展示的内容质量和内容类型,详情列表如下:

    在缺乏算法加持的情况下,同好内容匹配难度较大,画世界的内容分发策略中,基本放弃了主动匹配用户兴趣,选择把站内优质内容分类后全部推送至用户面前,由用户自己决定看什么,用户根据自己的兴趣,在高质量作者中选择关注。

    经过产品筛选内容质量,用户选择兴趣方向这两个步骤后,其首页出现的全部是质量高且用户感兴趣的内容,确保了其每次进入社区的用户体验。

    在该推荐策略下,流量倾斜到优质内容,社区整体内容质量上升,有利于提高用户使用时长和留存;劣势则是需要大量内容供给,一般内容会很快沉没,筛选作品需消耗大量人力。

    基于产品本身的社区定位,对于暂时无法产出优质内容的普通用户,浏览优质内容和通过练习获得进步是其登录APP的主要动力,在通过长时间练习变成高水平的头部用户后,产出更多优质内容供普通用户浏览,形成正向循环。

    同时,画世界允许用户创建【画集】存储同类/系列内容,【画集】的标签会显示在内容详情页,便于用户快速追更(尤其适合漫画类内容)。

    3.3 社区社交模块

    社区社交的模块的主要功能是内容发布. 内容互动和建立社交关系。

    3.3.1 内容发布

    内容是社区的核心,在内容框架上,画世界采用了分类+标签+话题的组织形式。

    • 分类:对应画世界APP内的专区,二次元. 人物. 动物. 景物. 静物. 创意. 漫画和教程,以图画主体内容区分。
    • 标签:对应画世界APP内的标签,原创. 部分参考. 二绘. 合绘. 临摹. 描图. 图片,以绘图方式区分。
    • 话题:对应画世界APP内的画题,古风. 圣诞. 第五人格. 魔道祖师. 约稿. 交易等任何用户感兴趣的内容,灵活设置,主要用来快速聚集内容和引导内容方向(如每个征画活动就是一个画题)。

    内容最初的产生往往是用户对某个画题感兴趣而进行创作,随后通过热度. 推荐和打分逐层向首页推荐,确保优先展现在用户面前的是最优质的内容。

    3.3.2 内容互动

    画世界的内容互动包括评论. 分享. 收藏和点赞. 送礼. 推荐. 抽奖。

    • 评论分享收藏是社区的常见互动形式,表达用户对作品的认可,属于用户的个人行为。
    • 点赞和送礼会影响内容热度,从而影响内容的排名和曝光,因此许多用户在发布内容时候都会加一句求赞求礼物,增加了创作者和浏览用户之间的互动。
    • 推荐是画世界特有的一种互动形式,为了主页的高曝光,许多用户在发布内容时会求推荐,如果作品质量较高,评论区也会产生“已推”. “推爆”等回复,逐渐形成了社区独有的认可优质内容的氛围。

    • 评论区抽奖是社区内常见一种互动形式,画世界设置了官方的评论区抽奖功能,鼓励作者和粉丝互动,抽奖的条件往往是关注或转发,这两种行为都可以使内容出现在更多用户面前,有利于社区内的内容传播。

    3.3.3 建立社交关系

    画世界整体重社区轻社交,以内容作为连接用户的纽带,允许用户建立单向的社交关系。

    用户间的交流仅有关注和私聊两种,两种行为完全独立,即不关注也可以发消息,关注了则可以看到对方更新的动态,关注用户的更新动态会出现在首页。

    随着用户增加,画世界也开始尝试一些社交方面的探索,如多人合作的茶绘. 允许用户设置特别关心以及支持笔刷. 红包等用户间交易。

    3.4 交易模块

    画世界的变现方式主要是4种:电商. 礼物. 会员和用户交易抽成。

    ①电商

    针对绘画人群,画世界选择了若干周边产品进行合作售卖(目前主要是数位板)。

    同时对之前征画比赛的作品集合成册进行售卖,目前电商相关的变现手段较少,资源位也仅有发现页banner,推测是画世界正在探索中的一种变现手段。

    ②礼物

    画世界的官方代币—世界币,与人民币1:10充值,1RMB=10世界币,产品内交易全部通过世界币完成,主要用途有4个,购买礼物,购买会员. 发红包和提现。

    礼物:为创作者赠送礼物,可以增加作 5品热度,有助于作品获得更多曝光,同时表示用户对创作者的认可,属于为爱发电行为。

    非会员每天赠送一朵小花,结合推荐页最优质创作者的礼物情况看,收到的礼物以免费的小花为主,花费RMB购买礼物的用户较少,礼物更多是是消耗购买会员后剩余的世界币,不是主要的变现手段。

    提现:礼物可提现至世界币或者RMB,提现至世界币不收手续费,提现至RMB收取10%的手续费,每日赠送的免费礼物不可提现。

    ③会员

    购买会员不支持RMB交易,只能充值世界币后购买,简化了代币体系。

    会员权益是画世界的主要变现手段,会员权益包括:

    会员权益总共11项,其中7项为创作工具相关,3项为个人展示相关,1项为社交相关,会员变现主要依赖的仍然是头部创作用户。

    ④用户交易抽成

    用户间的交易主要分为两类:约稿和买卖笔刷。

    约稿是绘画天然自带的属性,为了便于用户进行钱-画交易,画世界设置了若干约稿画题,官方汇集约稿信息,增加约稿数量,并在交易中完成抽成。

    画世界鼓励用户创作笔刷然后交易给其他用户,设置了笔刷市场进行交易,同时把自定义笔刷使用设置为会员权益,即买了笔刷的用户如果想使用笔刷还需充值会员,利用用户的创作和传播捆绑销售会员。

    整体流程见下图:

    三、内容分析

    1. 内容生产

    内容是社区产品的核心,有了内容就有了流量,优质内容产出的门槛高低,直接决定了用户中内容生产者的多少。

    图画内容的创作门槛较高,大部分抱着学习/观看心态的路人用户不具备产出优质内容的能力,为了防止低质量内容充斥社区,除了在内容分发上主推优质内容,在UGC激励上也没有过多采用物质奖励,目前,为了激励UGC产出,画世界尝试过的手段主要有以下几种:

    • ①日常征画活动:截至目前,画世界的全部活动均为作品征集相关,包括月度主题创作. IP合作创作等。
    • ②营造社区氛围:画世界的社区氛围非常纯粹,就是单纯的图画作品,专区和画题内不含任何动态类文字内容,用户的动态仅能被粉丝看到。
    • ③支持修改已发布内容标签:用户可以通过修改已发布内容的标签,使其出现在其他画题下,该功能极大增强了内容的复用率。

    在产品定位上,画世界重社区轻工具,利用用户本身旺盛的分享欲望,通过活动. 礼物. 社区等形式塑造社区氛围,鼓励用户持续产出。

    2. 内容流通

    画世界作为一个UGC社区,内容流通整体上分为站内流通和站外分发。站内内容的流通策略主要取决于社区的内容定位,是更关注于头部用户,还是普通用户。前者的优势在于能快速利用粉丝效应获取用户,自动形成某一主题的互动氛围;后者的优势在于可以低成本地沉淀稳定的用户群,后期可挖掘的用户价值较高。

    画世界基于其给予优质内容流量倾斜的分发策略,选择了前者更加关注具备创作能力的头部用户,一级页面全部展示优质内容,利用高质量内容提高留存;二级页面全部展示同好内容,满足活跃用户的细分需求。

    目前首页内容的创作用户基本粉丝数都在1000+,但产品内还没有官V认证,可能前期内容沉淀后,流量策略会向普通用户倾斜。

    对于画世界的内容分发策略,从内容匹配度. 内容曝光度. 内容复用率三个角度分析。

    内容匹配度:

    画世界对内容匹配度关注较少,基于庞大的内容产出,通过用户打分和人工置顶,将优质内容推上首页,基本完全依赖内容质量留存新用户。

    用户在浏览过程中逐渐关注其他人,随后关注用户的更新会推送至其首页,画题的作用是协助官方进行内容分类和帮助用户寻找同好,对推送无影响。

    用户看到的内容基于关注用户和官方筛选,内容质量较为可控。

    内容曝光度:

    画世界的内容策略是给予优质内容更多流量,利用优质内容提高用户粘性,这决定其对内容质量要求较高,内容质量的评价共分为五步:

    系统评价—作者自评—用户推荐—用户打分—官方筛选

    1. 系统评价:判断绘画时间和画笔数,数量过少的作品不具备推荐资格
    2. 作者自评:创作者可以自行选择是否可被推荐或自荐,自荐内容直接进入打分区,得分高则推荐至首页;未自荐作品根据社区内用户反馈酌情进入打分区
    3. 用户推荐:用户根据图画质量对社区内作品进行推荐,单幅作品获得5个以上推荐即进入打分榜
    4. 用户打分:用户对进入打分榜的作品进行评分,得分高的推至首页—专题,特别优秀的推至首页—推荐
    5. 官方筛选:对于热度高和得分高的内容,官方运营会人工筛选精华至推荐页,确保推荐页的内容质量

    内容复用率:

    画世界的内容分发页面分为3类,同好页&画题页&专区页,三个页面相互独立:

    • 同好页:关注用户发布的作品
    • 画题页:画题下发布的所有作品
    • 专区页:用户筛选后的优质作品

    内容数量:画题页>专区页>同好页

    内容质量:专区页>同好页>画题页

    内容发布后,首先出现在画题—最新,如果内容被认可点赞多,出现在画题—热度,如果内容优质,官方会人工筛选至画题—推荐;超过5人联合推荐,则进入打分榜。

    打分榜内,高分内容会分发至专区页,再人工筛选到专区—推荐。根据该顺序,同一幅作品会在画题. 同好. 专区三个页面依次出现,确保优质内容得到最大程度的曝光复用。

    具体流程见下图:

    同时,画世界对已发布的内容支持修改内容标签,APP每次的月度活动,都可以吸引用户使用往期作品再次参与,提高优质内容的复用率。

    站外流通:

    画世界的对用户分享无明显激励,站外流通主要依赖用户自发传播,分享后外链为一张带二维码的图片,包括图像. 创作者头像. 创作者昵称。

    吸引注册的主要利益点是观看绘画过程,绘画作为一个较为垂直的领域,分享对象多是对绘画感兴趣的人,观看绘画过程既可以学习,也可以满足对创作过程的好奇心,对他们来说非常有吸引力。

    分享—下载的流程较为简洁,扫码—跳转H5—下载页,页面UI包含两个信息,交流社区和绘画过程,分别对应画世界社区和工具的两个主要属性。

    3. 内容消费

    画世界主要通过以下几个行为鼓励用户与内容互动:

    ①鼓励用户通过内容建立联系

    官方鼓励约稿. 笔刷买卖等行为,帮助用户以内容建立联系,在发布作品时@对方,逐渐形成相关的社区氛围。

    ②通过规则营造高互动的社区氛围

    画世界的推荐机制是用户打分&点赞&礼物,为了获得认可上专区得到高曝光,很多创作者在发图时会精心准备文案求赞求礼物,也会在评论区即时互动,形成社区“黑话”。

    ③放大互动按钮

    点进内容详情后,送礼. 评论. 点赞三个互动按钮始终浮在屏幕下方且占满屏幕,便于用户操作。

    四、用户分析

    该部分根据AARRR模型,主要分析画世界对用户的拉新. 活跃. 留存. 转化. 自传播所做的产品设计和运营驱动。

    1. 拉新&自传播

    画世界的拉新主要依靠APP内作品在各大流量平台上的传播,官方的主推渠道是B站和抖音,以视频形式面向年轻人进行推广,视频内容以绘画过程录像和绘画教学为主。

    画世界抖音官方账号2.2W粉丝,7.4W赞同,2018年11月18日发布第一个作品,截止目前33个视频,视频播放量在500~2000间浮动,内容也以绘画过程录像为主,可以看出主要是使用站内的原生内容来做素材,并未投入太大精力运营,应该是尝试过后效果一般。

    除了官方视频,也有部分用户发布的内容,数量不多,以分享自己的绘画录像为主,官方日常活动中会引导用户分享内容至抖音。

    B站是画世界最活跃的推广平台,目前官方账号粉丝2.4W,获赞1.7W,2018年5月21日发布第一个作品,截止目前共有36个视频,视频播放量在2000~4000浮动,视频内容以绘画教程和功能介绍为主,后者播放量较高达3W以上。

    除官方内容外,B站的用户UGC内容数量庞大,主要原因是用户本身分享欲望较强,又有【创作过程录像】这个准备好的素材,同时官方通过活动抽奖等方式激励用户进行传播,实现在B站的大规模传播。

    决定二者差别的主要因素除了视频时长限制还有用户习惯,抖音用户习惯了短平快的小视频,难以接受长时间高密度的教学向内容,B站在一定程度上就是学习平台,适合教学类视频内容的发布&传播。

    2. 活跃

    作为一个绘画交流社区,画世界的活跃主要依靠社区内的各类活动提升,截至目前,画世界做过的活动全部为征画类活动,具体情况见下表:

    活动分为两类,日常征画和IP合作,日常征画类活动用户参与度较高,单条内容成本1.5元左右,社区属性的定位使用户本身创作和分享的意愿较强,同时画世界支持已发布作品修改画题,在每次活动初期可迅速产出大量内容。

    同时,活动较为频繁,每个月都会有1~2个活动,用户参与后会打开APP查看其他作品和活动结果,一定程度上提升了活跃和留存。

    3. 留存

    画世界体感留存主要依靠的是工具依赖,优质内容和社交关系。

    工具依赖:绘画作为一个重操作的行为,画手对工具的依赖性较强,不同绘画APP的工具界面差别较大,随着使用时间增加和习惯养成,不会轻易变换创作工具。

    优质内容:用户在画世界的存稿越来越多,社区内容量也随之增加,存稿增加→社区内容增加→用户增加→存稿增加,形成正循环。

    推荐. 打分. 人工筛选等方法确保优质内容在首页获得大量曝光,头部创作者收到大量反馈有利于其留在社区,同时也提高了路人用户的产品体验。

    用户互动:除了利用大量优质内容建立社交关系,官方也鼓励笔刷交易. 约稿等用户间互动行为,专门建立了若干画题,促进用户彼此建立连接,提高用户粘性。

    4. 转化

    转化变现主要通过电商. 礼物. 会员和用户交易抽成完成,产品部分已有说明,此处不再赘述。

    五、总结&建议

    (该部分产品建议是针对本人负责产品所写,属于创作工具转型社区,主要为Z世代用户,保护隐私已隐去产品名字,以AA代替,此处对背景做简要说明)

    1. 产品定位

    画世界是手机绘画交流社区,创作模块置于二级页面,整体设计更加迎合浏览内容的普通用户,让用户感觉这是一个社区而不是一个绘画工具。

    AA目前对大部分用户来说是写作工具,社区使用人数较少。

    建议目前还是以工具为主(80%用户常使用创作),缓慢向社区转型,优先解决码字丢稿等常见问题。

    在此期间逐渐以优质内容填充社区(用户调查显示41%的人不反对社区,有优质内容的情况下会浏览社区),具体可通过引导创作用户使用社区和引入具备UGC能力的用户两方面完成。

    引导创作用户使用社区:

    设置专门的tab放置短文内容,集合作品集便于社区用户追更,在社区内塑造写文的氛围,引导创作用户分享内容至社区(如码字完成退出时询问是否一键分享至短文区)。

    引入具备UGC能力的用户:

    通过微博. lofte等间接竞品引入创作者(各大内容平台的腰部用户)来持续产出优质内容,内容成熟后可逐渐将用户导向社区,导流方法具体如ASO兴趣类关键词. 落地页修改为社区等。

    引入KOC和等待内容填充可能需要1~2个月时间。

    2. 内容推荐策略

    画世界目前完全以优质内容吸引用户,放弃主动匹配兴趣,将所有优质内容分为二次元. 人物. 动物. 景物. 静物. 创意. 漫画和教程八个类别推上首页。

    用户在优质内容里自行选择感兴趣的创作者关注,确保其首页信息流全部为优质&同好内容,塑造良好的用户体验。

    AA目前主推同好内容,将所有内容展示在首页,用户从中选择感兴趣的用户进行关注。

    如果仍然主推同好内容,建议在新手引导时让用户选择兴趣标签,根据标签匹配内容,目前首次下载APP的新用户(0好友)同好页全部为官方号活动通知,可修改为高热度/推荐内容。

    如主推优质内容,详情见上面【产品定位】。

    3. 灵感共享

    对于缺乏绘画技巧的普通用户,可以通过【创作点子】模块共享自己的创意,再由站内画手根据创意完成创作,给予普通用户一定的创作参与感,目前该功能入口不明显,使用人数较少,创意质量也不高,可能为实验性功能。

    AA目前对创意记录分为灵感便签和灵感记录,前者在创作界面仅自己可见,后者为圈儿全站可见,但是圈儿内容较为杂乱,纯粹的灵感记录占比不高。

    建议单独列出灵感/创意模块,用户可通过RMB来购买灵感进行写作或无需消费单纯浏览各类灵感脑洞,可尝试将该功能入口设在社区内,引导创作用户前往社区。

    4. 内容筛选机制

    画世界主推优质内容,通过系统评价—自我评价—用户推荐—用户打分—官方筛选五个步骤,将内容筛选所需的庞大工作量转移到了用户身上,同时有助于增强用户于社区内容建设的参与感。

    AA主推同好内容,通过标签为用户进行匹配,以人工筛选和赞阅评转数量排序筛选优质内容进入推荐页面。

    现阶段内容数量较少,所有内容都有机会得到展现,后期内容量增加可考虑用户参与筛选内容。

    5. 个人作品集

    用户可以设置【画集】来分类存储自己的套图/教程/漫画更新等系列作品,画集标签会展示在内容详情下,便于其他用户快速浏览与当前作品相关的一系列内容。

    AA目前无相关功能。

    建议增设【作品集】功能,用户可将自己的连载内容放置其中,作品集tag在内容详情下展示,便于浏览用户直接点进去追更。

    6. 礼物机制

    画世界设置了购买礼物这一为爱发电行为,但从效果上看转化一般,用户更多是通过每天赠送的免费礼物(会员每天的免费礼物双倍)来与创作者进行互动,巩固社交关系。

    AA目前礼物功能暂未上线

    建议可将礼物与热度绑定,影响推荐排序,每天可获得免费礼物(免费礼物无法提现,当天有效),便于用户与内容互动。

    7. 社区社交

    画世界重社区轻社交,允许用户建立单向的社交关系,用户间的交流仅有关注和私聊两种,两种行为完全独立,即不关注也可以发消息。

    AA目前建立关系方式为加好友,界面类似QQ,可设置备注和特别关心,允许建立单向好友关系。

    对用户来说,加好友的负担>关注的负担,在不改代码的情况下,建议尝试将“加好友”改为“关注TA”,去掉后续的备注页面,观察一段时间后新建立好友关系数有无上升。

    8. 会员权益

    会员是画世界的主要变现手段,其权益多体现在创作模块上,绑定了绘画最常用的功能之一【自定义笔刷】,用户间交易笔刷后,须充值会员方可使用,利用用户的创意和作品捆绑销售会员。

    AA目前会员权益集中在社区社交,创作的会员权益以功能增强为主(历史版本. 回收站保留时间等),在功能使用方面会员和非会员无本质区别。

    建议在会员权益内增加常用功能引导用户充值,如用户调查中需求最多的思维导图,小黑屋自助解锁. 拼字优先匹配等。

    9. 用户交易

    画世界鼓励用户间进行约稿. 笔刷买卖等交易行为,建立画题汇聚相关信息,从用户交易中进行抽成。

    AA社区内存在少量约稿行为,多为无偿约稿,APP内不支持交易。

    建议官方鼓励用户进行交易行为,如购买灵感. 写作资料. 用户评阅(用户收到代币后阅读并给出不少于100字建议/感受)等。

    10. 社区氛围

    画世界通过纯粹的图画内容,用户间互动. 评论区“黑话”等方式形成认可优质内容的社区氛围,进而利用大量优质作品激发用户的分享欲望。

    AA目前社区内容种类较多,包含动态. 语音. 短文. 图画等。

    目前用户以小说写手为主,建议设置一个专门的tab放置短文内容(非自选文画tag,而是一个tab下只有短文类型内容),结合【作品集】便于社区用户追更,塑造社区氛围,同时吸引创作用户分享内容至社区。

    11. 内容复用

    画世界支持已经发布的内容修改画题标签,使内容获得二次曝光,同时有利于活动前期快速获得大量作品,吸引更多用户前来参与活动。

    目前AA无修改必要,后期可视情况考虑支持修改已发布内容所属圈儿。

    12. 内容分享

    画世界对于分享行为激励较少,仅提供了【绘画过程】这一分享素材给用户,更多依靠用户自发的分享作品在画手圈内传播,利用【绘画过程】这一钩子吸引用户下载APP,下载流程也较为简洁,分享图→跳转H5→应用商店下载页。

    AA目前分享内容多为短文,点开即可阅读全部内容。

    建议可设置为短文内容分享后可阅读前半部分,剩余需下载APP阅读,或在界面说明前往AA观看更多连载内容。

    13. 推广渠道

    画世界的主要推广平台在B站和抖音,抖音的内容以IP相关的优质作品绘画录像为主,B站则偏向指绘教学视频,同时得益于绘画过程本身传播性较强,分享难度低(导出录像直接上传即可),使得B站产生了大量UGC内容。

    AA目前在B站也有一些安利视频,数量较少,多为网文圈的UP上传,作为文字类APP,缺乏可以直观展现的内容素材。

    以上是运营角度的一个竞品分析,淡化了产品功能部分的分析,更加偏向运营策略和内容生产—分发—消费的方式,希望对大家有帮助,以上。

     

    本文由 @光下的暗 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

    题图来自Pexels,基于CC0协议。

  • 互联网社区产品方法论

    互联网社区产品方法论

    编辑导语:“互联网社区”这个词我们都已经非常熟悉了,很多朋友们可能每天都在使用互联网社区产品,或者从事的就是社区产品的工作。本文作者结合自己的工作经验,为我们总结了互联网社区产品方法论,希望通过本文能够让你了解如何做社区。

    过去几年,我一直在做互联网社区方面的工作,自以为做了很多,也积累了一些经验,自然而然也就“相信很多东西,不相信很多,以为已知的就是一切了”。

    这些“相信”可能也不特别,仅仅因为我不知道更多的东西,才认为有意义。即便如此,时不时还是有冲动,想把这些思考记录下来。

    最近这段时间,各种机缘巧合,和从事社区产品工作和想要从事社区产品工作的朋友,以及不确定是否要做社区的同行交流了很多,发现大家对于互联网社区,思考的问题和存在的困惑大同小异相差无几。

    在再一次重复了某些一再重复的观点之后,我决定写下这篇文章。这篇文章记录的是我个人过去几年时间,关于互联网社区的思考与理解,虽然内容已经尽可能的精简与概括,但还是稍显繁杂。

    文章的主题近似“从0到1打造互联网社区”、“X字长文:互联网社区的中场思考”、“为什么大多数公司做不好互联网社区”,可如果把它们中的某个作为标题,总觉得还是差了点意思。

    前几天用微信读书翻到年初读的《俞军产品方法论》,联想到本文的框架与其相似,内容潜移默化也受其滋养,最终眼睛一闭脸一觍决定用“产品方法论”作为题目,向俞军老师salute。

    一、什么是互联网社区?

    1. 互联网社区定义

    中文“社区”一词,由英文单词“Community”翻译而来。“Community”源于拉丁语“Cīvitās”,意为团体、共有。社会学意义上,社区一般被解释为生活在同一地理区域内、具有共同意识和共同利益的社会群体及其活动区域。

    互联网语境下,社区“同一地理区域内”的特点被弱化,“具有共同意识和共同利益”的特征也演变为“具有相同兴趣、文化偏好和价值观”,并更为凸显。

    由此,本文将互联网社区的定义概括为:聚集了具有相同兴趣、文化偏好和价值观的社会群体的网络交流空间。

    (“社区”一词,由《乡土中国》的作者费孝通翻译而来,沿用至今,《乡土中国》也是社区产品经理的必读书籍)

    2. 互联网社区分类

    互联网社区就像一个筐,什么都可以往里装,装了游戏是游戏社区,装了短视频是短视频社区,装了“你刚编的故事”,就是…因此,在对社区进行分类时,也不存在单一排他的方法。

    例如:从内容形式的角度,可以将社区分为图片社区(Instagram)、视频社区(B站)、直播社区(快手)等;按产品形态,又可分为论坛(猫扑)、微博(饭否)、问答(知乎)等;根据覆盖范围的不同,还可将社区划分为垂直社区和综合社区。

    垂直社区是指面向某一特定领域,或者聚合特定主题的社区,如足球社区直播吧,电影社区时光网。综合社区则不针对特定领域或主题,所有可被冠以“国民性”称谓的社区产品,都可以纳入到综合社区的范畴,如微博、抖音。

    同一分类下,不同社区之间的界限并不严格划分,而是相互交织各有偏胜,如Instagram,早期定位为图片分享社区,但后期也增加了Story这种短视频内容。

    (左起:B站、微博、知乎)

    本文主要从垂直社区和综合社区的分类角度,对社区进行分析。之所以如此选择,主要为了方便对获客和增长、破圈和转型这两个如同“互联网社区年度关键词”的问题进行论述。

    1)获客和增长

    社区从诞生、萌芽、到成长、成熟,自始至终会面临获客与增长的问题。

    社区设计者首先应明确社区所属垂类,然后从行业角度,计算出社区的容量,也即社区获客和增长的天花板,之后才是社区定位、架构设计以及对任务的拆解、落地。

    以股票垂直社区为例,中证登数据显示,截至2020年11月,中国投资账户总数为1.76亿,这个数字约等于中国证券投资者数量,那是否可以将这个数字理解为股票社区用户数的天花板?

    答案是否定的。虽然现存投资账户是1.76亿,但其中包含了很多因各种原因(本质上就一个原因——亏损)不再交易的僵尸账户,而我们需要明确的是活跃投资者的数量。

    虽然2017年2月份以来,中证登就不再更新活跃账户的数据。

    但根据过往统计数据推算,活跃账户占总账户的比例基本维持在(10%,40%)这一区间,2020年股市行情见仁见智,活跃账户比例如果取中位数25%,并对活跃账户数进行计算,数值落在4403万,这个数字才是现阶段股票社区用户数的天花板。

    新兴的股票社区可以在这个数字基础上,制定更为合理的短、中、长期增长目标。

    对于成熟股票社区来说,如果社区本身的活跃用户数已经接近行业天花板,那么在原有框架内,不管怎么折腾,也很难有大的突破。这个时候,社区设计者自然而然要去思考破圈和转型的问题。

    (中国投资总账户数和活跃账户数。数据来源:中国证券登记结算有限责任公司网站;数据区间:2015年5月8日-2020年11月30日)

    2)破圈和转型

    对于绝大多数存活下来的垂直社区来说,天花板并非遥不可及,如果目标是持续增长,或早或晚,都会面临破圈问题。破圈/出圈,是饭圈用语,意为某个明星或某个作品突破固定粉丝圈层,在更大范围内为人所知。

    例如五条人,一支来自广东海丰的歌曲多用海丰方言演唱的小众乐队,因为在综艺比赛中屡次被淘汰,又屡次被捞回而破圈。

    (五条人)

    垂直社区的破圈,本质上是立足垂直领域,向与其相关的综合方向发展。最近一段时间,与“破圈”一词最常结伴出现的,应该就是B站了。

    早期,B站是一个纯粹的ACG(动画、漫画、游戏)社区,以弹幕、鬼畜文化为特色,核心用户是二次元爱好者;现在的B站,已然破圈——B站跨年晚会、后浪视频、自制综艺及剧集(《说唱新世代》、《风犬少年的天空》)等内容,顺带B站,已经打破了原有的二次元圈层,为大众所了解。

    但早在这些官方自制内容出圈之前,B站就已经开始转舵。

    2018年7月,哔哩哔哩COO李旎就表示:“B站目前汇集了7000多个垂直兴趣圈层,传统意义上的二次元内容,其访问量目前占B站总体的30%,而生活、娱乐、时尚等多元化的兴趣圈层已经是B站的内容重头。”

    从结果上看,B站已经完成了从二次元立命向“后浪”立命的转变,其目标群体不再仅限于二次元用户,而是范围更广泛的年轻群体,2020年Q3,B站全站月活达1.97亿,同比上涨54%。

    (左起:B站跨年晚会、后浪视频、说唱新世代)

    对于处在衰退期,或是身处夕阳产业的垂直社区来说,转型问题更为严峻,甚至关乎生死。

    从方向上来说,衰退期社区转型不外乎两条路径,一条是向相关领域拓展,另一条路径是切换到现有资源可赋能的新赛道。具体到实操层面,则需要具体问题具体分析了。

    3. 社区与社交

    村上春树有本书《当我谈跑步时,我谈些什么》,标题的句式模仿了他的偶像雷蒙德·卡佛的《当我们谈论爱情时,我们在谈论什么》,这个句式同样也适用于我们接下来将要讨论的话题——当我们谈论社区与社交时,我们在谈论什么?

    (左起:村上春树,卡佛)

    社区和社交是一对易于混淆的概念,经常被人混作一谈。社区是由内容驱动的互动,解决的是人与内容连接的问题,而社交是关系链驱动的互动,解决的是人与人连接的问题。

    在互动形式层面,社区的互动形式为点赞/评论/转发等,而社交是IM,即时信息。

    举例来说,典型的社区产品,除上文提到的一些,还有豆瓣小组、即刻、贴吧等;社交产品方面,有移动互联时代几乎可与社交划等号的微信,还有QQ、陌陌、探探等一批如同商量好了一般,由二字叠词命名的产品。

    通过比较分析市场上现有的产品,可以发现绝大多数社区产品和社交产品一般兼具社交和社区元素,比如豆瓣小组,除了发帖、互动(社区),还可以发私信(社交);而微信,既可以对话(社交),也可以浏览、发布朋友圈(社区)。

    既然产品中既有社区元素,又有社交元素,那怎么区分一个产品是社区,还是社交?

    答案是看产品一级页面(其实也是产品侧重点),豆瓣小组一级页面是话题列表,私信功能在二级页面消息中,因此属于社区产品;微信一级页面是对话列表,朋友圈入口在发现tab的二级页面,因此属于社交产品。

    (左起:豆瓣小组话题列表,微信对话列表)

    二、如何做社区?

    1. 社区定位

    我们在分析事物时,喜欢找追本溯源,即使是宇宙,在1970年也被论证出起源于一个奇点。

    那么,社区的奇点是什么?

    我认为是定位。社区产品经理在日常工作中碰到的很多问题,诸如社区功能完备但吸引不到用户?社区和竞品比起来没什么差异?社区越做越小众?都可溯源到社区的定位。

    (霍金和彭罗斯,俩人证明了在合理前提下,奇点不可避免)

    社区定位也需要讲究基本法。虽然市面上流传着五花八门样式各异的产品定位方法,但基础的思路基本都来源于阿尔·里斯和杰克·特劳特合著的那本《定位——有史以来对美国营销影响最大的观念》。

    书里描述了定位工作的具体步骤。单纯讨论方法可能过于抽象,我们设定一个场景,结合具体案例来分析。场景设定为:如果在2011年,做一个股票社区,应该怎么进行定位?

    首先,分析整个外部环境,确定“我们的竞争对手是谁,竞争对手的价值是什么”。2011年,A股市场在历经一轮牛熊之后,整体处在一个单边下跌的趋势中,市场低迷,活跃度相对2007年、2008年下降了很多。

    此时,股民经常浏览的社区有股吧和淘股吧,两个产品的名字虽然只有一字之差,但是完全不同类型的社区产品。

    股吧是东方财富旗下的股票社区,其slogan为:东方财富网旗下股票主题社区。股吧面向的是最广泛的股民群体,不对用户做过多限制,只要合规,用户均可在股吧内畅所欲言。

    淘股吧是“专业投资A股股票炒股论坛交流分享社区”,淘股吧每年都会举行数场实盘大赛,聚集了市场上最活跃的一批短线选手,如今在股民心中封神的“8年10000倍”的赵老哥,声名鹊起就是在淘股吧。

    对于普通用户来说,使用淘股吧的目的,或者淘股吧对用户的价值在于跟随牛人进行操作和挖掘最新的市场题材。

    其次,避开竞争对手在顾客心智中的强势,或是利用其强势中蕴含的弱点,确立品牌的优势位置——定位。

    股吧背靠东方财富网,培养出的用户心智是在股吧不仅可以畅所欲言,还可以浏览丰富的UGC(User Generated Content,用户生产内容),了解全面及时的资讯、公告、研报等OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容)。

    股吧的短板也较为明显:

    一方面宽松开放的交流氛围,导致社区“杠精”横行,即便是较为专业的投资相关的讨论,也可能被杠精用户用各种言辞怼回去,从而导致优质内容生产者创作意愿越来越低,社区讨论氛围不佳;

    另一方面,即使优质内容生产者有颗大心脏,对抬杠不做理会,或者不厌其烦地回怼,并且持续不断地输出优质内容,股吧的产品架构(强话题(这里的话题指股票)流+弱关注流)也决定了优质内容得不到充分的曝光,较难形成专业内容生态。

    (股吧)

    淘股吧实盘大赛的模式决定了社区内短线牛人辈出,对题材的挖掘和逻辑的理解领先于市场,用户可以在淘股吧无脑跟随牛人操作,博取超额收益,或者学习牛人的实盘操作思路,化为己用。

    淘股吧的弱点也显而易见,一方面淘股吧过分倚重实盘大赛,导致吸引来的用户多为超短线用户,用户圈层过窄;另一方面,淘股吧吸引来的用户,绝大多数并不具备牛人的能力,盲目跟随操作的结果是其投资生命周期的缩短,导致平台用户流失率过快。

    (淘股吧)

    因此,在2011年,如果要新建立一个股票社区,需要避开的是竞品优势点有:OGC、实盘大赛等,在目标客群选择上,则需要避开过于狭隘或者过于宽泛的客群定位。剩下的,都是可走的,可能建立与众不同客户心智的道路。

    例如:建立一个PGC(Professional Generated Content,专业生产内容)社区,或者一个以投资组合为中心的社区,或者一个面向价值投资者的社区等等。

    结合实际案例来看,上线于2011年11月的股票社区雪球,其定位“聪明的投资者都在这里”,就巧妙地避开了股吧和淘股吧更有优势的地方,选择能够建立起自身优势的方向——“它(雪球)不荐股,依靠用户生产内容,让喜欢独立思考的投资者都聚到这里,一起研究公司、聊聊投资”(雪球CEO方三文)。

    (雪球)

    再次,为这一定位寻求一个可靠的证明——信任状。定位确定之后,雪球主要从两个维度来建设信任状。

    首先在股票维度,雪球将个股详情页默认签设定为讨论,让用户在浏览行情的同时,能够实时了解该股最新、最热门、最精华的讨论,用户可以从股票的角度去挖掘牛人。

    其次在人的维度,雪球对用户个人主页进行了专门的设计,在访问他人主页时,可以迅速了解这名用户的实盘/模拟组合收益率、擅长讨论的股票,以及过往的发言。

    另外,用户还可以动态选择自己的关注,通过持续和关注的人交流,知道哪些人擅长解答哪方面的问题,从而找到比自己水平更高、更“聪明”的人。

    (左起:个股详情页,用户个人主页,首页关注列表)

    最后,将这一定位整合进企业内部运营的方方面面,特别是传播上要有足够多的资源,以将这一定位植入顾客的心智。

    在内部运营方面,早期的雪球采取的是封闭式的邀请注册制,运营团队先去找寻符合雪球气质的“聪明的投资者”用户,然后请这些用户去邀请与他们气质相近的人,保证雪球社区在越滚越大时,不会稀释原有调性。

    另外,雪球专门设立了用户挖掘团队,团队成员会从海量的帖子中筛选优质内容,再主动联系内容的生产者,引导激发他们生产更多有关公司研究的文章,并通过转发等形式为文章倾斜更多流量。

    在外部推广方面,除了邀请优质作者访谈,参加线下雪球嘉年华活动,雪球还会在外部平台,如微博、微信公众号,转载平台用户生产的优质内容。

    对于本身具有某类话题属性的文章,雪球还会将其收入至雪球周刊中,发布至微信读书、kindle等平台。对于平台上优质内容生产者创作的体系化的内容,雪球还会主动帮助作者联系出版社,进行包装出版。

    通过上述工作,雪球在帮助内容生产者提升粉丝数、影响力,促进内容生态正向循环的同时,也向潜在用户植入了“聪明的投资者都在雪球”的心智。

    (雪球创作者权益)

    2. 产品架构

    在明确产品定位之后,下一步是对产品架构的搭建。

    和“产品架构”相似的名词有很多:“业务架构”、“战略架构”、“信息架构”……这几个词像孪生兄弟一般,经常结伴出现,有时候还被人误用,给人剪不断理还乱的感觉。事实上,这几个概念之间确有交集,但又有所不同。

    • 战略架构/业务架构:最顶层的架构,包含商业逻辑在内的业务运转机制;
    • 产品架构:连接战略与信息的产品功能、系统的架构,具体的作用是将不同的功能围绕目标进行分类、整合;
    • 信息架构:最前端的架构,包含基础的交互设计、信息等表现层架构。

    三种结构层层递进,相互联系,战略架构和产品架构的交叉点在于业务流程的梳理,产品架构和信息架构的交叉点在于产品系统的设计和界面呈现。

    本节主要讨论的是产品架构,信息架构相关的内容将融入在之后内容生产、内容消费等部分中。

    目前,市场上有关产品架构设计的书籍、资料并不太多,出现这种情况时,往往有人选择去用产品经理领域的“万金油”——用户体验五要素去套产品架构设计,但结果可能差强人意。

    Jesse James Garret的《用户体验要素》虽然是产品经理的必读书籍,它提供了一种足够抽象又易于理解的产品设计思路,即从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层5个层面去设计产品,但用户体验五要素更多的是从宏观层面对产品进行解释。

    在实际落地层面,这个思路的指导意义并不强。

    不过通过对有限资料的整理,还是可以抽象出一套完整的产品架构设计方法。

    首先,枚举出产品的所有功能,从目标,或者满足用户某类需求的角度进行分类聚合。例如,兴趣社区即刻的“我”频道,基于用户相关信息与生产内容的角度,聚合了用户自己的动态、相册、档案、足迹等功能。

    (即刻-“我”频道)

    其次,梳理功能上下游关系,形成流程。

    社区一般不涉及太复杂的上下游流程关系,从我自身的经验来看,社区最复杂的流程可能就是审核流程了。

    至于经常有用户反馈找不到拉黑功能,其实并不是功能到达流程太长、或者流程混乱的原因,大多数时候都只是因为产品经理担心做的太明显造成用户主动尝试,而故意这么设计。

    在明确路径的情况下,从一级页面到拉黑功能,基本也只需要3到4次点击。

    (即刻-被隐藏的拉黑功能)

    最后,分析不同类别功能之间,或者不同流程之间的关系,并设计相互配合的机制。例如,在对内容生产功能进行设计时,需要同时考虑内容消费相关的功能设计。

    还是以即刻为例,在对发帖功能进行设计时,除了思考能否添加图片、上传视频等编辑功能,还要考虑内容发布成功后,内容怎么分发,用户在哪些页面可以浏览到发布的内容,以及内容如何展示,用户能不能点赞、评论、转发等等。

    (左起:即刻-内容编辑页面,即刻-内容消费列表)

    一千个人眼中有一千个哈姆雷特,即使按上述同一套规则,针对同样一个命题进行产品架构设计,不同的人给出的结果可能千差万别。是否存在一种标准,可以对产品架构的设计结果进行评判?

    一般而言,具有简单高效、易懂易用、扩展性强3个特点的产品架构,我们就可以认为是好的产品架构,此处不做展开。讲完了产品定位和产品架构,下面从内容的角度讲下互联网社区的热搜话题。

    3. 内容生产

    按生产者的角度,内容可分为UGC(User Generated Content,用户生产内容)、PGC(Professional Generated Content,专业生产内容)和OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容)三类。

    举例来说,我,一小白,在B站上传了一段关灯吃面的视频,这就是UGC;B站知名up主华农兄弟,投稿了一篇烤兄弟家鸭子吃的视频,是PGC;B站官方号,上传的跨年晚会,则是OGC。

    社区语境下,我们平时所讲的内容,主要指向UGC,但绝多数社区的内容其实也包含了PGC和OGC(现在可以想到的不包含PGC和OGC的社区,只有完全去中心化、用户可以自己建吧/小组的百度贴吧和豆瓣小组)。

    (社区与UGC/PGC/OGC的关系)

    OGC来源主要有3个,分别是自制、外购和爬虫,具体选择哪种方式,取决于社区本身的定位、调性和钱袋子。对于社区来说,OGC最为稳定可控,可以给用户以确定预期,但成本最高。

    此外,OGC一般为全量分发,可为社区用户提供共同的话题,增进互动。

    UGC和PGC虽然都来源于用户,但对于平台而言,前者主要负责提高活跃度,后者则用于提升平台的专业度。虽然多数社区既有UGC,又有PGC,但两者很难并重,一定是头重脚轻(头可能是UGC,也可能是PGC)。

    例如,上文在社区定位一节提到,股吧的活跃度明显高于其他社区,但优质内容较少,而雪球虽然具有更多的优质内容,但活跃度很难进一步提升。

    设想雪球如果选择霸王硬上弓,选择通过放松审核,或者在信息流中插入更多泛金融化内容等方式,去吸引更多“没那么聪明的投资者”,那么很有可能导致平台文化的稀释,以及劣币驱逐良币现象的出现。

    本节讨论内容主要是UGC和PGC的生产,不涉及OGC。总结来看,社区设计者在内容生产方面,主要有以下几方面工作。

    1)定义优质内容

    设想这样一种场景:你新下载了一个社区app,打开之后,界面一片空白,只有正中位置一行小字:暂无内容,可以试试发言哦~这时的你,是不是要么直接走人,要么尝试去发言,但又不知道讲点什么,结果可能是纠结了一会儿什么都没发,也可能是打了个“1”发了出去。

    因此,在对内容生产体系进行构建时,首先要做的,就是提供一个优质的内容范本,作为用户内容生产的基础参考。另外,对于优质内容的定义,其实也是对社区文化和价值观的定义,如果定位精准,之后的工作将事半功倍。

    2)生产优质内容

    在社区建立初期,优质内容谁来生产将是一个不得不面对的问题:

    一种方法是运营或者编辑人员生产,虽然此类内容质量可以保证,或者说达到及格线才可发布出去,但数量有限;另一种方法是邀请符合条件的优质用户去生产,这个思路产生的内容数量可能更多些,但生产频率和质量不可控。

    不管采用上述哪种方法,或者两者兼具,主要目的还是在于提供优质内容范本,给用户以参考,最终想要实现的效果还是促进社区形成一个自我循环的内容生态。

    在社区内容生态建立起来后,社区官方的主要的任务,就变为持续提供增量的优质话题,供用户讨论。

    此处提到增量话题,稍作发散。经常有人问:XX行业适不适合做社区?其实只要看这个行业能否持续提供增量话题就够了。

    例如:股票相对基金,天然就更适合做社区。股票对应的上市公司,每天都会产生各种各样的信息,基本面信息、技术面信息、消息面信息等等。

    而反观基金,基金的很多信息,如持仓股票、持仓比例等,一个季度才更新一次,每天更新的也就一个净值,其实时间也无风雨也无晴,让用户去聊,聊什么呢?

    所以,我们可以看到,多数股票社区,并不强调运营,而基金社区刚好相反,投票、话题、小游戏等内容天天更新。


    (左起:股票社区,基金社区)

    3)标记优质内容

    在社区上线之前,就应建立起一套完善的内容标记体系,将优质内容筛选出来,给予流量曝光。

    标记的方式有多种,可以通过人工逻辑,如审核人员在审核时顺带标记,或者建立专门的运营小组,对优质内容标记,也可以通过系统自动化逻辑,如机器自动根据互动数据计算热度,超出一定热度值的内容标记为优质,还可以通过人机搭配逻辑,机器先筛选出优质内容备选池,再由人工选出优质内容,提升效率。

    上述方式没有绝对的好坏之分,追求效率可以全机器,追求精准可以全人工。

    4)激励优质内容

    激励机制可以为内容生产者提供持续创作的动力,是内容生态良好运转的重要一环。激励主要有精神和物质两种,实操层面,又分为以下三类:

    1. 一是流量倾斜,通过置顶、信息流主动推荐、扩大分发范围等操作,增加优质内容曝光;
    2. 二是提供差异化功能,如专栏、直播等权限,以及勋章、加V等认证,来提升优质内容生产者对于平台的认同感;
    3. 三是创作变现,除了打赏、开放广告权限等基础操作,还可以帮助优质内容生产者打造在线课程(知乎),出版实体书籍(雪球)等。

    (左起:知乎、雪球)

    4. 内容审核

    内容审核应该是计划进入社区领域的机构最为关心的问题。在具体谈论审核前,需要明确下内容审核的概念范围。

    一般而言,审核分为两类,一类是合规性审核,一类是质量审核。我们平时所讲的内容审核,主要指的是合规性审核,即对内容是否违反国家法律法规进行审核。质量审核是对内容质量的判断,属于内容运营相关的内容,本文不做展开。

    合规性审核是社区的底线。只有经过合规性审核的内容,才能展示在前端。可能是因为维系一个人工审核团队成本太高,或者人工审核可能出现错审漏审的情况,很多人对内容审核的疑问普遍集中在机器审核是否可以替代人工审核?

    就目前情况而言,机器还是不能替代人工,原因也很简单,就是机器并没有大家想的那么智能,就像Siri这种顶尖的人工智能机器人,如果你问的问题稍稍跳脱它给出的范围,它的“智商”就会断崖式下降,只会跟个二傻子一样讲冷笑话。

    就之前了解到的情况来看,目前涉及UGC的公司,基本还都是使用人工来对内容审核。机器现在做的,更多的是第一步的关键词过滤,如提到某些关键词,内容就一定违规,机器做的就是将这些内容直接过滤掉,不用再走到人工那一步。

    对于内容审核流程来说,必需的有以下三个环节,分别是:机器审核、人工审核、人工质检。

    机器审核如上所述,主要作用为关键词过滤,过滤掉100%违规的帖子,减少人工审核的工作量;次要作用为内容打标(视频审核的话,机器还会对视频进行随机截帧),标签的维度多种多样,目标始终是围绕着提升人工审核的效率。

    内容到达人工审核这一步时,审核人员看到的,已经是机器处理过的内容。审核人员通过浏览原始内容和机器给的辅助判断信息,迅速对内容合规性作出判断。人工审核难免出现误差,因此,一般社区还会增加质检,即随机抽取已审核内容进行再次审核,确保内容的合规性。

    5. 内容消费

    用户在社区内消费的内容,按照内容分发逻辑来看,主要分为3类:话题信息流,关注信息流,以及推荐信息流。

    1)话题信息流

    是以话题聚合的内容列表,如某个豆瓣小组的帖子列表。话题信息流排序方式较为简单,不外乎最新发帖序、最新更新/评论序,以及热门序。

    前两个比较容易理解,热门序是通过热度算法,将近期热门帖子筛选出来,并以热度值进行排序的排序方式。可能有人好奇具体的热门算法,其实业内普遍使用的都是“热度值=(初始热度值+互动热度值)*时间衰减因子”的公式。

    更具体的举例来说,可以将上述公式细化为:热度值=(初始热度值+(阅读量*x+转发量*y+分享量*z+评论量*a+点赞量*b+收藏率*c+触发关注量*d+作者个人主页打开量*e))/(e^(k*(t1-t0))),其中,“初始热度值”和作者属性、内容属性以及实体属性相关,“(e^(k*(t1-t0)))”是基于牛顿冷却定律的时间衰减因子。

    2)关注信息流

    是用户关注的人发布信息组成的内容列表,关注是用户主动触发的行为,理论上关注信息流中的所有信息,用户都想要阅读。因此,早期关注信息流均是以最近发布时间进行排序。

    但随着用户关注的人的增多,用户的关注列表页冗余起来。即使用户很久都不再点击某个关注的人的内容,用户也很少主动去取消这个人的关注,但这种情况就可能造成,用户真正感兴趣的人的内容得不到曝光,平台整体粘性降低。

    由此,微博率先将关注信息流默认排序,由最近发布时间改为基于用户对关注者的喜爱程度、内容质量等多维度计算的智能推荐序,虽然骂声一片,但微博还是以虽千万人吾往矣的气概坚持了这次改动。

    2020年,微信公众号也做出了类似优化。

    (左起:微博信息流、微信公众号文章流)

    3)推荐信息流

    早期,社区只有话题信息流这一种内容分发方式,。RSS订阅关系的产生,使得关注信息流出现。SNS社交网络兴起,全民自媒体时代到来,内容数量迎来爆发式增长,个性化的推荐信息流应运而生。

    最近几年,推荐信息流是社区届的热门话题,但并不是所有社区都适合推荐信息流。

    首先,个性化推荐需建立在海量内容的基础上,且推荐内容越个性化,对内容数量的要求也就越高。

    例如:一个社区一天1万篇帖子,可被推荐的内容按二八定律,大概有2000篇,如果内容标签有100个,则平均分到每个标签的内容大概只有20篇,被打上某个标签的用户在移动端,只需刷新一次就可浏览完所有个性化内容。

    其次,推荐信息流的目的在于引导用户沉浸,但前提是推荐的内容具有较低的消费门槛。

    如果社区内容本身偏专业,消费完一篇就已经花费了一定的时间和精力,则用户很难在这个推荐流里停留。举例来说,如今被称为时间黑洞的抖音,其主要内容类型是娱乐化的短视频,用户不用动脑,一个个视频刷过去,沉浸其中的同时,时间也流逝掉了。

    再次,推荐信息流提供的是未知的、不确定的内容,在产品架构设计上,推荐信息流往往会被放置在发现频道,其本质是反效率的。

    至于稍显神秘的推荐算法,其实也不复杂,一句话概况,就是“物以类聚,人以群分”。

    • 物以类聚:是基于内容属性进行相似性推荐,如从作者或者内容层面(类别、标签、关键词等),利用TF-IDF方法,计算内容之间的相似度,推荐给用户他点击过的高相似度的内容。
    • 人以群分:则是基于用户行为进行协同过滤推荐,基本思路是将用户的行为作为特性,计算用户相似性和物品相似性,进行信息匹配。

    典型的例子有,用户A和用户C都阅读了内容1和内容3,用户B阅读了内容2。基于阅读行为来看用户相似度,用户A和用户C更为相似。

    因此,在用户A新阅读了内容4之后,可以将内容4推荐给用户C。更详细的算法推荐内容可以参考项亮的《推荐系统实践》,坊间传言字节跳动最原始的推荐算法逻辑即来源于本书。

    三、写在最后

    终于写完了,一开始没准备写这么多,但一不小心提纲列大了,写的时候也没搂住。但即便这样,社区产品运营相关的内容,如内容运营后台搭建、社区氛围建设,本文还是没有覆盖到,以后找时间再写吧(实际上应该不会再写了/手动狗头)。

    因为这篇文章,最近一个月下班后的时间、周末,还有元旦假期,全搭了进去了,睡眠严重匮乏,现在唯一想的,就是今天终于可以早点睡了。May the force be with me.

    主要参考资料:

    1. 《乡土中国》,费孝通,人民出版社
    2. 《跨越边界的社区》,项飙,生活·读书·新知三联书店
    3. 《俞军产品方法论》,俞军,中信出版集团
    4. 《定位》,阿尔·里斯,杰克·特劳特,机械工业出版社
    5. 《幕后产品:打造突破式产品思维》,王诗沐,电子工业出版社
    6. 《运营有道:重新定义互联网运营》,李明轩,机械工业出版社
    7. 《内容算法:把内容变成价值的效率系统》,闫泽华,中信出版社
    8. 《推荐系统实践》,项亮,人民邮电出版社

     

    作者:Васийлий;微信:xuxinplus ;公众号:黑坝

    本文由 @Васийлий 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

    题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

  • 什么才是社区产品的核心要素?

    什么才是社区产品的核心要素?

    编辑导读:每个人的手机上都装载了一定数量的社区产品,知乎、小红书、豆瓣等等。社区产品的种类不断增加,它们注重的角度也各有所不同。那么,社区产品的核心要素是什么呢?本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。

    做社区产品也有一段时间了,这期间思考了很多,也曾不断问自己:“到底什么才是社区产品的核心?”,今天有机会把自己的思考写下来,希望能跟大家一起学习交流。

    社区类产品我想大家都不陌生,很多人的手机里也装了各类社区产品。有的社区注重的是内容,内容创作的门槛也相对的较高,像问答社区-知乎、种草社区-小红书等。

    有的社区注重的是互动,更多的是大家围绕某个话题分享交流,创作门槛较低,像球类社区-懂球帝、兴趣社区-最右等等。

    谈到社区这个概念,很多人喜欢从百科或搜索引擎中找一些介绍,但这些概念读起来总是让人感觉晦涩难懂,读几遍也不能理解其精髓。

    任何线上产品其实都是对于我们线下生活的映射与延伸,在我看来“线上社区”跟我们“线下城市”是很相像的,因此为了方便大家理解,后边我们尽量拿现实中例子来进行类比。

    我眼中的社区核心要素由三部分构成:社区规则&氛围、核心生态、工具。

    一、社区规则&氛围

    对于一个城市来说,最底层的是设置的法律规则,告诉大家什么可以做、什么不可以做的,如果做了会有什么样的惩罚,并且依照法律来执行,以此来约束人们的行为。

    同时辅助一定的宣传手段,鼓励大家遵纪守法,多做好人好事,不做违法乱纪的事情。

    如果一个地方法令缺失或执行不到位,那么这个城市的治安就会出问题,偷盗抢劫等案件时有发生,店铺无法正常经营、人们无法正常工作…整个城市人心惶惶,社会风气每况愈下,外来人口开始减少,现有人口开始流失,最后变成一座空城。

    对于一个互联网社区产品也是如此,任何社区产品都离不开人的参与,有人的地方就需要建立明确的规则并且落实到位,而基于社区的规则,慢慢就会形成整个社区的氛围。

    社区规则是社区氛围的基础,但是在制定具体规则时,我们需要先想一想:“我们想打造一个什么样的社区,这个社区的氛围是怎样的”,比如你是一个种草社区,那么你的社区就一定要提倡真诚、反对虚假。

    接下来才是通过规则,告诉用户什么内容该发、什么不该发;什么行为会被鼓励、什么会被禁止,并通过树立典型(排行榜、小黑屋等功能)加强对用户的认知引导。

    社区的氛围一旦建立,因大家都会有从众心理,新加入的用户看到大家发布的文章、评论的内容、也会在潜移默化中被影响,后边维护整个氛围就变得相对容易,但如果一时间涌进太多新用户,则可能会造成对整体氛围的稀释。

    但如果一个社区产品规则不清晰,或者规则只是形同虚设,不知不觉中内容质量就会下滑:软文广告、抄袭、擦边球内容等都出来了,最后影响社区氛围,进而导致用户流失。

    这类低质内容充斥在产品中,曾经最吸引用户的优势慢慢被削弱,浏览的用户越来越少,进而导致优质创作者激情下降,劣币驱逐良币,最终形成恶性循环。

    如果业务人员不能及时发现并解决,那么整个社区就会走向不可控,等社区氛围被破坏之后,再去补救为时晚矣。

    我们也看到市面上的一些社区产品,虽然一开始很成功,但是慢慢走上了下坡路,最后淡出人们的视野,像曾经火极一时的百度贴吧,现在却被“黑产、色情”等负面消息缠身,其中社区规则失衡是其中一个比较重要影响因素。

    那么,那么又是什么影响了整个社区规则与氛围呢?

    1)过度商业化

    企业作为营利性组织,要为股东们负责,所以任何产品做到一定阶段,商业化变现不可避免,但如何平衡商业化与用户体验就显得尤为关键。

    有很多产品做大之后就背负了很大的营收压力,而在收入与用户体验之间,很多公司选择了前者,于是各种商业化的手段层出不穷,最终对用户造成不可逆转的伤害。

    像百度贴吧曾经为了商业化,发布了“贴吧合伙人”制度,只要你有钱,你就可以买吧主,然后可以自己投放广告、自己运营内容等等,结果导致很多贴吧,例如一些疾病类的贴吧,被一些“野鸡”医院承包,最终对用户造成严重伤害。

    2)管理不善

    有些是制定了具体的规则,但是运营人员因为各种原因不作为,睁一只眼、闭一只眼,放任整个社区发展。

    例如:运营部门考核KPI是内容发布量,为了完成这个KPI,他们就降低审核标准或者通过做活动批量产出内容,低质内容占据了内容列表,增加了用户的查找成本,用户找不到好内容,进而转向了竞争对手平台。

    也有一些社区产品对评论把控不好,导致整个评论区的氛围的变质,很多用户发布的内容或评论受到攻击,最后整个平台只剩下了劣质用户。

    还有像封号、删帖的规则太随意,莫名其妙地就被封号了,而且是永久封号,帖子没有原因就被删除了,这对用户的伤害也是无法挽回的。

    平台管理人员是否作为,将直接决定了平台往是良性还是恶性方向发展,俗话说“罗马不是一天建成的”,用户对平台信心也不是一天两天就失去的,而一旦失去了,再想挽回就几乎不可能了。

    二、核心生态

    说到生态系统,大家应该都在初中生物学里学过,生态系统由生产者、消费者、分解者、非生物的物质和能量构成,由生物群落及其生存环境共同组成动态平衡。

    大家可以想想鱼缸这个微型生态系统,生长灯给植物提供光合作用的能力,植物产生出的氧气供鱼儿呼吸,而鱼儿产生粪便经过微生物分解之后又为植物生长提供了肥料。

    如果没有外部异常状况影响,比如:长期没有光照,整个系统将会一直处于一个自我运行的平衡状态。

    我们的城市也是一个生态系统,三百六十行,各行各业的人们分工明确,各司其职,共同维持一个城市的正常运转。

    由自然界生态系统回归到我们的社区生态,这里的生态其实指的整个社区的核心运转逻辑。

    一般社区产品都由生产者、消费者以及平台三种参与者构成。

    基于平台:

    • 生产者:负责产出内容,当然生产者也可能是消费者。
    • 消费者:消费内容,并与生产者进行互动(点赞、评论、打赏等)。

    生产者产出更多优质内容,可消费内容增加,吸引了更多消费者的加入,更多消费者的加入又引发了更多对创作者的评论、打赏等等,进而又激励了生产者的创作。

    我们拿直播产品举例,首先主播们有动力直播,有足够多的直播内容可供消费,否则用户没有感兴趣内容,根本留不住。

    有更多可观看直播内容,才会留住更多用户,而更多用户参与将会给主播带去更多的打赏、带货等收入,又激励了主播的内容生产,整个社区产品形成一个正向的循环。

    对于社区产品来说,如果想要做好整个生态,需要先从创作者入手,因为参与创作的用户毕竟是少数,而高质量的创作者更是少之又少,如何能扩大整个创作者的规模、扩大优质头部优质创作者的人数就显得尤为关键。

    那么,如何才能让更多用户参与创作呢,核心其实就是“激励”。

    一种是流量激励,通过流量带来的点赞、评论、粉丝等,提升创作者成就感。例如,你注册完抖音之后,发了一条质量还行的视频,结果几个小时播放量达到了上万,而且收获成百上千用户的点赞、评论、粉丝,成就感瞬间有了,继续创作的动力也有了。

    这种激励形式主要在于算法的逻辑上,很多产品对于新用户都会有流量扶持机制,以此来培养用户的创作习惯,然而扶持不会一直存在,等用户创作习惯养成之后,平台再会引导用户提升内容质量,由普通创作者变成优质创作者。

    另外一种是物质激励,物质激励适合有一定门槛的创作行为,来源有几部分:

    一部分来自用户,例如:用户给作者的打赏,主播通过直播带货等;

    一部分是来自平台奖励,像头条、百家号等创作者平台,会把广告收入按一定比例分给创作者,创作者内容播放量越多,获得的收益也越多,激励创作者产出更多内容,提升优质内容比例。

    也有一些平台的激励活动,比如参与创作抽奖等等,当然这种激励较弱且不持久,只是一个临时手段,产出的内容质量也相对较低;

    还有一部分为创作者自己接单,比如我有上百万粉丝,那么我可以接其他广告主的需求,将我的粉丝变现。

    物质激励是实打实的金钱,很多人也以此当做自己的职业,像很多B站的UP主、小红书的博主,他们很多都成立了自己的工作室,专职做自媒体。

    物质激励是所有手段里最吸引人的,也是主流平台都有的激励手段。丰厚的回报也让创作者们愿意在内容上投入更多时间精力,同时也带动了整体内容质量提升。

    最后一个就是荣誉激励,荣誉激励更多在于同产品本身结合,适合创作门槛较低的产品,比如一些段子社区,原创属性较弱,创作者与消费者的身份区分没有那么大。

    通过一定的勋章称号、等级任务、排行榜等等,激发用户创作的积极性,但前提是用户对这个产品的忠诚度足够高,这些称号能带给用户荣誉感,否则对用户也没有什么吸引力。

    因此对于创作门槛相对较低的产品,人人都可以参与,大家聚在一起就是分享交流,适合使用流量&荣誉激励,而一些创作门槛较高的产品,需要一定的专业技能,持久的物质激励是核心。

    然而我们也看到市面上的一些产品,在生产者与消费者之间并没有形成一个正向平衡的状态,内容生产者没有长期的激励机制,导致了内容质量下降与创作者流失,可供消费者观看内容减少,又导致消费者流失,反过来又加速了创作者流失,形成恶性循环。

    三、工具

    社区的规则&氛围、核心生态搭建完成后,最上层的其实工具模块了,工具模块的作用在于提升效率,放大整个产品的价值。

    1)创作工具

    对于创作门槛较高的社区产品来说,一款好用的创作工具就显得很重要。

    一是可以辅助创作者,提升创作的效率与质量;再就是可以降低创作者的门槛,让更多人参与到创作中,进而提升可供消费内容的数量。

    像很多社区发布工具所带的美颜、滤镜等功能,用户可以在发布时就能完成修图操作,不用再使用单独美图产品,大大提升了创作效率。

    再比如抖音,普通人要拍一段质量不错的视频还是有难度的,因为从选题、拍摄到剪辑中间环节还是比较多的,很多用户其实都不知道拍些什么,而通过视频模板工具,大大降低了普通用户的创作成本。

    2)互动工具

    我们常用“烟火气”一词来形容一个城市热闹的状态。早餐店冒着热气的蒸笼、路边晒太阳的大爷大妈、菜市场熙熙攘攘的人群…在这样充满生活气息环境下,大家相处融洽、彼此真诚,人们更愿意留在这里。

    同样对一个互联网社区产品来说,“烟火气”也很重要,整个社区有人气,才会形成讨论交流的氛围,用户才更愿意留在这,而创作者也更有动力产出内容。

    而社区产品的人气主要体现在互动行为上,如果内容的评论、点赞等较多,大家讨论的比较热烈,那么这个社区就比较热闹,否则就比较冷静。

    首先来看一下互动类型:

    一种是基于内容的消费者同创作者互动,该行为更多的是围绕内容来表达自己的观点。

    因为消费者与内容是多对一的关系,所以对于比较热的内容会收获很多的评论,而作为创作者精力有限,很难全部回复消费者的评论,因此一般粉丝较多的号,会有专人去维护评论,来加强与消费者的情感连接,而消费者在收到创作者“本人”回复后也会格外欣喜。

    消费者在对内容认可的基础上,由内容到人,还会产生对创作者的关注行为,两者之间也因此联系了起来。

    另一种互动类型是消费者之间互动,针对消费者A发表的观点,其他消费者加入讨论,这个时候更多的是个人与个人之间的观点碰撞。

    随着用户间互动情感升级,两个人在评论区讨论的比较投缘,可能就转而使用沟通效率更高的互动手段-私信。

    各平台为用户提供的互动工具,前面也提到过,大家也都比较熟悉。

    由来已久也是最基础的就是点赞、评论(文字、图片、表情)、收藏、分享、私信等,现在互动的形式也正在变得更加丰富,比如:打赏、弹幕、语音评论、表情包评论、顶&踩、转发等等。

    产品工具再加上运营上的引导,比如:最右的神评论机制、B站的一键三连文化等等,更加强了整体的互动氛围。

    3)内容分发工具

    互联网发展到今天,各类信息已严重过载,用户的消费行为也慢慢开始发生变化。

    以前用户更多是主动去发现内容,所以搜索引擎的作用很关键,而如今用户可能自己也不知道要看什么,即使有目标也没有耐心、时间从海量内容中去寻找,更多的是被动的接受推荐的内容,这个时候推荐算法的作用就很关键。

    为什么需要内容分发,对于消费者来说,本质上还是内容阅读效率提升的需要,将感兴趣内容送到我眼前要远比自己主动去寻找要快的多;而对于创作者来说,在现有内容量如此巨大的今天,如果没有算法对内容进行分发,那么很多创作者的内容将石沉大海。

    正是有了推荐算法,颠覆了我们以往按最新、最热的展示形式,让内容分发更加去中心化,也更加的精准。

    目前几乎所有的内容平台都已经在用推荐算法来分发内容,唯一不同的可能就是算法的策略与权重了。

    4)拉新促活工具

    拉新促活,我想大家都很熟悉,这也是一个产品生命周期内一直在进行的工作,当一个产品核心生态建立完成,用户的留存率还不错,接下来就要要扩大用户规模,提升产品活跃了。

    就像一个城市想要快速发展,就得不断吸引大家来到这个城市(拉新)、并且能留在城市(留存),积极参与城市建设(活跃)。

    所以我们也看到,各地为了吸引人才,都出台了各种的政策,有的提供房租补贴、有的提供人才公寓、有的提供落户资格等等。

    对于社区产品也是一样,新用户是产品发展的源泉,拉新就是让更多的用户知道你,然后再转化为你的用户,在产品中创造价值。

    常见的拉新手段如下:

    常见的促活手段如下:

    拉新促活工具的基础是核心生态(留存),如果核心生态没有建立起来,用户留不住,那么即使做再多的事情也于事无补。

    我们也看到很多创业公司,在留存还没做好的情况下就开始大规模投放广告,虽然短时间内注册的用户、DAU很多,但过不了多久,用户就都流失了,到头来“竹篮打水一场空”。

    1. 明确理想的社区文化氛围是什么样的,然后制定整个社区的规则。

    2. 基于用户的核心需求、围绕社区的参与者,建立核心留存机制,留住用户。

    3. 依托工具,不断提升整个产品的效率,扩大产品用户规模。

    以上就是跟大家分享的我眼中社区产品的核心要素,欢迎大家一起在评论区来讨论哦~

    #专栏作家#

    HQ,公众号:产品那些年,人人都是产品经理专栏作家。社交路上不断前行的创业产品汪。关注社交社区,打过工创过业,擅长产品规划与设计,纯干货,不掺假。

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    题图来自Unsplash, 基于CC0协议

  • 竞品分析 | 家装社区产品的发展战略研究

    竞品分析 | 家装社区产品的发展战略研究

    为了对一兜糖家居的未来发展规划更加了解,本文作者研究了其相关竞品“好好住”“躺平”、“逛逛美家“、土巴兔”、“住小帮”的产品现状,尝试推测一兜糖家居可采取的发展战略。

    一、前言

    1.1 分析目的

    • 深入了解各大家装社区APP的产品现状、市场情况、用户体验和商业策略。
    • 与好好住、躺平、逛逛美家、土巴兔、住小帮等竞品比较发现其优劣势,探索一兜糖家居未来发展战略。

    1.2 体验环境

    体验版本:一兜糖家居V4.9.6、好好住V4.8.1、躺平V1.15.0、逛逛美家V2.1.4、土巴兔V8.4.0、住小帮V1.7.6

    设备型号:iPhone X

    操作系统:iOS 13.1

    1.3 市场分析

    数据来源-比达咨询

    互联网家装行业的发展初期的产品是以家居家具电商商城模式为主,而随着市场发展和用户需求变化,出现了一批以内容信息导购家具性质的社区产品(如一兜糖、好好住等),产品的内容价值为品牌商品提供了天然的导购信任以及为用户提供了家装搭配信息参考;而随着新消费群体人群扩大,这些家装内容社区也在转型,围绕家装一站式服务流程寻找满足新消费群体需求的同时也在寻找产品的商业化路线。

    数据来源-比达咨询

    提及家居装修,我们一般需要去寻找装修公司、找设计师、找建材、找家具等等流程,而随着互联网的发展,这些流程服务也在逐渐从传统的线下自我寻找转移到线上平台整合资源供用户选择。因此对于家装内容信息社区产品,往家装服务方向发展,满足用户寻找家装服务需求已是必然的发展趋势。

    1.4 竞品确定

    综合了市场分析和一兜糖产品性质,选择了好好住、住小家、逛逛美家、土巴兔、躺平作为竞品进行分析,通过分析了解竞品是从哪方面去满足用户装修流程中的需求以及竞品整体架构的优劣势。

    二、战略层

    2.1 竞品概述

    (1)一兜糖

    slogan:让爱与设计,改变与家人的相处方式

    产品概述:一兜糖家居是全国首个B+UGC模式的家居内容导购社区,致力于为用户解决家居装修,家居精品选购等问题,同时也是社交、导购、工具属性为一体的软装搭配平台。

    (2)好好住

    slogan:家的一万种可能

    产品概述:好好住是一款家居分享社交产品,通过整屋案例、发现美图等提供用户装修设计灵感,并提供家装服务渠道和家居精品选购专区,是一款集社交、导购、工具属性为一体的软装搭配平台。

    (3)逛逛美家

    slogan:口碑家装,美家知道

    产品概述:逛逛美家是一款通过家居指南、社区话题、全屋案例、发现美图、家居好物、商家服务及活动、免费报价等模块内容,为房主提供一个找内容、找装修、找服务的平台。

    (4)躺平

    slogan:躺平也是一种生活方式

    产品概述:躺平app是阿里旗下的一款生活分享类社区产品,分享生活动态为主,家装内容为次,围绕“家”的内容打造社区圈子文化,满足用户分享日常和种草好物直购的需求。躺平app只是阿里旗下家居家装平台的一个小单元,完整的躺平包含有:躺平app、淘宝躺平频道、躺平设计家、躺平供应链,这是躺平的完整生态闭环。

    (5)住小帮

    slogan:省心装,舒心住

    产品概述:住小帮致力于为用户解决家居装修设计搭配、家装服务渠道和家居精品选购等问题,也是社交、导购、工具属性为一体的软装搭配平台。

    (6)土巴兔

    slogan:装修大平台

    产品概述:土巴兔是一款主打家装服务渠道提供的app,同时也兼备家居商品推荐直购和家装内容分享讨论的属性。土巴兔整合了家装全流程的服务需求,满足了用户找家装服务渠道的痛点,是一款全方位满足用户家装需求的产品。

    2.2 从版本记录看产品发展轨迹

    (1)逛逛美家版本迭代记录回顾:

    逛逛美家于2019年9月上线,从版本记录可以看出,产品现处于孵化期,产品以内容社区模块和电商模块打入家装产品市场,主要是通过内容社区引流并活跃用户,提供装修门店服务渠道并通过平台商城进行流量转化。现阶段产品主运营社区、商城、家装公司服务模块,从产品记录中看逛逛美家更注重在商城模块的布局,推出优惠券、拼团、直播带货等功能实现商业化的目的。

    从版本记录看:逛逛美家的发展战略是主电商转化,辅家装服务和家装内容社区。

    (2)躺平版本迭代记录回顾:

    躺平于2019年4月上线,从版本记录可以看出,产品处于孵化期,现阶段更多为社区模块为主,社区模块主打圈子文化,以话题活动为策略鼓励用户发布日常生活动态;并推出好物推荐栏目,由于背靠阿里,躺平现可以搜索直接购买家居类商品,也支持用户在动态中关联商品链接。因此可以看出躺平现阶段在增强社区文化的同时也在布局电商模块商业化策略。

    从版本记录看:躺平的发展战略是主生活内容类社区,辅电商转化模块。

    (3)一兜糖版本迭代记录回顾:

    一兜糖于2014/7/3上线,主要主打家装内容社区和家居类商品导购。

    版本一:从“新增装修案例页面”可以看出产品初衷,提供家装信息内容给用户, 属于产品核心特色,以此特色吸引用户,此时产品生命周期处于孵化器,以引流 为主+完善产品路线为主。

    版本二:逐渐完善产品架构模块,新增社区模块和值得买模块,以社区模块留存 用户,提高产品价值以及增加用户使用产品时间,值得买模块为产品确定了以导 购分成的商业模式和导购社区为主的产品定位。

    版本三:从页面 UI 优化和[内容发布]功能优化上可以看出产品开始注重页面设计 以及用户体验,平台开始采用运营策略(话题讨论,活动策划)等营造专属社区 文化活跃用户,并通过激励策略鼓励用户创作内容,在商业上,平台开通品牌入 驻功能,与品牌合作分成。

    版本四:开始产品仍在逐渐完善用户体验,增加各种用户交互动作,满足用户需 求;从版本四中后期迭代上看,产品逐渐在探索商业化发展路线,诸如“优化商业页面”、“增加设计师咨询入口”、“发表图片可导入商品链接”、“达人直播带货” 等动作都在佐证产品处于商业化开拓期,产品战略层发展重点将放在商业化变现 路线上,这里我们推测产品将注重从“本地化服务”、“KOL合作”以及“电商”模块去寻找商业变现的方向

    从版本记录看:一兜糖的发展战略将转型为主家装服务,辅电商转化和家装内容社区。

    (4)住小帮版本迭代记录回顾:

    住小帮于2018年9月上线,从版本记录可以看出,产品现处于成长期。产品初期主打家装社区内容,以该模块引流用户,并提供家装服务满足用户的核心需求,进而再推出电商模块,通过内容导购家居类商品实现商业化发展。产品社区模块主打圈子文化,以家装相关话题创建圈子,通过圈子使达人与用户之间创建强关系链。服务模块机主要以找设计师和装修公司为主服务,整体来看,初期住小帮更注重社区内容以及家装服务上的布局,按最新版本迭代记录看,产品现正在策划电商模块的功能优化。

    从版本记录看:住小帮的发展战略是均衡发展家装服务模块、电商转化模块和家装内容社区。

    (5)土巴兔版本迭代记录回顾:

    土巴兔于2014年10月上线,从版本迭代记录看,产品现处于成熟期。产品发展初期以提供家装服务渠道为主,针对线下家装场景提供各种延伸化服务功能;发展中期逐渐开拓商业化,增加商城模块和面向B端商家的付费服务,到了中后期,产品现阶段更多以打造家装内容社区为主,推出各种内容专栏,以及上线平台虚拟货币商城,增加本地业主群聊功能、设计师直播带货等功能都在直接间接实现平台的商业化策略。

    从版本记录看:土巴兔的发展战略是主家装服务模块、辅商务合作模块和家装内容社区。

    (6)好好住版本迭代记录回顾:

    版本一:以家装内容社区为主,增设居住榜样和每日精选内容推荐,利用用户的成就荣誉心理激励用户创作优质内容。

    版本二:完善社区功能模块为主,增设话题讨论和装修攻略等模块,增强社区内用户的交互动作和频率,起到促活的目的;逐渐开辟家装服务模块,增设找设计师功能渠道。

    版本三:完善社区内用户的体验为主,首页增设看图、找设计师入口,增加专区访问次数;然后是逐渐开始商业化,增设家居商城专区,设置好物推荐入口,分类浏览商品,并且推出拼团团购商品功能。也有完善设计师渠道的细节,增设客户评价和评分,以及提供官方认证标识,增强信誉指数。

    版本四:优化装修日记并且推出装修知识付费课程课堂,以该模式开拓新商业化路线。

    从版本记录看:好好住是以社区内容为核心切入点,在内容中衍生出家装服务功能和家居商品专区,并可看出好好住现阶段正在寻求商业化发展路线。

    2.3 用户分析

    产品定位影响着用户画像群体模型,可以看出对于一兜糖、躺平这种主打家装内容分享的产品,其女性占比是相对较高的,而对于土巴兔这种主打家装服务工具的产品,其男性占比相对来说会更高。显然从这个角度看,住小帮在社区模块和家装服务模块的布局相对更平衡。

    各大家装产品的用户属性都很相似接近,因此综合用户属性数据,大致得出家装产品的用户画像如下:

    生活在一线城市且年龄在20-30岁的上班族群体。

    2.4 商业模式

    1. 好好住的付费课程课堂服务功能,平台和KOL合作创作课程,并面向用户收费,分成模式。
    2. 土巴兔专属黑卡会员,获得平台专属权益。
    3. 品牌合作平台:品牌商家发布推广营销任务,KOL可在平台内接任务并发布优质内容于平台,看投放效果抽佣。
    4. 商品成交cps分成:社区动态内容支持链接商品,商品转化后平台抽佣分成。
    5. 品牌推广广告:平台提供曝光推荐位收取流量费。
    6. 设计师入驻费:设计师入驻后缴纳入驻曝光流量费。
    7. 直播带货分成:平台提供直播功能,邀请达人为品牌商家带货,具体看商品转化效益分成或以推广广告形式分成。
    8. 家居商城:品牌商家入驻平台,消费者直接在平台购置商品,平台以抽佣分成。
    9. 土巴兔金融服务:平台与银行合作,提供装修分期、贷款装修等服务功能。

    三、结构层

    3.1 产品结构图

    3.1.1 躺平

    (1)产品功能架构:

    从产品结构图中可以观察到,躺平现阶段的功能都是围绕社区圈子模块来开展的,用户创建圈子,用户参与圈子话题,话题引导用户发布动态,动态关联商品链接,用户种草购买商品,形成整体闭环关系链。

    (2)产品满足的功能需求:

    • 满足用户分享发布日常生活碎片记录的需求。(分享内容类型无固定,可为摄影图、玩具模型等)
    • 创建话题圈子和参与圈子话题的功能需求,满足用户对某一领域的交流讨论需求。
    • 满足用户种菜好物推荐并直接购买的需求。

    (3)核心功能业务流程图:

    发布动态业务流程图

    种草好物购买业务流程图

    3.1.2一兜糖

    (1)功能结构图:

    从产品结构图中可以观察到,一兜糖家居现阶段的产品功能布局大多数还是围绕社区模块,主要是鼓励用户发布内容关联品牌商品带货实现商业变现,但可见到,一兜糖在家装服务模块的布局还有很大的需求挖掘空间。

    (2)产品满足的功能需求:

    • 满足用户找装修搭配案例参照的需求,增设了全屋记、干货文章、看图、专题等专区。
    • 满足用户分享家装内容成果和日常生活碎片的需求,增设了动态发布功能。
    • 满足用户找设计师和线下门店的需求,增设了找设计师专区和品牌门店专区。

    (3)核心功能业务流程图:

    浏览装修案例业务流程

    找设计师业务流程

    3.1.3土巴兔

    (1)功能结构图:

    从产品结构图中可以观察到,土巴兔已经将家装全流程需求挖掘得相对完善清楚了。在面向品牌商家时,提供品牌入驻渠道和品牌推广合作,整合线下装修企业的服务模块放置渠道入口于线上平台内。面向用户时,土巴兔提供装修案例参考,装修估价、装修咨询等等装修施工前的需求功能,在装修时提供质检服务、全屋定制、建材团购等装修阶段的功能服务,在装修后激励用户分享成果于平台,提供虚拟物质奖励等激励方式。可以看出,土巴兔是综合全方位型家装类产品。

    (2)产品满足的功能需求:

    • 满足用户找装修搭配案例参照的需求,增设了效果图、整屋案例、装修攻略、话题圈子专题和装修咨询问答等专区。
    • 满足用户分享家装内容成果和日常生活碎片的需求,增设了动态发布功能。
    • 满足用户找设计师和装修公司的需求,增设了找设计师专区和装修公司专区。
    • 满足用户在装修过程中的服务功能需求,增设了质检服务、量房服务、装修分期、装修贷款、建材团购、工地直播、全屋定制等等功能。

    (3)核心功能业务流程图:

    找装修公司业务流程图

    装修经验问答业务流程

    3.1.4 逛逛美家

    (1)功能结构图:

    从产品结构图中可以观察到,逛逛美家的功能布局更多以家居商品商城模块和家装服务模块为主,其流量转化目的十分显著,在信息流内容推荐页面穿插商品推荐,可以说逛逛美家是一款主打家居商品推荐直购的产品。在[严选]页面,提供好物推荐;在[旺铺]页面,提供品牌商家推广渠道;在社区方面,更多是引导用户发布动态内容时关联商品链接,也是以导购为目的,因此逛逛美家更像是电商型家装产品。

    (2) 产品满足的功能需求:

    • 满足用户找装修搭配案例参照的需求,增设了话题讨论、家装避坑、看图、专题等专区。
    • 满足用户分享家装内容成果和日常生活碎片的需求,增设了动态发布/关联商品功能。
    • 满足用户找装修公司和线下门店的需求,增设了旺铺专区。
    • 满足用户寻找优质家居商品的需求,用户口碑推荐和官方严选推荐。

    (3) 核心功能业务流程图:

    商品转化导购业务流程

    3.1.5 住小帮

    (1)功能结构图:

    从产品结构图中可以观察到,住小帮重视社区圈子模块和家装服务模块,创建家装圈子持续性为商品带来种草内容,引导用户跳转平台商城购买转化;并提供主要的家装服务渠道,关联本地品牌门店,推荐本地家装商店给用户。

    (2) 产品满足的功能需求:

    • 满足用户找装修搭配案例参照的需求,增设了整屋案例、装修干货、看图、话题圈子、专题等专区。
    • 满足用户分享家装内容成果和日常生活碎片的需求,增设了动态发布功能。
    • 满足用户找设计师和线下门店的需求,增设了找本地品牌商家推荐和本地设计师推荐。
    • 满足用户寻找优质家居商品的需求,增设了家居商城专区。
    • 满足用户寻找装修服务的工具需求,增设了装修助手、装修预算、全屋定制等服务功能。

    (3)  核心功能业务流程图:

    社区内容话题圈子讨论业务流程

    3.1.6 好好住

    (1) 功能结构图:

    (2) 产品满足的功能需求:

    • 满足用户找装修搭配案例参照的需求,增设了整屋案例、装修经验、看图、话题圈子、好住课堂、本地好家等专区。
    • 满足用户分享家装内容成果和日常生活碎片的需求,增设了动态发布功能。
    • 满足用户找设计师和线下门店的需求,增设了找本地品牌商家推荐和本地设计师推荐。
    • 满足用户寻找优质家居商品的需求,增设了好物推荐专区。
    • 满足用户寻找装修服务的工具需求,增设了装修代办、装修预算、全屋定制等服务功能。
    • 满足用户寻找同城装修友圈子的需求,增设了本地好家模块、探店记录分享、同城圈子等功能。

    (3)  核心功能业务流程图:

    找设计师业务流程

    值得一提的是,好好住增设了设计师推荐数值标准的策略,采用了“荣耀值”,荣耀值是根据设计师近12个月的各项数据计算的平均评分。

    3.2 功能对比

    从图中可观察到:

    一兜糖在家装服务渠道和电商模块的布局尚未完善,存在可挖掘需求空间。产品战略侧重点影响产品功能布局,如土巴兔是重家装服务型的产品,其功能分布范围也更广,在产品各个页面都有布局,而一兜糖现阶段是重社区的产品,因此其社区功能也更多。

    • 在分享动态方面,一兜糖采取的是话题引导内容增量,但话题大多数情况下只起到一次性引导作用,而话题圈子则属于长期固定式引导,并且用户加入圈子,能增强用户间的互动频率以及达人和普通用户之间的关系链。
    • 在本地化服务上,好好住增设了[探店]专区和本地同城住友圈子,让用户分享讨论记录遇过的品质店铺和家装经验。
    • 在好物推荐导购方面,逛逛美家app采取的形式更加直接明了,设置了好物口碑榜,提供平台保障,增加用户对商品的信任。
    • 在直播带货方面,住小帮结合了直播和家居团购功能,直播时推送团购清单任务,满足条件可优惠购物。

    四、表现层

    4.1 页面展示对比

    (1)产品底部栏对比

    从产品底部栏专区布局推测产品现阶段运营侧重点:(根据用户操作习惯,产品设计者通常会把核心模块放置左边)

    • 土巴兔(成熟期):可以看出平台运营侧重点在家装内容、家装服务和社区模块;平台并未在底部栏设置【发布】模块,因此猜测平台的内容创作偏向于专业家装领域达人,并不完全面对全部用户,而在产品体验中,也发现首页动态推荐的内容大多属于PUGC内容。
    • 住小帮(成长期):可以看出平台运营侧重点在家装内容、家装服务和圈子模块;其中内容创作更多面向普通用户,设置圈子专区也是为了引导激励用户创作相关内容增加互动频率;并可见家装服务模块在住小帮现阶段产品布局中属于重要模块。
    • 一兜糖(成长期):可以看出平台运营侧重点在家装内容和社区模块;类比其它产品,一兜糖单独把【关注】页面独立出来放置在相对重要的位置,这里推测平台是为了增强用户与达人间的互动关系链,进而激励更多用户创作内容,实现内容带货导购价值;但相比其它产品,平台显然未完全挖掘出家装服务领域的价值。
    • 躺平(孵化期):平台在模块布局上近似于一兜糖现阶段布局,以内容社区为主,用话题圈子引导激励用户创作内容,并实现内容导购目的。由于躺平的产品定位也属于社交产品,因此不能完全按家装产品的发展路线去规划。
    • 逛逛美家(成长期):可以看出平台运营侧重点在家居商城和家装服务模块;产品并不单纯以内容带货,电商转化目的性很强,比如在动态推荐中直接推荐用户商品信息,并可在平台中实现购买支付流程,因此现阶段的逛逛美家更注重电商模块的发展。
    • 好好住(成长期):产品现阶段的功能布局与住小帮近似,侧重点放在家装内容、家装服务和电商转化模块;但好好住在电商转化方面更加注重,并不单纯满足于用内容间接带货,增设了好物推荐专区,目的性帮助用户选品购买。

    (2)首页对比

    首页一般展示的是产品的核心要素,用户通常喜欢从首页中找到需求目标,进而跳转至其它业务。

    将从页面上到下进行全方位解析:可以观察到在首页的功能基本是动态内容推荐和快捷功能入口渠道。

    Q:其中为什么要设置快捷入口和分页栏?

    A:增设快捷入口,说明该功能需求是平台中较为重要的业务模块,用户习惯从首页找到需求路径,因此也是从用户心理出发而设计。而可以看到除逛逛美家这款新产品,其它产品均在首页设计了分页功能和快捷入口渠道,实现在首页进行区域页面跳转。

    各产品快捷入口需求功能整理:

    • 土巴兔:以家装干货和家装服务为主。
    • 住小帮:以家装干货和家居商城、家装服务为主。
    • 一兜糖:以家装干货为主。
    • 躺平:以生活动态推荐为主。
    • 好好住:以家装干货和家居商城、家装服务为主。

    动态内容推荐区域解析:

    页面布局:可以看出除一兜糖的动态推荐是文章,所以采用单列式浏览式页面布局外,其它产品均采用双列浏览式页面布局,目的是增加内容曝光量。

    内容发布形式:内容形式多样,有图文内容、专题入口、话题讨论、直播内容、短视频内容、商品内容。其中一兜糖和好好住的内容中可关联商品链接帮助导购。而土巴兔在动态推荐内容中穿插了品牌广告、设计师广告,实现商业目的。

    内容创作角色:土巴兔、好好住、一兜糖和住小帮这几款成长期产品推荐的是PUGC内容,而逛逛美家和躺平这两款初创型产品则是UGC内容推荐为主,说明随着产品发展,品质内容会更多有专业团队所把控,但因为产品属于家装产品,因此平台也更多推荐专业的PUGC内容动态给用户。

    (3)装修服务页对比

    因为仅有好好住、住小帮和土巴兔在底部栏增设装修页面,因此主要围绕这三款产品的页面进行解析。

    产品提供的家装服务:

    • 好好住:包括有找设计师、装修代办、装修日记、好物推荐等服务;其中在找设计师服务中,基于定位城市进行智能推荐,并增设了筛选设计师条件和设计师“荣耀值”帮助用户精准推荐。
    • 住小帮:包括有找设计师、免费设计、家居商城、预算报价、全屋定制等服务;基于定位用户所处地区进行本地化品牌业务推荐。
    • 土巴兔:包括有找设计师、找装修公司等服务,根据房屋类型、服务岗位、口碑/人气等筛选条件进行推荐,其中标注相距距离帮助用户决策。

    五、总结

    或是因为竞品所处产品生命周期的不同和细分化产品定位的不同,在产品战略规划布局上也存在较大的差异。

    5.1 竞品优劣势

    (1)躺平(孵化期)

    优势:背靠阿里,渠道资源丰富;现主内容社区圈子,以内容来带货,初期无广告获取市场口碑,后期逐渐商业化实现商业变现。

    劣势:产品定位不明确,推广时以家居内容切入家装市场,现逐渐演变为生活内容分享类社区。

    (2)逛逛美家(成长期)

    优势:以家居电商和家装服务模块为主,智能推荐本地家装服务商给当地用户,帮助本地家装企业品牌推广和促进交易转化。

    劣势:现主电商直购模块,社区内容带货属性不强,未采取激励策略鼓励用户发布动态内容。

    (3)土巴兔(成熟期)

    优势:产品发展路线清晰,从主家装服务转型到均衡发展内容社区模块和家装服务模块,形成一个完整的业务闭环。

    劣势:在商业化变现策略上相对来说比较薄弱,因此最新版本也推出了云直播带货功能。

    (4)住小帮(成长期)

    优势:虽然产品上线较晚,但一直保持均衡发展社区圈子模块、电商商城模块、家装服务模块,从各方面满足用户在家装流程中的需求,发展潜力较大,并且在各地与家居品牌合作提供用户深层次的本地化服务。

    劣势:平台社区模块更多是PUGC内容,普通用户分享的内容较少被推荐到动态模块,可能会导致普通用户创作内容的积极性受损。

    (5)一兜糖家居(成长期)

    优势:因为一直主内容社区模块,因此社区氛围浓厚,用户参与社区话题积极性高,用户对产品的忠诚度也较高,也进而导致用户对内容导购的商品也较为信任。

    劣势:商业化变现策略单一,依靠品牌广告和cps导购分成模式;家装服务较为缺少。

    (6)好好住(成长期)

    优势:产品的优势在于已形成闭环的内容生产消费链和家装服务渠道资源丰富。

    劣势:从产品的功能布局上可见,好好住将电商商城模块放置在了干货页面的分页面[好物推荐]页面,侧面说明电商商城模块的转化率并不高。

    5.2 一兜糖家居未来发展规划建议

    综上分析,参考土巴兔(市场排名48)和住小帮(市场排名74)、好好住(市场排名50)的发展战略,现如今三者的发展都以均衡家装服务模块和社区内容模块为主,一兜糖家居可以尝试增强家装服务模块,转型现阶段以内容社区为主的定位,可从本地化服务模块去探索实现商业变现。

    竞品本地化服务策略整理:

    (1)好好住

    本地资源兑换圈子(资源可以是闲置家具、闲置房屋等)

    本地探店点评

    (2)土巴兔

    1. 本地业主交流群
    2. 本地建材、家具团购
    3. 本地化家装合同审核、陪同签约和验房质检服务
    4. 本地设计师推荐

    (3)住小帮

    本地家装服务商推荐(距离优先推荐)

    (4)逛逛美家

    本地商铺门店直播

    (5)躺平

    线下周边商店

    参考竞品本地化服务对一兜糖可采取的本地化服务策略提出以下建议:(更多待补充…)

    • 与品牌商家深度合作,根据用户地域位置智能推荐本地家装服务商和本地设计师。
    • 邀请更多地区达人参与云逛店直播活动,帮助品牌推广转化和平台分成获利。
    • 提供本地家装合同审核/陪同签约、验房质检、装修预算、免费设计、全屋定制、装修分期等服务。
    • 开通本地店铺团购套餐功能,在店铺活动时、直播带货时推出团购套餐获取更多成交量。
    • 提供本地资源兑换专区,用户可发布闲置资源和兑换相关资源。

    以上即是全文分析,分析不当希望能得到指导和建议。

     

    本文由 @小郭同学 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议。

  • 实例分享 | 社区产品编辑器的设计开发要点

    实例分享 | 社区产品编辑器的设计开发要点

    编辑器是搭建内容社区产品中必不可少的一个模块,同时也是细节和坑点最多的一个模块。即使采用了开源编辑器,也免不了在此基础上进行二次开发。那么在这个过程中有哪些地方需要注意呢?我们一起来看看。

    目前笔者正在负责一款游戏社区产品,此前所有内容都是PGC(官方生产)。经过调研和数据分析我们发现,用户在社区内的停留时长短、进入社区频次低,主要是由于社区内容更新频次低、内容少、内容类型少导致。用户在进入app的前几天,一下子把历史内容就都消费掉了,常常要隔几天才会更新。并且游戏玩家所关心的攻略内容非常少,而且覆盖面不广,所以用户缺少进入社区消费的动力。

    经过讨论,我们决定采用PUGC模式,由官方向用户征稿,创作精品内容,以此提高优质内容供应量,提升内容更新频率。

    一、使用场景:移动还是PC?

    给用户发布文章,场景应该在哪里呢?移动端还是PC端?

    经过调研,我们发现由于精品内容的内容较为复杂,用户更加习惯使用PC端来编辑内容。并且与几位大佬讨论后,得知移动端富文本编辑器,用户的使用频率较低,在手机上也不好操作。因此,我们决定开发PC端编辑器。

    目前运营后台所使用的富文本编辑器属于历史遗留产物,界面老、bug多、可支持的拓展功能少,常常被运营同学吐槽。因此,我们打算借此机会把运营后台的编辑器也一并优化了。

    老版本编辑器

    二、好用的编辑界面应该长什么样

    1. 界面版式

    常见的PC编辑器一般有两种,一种是传统的输入框版式,另一种是编辑栏贴在页面顶部的版式。

    传统版式的问题主要在于,输入区域较小,创作长内容时每次可以看到的行数少。并且每次要内容进行如插入链接、插入视频等操作时,需要上滑到页面最顶部,增加了操作成本。

    采用编辑栏贴顶版式,页面下滑后,创作区域会多好几行,插入内容也可以直接点击页面顶部进行。

    传统版式

    编辑栏贴顶版式

    2. 可选功能

    一款编辑器包含这么多功能,用户都能用到吗?答案当然是NO!绝大多数创作者只会用到很少的一部分功能。因此我们可以把不常用的功能隐藏起来,只保留常用功能,保持界面整洁。

    当人这么做的另一个原因,是我们期望app内的内容拥有相对统一的展示样式,因此我们也去掉了一些相对个性化的排版功能。

    三、展开说说编辑功能

    1. 字体/字号/文字颜色

    为了保持内容样式的统一性,我们去掉了自定义文本字体、字号功能,仅保留了两级标题和正文,供用户选择。标题和正文的字体字号,都由UI同学定义。

    文字颜色方面,我发现知乎、PMCAFF、TAPTAP等编辑器是没有提供文字颜色功能的。但是由于游戏内容相对没那么严肃,并且业务同学对强调文本内容有特殊要求,因此我们提供了各种预定义颜色供创作者选择。

    预定义字号与预定义颜色

    2. 预定义字间距、行间距、段间距、图片间距

    好的间距设定,可以让内容看起来更加舒服,阅读体验更好,在此我们也选择了写死字间距、行间距、段间距和图片间距,以此来保障内容的阅读体验。

    不同行间距的排版效果

    3. 超链接

    • 格式限制:插入超链接,需要限制内容输入的格式。目前我们仅限制了需要输入http或https开头的内容。
    • 域名限制:为了避免用户插入不符合预期的跳链,可以限制仅能输入部分域名。
    • 链接内容:如果是链接到平台内的内容,如用户已发布的文章等,可在页面中支持用户快速选择(如下图微信公众平台)。
    • 展示样式:可以考虑文字、图片或者卡片等展示样式。

    文字链接与卡片链接

    微信公众号的超链接功能

    4. 插入图片与视频

    一般来说主流格式的图片和视频在移动端的查看不存在问题,因此在上传时,我们只需要限制用户上传的尺寸和文件大小即可。

    上传视频

    5. 复制粘贴

    复制粘贴绝对是个坑巨大的功能!这一点我在一开始设计方案时并没有想到。导致后续测试验收的过程中不断变更方案。并且这个功能的细节也很多,需要特别注意!

    1)粘贴来源

    用户粘贴的内容,有可能是从各种地方复制来的。即使看起来是相同的样式,在前端代码层的处理可能也不一样,需要开发做兼容处理。

    目前我们仅兼容了微信公众号、word文档、wps文档、腾讯文档、飞书文档这几种场景。

    2)文本样式

    用户粘贴的内容可能有纯文本、纯图片、图文混排、表格等。可根据平台需要,针对性地处理。

    前文提到,我们限制了用户输入文本时的格式,那么在用户粘贴文本时,则需要去掉部分格式,如字体、字号、文字颜色等。保留部分格式,加粗、斜体、下划线、有序列表、无序列表等。

    不同来源复制过来的每种格式,粘贴时都有可能会出问题,因此需要一一调试。

    3)图片&图文混排

    粘贴图片或混排图文时,除了需要处理上述文本内容,还需要考虑到图片上传的问题。如果用户是事先在其他地方写好了长篇内容,再粘贴到编辑器中,可能会粘贴大量图片。我们在第一版时并未考虑到这个场景,后来发现用户提交审核的文章,图都是崩的。

    此时有几点需要注意:

    • 图片上传中状态:可通过上传中状态与占位图的方式,让用户感知图片已经粘贴,只是正在上传中;
    • 限制上传图片数量:若担心传太多图造成服务器压力,可以限制用户每次传图的数量;
    • 跳转链接:如果平台内对跳链的域名有限制,那么在粘贴时应当过滤;

    6.  预览功能

    由于我们的产品,是在PC端编辑内容,发布到移动端查看。用户编辑的内容并非“所见即所得”,因此我们需要提供预览功能给创作者,用于检查内容的排版。

    预览功能

    7. 保存草稿

    1. 有时用户编辑的内容比较长,不能一次性写完,则需要提供保存草稿功能,便于用户储存已编写的内容。若同时提供草稿箱,则最好将内容上传到服务端,避免由于用户更换设备导致草稿丢失的问题(视频编辑器除外,用户一般在本地编辑视频后,整段内容上传)。
    2. 草稿实际存储的位置为草稿箱,一般会设定草稿ID作为唯一标识,用于标记每篇草稿。已发布的内容则应当从草稿箱中删除(隐藏),避免重复发布。
    3. 已发布的内容,若再次编辑保存,应另外创建新的草稿。假如用户反复编辑同一篇内容,应该是在同一个草稿ID下编辑,而不应该每次都创建新的草稿。
    4. 一般编辑器会提供定时保存功能,可设定每间隔一段时间定时保存,避免由于断电、断网、忘记保存等原因导致内容丢失。

    保存草稿功能

    定时保存功能

    8. 发布功能

    1. 文章发布前,往往对用户发布的内容、版块等进行校验。合理设置发布门槛,有利于建设良好的社区氛围。
    2. 官方发布的内容有时会存在一定时效性,可根据平台需要增设“定时发布”功能。

    定时发布

    9. 内容审核

    内容审核是个很大的话题,包含的范围非常大。在此仅提醒大家注意,根据相关规定,用户提交的内容均需要平台审核后方可发出。具体审核形式和流程,可与业务部门协商。以下流程仅供参考。

    PUGC业务流程

    四、内容在用户侧的展示

    1. 多平台

    内容可能在哪些平台展示,就需要考虑到所有场景下内容的展示效果,如安卓app、iOS app、桌面端、web、移动H5、微信小程序等。针对不同的功能和展示效果(如加粗、斜体、标题、图片、视频、间距等),都需要在各个场景中测试验收,因为指不定哪个没考虑到的场景就会出现问题。

    2. 交互

    如果内容中涉及到跳转等交互,就需要考虑到交互细节。

    举个例子,某个帖子里面的跳链,原本是要跳转到app的某个原生页面,那用H5查看帖子的用户怎么办?小程序怎么办?

    因此涉及交互,特别是跳转的场景,需要仔细梳理。

    五、用户后台注意事项

    我们在这个项目中,创建了一个新的后台给用户使用,在产品设计的过程中也遇到了一些问题。

    1. 权限

    • 这个后台是给谁用的?
    • 个人还是团体?
    • 需不需要有子账号?
    • 是否需要采取RBCA模型?
    • 未来后台可能会包含哪些功能?
    • 版主/管理员的权限和普通用户的权限是一样的吗?

    2. 功能差异

    用户发帖的需求和运营发帖的需求是不同的,有时需要在功能点上做差异化。

    3. 适配

    相比于运营后台,用户使用产品的场景相对复杂,比如不同浏览器的适配、不同分辨率的适配等。web类产品特别要注意,页面在笔记本上的展示和交互效果。

    六、总结

    编辑器是非常复杂的产品,以上是我们项目在仅中文、使用开源编辑器的情况下,总结的一些经验。若是考虑到多语言环境,或是自行开发,遇到的问题可能多得多。在决定使用编辑器前,就需要考虑到这是一场规模不小的战役,在这场战役中,除了把产品做好,协调好资源、合理安排时间也是不小的挑战。

    作为不懂技术的产品汪,以上是项目过程中和开发沟通后,我整理了个人理解输出的总结。如果大家觉得有不正确或者不妥当的内容,欢迎一起探讨。

    本文由 @侯欢童鞋 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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  • 垂直社区产品:如何把相类似的用户都聚集起来?

    垂直社区产品:如何把相类似的用户都聚集起来?

     

    所谓的“物以类聚,人以群分”,垂直类的社区产品正是把人群分的平台,那么这类型的产品是如何做到把相类似的用户都聚集起来的呢?首先我们从垂直社区的概念说起。

    一、社交产品与社区产品

    众所周知,我们所熟悉的微信、QQ等社交产品也存在着社区的成分(如朋友圈、QQ空间),同样是基于UGC模式的,然而它们跟今天我们瞄准的社区产品最大不同的是,前者是关系主导型的,强调的是人以及人与人之间的关系,而弱化了事物;而社区产品是内容主导型的重社区,它跟人的关联度不是很大,而是将用户的兴趣、地域、话题等的属性集合。就如百度贴吧,里面有上万个游戏、明星、文学、影视相关的吧,里面的成员都是基于共同兴趣而形成。

    根据用户的关系轻重来看,社交产品是由关系引发起讨论,因此讨论的时效性比较短,用户的注意力也会比较分散;而社区产品则是由兴趣引发话题和讨论,因此时效性较长,用户粘性也较高。

    二、垂直社区与综合社区

    综合社区从PC端时代起就很壮大,如贴吧和豆瓣,随着移动互联网的崛起也催生了一些基于移动客户端的综合社区,如手Q兴趣部落和same。而垂直社区则是基于一定机制集合了相同属性用户的社区,类别多种多样,如游戏的、二次元的、音乐的、母婴的、医疗的、旅游的、美食的、体育的等等。

    垂直社区特别之处在于,它从用户导向需求、APP的整体框架、特殊功能和视觉设计风格等都能够根据自身的用户进行差异化的针对性的设计。因此,垂直社区最大的优势是:能够满足相同属性的用户更多针对化的需求。

    三、垂直社区三要素

    通过对一些垂直社区的探讨,我总结了垂直社区集合用户的三个必要元素,分别是:话题、认同感和氛围。

    1. 话题

    这里所说的话题,不相当于我们常常看见在APP中出现的那种带#号的话题形式,而是说告诉你的用户,他们能够在这个社区里面具体分享什么。

    上图体现的是很多APP设计中会出现的问题,他们创造了些概念和规则,如论坛、圈子、频道等形式的东西,企图让用户活跃起来。而这时候,就像跟用户说:大家来这里聊天吧。然而聊什么呢?比较可行的做法是,让有相同兴趣爱好的用户一看到某个栏目就自然而然地想起自己,想到自身相似的事物或经历,产生分享的动力。

    上图左边的是一个二次元的垂直社区,其中一个页卡叫做“宅物”,抓住了二次元用户的特点,因为他们都拥有特别多的动漫周边和手办等,这样的功能就与其他纯聊天和晒图的社区功能产生了差异。右边的是旅游社区APP,以“全球直播”为名的栏目满足了旅游用户直播旅行见闻的需求。

    简单来说,告诉用户这里什么都有,这里什么都可以聊,实际上对用户来说就是:这里什么都没有,不知道聊什么好。回到项目本身,对于手游宝来说,应该思考如何为游戏玩家创造话题,而不是单纯模仿综合社区的做法,只给用户一个聊天规则,而不去引导话题。

    2. 认同感

    可是,有了话题之后,还得让用户心甘情愿的开聊,那就是宏观层面的东西了。认同感的形成需要用户对社区价值观的认可、收获他人对自己的认同以及优越感的提升。

    所谓价值观就是传扬社区的态度,如same说的和而不同,果壳说的是”科技有意思“,下厨房说的”唯有美食与爱不可辜负“,对于传扬态度来说,明显垂直社区更有优势。

    而社会认同简单说来就是评价体系,这里提到的例子是下厨房APP(下图),它使用的并不事普通的评分或评论的评论体系,而是通过利用该菜谱做出的作品的质量和数量来形成权威和专业的标准,以突显优质内容。要是有大量的用户copy自己的菜谱,这样的认同对用户来说极其满足的。

    最后说的用户的优越感。很多APP的做法是在体系内做出一套用户参与的成长体系,使成就高的用户有一定的优越感。然而,我想说的是,其实要让刚进社区的用户也能够有一定的优越感。垂直社区就能够很好的做到这点,因为基于兴趣的用户都是带着自身的经历或者是说积累进来的,如下图的蚂蜂窝:用户进来后能够呈现以旅行为表现的维度,展现他之前的足迹,迅速提升用户优越感,而不需要用户花很长时间在社区里互动才获得优越和认同感。

    同理,手游宝里面的游戏玩家也是带着满满的游戏经历进来的,要是能迅速展示玩家的游戏时长、游戏成绩或者付费记录,就能够提升他的优越感和认同感。

    3. 氛围

    最后是微观层面的问题了,由于垂直社区的目标用户相当明确,是通过牺牲用户基数来换取用户粘性的,那么我们必须服务好这部分的用户,不断提高粘性。那么,就得注重细节的设计。这些根据不同兴趣集合到一起的群体,往往会有相同的爱好、审美,甚至形成了相同的文化。以设计细节体现群体文化,能够让用户对你的社区好感倍增。

    如二次元的文化可以体现为卖萌、颜文字和宅文化,上图的次元社APP在文案和形象上就充分利用了这些文化进行设计。除此以外,略有独特的界面、文案、内部用语、会员称谓、象征人物,甚至是服务态度都能激发用户的对产品的记忆、回访和传播。

    总体来说,手游宝已经逐渐向增强游戏氛围进行努力,在整体设计风格、人物形象和功能设计上都尝试着添加游戏化的元素。

    垂直社区应该尽量利用垂直领域的特点属性和目标用户的喜好去设计产品,呈现差异化和针对化,聚拢相同属性的用户。具体来说就是为用户创造话题,提高用户的认同感以及营造针对性的氛围。

    基于所在的项目腾讯手游宝是一个游戏社区产品,为了能够给日常的设计工作带来一些灵感和启发,从11月初起,我每周以不同的主题对目前的一些社区类产品进行了一些分析和思考,并将成果于组内分享。现在将分享的内容呈现,希望能够与大家一起探讨探讨。

     

    作者:黄善晴,腾讯交互设计师,现就职于腾讯游戏平台与社区产品部,负责游戏社区项目的设计,对线上社区产品的设计有较深的研究。

    来源:微信公众号【腾讯大讲堂】

  • 运营社区产品的4大武器:马甲、话题、积分、消息

    运营社区产品的4大武器:马甲、话题、积分、消息


    如何设计产品功能让社区的运营更流畅?本文作者在文中为我们提供了四种武器技巧。enjoy~

    在上一篇《3个要点,设计一个全新社区产品》中,我们说了设计一个社区你需要:一是确定好调性;二是只设计一个信息流;三是直接在信息流里进行互动。当然这个肯定不是通用的,二和三更多的依据其实是第一步调性的选择。

    接下来,我们讨论将围绕:如何设计产品功能让社区的运营更流畅。

    1. 马甲

    先问一个问题,作为产品经理,你会如何让你的产品符合定位?

    相信你一定是在一些功能上做一些选择和取舍,把符合定位的核心功能做透。那么,如果你是社区运营,你会如何让社区的调性符合预期?你的抓手和发力点是什么?我们最先能想到的就是控制社区的内容,这就引出了我们的第一个工具:马甲。

    在社区刚刚开放的初期,我们需要一些内容底料,这个任务不可能由一两个账号完成,所以需要给运营人员配备一堆马甲。马甲可以从已经活跃的社区上去获得,背后可能还真有这么个真实用户在,切忌想到什么发什么,今天马甲还在找对象,明天这个马甲就晒萌娃照了。当然,这些都是运营层面操作的技巧,不多展开,说回产品。

    为了保持业务顺畅,我们设计在app上直接切换马甲。回想两个月前我提出这个想法的时候,运营和技术同学差点把下巴掉桌子上,表示没见过这样干的,一般马甲也都是在管理后台上操作,而后台一般都是PC端的。我之所以坚持这样做理由如下:

    1. 运营人员总有下班的时候下班了谁还开电脑呢,手机则是相当顺手的事;
    2. 用于一旦发了动态或评论如何才能快速通知到运营人员,手机push看起来是最好的选择;
    3. 从技术实现角度,不用重复在后台实现一套发动态发评论的逻辑,复用app即可。

    随着场景的丰富,马甲需要设计成全局的切换。其实一开始小中(我们家小产品经理)在做马甲设计的时候,主要考虑了评论的场景,因此很自然的做成了在填写完评论后选择一个马甲。这种设计看起来影响面小,但实际上相当繁琐。如果这个时候来一个发动态的场景,聊天的场景,对产品原有逻辑的侵入性太强,按我的话说,就是不优雅。更好的产品方案是只做全局的切换,理论上就是一个快速登出再登录的快捷方式。

    为了及时的互动,在任何一个真身和马甲上都汇聚了未读消息。作为真身就是真实用户,所谓马甲就是给这真实用户配的一堆小号。马甲一方面服务于调性,主动发一些我们期望用户按葫芦画瓢来跟发的特定类型的内容,另一方面就是去和真实用户互动。互动可以是给对方简单点赞,也可以是更有人情味的评论鼓励。在社区里,其实是最能体现人性互惠心理的,你给一个陌生人评论,对方一般也会给予回复,一来二去氛围就起来了。当别人给你互动时,及时地给予对方反馈无疑是最有效的。于是我们就设计了,无论你在真身还是在马甲上,只有有人和你互动,都会把消息数透传出来,你点击进入马甲列表就能看到哪个马甲有消息。这样就可以让你及时切换到对应的马甲上去处理。

    让运营一眼识别出谁是真用户谁是马甲,好钢用在刀刃上。在产品设计时,我们就考虑到社区运营不止一个。如果把马甲和真用户混在一起就傻傻分不清楚了,到时候马甲彼此间是玩嗨了,真用户却受到了冷落。如何去标识新用户,也是个值得考量的细节。小中一开始想要不给用户加个徽章标记什么的。大中一看就觉得不妥,又是一种UI侵入性过强的设计,在某些场景下增加了布局的复杂度。最后,我们只在用户名字体颜色上做了文章,对空间无破坏。

    2. 话题

    上一节我们说马甲,它的作用是发一堆预先规划好的动态和评论来达到保持社区调性的目的。这一节我们要说保持调性的另外一种手段:话题。社区的调性有多重要,相信你也看出来了,我们反反复复通过不同产品功能设计来支持调性的落地。

    对于UGC社区,如何引导用户产生内容是有讲究的,比如知乎是通过问题来引导领域专家来给出回答。这一点上我们其实主要借鉴的是微博。好吧,我承认运营妹子老来问我:”大中叔叔你到底想做朋友圈还是微博呀?“在这个时候,我的回答是:我们是用了县域人民最熟悉的朋友圈的形式,做了县城的微博。

    在一个以表达生活状态为主的社区里,类似”今天穿什么“,”美不美晒大腿“这样的常规性话题会比较受欢迎。有一句话怎么说的,有女人的地方就有男人。结合我们的业务,有两种类型的话题特别有效:一类是和线下活动结合的话题,比如:”XX请你来K歌“,这个XX可能是官方的运营人员,也可以是网红; 另外一类是和商业稍作结合的话题,比如”最美老板娘“,截止到现在为止最多评论的动态来自于这个话题。下面是放福利时间:

    产品设计上,我们在用户发布动态时直接让用户选择话题;在信息流顶部显示热门话题;在动态里可点击进入相关话题。这些功能都中规中矩,产品经理的最大价值往往是去决定做什么。

    3. 积分

    在社区运营中,我们时常会思考一个问题,如何激励用户活跃。方法有很多,最有效的是送粉丝,其他的还有活动物质奖励,常规保底的则是积分机制。

    和马甲一样,我们期望给用户最快的积分反馈,所以把积分的发放做到了app上。无论是动态还是评论都可以快速操作。这里有个小细节是:如何避免多个运营重复奖励同一个动态或评论? 我们在奖励界面上给出了次动态或评论的奖励记录。考虑到无需过于频繁的给予用户积分奖励,在界面上也显示了改用户近期的积分奖励记录。

    用户的首次互动都会自动奖励积分。互动包括发动态和发评论和点赞。那么,给予多少积分合适呢?

    有两个角度来考虑这个问题:

    1. 从积分货币价值的角度来说,1个积分相当于1元RMB比较合适,这样手机满十几个积分基本就可以兑换出小物品了;
    2. 从运营持续相对高频次地激励用户的角度来说,1积分相当于1毛或1分比较合适。

    如何让新用户感知到互动可以拿到积分?小中说我们把奖励的积分直接显示在动态或评论旁边吧。如果我们设计的是网页产品,我觉得这个方案也是可以接受的,毕竟页面空间大,但是在移动端,这样的设计基本不可取。于是,我们在首页信息流的顶部增加了一个单独的跑马灯,这个跑马灯既适合曝光优质的内容点击进入,也完成了向用户教育好内容会有积分奖励的政策。

    4. 消息

    如果你去观察社区性质的app,它们往往会把”发布“和”消息“提升到一级导航里面。这种设计其实是为了让用户得到一个最短路径,无论是发布内容还是互动。那么如果把”消息“放到个人中心里面去会如何呢?那就意味着你需要经过两次透传,繁琐自不待言。我们也正是考虑到了这一点,把消息放到了一级入口。

    为了让社区里的人及时互动起来,我们就需要以消息的形式提醒用户去关注和他有关的任何风吹草动,比如他的动态被别人点赞评论了,他的评论被别人回复了,甚至是他的动态里的A的评论被B回复了也要消息通知。

    对于低活跃用户,消息可能还不够,必须加上push。

    在我们冷启动的时候,我坚持做一件变态的事情,真实用户的每发一条动态就要发push到运营同学的手机,让他收到消息后就点赞,评论,给奖励,做完整套服务。开发同学在接到这个需求的时候觉得好夸张,说我都不考虑运营同学的感受,我就怼了一句,这么重要的冷启动过程,只有用户的体验是要充分尊重的,我们自己没有体验可言。等过了冷启动阶段,可以再考虑取消,比如部分老用户发动态就用不着push了。

    总结一下

    1. 马甲为社区调性打底料,app上切换互动全天候更方便更及时;
    2. 话题是给运营真正的抓手,数据爆点都从这里出;
    3. 积分是保持用户互动的长效产品机制;
    4. 消息通知是社区互动的基础设施。

    正如我在面试产品经理时聊到的,社区产品的第一个迭代需要相对完整,小步快跑不适用于冷启动阶段。你可以把优质内容的沉淀展现留到后面的迭代里,也可以把发小视频功能留到后面的迭代里,你却不应该把马甲留到后面的迭代里,社区冷了就难再热了。

    下集预告:数据角度看一个社区的启动过程

     

    作者:大中,内容类创业公司的产品总监,此前在阿里5年,负责过虾米音乐等产品。平常关注内容、社区和电商类产品,欢迎关注。

    本文由 @大中 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

  • 医疗美容社区产品复盘+知识付费产品下半场思考

    医疗美容社区产品复盘+知识付费产品下半场思考

     

    本文源于一次在线课程的思考总结,分享嘉宾是新氧创始人金星老师,近20年的内容社区产品连续创业者,新氧是现在中国最大的医疗美容在线社区,整容社区的UGC难度可想而知,但是新氧社区却通过产品功能设计和活动运营,积累了超过330万用户的整形日记,金星老师在分享中系统梳理了医美社区如何从0到1完成用户和内容的冷启动,并复盘了如何一步步发展成为一个社区电商平台。

    本文分三个部分:

    第一部分,结合金星老师的分享,以地、草、羊、狼模型复盘新氧社区产品从0到1

    第二部分,笔者对于知识类内容服务的理解

    第三部分,脑洞-知识服务下半场

    一、课程总结+模型复盘

    1.概念定义

    • 社区定义(金星老师定义):以用户创造内容为核心的网络交流平台。好的社区,能刺激用户持续贡献原创的优质内容,从而带来持续稳定的高质量流量,这是社区这种古典互联网产品,至今仍有顽强生命力的根本原因。
    • 社区的目标:社区成员生产内容,围绕内容产生互动交流。
    • 内容生产规律:1%用户发帖、10%用户评论与互动、90%用户只是内容消费者。
    • UGC:(User Generated Content)指用户原创内容,随着互联网的发展,网络用户的交互作用得以体现,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。如普通用户的微博,朋友圈等。
    • PGC:(全称:Professional Generated Content)指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(杂志专栏)。用来泛指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。如微博大V,媒体,政府机构,传统媒体等。
    • PUGC:(全称:Professional User Generated Content,即“专业用户生产内容”或“专家生产内容”)指在移动内容行业中,将UGC+PGC相结合的内容生产模式,也就是将优质的内容创作者扶植成为专业的内容创作者,持续稳定的生产高质量的内容。如头条号千人万元创作者,人人都是产品经理中的专栏作家等。
    • 医美目标用户焦虑曲线:金星老师绘制的用户整形焦虑波动图,从图中可以清楚的看到在手术后的肿胀期是用户最最焦虑的时刻,针对用户的焦虑心理,医美推出了整形日记功能,极大降低用户创作内容门槛,结合医美机构,推动用户因为利己为社区创作内容。

    2.模型复盘:地、草、羊、狼看社区演化节奏

    金星老师一步步复盘了新氧如何完成用户冷启动,如何刺激用户发布整容照片创造平台内容生产机制,如何发展成为今天的内容+社区+媒体+电商的综合内容服务平台。笔者尝试使用《互联网产品从0到1分析模型》中的模型(地,草,羊,狼)进行复盘,分析产品的从0到1和后续的演化脉络。

    第一阶段:从0到1冷启动(翻译+QQ群导流+独家内容)

    (1)地(创业团队资源禀赋+市场环境分析):

    金老师有多年社区运营管理经验,长期从事内容社区相关创业,熟悉社区运维策略(初期社区代码已有,减少开发成本)。市场上专注做医美领域的社区较少,用户多是通过qq群和微信群交流,同时,医美机构在百度上投放大量高价广告,百度收入中医美广告占比极高,证明“狼”是有钱的。

    问题是没有办法快速锁定“羊”,进行精准广告投放。所以如果社区可以聚集有医疗美容需求用户,就可以通过广告和电商等多种手段实现商业变现。

    所以问题就是这部分有医疗美容需求的用户在哪?他们有哪些迫切的需求没有被满足?她们的痛点是什么?

    (2)羊(用户分析):

    对整容、整形有需求的年轻女性,当时国内舆论对医疗美容还是非常排斥,有这部分需求的女性通过QQ群和微信群交流相关咨询(用户在哪儿),获得信息不全面,网上和电视中也有很多整容失败的案例,让用户充满焦虑,而且容易被医美机构误导导致经济和精神双重损失(痛点);

    (3)草(吸引用户的内容):

    结合地和羊,来分析可以吸引到羊的草需要如何设计。首先,韩国整容、整形美容日记翻译;其次,金星老师走访韩国上百家医美机构,录制视频内容,以理工男的形象系统量化分析医美机构,同时收集社区用户问题,直接向医生咨询,编辑整形绿宝书。

    当时已经有一批重度用户,他们多是以QQ群和微信群的形式交流,他们会搜索大量整容整形相关信息,而这个时候通过前两步的内容积累,可以快速的在QQ群和微信群中传播,完成用户冷启动。

    (4)狼(用户的服务承接方):

    医疗美容医院,早期不适合过早引入狼。

    通过翻译韩国整形整容日记,为平台创造了首批内容。通过用户问题答疑服务,韩国录制视频创作独家内容并与首批用户充分互动,利用已有QQ和微信渠道快速获取第一波种子用户,完成用户冷启动。

    可以看出,社区的第一批内容都是平台自己创造的,通过用户痛点的把握,提供给用户真正需要的内容,如果仅仅止步于此,很难发展出内容生态。

    金星老师观点:如果一个社区能积累 1000 个种子用户,这个社区的内核就基本形成了。

    第二阶段:刺激用户生产内容(活动+工具)

    以前的心理学相关文章提到,人的行为很大程度上受到周围人和环境的影响,而尤其会受到类似/相关角色行为的影响,当一类角色越是不被社会接收,角色内部的个体将更加的团结。所以如何刺激用户创作内容,形成UGC,这就需要为社区营造一种创作内容的氛围、同时还需要降低内容创造的门槛。

    • 地:降低用户创作内容的门槛,让种草变得容易;营造创造内容的氛围,让平台用户持续创造内容。
    • 草:平台创造内容+用户创造内容(报名帖+整形日记)。
    • 羊:吃草的羊(浏览内容的用户),种草的羊(平台重点扶植用户,内容社区中的内容创作者都是需要重点运维,从物质和精神上给予奖励),与种草的羊互动的羊(参与留言讨论互动的用户)。

    从上文中医美用户心理变化曲线可以看出:用户的从心动到行动是有长期而复杂的决策过程,金星老师与医疗美容机构合作,医美机构提供免费整容名额,社区公告栏宣传免费活动,社区中用户发报名帖,并需要发布整形过程和结果,因为免费名额是为了医疗美容医院创建口碑,一般都会由最好的医生亲自操刀,效果很好,这极大的刺激用户的创作内容欲望。

    按照金星老师所说,报名帖写的越来越长,可读性越来越强,报名帖成为了第一批社区的UGC。参考大姨妈的经期日记,提供整形日记,因为整形手术,三分医七分养,通过美容日记,用户可以看到其他同类整形用户的状态,缓解用户焦虑。

    第三阶段:引入服务方共建平台生(电商)

    与医美机构合作,让医美机构推荐用户编辑整形日历,记录自己的整形过程,通过整形日记提供后续的医疗服务建议。打造网红医生,帮助医美机构创造自己的专业医生形象,构建电商生态。

    这个阶段,有了草和羊之后,如何合理自然的的引入狼成为关键,好的生态构建一定是引入大量的服务提供方,而这个过程社区需要克制,让可以提供优质服务的医美机构进驻,并辅助其运维用户。

    其实我们可以看到,微信的公众号和小程序、头条号等内容服务平台都是搭建好了环境,通过规则的制定和完善,一步步引入多利益群体参与平台生态构建,过程中如果出现问题就通过细微调整功能来持续优化对于多利益主体的驱动。

    金星老师观点:当平台发展到需要做电商的时候一定不要扭捏,如果前期的准备扎实,社区电商水到渠成。

    3.课程干货知识点(金星老师的洞察)

    1. 外部压力越大的群体,内聚性越强,就更容易形成社区。越是不被大众理解的群里越容易产生垂直化的社区,因为外部压力会让社区内部用户感到温暖和认同感,如同性恋、整形美容、文艺社区、二次元、嘻哈音乐、街舞等。
    2. 社区中的内容生产有1:10:100的规律。1%用户发帖、10%用户评论与互动、90%用户只是内容消费者。一定要找到最重要的1%,激励他们,很多时候用户没有创作内容可能使用的方法不对,抓痛点,找焦虑和恐惧。有些时候创作内容可以未必编辑内容,如简书、Pinterest等产品的逻辑可以借鉴。
    3. 内容创作模式化,社区功能服务工具化,降低内容生产的门槛。每个人都有自我表达的需求,社区运营的关键就在于用工具降低门槛。如新氧的整形日历、抖音的尬舞机、头条的头条号(简化注册流程,降低生产内容成本)。
    4. 树立标杆用户,让少数人先受益,同时让用户知道产品怎么玩。可以说任何一个平台、社区、产品最初都会通过一定程度的运营,让早期加入的用户获益,进而引导其他用户的行为,如淘宝早期的客商扶植和个人王红电商的导流;微博早期为大V导流,第二春的的时候扶植中小V;P2P理财产品刚出来时的超高收益率产品;摩拜和ofo的骑行红包,比特币的早期挖矿等。
    5. 社区氛围是社区的软实力,内容和关系的积累是平台最好的行业壁垒。人的思考、选择和行动都会受到环境的影响,而社区类产品就是营造一种场景,当社区刺激用户沉淀下来关系和内容,这个社区在“狼”的眼中就变得极其有价值。
    6. 利益的刺激不仅是物质层面的,精神层面上更值得挖掘。物质层面的刺激有效,但是并不能持久,所以如何从精神层面刺激用户,让他在产品中感受到被承认,被认同,被关注,或让用户看到可能的未来(画大饼)。
    7. 社区其实是一个生态系统,要维持平衡性。在社区中,有人生产内容、有人消费内容、有人传播内容,还有人谋取商业利益。社区就是一套生态系统,一定要弄清每个群体的诉求与价值,维护好平衡性,社区才能持续运转。就想淘宝、微信等平台及产品,产品经理需要考虑的是规则的改变对所有利益相关方的影响,淘宝就出现过小商家围攻阿里大楼事件。

    金星老师认为医美社区比其他社区的启动难100倍,因为这类社区内容很难产生社交媒体自传播,初期也很难刺激用户生产内容。

    但是从新氧复盘中我们可以看到:只要抓住用户的痛点,还是有很多可以发挥到空间。

    下面笔者尝试分享一下自己对知识类内容服务产品的理解,同时结合金星老师的思路,脑洞一下36氪这类内容服务产品后续可以演化的方向。

    二、知识类内容服务产品的理解

    我们国家经历了40年的高速发展,在这种高速的发展过程中,职场人内容充满了被淘汰的焦虑,尤其是近几年野蛮的互联网公司冲击着各行各业,昨天的朝阳产业今天可能即将迎来诸神黄昏,父母时代的铁饭碗早已成为传说,职场人只有持续的学习才能应对这个持续高速变化的时代需求。

    而这个时候,以分答、知乎、得到、喜马拉雅为代表的知识服务产品应运而生,利用智能手机,高速移动互联网,移动支付等基础设施,尝试将职场人与职场技能,与意见领袖的高效对接,让人们获取知识/信息的效率极大提升。

    2.1 从学习的目标来看

    从职场学习的目标来看,其本质是完成如下转化:字符->数据->信息->知识->智慧。

    以结果导向来看,人们希望通过学习和阅读,获得智慧,在做选择或行动时可以得到更理想的结果,我们可以看到,现在的知识类服务产品在信息和知识的简化,碎片化,易理解等维度做了大量创新。

    笔者认为,知识付费的下半场更靠近上文中的目标,如何让学习者在无监督情况下高效学习?如何让产品所提供的知识让用户记得住?如何帮助学习者将老师的智慧转化为用户自己的智慧?如何让这些知识与学习者日常工作生活更好的结合?也就是学得会,记得住,用的溜,效果好。

    还记得看过一篇文章,一个学习者抱怨一年知识付费花了几千块钱,但最终却感觉自己的工作和生活并没有什么改变,而产生了迷茫,评论中可以看到很多用户面临类似问题,这也可以说是知识类服务产品面对的一大难题。

    2.2 从学习的感知器官来看-视觉层面

    眼睛是人们获取信息的主要工具,随着科技的不断发展,不知不觉中,我们通过视觉获取信息的效率其实已经发生了很大改变。

    • 从纸质媒体的书报阅读,变成了今天移动APP中的长图文阅读。因为微信公众号、简书、头条号等文字编辑工具的出现,极大降低了图文内容创作的门槛。
    • 从长图文到更加高效的碎片化信息服务。微博、抖音等产品让人们习惯于碎片化时间消费短内容,轻芒中用户阅读文章时可以标注信息,而标注的多了其他用户可以直接阅读标注重点,使信息获取更加高效。
    • 从面对面一对多授课,变成今天的一对多直播授课,有些甚至是一对一在线授课。网络环境的优化,直播平台的崛起让人们可以足不出户学习,也让掌握知识或技能的人可以坐在家里给全世界分享经验和心得。
    • 从长视频在线教程变成了短视频干货提炼。所有的应用和服务争夺的都是用户注意力资源,最简单计量方法就是计算用户每日使用时长,而碎片化时间被充分利用,我们可以看到抖音、快手的疯狂崛起。
    • 从系统的阅读学习,变成了以问题驱动的互动问答学习。最初人们学习知识需要一步步系统的学习,而现在百度知道,分答,知乎等平台根据提问回答精确锁定用户的需求。
    • 从传统的枯燥阅读大部头书籍,变成了大V们简练的案例+知识框架图分享。如得到、36氪、喜马拉雅等知识服务的知识大V,他们将知识与生活中的生动案例结合,让人们可以快速构建起对经济学、心理学、哲学等学科的思维构架,极大提升了职场人学习效率。

    2.3 从学习的感知器官来看-听觉层面

    樊灯读书会、得到APP、喜马拉雅FM等平台提供了听书服务和大师语音订阅服务,从最初的读书(从头到尾听完需要10几小时),到大V核心内容解读(一本书30-90分钟解读完);从樊登的每年50本书到得到APP的每天听本书(一年365本),从常规速度听书到音频加速听书(1,2,3,5倍速收听),从场景上、效率上,各平台都在利用听觉的可塑性做着各种尝试,提升人们获取信息的效率。

    但是这些平台都面临着一个问题:当用户投入了大量的时间和金钱后,如何才能确保这种学习是有效的,如何将学习的内容应用在实际生活和工作中,而不仅仅是一枚短期有效的社交货币,改变用户的生活状态,影响人们做事的成果,这是所有知识类内容服务产品都在探索的方向。

    三、脑洞-知识服务下半场

    笔者去年做了学习方法相关的主题阅读,对于学习的理解:学习就是获取信息,处理信息,存储信息,读取信息的过程。学习本身没有意思,学习后的思考,思考后的选择,选择后的行动,行动后的复盘才是关键,只有这个循环完成了,学习才是真的有效。

    笔者认为:知识付费服务产品将更关注学习者接受信息后如何行动,现在的知识付费服务基本上解决了“学的会”的问题,但是记得住,用得溜,效果好上仍显不足,已经能看到得到中的学习计划和知识账本。

    3.1思考:如何才能记得住,用的溜

    当下的知识付费产品主要痛点是:用户学习无监督,持续稳定学习难以保证,学习过程缺乏反馈,信息/知识理解程度无法量化评估,读过(学过)但是记不住,不知道如何将所学与应用结合。(还有啥没提到的评论去帮忙补充)

    职场学习,我们经常抱怨记忆力没有学校时好,看过的东西记不住,但是科学实验并未证明成年人的大脑记忆力弱于青少年,校园时的学习充满了重复和反馈,因为对抗遗忘最直接的方法就是通过大量重复刺激,将知识/信息根植于深度记忆中,所以并非是我们的记忆力不入年轻的时候,而是我们重复的频率和反馈系统没有考试那么直接,所以我们才会感觉学不会或记不住。

    另几种方式其实更适用于职场学习:

    1. 以教代学
    2. 带着问题去学
    3. 应用中学习
    4. 构建知识点+有序连接的知识地图等

    1.班级+作业+考试

    面对如上痛点,可以追诉我们校园时代的解决方案:班级+作业+考试+毕业,我们可以看到,有的机构正在尝试使用这么一套系统,解决上述部分痛点。

    因为每周都有大课,根据地域和60人上限划分班级,设有班长等班委角色,通过微信群管理,课后老师留作业,鼓励用户结合自己的理解回答老师提出的课后练习提,用户之间可以互评彼此的学习心得,通过学分、毕业论文等等形式为学习提供反馈。

    虽然不能说这种产品形态无效,但是从参与练习的人数来看,似乎参与度不高,相比于用户数和课程播放数,参与练习的人数不足1%,其实这个参与比例也符合金星老师上文中的1/10/100。

    而且班委人员都是自发地参与,短期靠热情和社交成就驱动,但单纯的利他付出难以持续,而这种没有任何基础关系的班级很难长期活跃,现在我所在的班级除了班委每周公布课程,提醒线下占座已经没有其他人发言。

    如何做基于课程的兴趣小组感觉是一个可以尝试的方向,基于每一期课程,完全用户通过用户兴趣形成讨论小组,结合老师当天课程拓展行业创新和实操落地可能性。

    2.学习心得分享

    前文中提到,通过输出驱动输入是一种比较高效的学习方式。还记得每年寒暑假都会要求写读后感,观后感,当时并不理解为什么要写,经过一年多的写作,发现编辑学习心得(读书笔记,学习笔记,课程总结)是非常有助于自己深化理解所学所见的,也就是通过自己的语言,把外部获取到的信息和知识点加以诠释,如果可以加上自己的经历和案例则会更容易记住,把一个新知识纳入到已有知识体系中。

    所以我们也可以看到,得到在鼓励用户学习后编辑学习心得,并将这部分内容作为UGC内容,创造用户存量,培养用户习惯。

    笔者也曾经在得到APP中写过长文总结,还有幸被李笑来老师作为一期节目发布,当时成就感满满。李笑来老师通过赠送签名书等手段,刺激用户写总结,加深读者思考。

    平台刺激用户编辑学习心得是否可以考虑与简书、头条等内容分发平台合作,为学习者通过学习心得分享创收,扩大影响,通过提供快捷移动APP和web端内容编辑产品打通,即用户可以通过移动端阅读收听、阅读、划重点,通过web端快速将重点和自己的理解结合,也就是类似于新氧中的美容日记,降低学习者创作门槛,引导用户创作高质量,深度的内容。

    而专业的内容分发帮助相关行业的学习者可以找到自己的同类,如做通讯的同学写了一篇学习总结,包含他的行业思考,这个时候,同行业的学习者可以有限阅读他的总结,而不是根据点赞排序阅读。

    3.知识地图

    我们学习的过程可以理解为一个绘制地图的过程,大家可以思考一下,那些我们可以熟练应用的知识一定是与已有的知识有大量的关联,将我们的记忆比作一个城市,那些我们熟记的信息则是城市地标建筑,有四通八达的交通将它与其他建筑(知识点)相连,这样的则很不容易遗忘,因为即使忘记了,还有大量相关的知识于此连接,只要做简单的关联逻辑思考就可以唤醒记忆。

    而我们新学到的知识和信息往往如同一个小村庄,通过一条羊肠小路与城市连接,而如果不能创建更多的连接,随着时间的推移小路荒芜,则这个我们“学过”的知识和信息将非常容易被遗忘,所以我们在学习的时候就是持续构建地图,为知识点增加连接的过程。

    在这个过程中,如何将信息以有序的形式组织起来则成为了关键,这也就是大师们的知识构架,感觉未来知识付费产品需要给用户构建一个知识地图,有知识点和有序的结构组成,鼓励用户自己去做知识点+身边案例的完善,这样才能将大师的构架与每个用户已有的知识体系结合起来,保证记得住,用时想的起来。

    下文会以产品经理知识地图为例展开脑洞。

    4.项目实操

    实践是检验真理的唯一标准,有些课程是可以结合具体项目进行实操训练的,类似于MBA课程中的项目实操。

    笔者感觉,技能辅导类的服务平台还可以考虑与ABC这种公益组织合作,或者自己做一个这种公益项目,利用平台中这批终生学习的优质用户,为其他公司提供项目咨询服务,用户通过一套成长体系证明自己足够胜任这份工作的能力,然后以项目的方式将多个用户聚集在一起,共同完成,完成后可以有一定的物质奖励,更多的还是发放证书,与牛人合作,获得跨行业的知识,获得跳槽机会,自我实现等。

    3.2  开氪-开氪与得到APP中的大V专栏

    36氪以科技创投媒体起家,围绕创业服务,陆续推出了氪空间、创投业务,为创业企业提供融资对接、办公空间等服务,已成为中国最大的“双创”服务平台。36氪官网的slogan是:

    “让一部分人先看到未来”。

    从这个定位来看,36氪专注于最前沿的创投咨询,而内容的生产主要源于自有编辑,少部分内容源于外部优质平台内容转载,而且36氪也在尝试类似于得到APP的知识付费服务–开氪,内容很像得到APP中的订阅专栏。

    因为看不到36氪的订阅数据,无法做出量化对比,但是感觉不会如同得到APP中的那种动辄10几万的订阅量。订阅过得到4个199课程,感觉其运营策略上还是有可以学习的地方,总结起来公用如下3点:

    1. 罗胖会不定期在罗辑思维音频服务中将大V们的课程精华或亮点观点用1-5期免费内容转述给你,触发用户购买;
    2. 得到APP每周都有两期节目是选择大V课程给用户免费听,触发用户了解更多的兴趣;
    3. 每周二的例会,让大V分分享知识构架和精彩知识点,做不太好的类比,如同电视购物,大V分享干货,助手卖货,得到产品提供的社群中一派蜂拥购买的分为,营造一种购买氛围。
    4. 各种活动,跨年,知识发布会等活动推荐相关大V课程,为其导流;
    5. 选择的导师和大V多是行业内大神,自带流量。

    相比与这些,开氪就略显单薄,提供的课程与得到内容多有相似之处,但是内容运营策略上却稍显不足,罗胖利用其自身积累多年的粉丝和讲课能力,做内容的二次加工推广。

    笔者认为:36氪做职场通用类技能的付费知识服务并没有什么优势,是否可以深耕高新技术领域、创投领域、最前沿的研究报告等作为付费重点,结合已有用户群核心关注点,打造免费音频服务,参考罗胖的策略,将优质内容传播出去。同时利用36氪的平台优势,整合招聘、创业模拟、行业报告分享(如吴晓波频道的晓课堂)等得到不具备的条件,完成从学到用全流程打通。

    3.3. 产品经理社区产品脑洞

    笔者对于产品经理能力模型相对熟悉,以产品经理知识服务社区为例,脑洞一下如何利用前文中提到的策略,完成产品能力地图构建。

    现有产品社区有人人都是产品经理等,其内容生产方式为PUGC+UGC,而读者从在校学生到初高级产品经理,而内容多以图文和咨询为主,内容相对很散,无法构成系统的知识地图。读者和用户之间通过点赞、收藏、打赏、留言互动,读者转化创作者引导不足。

    下图为笔者构建的产品经理知识地图,可以说产品经理的知识构成可以围绕下图进行完善积累,可以说任何一个行业的职场知识地图都满足这样的结构:基础知识,通用能力,专业能力。前文中提到,高效的记忆源于有序的知识点连接,是否可以将学习/阅读的内容按照如下结构分类收藏,帮助读者构建自己的知识地图。

    仅以web端为例开脑洞,交互上可以参考花瓣、Pinterest个人画板页面,用户彼此之间可以浏览画板、内容,画板的板块可以自行增删,默认给出一套最简洁的能力模型通用模板,用户可以通过这套基础框架搜索相关图文、课程等。一些通用模块可以设置考试,为用户提供反馈,用户阅读文章后为其提供快捷标记重点,快捷编辑读书心得模块。

    • 从利己变成利他。小白可以看到大神们的知识地图,甚至可以考虑付费购买知识地图。
    • 从散乱知识点到结构化知识地图。有序的知识点组织,帮助读者提高学习效率。
    • 从阅读引导到项目引导。不定期提供项目复盘和项目设计,从产品角度集思广益交流产品设计思路。
    • 从宽泛阅读到逐级有考核的成长式阅读。

    后续会做数据挖掘和AI产品设计方向的深度学习分享,感兴趣的朋友可以提前关注一下,也希望可以与数据产品经理和AI产品经理多交流。

    #专栏作家#

    田宇洲(微信公众号:言之有术),人人都是产品经理专栏作家,北京大学软件工程管理硕士,北京电信4年产品经理,负责B2B电商平台的前后端产品设计,擅长游戏化产品设计,挖掘用户画像。

    本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

    题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

  • 二手书社区产品——多抓鱼体验分析

    二手书社区产品——多抓鱼体验分析

    “多抓鱼”这款二手书产品最近十分火热,其文艺气息和知性之美对很多爱读书,抑或是爱收集旧物的人有着十分致命的吸引力。如果你也是这样一个文艺的人,何不进来看看呢?

    作为一名读书爱好者,被朋友圈的“多抓鱼”(一款很火的线上书店产品)多次刷屏之后,今天小胖实测了一把这个火得不要不要的二手书产品(忍不住买了几本书,体验确实不错)。

    如果没有体验过的,建议自己搜一下多抓鱼的公众号或者小程序,真心是一款做的不错的产品,哪怕只是站在产品经理的角度。

    一、什么是“多抓鱼”?

    多抓鱼——dejavu,法语,意思是“似曾相识”,寓意人对旧事旧物的情感牵绊,一种剪不断、理还乱的情愫;当然,发音也和多抓鱼相似。

    多抓鱼是一个二手线上书店,主要的产品形态为微信公众号和微信小程序。

    两位创始人也很有意思:CEO魏颖,一个旧物重度爱好者,前闲鱼市场总监、知乎市场总监;陈拓,CTO,则是前知乎商业产品负责人、豆瓣社区开发负责人。

    所以,你会发现整个产品兼具了豆瓣的文艺气息和知乎的知性之美。可以说是强强联合了。

    二、为什么是“多抓鱼”?

    多抓鱼为什么火了?

    据资料显示,多抓鱼于2017 年5 月上线,是一家目前主营类目为图书及周边,并建立了拥有美国,日本,港台等地区渠道的,优质二手图书运营电商。在这里你可以卖出自己读过的书,也可以享受到以低价就能购买的品质图书。其商业模式为C2B2C模式。

    上线一年半,收购二手书130万本,卖出100万本,平均每本书的利润在1到2折。关注多抓鱼微信公众号的用户近70万,其中15%到20%的用户有过交易行为。

    其实“多抓鱼”能够火的原因主要有三点:

    1. 近几年掀起的“知识付费”浪潮,读书已经成为新中产的一种生活方式

    每个世代、每个时代都有割韭菜的人以及等待被收割的韭菜,我们也难逃此劫。

    从“逻辑思维”到“得到”,从“喜马拉雅FM”到各种线下“大学堂”,知识付费与其说一种学习,更毋如说是一种“中产阶级焦虑症”在作祟。

    因此,学习长挂嘴边,也不时在朋友圈进行各种学习进度的展览。

    而朋友圈早已经是我们样板化和美化版的生活方式的“斗兽场”、“如此读书”的话,恐怕很难脱离出“观众”的注视。

    又据中国产业信息网的相关数据显示,从2011年到2017年,全国整体图书市场的规模已达接近800亿元人民币,盘子是非常巨大的;其中线上图书的市场已经高达500亿规模,完败线下市场。

    线上规模

    线下规模

    总体规模

    2. 经济下行周期,产能过剩造成的闲置物品激增

    2018年3月30日,易观发布了《二手闲置物品交易平台专题分析2018》的专题分析。

    随着人均消费能力的提升和消费升级换代,以及物品更新换代频率的加快,为二手物品交易创造了巨大的市场容量。

    有数据显示,截至2017年底,我国闲置物品交易规模已达5000亿元,并以每年30%以上的速度增长,预计到2020年可以达到1万亿元。

    根据Questmobile数据,2017年底中国二手交易用户规模接近4000万,在移动互联网的渗透率只有3.6%。预计到今年底全国二手交易用户规模将会达到5000万。

    比达咨询监测数据显示,2018年6月,闲鱼活跃用户数为2159.4万人,依托58赶集的二手信息产品的转转6月活跃用户为1670.0万人。

    3. 耳目一新的新型电商模式,传统电商未曾体验过

    其实,小胖觉着喜欢“多抓鱼”的用户应该有一部分具有豆瓣的气息,或者是经常逛豆瓣,这从多抓鱼的书目和品类也可以看得出。

    另一部分应该是喜欢逛知乎的,会看一些公知和比较“奇怪”的书,这里小胖不是评价好坏、对错,就用户属性和产品属性来讲,这无疑是对头且成功的。

    因为,对一个新平台来说,如果能够在业务发展之初就聚集一批忠实的粉丝和用户,这真是求之不得的事情!

    其实,这里总结一下无非两个字“温度”。

    其实从“多抓鱼”这个名字的寓意到用户在出售二手书和购买书籍的过程中,产品设计者对于温度真得把握得很好,加上喜欢买书和读书的人又是一拨认为自己有一些独立人格的人,因此对于这种“情愫”的传递就特别受用(为了不被喷,我先强调一下,小胖也是这样的人中的一份子,真得很爽)。

    或许这样的产品感觉还是源于这样一位有温度的产品经理吧!

    三、从“原味内衣”到消毒二手书

    多抓鱼的slogan是:真正的好东西值得被买上两次。

    闲鱼的slogan是:买卖闲置,就用闲鱼!

    这两句slogan小胖都不是很喜欢,这是因为,好的书籍可以被买卖多次,闲鱼上边也不只是买卖“闲置”。

    曾几何时,诸如“原味内衣”、“没洗过的丝袜”还充斥在某APP上,以及一些其他更露骨的“二手服务”,占据着使用者茶余饭后的谈资,这或许是一种产品漏洞,也可能是运营者故意为之,似乎都已经过去了。

    但是,又出现了例如线下“面交”的“新搭讪”方式,以及为了一件物品讨价还价几个小时,就为了省掉1块钱的让人觉着既搞笑又无奈的事情。

    当然,不是1块钱不值钱,而是为了1块钱去争论个几小时,搞得双方筋疲力尽、不开心,也耽误了大家的时间,到底有没有这个必要?

    其实这里就涉及了本文最重要的一个话题中心:二手市场难道就一定是混乱的、一直被乱砍价的低级消费场景么?

    小胖认为并不是这样。

    比如,我们的友邻日本,就有很多成功的例子。在讨论案例之前,我们要引入一个新的观点,消费首先是分时代的,每个时代的消费观念因受政治、经济、文化等因素的影响而有明确的区分。

    自1912年起,分为四个阶段,第一消费时代,是少数中产阶级享受的消费;第二消费时代,乘着经济高速发展的春风,以家庭为中心的消费势如破竹;第三时代,消费的个人化趋势风生水起。而如今,日本已进入第四消费时代,即重视“共享”的社会。

    因此,脱胎于日本二手图书市场最成熟的循环经济企业BOOKOFF的“多抓鱼”,是否也可以如BOOKOFF一样,最先走出二手市场就是“低级”的泥沼呢?

    小胖认为其实“多抓鱼”已经成功了一半。

    首先,多抓鱼已经从普通的屌丝用户专注到这帮文艺青年身上了。并且,有一点非常巨大的进步是,这帮文艺青年之前都是不付费的抠门铁公鸡,但是现在开始付费了。比如,豆瓣的电商一直没有做起来,但是发源于豆瓣的多抓鱼确是成功了。

    其次,用户关注的产品已经从旧衣服旧鞋子(原味内衣)转为书籍这种偏向文化类的精神产品;这对于读书人来说,也是一件幸事。

    最后,按照社会发展的进程,中国也很快迎来“第四消费社会”阶段,而现在多抓鱼的读书人也将是这个新世代的未来主力军,而对这种新观念的接纳和传递,将是这帮人(大学生占比很大)所要接棒的责任和义务。

    二手书用户画像-百度统计

    四、心若不动,风又奈何

    所有的事情都是源于信念,终于信仰。

    当然,像多抓鱼这样的产品还有很长的路要走,怎样解决用户爽过之后的新颖劲儿的逐渐削弱?怎样解决来自其他电商平台的销售攻势?

    以及万一被收购、被管理之后是否还可以保持那种产品独有的风格和风骨?这一切都还是未知数。

    也许当清风又吹过沙漏之时,有好多鱼正在向你我游来。

     

    作者:小胖子奋斗,做了几年产品。公众号:upsmile

    本文由 @小胖子奋斗 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议

  • 我准备做一款能用来沉淀用户关系的社区产品(上)

    我准备做一款能用来沉淀用户关系的社区产品(上)

    我想从社区切入,建立一款能完成关系沉淀的社区,而并非单纯的内容沉淀。

    玩了很多社交产品,渐渐觉得单纯的社交快到头了,特别是陌生人这块,关系链的建立已经到了极致,但是关系链的沉淀几乎是不可能完成。

    一、社交产品和社区产品

    1.1 本质区别

    社交产品和社区产品本质上的不同是:

    社交产品是连接人和人的。比如微信/探探/QQ,又或者最近出的多闪,无论打的是什么口号,最后目的是希望你能在这些软件上能发现、沉淀自己的关系链;内容只是一个桥梁,人们关注内容是谁发的,而不是关注这个内容是什么。

    而社区产品主要是连接人和内容的——人们关注的是这个作品是什么,而不是关注这个内容是谁发的。比如简书/即刻/知乎等。很多社区型产品随着自身的壮大,会开始想要完成社交这个环节;比如即刻,有附近的内容,还开创了很多社交小游戏。从逻辑上来说,是合理的——因为关系的沉淀一定是以内容为基础的,但是却很难实现。

    社区产品刚开始布局的时候,并没有考虑成为社交产品,也就缺少很多关系链建立的有效形式;即社区中的关系链都是关注的形式,并非有效的互相沟通。

    而社交产品却相反:一开始十分注重关系链的搭建,但是成功后,却又无法提供足够的内容和场景,一样无法沉淀。

    总的来说:社区产品有关系沉淀的动力,即丰富的内容;而社交产品有关系沉淀的前提,即关系链的建立。

    1.2 社交之路的途径

    一个产品如果社交做得好了,也就意味着用户的高频;粘性都有了,那么这个产品就已经成功了。比如微信,有了社交的基础,订阅号,支付钱包都能很顺利的做起来。

    对于最终目的是完成社交环节的产品来说,基本上有两条路走:

    图1 直接某个点切入的社交产品

    一条路是一开始就把自己定位成社交产品,通过某个点去切入。微信/探探/soul等都是如此(图1),这种方法直接,一旦切入点找的好,成功的概率会非常高;但是这种方法也是非常冒险的,如子弹短信,切入点找错了,直接是全盘皆输。

    图2 社区成熟后转向社交

    二是先自己定义成社区产品,在积累到一定的用户后,再尝试转型为社交产品。如即刻/音遇/网易云音乐这种方法比较保险(图2),因为社区的运营和创建,比起直接的社交要容易的多,即使最后转型社交失败了,比如微博,但是依旧不会有毁灭性的影响。

    二、单纯的社交产品,是否已经大结局了?

    2.1 熟人社交

    我一直觉得,微信已经是熟人社交的终点了。

    为了证明这个观点,我们可以想下一款熟人社交的产品如何同微信竞争。

    目前常见的产品基本就是在用户细分这个方面入手,可以划分为以下五种类型,我们不妨讨论下具体的需求:

    • 血缘关系:包括经常走动的亲戚,远方亲戚,长辈、晚辈、同辈等。对于这类人的需求,主要是交流沟通,电话基本就能满足了,随着通讯的发展,这等需求基本没有变化。不信你看看有多少微信分组都是把亲戚屏蔽掉的。
    • 同学:包括现在的同学和以前的同学。对于以前的同学,需求主要还是在维持感情方面,而朋友圈已经完成了这点,对于现在的同学,由于经常能线下见面,潜在的其他需求是娱乐型需求和刚性需求,娱乐型需求比如一起吃鸡,一起唱歌,音遇中的组队就是利用了这方面,在陌生人社交中夹杂了适合熟人的环节,但是单纯的做一个服务于熟人的产品,显然是不切实际的。而刚性需求比如超级课程表之类的,从工具类入手,覆盖面非常广,但是工具类的最大局限性—用完即走,使得转型基本不可能。
    • 同事:同事之间一般存在经济利益,也就很难存在真正的朋友,并且公司的环境比较复杂,但是许多人还是有很多需求发泄的情感,从这方面考虑,阅后即焚貌似有一些优势,但是都是成年人,会比青少年更容易隐忍,不会冒险去做这种事。脉脉从职场咨询入手,企图构建一个职场社交,但始终只是一个内容型平台,依旧无法使得用户沉淀其中。
    • 邻居:美国的nextdoor很火,但是中国却建立不起来,这里有很大的中美文化差异,就如同snapchat在中国也无法建立一样,中国的邻居没有社区的概念,且相比于美国而言,更加封闭,平常的沟通也只局限于隔壁相邻的人,而对于整个社区的消息,微信群就已经解决了。

    除了从细分用户角度入手,也可以从特色功能的角度出发,字节跳动也尝试着依靠抖音的引流,依靠自己的特色视频,来挑战下微信的地位,结果还是个未知数,但是已经被微信封杀了。

    总的来说,熟人社交领域,需求并没有那么多,且迁移成本巨大,微信靠的是即时通讯切入;另外,即使多闪有抖音的引流,但是熟人领域,先手优势太大了。

    微信自身就是作为一个强大的传播工具,掌握着生杀大权,可以遏制许多产品的传播;且自身已经是一个平台属性,可以不断的扩展;比如微信7.0版本的视频记录,也在尝试不断进步和更新。

    所以说,熟人社交领域,需求不多,微信一家独大,且迁移成本较大,很难竞争。

    2.2 陌生人社交

    最近几年,陌生人社交出现了很多眼前一亮的产品,比如探探、陌陌、soul等。但是这些产品却始终无法解决一个问题:如何让关系沉淀下来,不流失到微信上面去?

    这些产品基本是靠着关系链的建立方式而火爆起来的,从陌陌的地理位置,到探探的脸,再到soul的灵魂,下一个产品靠的什么呢?

    无论靠什么都不重要了,因为关系链的建立经过这几年的发展,基本到头了——也就是说,用户对如何找到关系已经麻木了,无论什么方式,到头来也只是换来的尬聊和沉默。

    那么接下来的产品,就应该把重点放到如何沉淀关系上去了。

    可是到目前为止,却没有任何陌生人产品做到了这点。

    为什么呢?

    先来分析下关系沉淀需要什么:

    首先是需要足够的内容作为寄托,使得产生足够的话题感。一个产品能够让用户不断的创造内容,那么用户的身份和形象会越来越真实,突破了虚拟的形象,可以发现很多产品都要用户完善很多的资料,也会运营各种话题来吸引催促用户产生内容,除了丰富产品自身的内容外,还能塑造一种真实感,让用户产生信任,这是沉淀关系链的重点。

    其次是内容一定要有质量,这里的质量并不是高大上的意思,相反,是平凡的生活化,是对自己的记录,所以我觉得转发功能不应该存在陌生人社交中。

    为什么大家都觉得微信很真实?因为朋友圈里拍的都是各种生活琐事,是自己生活的足迹和态度,但是现在的产品,记录的内容基本上是高大上,这样才能吸引别人点赞评论。

    这就产生了一个矛盾:发点琐碎的生活事,没人关注和评论,也就带不来即使的反馈,用户的创造热情也会减小;而发点酷炫的东西,带来的也只是粉丝性质的人。

    如果能引导用户产生这样一个观点,就是记录自己的生活是为了给自己看,那么用户会像写日记一样去记录;而当有人关注他时,就能通过她的这些日记,去深入的认识,有利于关系的沉淀。

    最后,一定要有过一段私有的独处时间,这个是最难达成的。

    举个例子:在某个聚会上聊天聊的很投缘的陌生人,加了微信后,通过平常的评论点赞可以沉淀关系,玩游戏认识的人加了微信也可以做到这些;而在探探上认识的人,即使探探也出了朋友圈,点赞和评论依旧无法沉淀你们的关系——因为你们缺少一种长时间私有的独处空间,她在和你聊天的时候,依旧还在和其他人聊着天或者看着电视。

    微信的关系沉淀从来都是对半熟人沉淀的,而不是对陌生人,因为能够加上微信的,本来也就是半熟人了。

    以上三点,陌生人社交很难做到其中的任意一点。所以很多陌生人产品都仿照微信做了类似朋友圈的功能,却完全没啥用,原因就在于此——沉淀关系的前提没有满足,点赞和评论都是无意义的。

    那么有哪些产品满足了以下三点呢?

    我觉得只有微信可以。

    所以,沉淀关系链,对于陌生人社交来说,基本不可能的。

    很多产品都在思考,如何防止用户熟悉后转移到微信;其实这没什么好防止的,也防止不了,陌生人社交的定位也就意味着重点应该在寻找关系链上,而这点的发展几乎到头了。

    三、社区产品,能否完成社交的目的

    从上文分析而言,直接做一款社交产品,想完成关系的沉淀,目前为止也就为微信能做到。

    既然沉淀关系很难,可以考虑先沉淀内容,如果同时注重下关系链的有效建立,最后逐渐的完成向关系沉淀的靠近。

    构思了一段时间,我决定自己尝试做个产品原型出来,定位是内容分享型社区,但是想通过一些方式,尝试的完成从内容到关系的沉淀。

    这款产品需要拥有以下几个特点:

    3.1 内容质量的优质性

    这是创建社区的根本。

    用户到社区中来的首要目的就是因为内容的吸引,内容的选取也意味着社区的调性。

    但是如同上文所说,优质的内容和用户贴近生活的内容是矛盾的,既然考虑社交,那么内容的选取需要低门槛化,每个人都能创造自己内容;所以能不能尝试建立两种形式的内容机制,一种是公开的,另一种是类似日记本,只有自己和好友能看见的平常生活。

    3.2 去中心化

    社区的创立最理想的结果就是去中心化,管理者不需要去运营和重点维护,每个人都可以公平的把自己的才华展示出来——这也是能进行社交的基础。

    通常,社区型的产品通过人工筛选+算法分配来筛选和呈现优质的内容,这样权力还是不在用户手上,但是完全把权力交给用户,也会带来产品的混乱,所以要选区一种合理的去中心化形式。

    3.3 参与感的塑造

    社区中的参与感越强,用户就有越多的粘性,如果用户在社区中创造过内容,并且得到了一定的反馈,那么该用户流失的概率非常低。

    目前社区中,一般通过UGC+PGC创造内容,其他人观看,这其中存在两点可以改善的环节。

    其一:UGC和PGC的量比较少,如何创造更多的作者;

    其二:读者的反馈方式太简单,基本只是点赞评论,对作者的激励程度不大。

    3.4 游戏化

    这是我觉得未来社交的趋势之一,社交游戏化,音遇,zepeto其实也是种游戏,游戏化的社交我觉得要满足以下几点:

    1 弱竞争关系

    竞争和娱乐之间要保持平衡。

    我之前本来想做一款斗地主系列的卡牌社交,但是想了很久,发现斗地主这种游戏竞争关系太大,已经远远的超过了娱乐性;而音遇,有娱乐,也有竞争,但是娱乐性大于竞争性,这才是社交游戏化的风格。

    2 强互动性

    游戏本来就应该拥有这种属性,每个人都应该非常自然的与周围人发生联系。

    旅行的青蛙,一款佛系游戏,但是却没有玩家间的互动感,从当时朋友圈火爆的趋势而言,如果增加这种游戏自然的互动性,完全可以转型尝试下社交产品。

    3 公平性和周期性

    公平性也对应着去中心化,游戏其实就是一个标准的去中心化社交产品。

    周期性能带来什么呢?

    就是新鲜感。

    为什么很多游戏都有赛季之说?一方面体现公平性,不断的给用户机会去冲刺;另一方面,增加趣味性,通过各赛季不同的形式,来不断的增加用户粘性。

    4 政治正确与人性的博弈

    最近马桶MT还没上线就被封了,除去腾讯自身的原因之外,这个产品太容易出现灰暗面了,即使腾讯不封,自然有其他人会管理。如同陌陌之类,因为被套上了yp的名称,上市过程也非常艰难,同时很多人下载也只能偷偷的下载,被其他人看见,会认为你经常yp,这也使得很多人不会去安装 。

    但是如果一味的政治正确,那么对用户的吸引力就大大减小了——毕竟社交产品本身就是给用户一种无限可能的感觉,使得他们用的爽,那么势必又出现一些功能来满足。

    所以,一款产品的定位一定要符合社会价值观,至少让用户的安装不要有所顾虑;但是在角落处,也应该考虑人性的出发点,给用户留一条路让他们自己去探索和发现。

    目前大多的社交产品就是明面上告诉你是yp产品,那么这就缺少了长远的眼光。

    社区产品比社交的优势还在于:即使是yp,也是用户自己发现的功能,并不是平台宣传的。

    以上就是我准备做的社区型产品的出发点,这个想法已经出现了很久了,也思考了很多东西,大体的框架已经搭建完了,最近在考虑流程的建立和原型的绘制。

    本人只是一个快毕业的学生,非计算机专业,可能思考的有许多偏差,所以拿出来和各位讨论下,如果有觉得感兴趣的,可以一起讨论下。

     

    本文由 @认真了 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

    题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

  • 海外宝藏社区产品:为精心培育用户,各出奇招

    海外宝藏社区产品:为精心培育用户,各出奇招

    社交培育的大道上离不开他山之石,深谙其发展规律,便能达到攻玉的效果。国内的互联网产品的“套路”相信大家多多少少都能掌握一些,但是国外的互联网产品呢?有这么一些在自身垂直领域做得很好的海外宝藏社区产品,他们为了留住用户,可谓是各出奇招。接下来,就由笔者与大家分享这些宝藏产品的独家武功秘籍吧!

    拥有一池不断增长的、活跃的用户,是属于每个内容产品的终极理想。罗马非一夜建成,内容产品社区的成熟自然也离不开精心培育,久久为功。

    在这个焦虑弥漫、假风口层出不穷的时代,越来越多的产品尝试通过打造社区、发力社交来激励用户。然而,很多功能需求和社交场景,不过是产品经理一厢情愿的想象。要想让用户与社区长相厮守,重要的是随时随刻给用户一个留下来的理由。

    有那么一批国外互联网产品,它们也许不像Snapchat, Instagram那样耳熟能详,但也都在各自的领域做得风生水起,接下来笔者将带你看看这些产品是如何利用成功的社区来拉新促活、带动内容生产的。

    从小白到大神:清晰的晋升体系

    人们越是感觉自己之于整个共同体是有价值的,就更愿意为这个共同体创造价值。

    就比如:看客和潜水者可能翻翻首页、关掉页面扭头就忘记了社区的存在;而拥有大量关注者、需要不断发布内容和回复私信的用户,则更可能在社区中长久地驻扎下来。

    因此,对于社区中的用户来说,角色意识能够带来强大的归属心理,使命感是持久的粘合剂。想要培育成熟的社区,就要下功夫打造用户的角色意识和使命感。

    开门见山的“修炼手册”

    最初进入一个陌生的社区,新手用户们往往感觉自己是个局外人:产品功能玩不顺溜,社区黑话满脸问号,粉丝更是寥寥无几。

    看到社区纷繁复杂的板块和实时更新的内容,内心唯有一句: “热闹是他们的,我什么也没有”。

    为了减少新用户的手足无措感,问答社区Quora为新注册用户准备了一整套开门见山的“修炼手册”。它出现在信息流的右方,指导新用户从最简单的关注话题、提出问题开始,一点点进入角色,增强对整个社区文化的认同,直到彻底投身广阔的问答世界。

    Quora页面上的新手指南

    越是功能复杂的社区,“新手指南”就需要更详细。在这方面,主打生活服务指导的社区WikiHow几乎做到了极致。

    WikiHow的核心内容是图文并茂的生活服务操作手册,为读者的各种生活琐事提供图文指导。

    WikiHow社区会把每个宏大的手册制作工作分解成细小的步骤:提出问题、写文字答案、配图、加标签、查错别字和审核等等。

    每个用户一注册,就可以立刻看到各种待办事项,明确知道“自己能为这个社区做点什么”。

    WikiHow细化的待办事项

    待办事项的难度有高有低,有的任务需要用户付出知识和经验、有的任务只需要用户付出耐心。只要愿意,每个人都可以在社区向前发展的进程中拥有姓名。

    在很多产品的社区里,用户们都希望能出人头地,但却不知道从何做起。

    WikiHow设计的智慧在于:它把核心内容产品的制作过程划分成了详细的步骤,让无论是小白还是大神都可以选取擅长的部分一展身手。清晰的to-do list和晋升体系一目了然,用户可以从门槛最低的操作开始,逐步培育在社区中的归属感,而不至于将满腔的热血消磨在不知所措的孤独中。

    口碑与权益驱动下的社区贡献

    平台都想方设法激励用户不断为其做出贡献,其中一个有效的手段就是使用户的贡献量化、可见化,合理设计出用户的活跃度/贡献值和社区权益以及口碑之间的关系,以指标激励用户爬升社区的等级体系。

    个人名片化的贡献值

    对平台来说,用户的浏览、发帖、评论和关注等行为都可以视为对社区内容活跃度的“贡献”。

    平台以怎样的形式展示出用户的贡献,不仅涉及对用户的激励,同时也是用户在平台的个人身份和口碑的一部分。

    在程序员上传分享代码的著名社区Github里,每名用户的贡献量都会被详细统计,以天为单位展示在个人页面中。用户于某天在社区中越活跃、贡献越多,那一天所代表的方格颜色越深。

    于是,当旁人点进一个用户的页面,如果看见这个年历上深绿色一片,崇敬和信任感自然增强好几分,其对应的也就是更高的知名度和口碑。

    Github对用户贡献的统计

    同时,Github还会对用户不同类型的贡献进行分类,以雷达图的形式展现出来,其他用户可以查看其擅长、或说是最活跃的板块。

    这些指标如同个人名片,承载着用户的付出和经验,也激励着用户像“刷履历”一样来不断为社区贡献更多。

    等级与权限的绑定

    在一些平台中,等级不仅意味着头像旁边的星星或者钻石,更意味着更多的权限。当平台等级和权益绑定时,用户会有更强的动力不断付出,以获取更多“当家作主”的机会。

    笔者之前曾了解过公共社区Wisdo,在那里,用户的等级高低根据收获的好评数量分为四类:Buddy(伙伴),Helper(帮手),Guide(向导)和Super Guide(超级向导)。

    Helper可以为新注册用户答疑解惑;Guide有权在聊天室中主持话题、标记违反社区言论规则的用户;而Super Guide则有禁言权限,还能向特定小组发送推送通知。

    与一般分层付费平台不同的是:Wisdo里高等级的用户不是享有更多的功能,而是有更多的管理权和话语权,平台通过真实的当家作主感激励用户升级,并通过他们来培养健康的社区生态。

    Wisdo社区中Guide与普通用户的对话

    每逢佳节倍活跃:社区的“造节运动”

    活动运营是盘活用户必不可少的环节。

    现实中,人们喜爱过节的心理在互联网平台同样存在。一心想要造出“双十一”这样的大型节日是好高骛远,但活动运营者可以从小处着手、在某些日子里给用户已更加依赖平台的理由。

    打造特殊时间节点

    对于一个平台来说,有些日子本就不凡。

    这可能是平台创立的周年纪念日,可能是平台商城的优惠日,可能是用户自发组织活动的日期……

    “节日”具体有怎样的内涵本身并不重要,最根本的是要人为地将一些时间节点赋予特殊的含义,让用户感受到“这个日子不一样”,从而增强归属感、创造更多的价值。

    而且,这些特殊的时间节点也会成为社区文化的一部分,与其他同类社区形成差异。

    Postcrossing是一个全球明信片分享平台,上面来自200余个国家的用户通过平台相识,相互邮寄明信片。

    值得一提的是:由于用户认识之后可以通过邮件联系,写实体明信片、邮寄、收明信片等线下行为都与平台没有很强的关系,因此用户们很有可能在积累了一部分相互寄明信片的“片友”之后逐渐脱离平台。

    为了黏住用户们,Postcrossing抓住一切机会打造特殊纪念日,让用户们不断参与进只有平台才能提供的活动。

    比如:Postcrossing包装了“信件月”这个概念,鼓励用户在2019年2月里参与进互相写信的活动中。再比如:每年2月4日,都是“感谢邮递员日”,平台上会发布大量给邮递员送礼物、为邮递员画画等相关的活动。

    信件月和感谢邮递员日的宣传帖

    除了日期导向的纪念日,Postcrossing还会打造事件导向的纪念日,比如:平台会纪念特定编号的明信片的寄出。

    每当平台上登记的明信片数量达到n千万里程碑时,Postcrossing都会举办一个全员竞猜活动,平台上几十万用户盯着倒计时期待第一千万张、两千万张……

    明信片哪个时刻被登记,而成功押对几时几分的用户则会获得奖励。

    在“造出”的节日里,大量用户汇聚在平台中,在围观中获得喜悦。同时,如果这些纪念日是平台发展的重要节点,运营者注意强调用户对此节点到来所作出的贡献,那么用户在参与过程中还会感到“自己与平台共同成长”,其与平台的情感联结就会更深。

    线下活动推动线上活跃

    对于单纯的线上活动,人们往往点击几下屏幕就能完成。

    这些门槛低、操作简单的活动虽然容易吸引大量用户参与,但也难以形成持久的吸引力和回忆价值。而活动转为线下行为,用户们需要更多的操作步骤,人们对这一活动参与感和难忘程度都会大大提高。

    在美国的快乐源泉表情包汇集社区Imgur里,用户们的日常活动无非上传搞笑动图和表情包、动动手指点个赞,所获得的也不过是“肤浅而短暂”的快乐。

    而在去年圣诞节期间,Imgur推出了“神秘圣诞老人”活动,让人们为平台上的另一用户寄送一份实体圣诞礼物。

    Imgur上的圣诞活动

    亲手为陌生人准备一份礼物并且寄出确实是件麻烦的事情,但人类的心理本质是“付出越多,爱得越深”,完成复杂活动的普通用户更有可能发展为忠实的真爱用户,为社区源源不断贡献金钱、时间和才华。

    同样以刚才提到的Postcrossing为例:它“强运营”特征的另一个体现在于会鼓励用户进行线下的聚会。

    当以兴趣导向的互联网平台能为你提供兴趣之外的好处,让你拓展现实人脉、收获现实友谊,你又怎会轻易舍弃平台呢?

    Postcrossing全球各地线下聚会的时间安排表

    联结多维需求:社区的工具属性

    成功平台所能赋予用户的往往不只是“诗和远方”,同样还能解决眼下的刚需。通过附加工具服务性质的小功能,平台能够为用户提供更强的获得感。

    比如:求职就是人们的刚需之一。

    设计师汇集的社区Dribbble上,不仅有用户们展示作品的瀑布流,还有设计相关的招聘信息。对于独立设计师来说,如果一个平台既能用来晒作品展示才华,又能在上面找工作、使才华立刻得到用武之地,这样的社区就算卖门票也是一定要挤进。

    Dribbble平台上的招聘版块

    也许对于大多数资讯类产品来说,精准对接用户的广泛刚需确实太难,但是通过工具服务类功能增加社区的附加值是可行的。

    美国的女性新闻资讯平台the Skimm推出了日历资讯产品,用户们可以看到大量娱乐、旅行等方面的日期,比如:时间线上可能显示Netflix推出某部新剧、当地演唱会开始的日期。

    用户不仅能以阅读资讯的形式了解这些事件,还可以将该功能与手机日历同步,让资讯产品摇身一变,成为刷新剧、抢演唱会门票的备忘录。

    Skimm平台上的日历资讯功能

    科学合理的晋升体系、个人品牌化的贡献展示、适逢其时的纪念活动、正中痛点的贴心工具……

    国外的运营者们用这些手段让各不相同的平台充满生机。

    社区培育的大道上不乏他山之石,摸清它们背后的规律,方可攻玉。